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jueves, 4 de septiembre de 2014

Movimientos de subida y bajada de STATs

Hoy vamos a hablar de algo muy sencillito, pero que puede interesar a los novatos (y ya que estamos, recordarlo para los que son más veteranos). Se trata de movimientos (o también habilidades) que aumentan las características (STATs) del pokémon (Agilidad, Maquinación) o las bajan (Malicioso, Cosquillas).
Cuando usamos estos movimientos el juego nos da mensajes del estilo "La defensa del rival bajó mucho" o "El ataque especial de tal pokémon subió". Pero con esto no nos queda nada claro cuánto sube o baja una característica exactamente. Es muy sencillo.

  • Movimientos que suben STATs. Para empezar, debemos entender que cada STAT está multiplicado x1 (si el pokémon tiene 100 de defensa, tendrá 100 en el combate). Cada "nivel" que nos sube un movimiento equivale a x0,5 más. Se puede subir hasta 6 niveles.
    • "Tal característica subió" = +1 nivel
    • "Tal característica subió mucho" = +2 niveles
    • "Tal característica subió muchísimo" = +3 niveles
Veamos un ejemplo con Gambita, nuestro querido Gyarados. Gambita tiene 300 puntos de ataque y usa Danza Dragón, que sube el Ataque y la Velocidad 1 nivel (ahora nos centraremos solo en el Ataque, para simplificar las cosas).
- Pongamos que lo usa 1 vez. Por tanto, sube 1 nivel = x0,5 + el x1 que ya tiene = x1,5
De esta forma, multiplicamos 300 (lo que ya tiene) x1,5 = 450. Es un 50% más de lo que tendría sin usar el movimiento.
- Si lo usa 2 veces. Sube 2 niveles = x0,5 + x0,5 + el x1 que ya tiene = x2
Multiplicamos 300 x2 = 600. Es un 100% más (el doble) de lo que tendría sin usar el movimiento.

¿Verdad que la forma shiny de
Gyarados parece una gamba cocida?
  • Movimientos que bajan STATs.  Igual que los que suben, pero con divisores en lugar de multiplicadores. Al empezar el combate cada STAT está dividido /1 (si el pokémon tiene 100 de defensa, tendrá 100 en el combate). Así, cada nivel que nos baje un movimiento equivale a /0,5 más.
    • "Tal característica bajó" = -1 nivel
    • "Tal característica bajó mucho" = -2 niveles
    • "Tal característica bajó muchísimo" = -3 niveles
Imaginemos ahora que el rival emplea el movimiento Cosquillas contra Gambita, que disminuye el Ataque y la Defensa 1 nivel (de nuevo nos centraremos solo en el ataque). Recordemos que Gambita tiene 300 de Ataque.
- El rival lo usa 1 vez. Por tanto, baja nuestro Ataque 1 nivel = /0,5 + el /1 que ya tiene = /1,5
Así, dividimos 300 /1,5 = 200. Es un 33% menos de lo que tendría si no hubiera recibido el movimiento.
- El rival lo usa 2 veces. Baja nuestro Ataque 2 niveles = /0,5 + /0,5 + el /1 que ya tiene = /2
Dividimos 300 /2 = 150. Es un 50% menos (la mitad) de lo que tendría si no hubiera usado el movimiento.

Puede parecer algo lioso, pero haced la prueba con vuestros propios pokémon. Maquinación duplica el Ataque Especial del usuario, y Electrotela reduce 1/3 la Velocidad del pokémon objetivo. Son movimientos muy útiles a los que merece la pena echar un vistazo.
Si tenéis alguna duda o sugerencia no dudéis pasaros por nuestros foros. ¡Nos vemos! ;)

sábado, 26 de abril de 2014

Safari Amistad

Hoy voy a hablar del Safari Amistad, una novedad en los juegos de Pokémon X/Y que nos puede resultar muy útil a la hora de preparar nuestro equipo. Por cada FC registrado correctamente en nuestra Nintendo 3DS obtendremos una zona en el Safari Amistad, y ojo, porque esa nintendo estará destinada a dar SIEMPRE los mismos Pokémon, con lo cual si de tu amigo Manolito consigues a Sygiliph y Girafarig, por poner dos ejemplos, si otra persona registra al tal Manolito se encontrará lo mismo.
Esto es una gran ventaja a la hora de conseguir ciertos Pokémon.

Además, por si fuera poco, algunos de los Pokémon que captures allí poseerán su habilidad oculta, que hasta ahora sólo se podía obtener en la quinta generación. El Safari Amistad está situado en Ciudad Batik, a la cual puedes viajar tras haber ganado la liga, desde Ciudad Luminalia tomando un tren.

Como añadido extra, los iniciales de Kanto y Kalos aparecen allí, así que no necesitarás hacer intercambios para conseguirlos.

Las zonas del Safari Amistad se dividen en tipos, así una persona dará dos Pokémon de cierto tipo, tres si se ha pasado la liga. En mi caso, doy preciosos Quilladin en mi zona de tipo Planta. Si dan dos, cada uno se encontrará en un 50%, mientras que si son tres cada uno saldrá en un 33,3%. Sin cosas raras de por medio.

Por parte de los niveles, todos los Pokémon aparecerán a nivel 30, aunque evolucionen más tarde. Además, todos tendrán en dos de sus estadísticas 31 IV's.

En resumen, que el safari Amistad es una gran oportunidad para conseguir los Pokémon que necesitamos para nuestro equipo.

domingo, 20 de octubre de 2013

El anime

Bueno, el anime es una cosa de la que nunca hemos hablado en el blog, y de la que nunca vamos a hablar, ya que nada tiene que ver con las estrategias ni con los videojuegos de Pokémon, sin embargo, viene bastante bien para los novatos.

En el anime, siempre dicen los nombres de los Pokémon bien, el ejemplo más claro es Arceus, que se pronuncia como si leyésemos "Arqueus". Por lo tanto, aprendemos a pronunciar bien los Pokémon, talque siempre oímos "Gallade" cuando se dice "Galéid".

No sólo aprendemos la correcta pronunciación, también ayuda a aprender los tipos de los Pokémon, sobretodo el recién estrenado Hada, que tanto les puede costar aprenderse a algunos.

Y además, se pueden aprender algunos buenos ataques o combinaciones para nuestros Pokémon.

En resumen, que ver anime no está mal, pero si ya sois jugadores avanzados no os lo recomiendo, ya que podría liaros un poco.

Por último, ya fuera del tema, agradeceros a todos que vengáis al blog, ya que últimamente hemos duplicado las visitas diarias, suponemos que se trata del "boom" producido por los nuevos juegos de X/Y, pero el caso es que hemos duplicado las visitas, así que muchas gracias.

domingo, 15 de septiembre de 2013

Nueva tabla de tipos

Bueno, pues una vez desveladas las fortalezas y debilidades del Tipo Hada, voy a poner una nueva entrada con la tabla de tipos, para que os vayáis aprendiendo el tipo Hada. Círculo Rojo, x2, Triángulo Verde, 1/2 (x0,5), y la Cruz significa inmunidad, x0.
Quería remarcar que además del tipo hada, hay dos cambios importantes: Siniestro y Fantasma YA NO serán 1/2 al tipo Acero. A partir de la nueva generación, pasarán a ser x1.

Nueva tabla de tipos Pokémon XY

miércoles, 17 de julio de 2013

Objetos evolutivos (2): Objetos por intercambio

Continuando con las entradas de los objetos evolutivos, hoy voy a hablar de aquellos objetos que debemos dar a un Pokémon antes de intercambiarlo para que evolucione.

Existen un total de 12 de estos objetos, cada uno de los cuales hace evolucionar a un único Pokémon, exceptuando la Roca del Rey y el Revestimiento Metálico, que pueden usarse con dos Pokémon distintos. Para que estos objetos funcionen tienes que dárselo al Pokémon correspondiente, e intercambiarlo por cualquier otro. Al entrenador que reciba el Pokémon que vaya a evolucionar, una vez finalice la animación del intercambio, le evolucionará el Pokémon.

Hablemos ahora de la obtención de estos objetos. Estos objetos, además de ser de un sólo uso, son muy raros de encontrar y sólo hay uno o dos por juego. Sin embargo, normalmente podemos encontrar más objetos de este tipo equipados en Pokémon salvajes. A continuación tenéis la lista de los objetos existentes de este tipo y los Pokémon que evolucionan con esos objetos.

- Escamadragón: Evoluciona a Seadra a Kingdra
- Revestimiento Metálico: Evoluciona tanto a Onix a Steelix como a Scyther a Scizor
- Roca del Rey: Evoluciona tanto a Poliwhirl a Politoed como a Slowpoke a Slowking
- Mejora y Discoxtraño: Evolucionan a Porygon a Porygon2 y este a Porygon-Z respectivamente.
- Diente y Escama Marinos: Evolucionan a Clamperl ambos. El Diente Marino lo evolucionará a Huntail, la Escama Marina a Gorebyss
- Electrizador: Evoluciona a Elekid a Electivire
- Magmatizador: Evoluciona a Magmar a Magmortar
- Protector: Evoluciona a Rhydon a Rhyperior
- Telaterrible: Evoluciona a Dusclops a Dusknoir
- Escama Bella: Evoluciona a Feebas a Milotic (Sólo a partir de B/N)

Y eso es todo por hoy. Seguid viniendo a EPFacil. Chao :D

jueves, 23 de mayo de 2013

Objetos Evolutivos (1): Piedras Evolutivas

Ya sé que hoy tocaba la evaluación de uno de nuestros lectores, pero sintiéndolo mucho, para poder evaluar un equipo necesito tiempo, y últimamente tengo poco. Normalmente la entrada de hoy sería más larga y profundizaría más en el tema, pero tampoco tengo tiempo. El equipo será colgado en Junio, además doy tiempo, ya que aún no he recibido respuesta de si Guillermo me da permiso para repartir una copia de uno de sus Pokémon. Apartando ese tema, debo avisar de que prolongamos el plazo de inscripciones para el torneo del blog. Hasta ahora no he recibido ningún correo de ningún participante, aún así he tenido problemas con el correo, si os habéis apuntado intentad enviar el correo dos o tres veces, comentad si podéis para avisadme de que os apuntáis, y ya os contestaré cuando pueda.

Hoy hablaré sobre las piedras evolutivas. Son objetos cuyo nombre no engaña, son piedras que evolucionan a algunos Pokémon. No tienen más utilidad que esa. Normalmente la Piedra Oval es considerada una de estas piedras evolutivas, pero está a caballo entre ser de este tipo y del otro. Será tratado en la otra entrada.

Para poder usar las Piedras evolutivas, se debe tener al Pokémon que se quiere evolucionar y una de esas piedras evolutivas. Y no hay más. Así de fácil. El único problema, es que son raras de encontrar. Además, algunos Pokémon dejan de aprender ataques cuando son evolucionados por este método, así que hay que pensárselo muy bien.
Todas las piedras evolutivas actuales.
Estos son todos los Pokémon que pueden evolucionar con piedras evolutivas y con cuál:

Con la piedra agua (Aspecto azul oscuro con burbujas):
Poliwhirl a Poliwrath
Shellder a Cloyster
Staryu a Starmie
Eevee a Vaporeon
Lombre a Ludicolo
Panpour a Simipour

Con la piedra fuego (Aspecto amarillo con una llama)
Vulpix a Ninetales
Growlithe a Arcanine
Eevee a Flareon
Pansear a Simisear

Con la piedra hoja (Aspecto verde con una hoja):
Gloom a Vileplume
Weepinbell a Victreebel
Exeggcute a Exeggutor
Nuzleaf a Shiftry
Pansage a Simisage

Con la piedra solar (Aspecto rojo con forma de sol):
Gloom a Bellosom
Sunkern a Sunflora
Cottonee a Whimsicott
Petilil a Lilligant

Con la piedra Noche (Aspecto morado):
Murkrow a Honchkrow
Misdreavus a Mismagius
Lampent a Chandelure

Con la piedra Alba (Aspecto azul claro con una especia de estrella dentro):
Kirlia (Sólo si es macho) a Gallade
Snorunt (Sólo si es hembra) a Froslass

Con la piedra día (Aspecto amarillo muy claro con un sol dentro):
Roselia a Roserade
Togetic a Togekiss
Minccino a Cinccino

Con la piedra trueno (Aspecto verde azulado con un rayo dentro):
Pikachu a Raichu
Eevee a Jolteon
Eelektrik a Eelektross

Con la piedra lunar (Aspecto verde grisáceo):
Nidorina a Nidoqueen
Nidorino a Nidoking
Clefairy a Clefable
Jigglypuff a Wiglytuff
Munna a Musharna
Skitty a Delcatty

Y eso es todo. El día 31, el primer top (Y primera entrada) del nuevo autor, José. Aun no sé de que tipo se va a hacer, así que no preguntéis. Chao :)

viernes, 26 de abril de 2013

MT (Máquinas técnicas)

Las MT o Máquinas Técnicas son objetos que se pueden obtener en diversos sitios. Su función no es otra que la de enseñar un movimiento determinado a un Pokémon. Debo decir que no todos los Pokémon pueden aprender todas las MT, cuya excepción es Mew, que sí puede.

Hasta la cuarta generación, las MT eran objetos de un solo uso, que podía llevar los Pokémon. A partir de la quinta, los Pokémon perdieron esa habilidad, en recompensa las MT pasaron a ser ilimitadas. Existen, si no me equivoco, 94 MT distintas. Algunas se pueden obtener como regalo de un líder de gimnasio, otras como objeto en alguna ruta, y muchas se pueden obtener comprándolas en Centros Pokémon o en el PWT a cambio de PB.

Aparte, las MT en objetos indispensables, puesto que muchos Pokémon aprenden buenos ataques a través de ellas. Pondré tres ejemplos:
- Electivire es capaz de aprender Terremoto por MT.
- Slowking puede aprender Llamarada por MT
- Y como último ejemplo, aunque creo que ya lo dije, Emboar aprende Escaldar con este método.


También debo destacar que algunas MT cambian de una generación a otra, así podréis ver a un Snorlax con Día de pago perfectamente.

Ya para terminar, debo decir que tener todas las MT es toda una hazaña, así que mis felicitaciones a quienes lo hayan conseguido. Apartando las MT, tengo noticias;


Quería darle la bienvenida al nuevo autor del blog José Daniel, que nos envió una presentación para serlo muy bonita. Y si hay una bienvenida, lamentándolo mucho, también hay una despedida. Luis María, el principal Administrador del blog, que fue quien lo comenzó, abandona totalmente el staff y nos dice adiós abandonando así el blog.
Pero como quería acabar las noticias de una manera positiva y no de una neutral, puedo confirmar que habrá eventos en el blog. Se colgará una entrada con los datos del mismo a lo largo del día de hoy o de mañana.
La bolsa en un juego de 4a gen. Se puede apreciar el número de MT.
Esto se debe a que las MT eran de un solo uso.

domingo, 21 de abril de 2013

MO (Máquinas Ocultas)

Hoy hablaré sobre las MO (Máquinas Ocultas) son máquinas que nos enseñan un ataque. No se deben confundir con las MT, de las que hablaré más tarde.

Las Máquinas Ocultas (MO)
Estas máquinas enseñan a uno de nuestros Pokémon un ataque. En los juegos de Pokémon existen 7 u 8, entre las que suelen estar ataques como Surf, Fuerza o Corte. Entre juego y juego siempre han cambiado las MO existentes. Como ejemplo, en Diamante y Perla existían las MO de Golpe Roca y Treparrocas. Ambas dejaron de existir en los juegos de Blanco y Negro, pasando a ser Golpe Roca una MT y treparrocas un ataque que sólo se puede aprender por nivel o mov. huevo. Además en Blanco y Negro se añadió la MO de buceo,que ya había sido MO en juegos anteriores.
Otro punto de las MO es que son imprescindibles casi todas para pasarse el juego, pues en algún momento de la historia necesitarás algún Pokémon que las haya aprendido para poder usarlas y seguir. Apartando algunos ataques como destello, los ataques aprendidos por MO son los únicos ataques que sirven fuera de combate.
Estas máquinas también tienen desventajas. La primera es que no se pueden transferir Pokémon entre generaciones si entre sus ataques existe uno de ellos aprendido por MO. La otra desventaja es que sólo se pueden olvidar de una manera, iyendo al quita-movimientos. Este personaje, situado en los últimos juegos en el PWT, además de ayudarnos a quitarle cualquier ataque a cualquier Pokémon, nos permitirá también quitar ataques enseñados mediante MO.
Por último, diré la que siempre ha sido una ventaja de las MO, y es que, estés en el juego que estés, siempre serán ilimitadas, y por muchas veces que las uses, nunca se gastarán.
Este es el único personaje que puede quitar ataques aprendidos por MO.

Y eso es todo lo importante relacionad con las MO. Estamos preparando una sorpresita, así que no os asustéis si tardo un par de días más en colgar una entrada. La próxima será sobre las MT, y la siguiente el consultorio. Chao.

lunes, 18 de marzo de 2013

PP (Puntos de Poder), Precisión y Evasión

Hoy terminaré de hablar de los stats básicos y así dejo terminado esto y me puedo centrar en otra cosa. A propósito, si se os ocurre algo de lo que hablar, algún tema, cualquier cosa, e-mail a pokeivangenio@hotmail.es. Ni os leáis esta entrada, que ahora es cuando menos tiempo tengo para pensarme un tema, y no me vendría mal una ayudita. Gracias ;)

Hoy hablaré de estas tres estadísticas, las cuales se reflejan en cada ataque y no en el Pokémon.
Empezaré por los PP o Puntos de Poder. Este número indica cuántas veces podemos usar un ataque. Cada vez que usemos ese ataque, bajará uno, y si se nos agotan habrá que ir a curar nuestro Pokémon, hasta que no lo hagamos este ataque quedará inutilizado. También se pueden recuperar con la baya Zanama. Si se nos agotan TODOS los PP de todos los ataques, cosa que al principio parece imposible, pero que pasa, nuestro Pokémon usará el movimiento Combate, un movimiento que no se aprende y que nos daña a nosotros mismos mucho más de lo que dañamos al rival. Normalmente, se baja un solo PP cada vez que usamos un ataque, pero con habilidades como Presión o ataques como Rencor podemos perder muchos más PP.
Se pueden subir los PP de un ataque con Más PP, que sube 1 PP, o con Máx. PP, que sube hasta el máximo los PP de un ataque. El máximo de PP de un ataque se puede obtener multiplicando el total de PP iniciales por 1,6.

La precisión también va con los ataques. Viene en la descripción de cada uno, indicando un porcentaje de acierto. Aunque este sea el 100% no nos asegura que siempre vaya a acertar, pues Protección o ataques similares servirán o que nos bajen la precisión o el rival se suba la evasión servirá también. Si aparece una línea sí que acertará siempre, exceptuando los mencionados casos de Protección o similares.

La evasión es la última estadística por explicar. Ésta no viene definida como los Ps o la Def. Esp, siempre será neutra, exceptuando cuando sea modificada por algún ataque dentro de un combate. Básicamente, es lo contrario a la precisión. Cuanta más evasión tengas, más difícil será darte. El ataque que sube la evasión es Doble Equipo, y aunque menos habitual, el que la baja es Dulce Aroma. Nada más que añadir, esta estadística es muy simple.

viernes, 15 de febrero de 2013

Velocidad y PS

Hoy pasaré a explicar la Velocidad y los PS, aspectos de carácter muy básico que aún no se habían explicado en el blog. Sé que también tenía planeado explicar los PP, pero la extensión de la entrada sería muy larga y he decidido dejarlo para otra ocasión.

Tanto la velocidad como los PS son estadísticas de los Pokémon. También se llaman stats, y junto a los ataques y defensas tanto físicos como especiales formas todas las estadísticas de un Pokémon.

Velocidad

La velocidad es la estadística que determina la rapidez que tiene un Pokémon a la hora de ejecutar un movimiento, o lo que es más sencillo, si atacará antes o después de qué Pokémon. Esta estadística no tiene relación alguna con las demás, al contrario que los ataques y defensas, además de los PS, cuya relación es estrecha, puesto que dependen el uno del otro.
Hay ataques que no precisan de la velocidad para saber cuándo son ejecutados.  Éstos son los prioritarios (Ataque Rápido, Velocidad Extrema...) y los que implican algún cambio secundario especial, como cambios de Pokémon. (Relevo, Rugido...). Los primeros se ejecutarán antes, aunque nuestra velocidad sea menor. Los otros se ejecutarán los últimos, aunque nuestra velocidad sea menor. Existe un ataque, que es Espacio Raro, el cual invierte la velocidad de todos los Pokémon, haciendo que el Pokémon más veloz actúe como el más lento y que el Pokémon más lento actúe como el más veloz. Hay infinidad de estrategias con este ataque. La velocidad es un aspecto muy importante, así que es mejor no descuidarlo, aunque a veces ser los últimos en atacar nos dará ventajas. Ejemplos de Pokémon con gran velocidad son Yanmega por su habilidad, Deoxys velocidad y Aerodactyl.

PS

Los PS o Puntos de Salud significan la vida de un Pokémon. Ésta es la última estadística. Debo decir que la estadística en sí debería llamarse Máximo de PS, pues al combatir no se pierden PS, ni se pueden ver alterados NUNCA. Quizás los ataques, defensas, velocidad, evasión, precisión... si se puedan ver afectados en un combate, pero los PS son los que en ningún caso se verán afectados. Indica la cantidad de daño que podemos recibir antes de debilitarnos.
Tener muchos PS en una gran ventaja, y si no que se lo digan a nuestro gran amigo Blissey, que puede alcanzar hasta los 714 PS. Por si no lo sabéis, a este Pokémon es muy difícil derrotarle gracias a su cantidad de PS, pues pierde un porcentaje muy pequeño de PS aunque el ataque sea supereficaz.
Blissey es capaz de aguantar múltiples golpes sin debilitarse gracias a que tiene PS a mansalva.
Imagen de Blissey hembra en Pokémon Negro y Blanco
Nuestras defensas y el ataque del rival son los que se encargan de decidir cuál es el daño que recibimos, y por lo tanto, la cantidad de PS que serán reducidos. si se ven reducidos todos nuestros PS, nuestro Pokémon se debilitará y no podremos seguir combatiendo con él. Se suele usar mucho la Baya Zidra, que recupera un 25% de los Ps del Pokémon, con lo que nuestro amigo Blissey aguantaría aun más.

Próxima entrada:
Equipos basados en un tipo (Alto)

Entradas pendientes:
PP (Bajo)
Evasión y Precisión (Bajo)

lunes, 15 de octubre de 2012

Pokémon Blanco 2 / Negro 2

Como sabréis el jueves día 11 salieron a la venta en España las secuelas de Pokémon edición Blanca y Negra: Blanco y Negro 2 (en América creo que salieron un poco antes). La trama se desarrolla 2 años después de que acabara la historia del juego original, así que no es un simple remake como hicieron con el Pokémon Platino.
Esta semana vamos a dejar de lado las estrategias para centrarnos en los nuevos juegos. Pero como sería un tostón leer todo lo que opino sobre ellos, os he preparado un vídeo en el que hablo de ello. Y de fondo, para que no se os canse la vista con una imagen fija (?), un combate del Emparejamiento Aleatorio Doble del Pokémon Blanco (del original, no de la secuela).



¿Qué os ha parecido? Sé que en el vídeo hablo un poco cortado, pero es que estoy empezando en esto de Youtube y encima sé que bastante gente verá el vídeo, porque cada vez el blog recibe más visitas. ¿Sabéis que el mes pasado tuvimos 7308 visitas? Eso se debe a vosotros. ¡Muchísimas gracias!
Bueno, eso es todo por hoy. Espero vuestros comentarios. ¡Hasta otra! :D

lunes, 8 de octubre de 2012

Ataques y Defensas

Probablemente la mayoría de los que sigáis el blog conozcais de sobra el tema sobre el que vamos a hablar, pero lo explicaré igualmente para los novatos.

El daño que recibe un pokémon cuando le lanzan un ataque depende de varios factores: el tipo de ambos (movimiento y pokémon, el STAB... y del Ataque y Defensa del usuario y el objetivo, respectivamente. Esto último es lo que vamos a ver.

El funcionamiento es bastante simple: hay tres tipos de movimientos: Físicos, Especiales y De Estado. Los dos primeros son los que nos interesan ahora. A su vez, podemos ver en las características de nuestros pokémon los distintos apartados. En seguida notaremos que se diferencia entre Ataque y Ataque Especial; y entre Defensa y Defensa Especial. Como podemos imaginar, el Ataque y Defensa se aplican a los movimientos Físicos, y el Ataque Especial y Defensa Especial, a los Especiales.

Cuanto más Ataque tenga un pokémon, más poderosos serán sus movimientos Físicos. Cuanta más Defensa Especial tenga, mejor resistirá los ataques Especiales. Esto nos da mucho juego, porque la mayoría de pokémon no están equilibrados y tienden a tener más Ataque que Ataque Especial, por ejemplo. Un caso extremo es Blissey:

Blissey puede alcanzar 405 puntos de Defensa Especial al Nv100, mientras que solo llega a 130 de Defensa.
 
Sin embargo, también hay algunos pokémon que están más o menos equilibrados. Un ejemplo es Infernape, que al Nivel 100 tiene 337 puntos de Ataque y de Ataque Especial. Como curiosidad, cuando se utiliza a este pokémon en particular con movimientos tanto Físicos como Especiales, se le denomina Mixape (de mix: mezcla).
 
Bueno, hasta aquí la entrada de hoy. Espero que haya servido de ayuda a alguien que no acabara de aclararse con este concepto o que esté empezando a jugar a pokémon y no lo supiera. Ciao! ;)

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Relaciones entre tipos.

¡He vuelto de mis vacaciones! Seguro que lo estábais esperando. :D
Bueno, hoy vamos a ver lo más básico de todo, lo que hay que aprender primero al jugar a pokémon porque luego es importantísismo. Y sí, vamos a ver las relaciones entre los distintos tipos de pokémon.

Hay 17 tipos de pokémon (Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Dragón, Fantasma, Veneno, Tierra, Acero, Lucha...), cada uno con sus peculiaridades. Estas peculiaridades se manifiestan (principalmente) al lanzar y recibir ataques. Me explico: Según el tipo del movimiento usado y el del pokémon que lo recibe la potencia de dicho ataque varía.

  • Poco eficaz: La potencia del movimiento se divide entre 2 o 4 dependiendo de los tipos.
  • Daño normal: La potencia del movimiento se mantiene invariable.
  • Supereficaz: La potencia del movimiento se multiplica por 2 o 4 dependiendo de los tipos.
  • Sin daño: El movimiento directamente no afecta al objetivo. Por ejemplo: los ataques de tipo Tierra a los pokémon de tipo Volador.
Ahora vamos a ver la tabla de relaciones entre tipos completa:
(click en la imagen para verla en tamaño completo, perdonad la calidad)
Las filas indican el tipo del movimiento, las columnas el tipo del objetivo.
  • El círculo rojo indica daño supereficaz.
  • El triángulo verde indica daño poco eficaz.
  • La cruz indica que no se produce daño.
  • Las casillas vacías indican daño normal.
Ahora bien, la mayoría de pokémon no tienen un solo tipo, sino dos. Por eso hay movimientos supereficaces que hacen daño x4 y otros x2. Depende de cómo se combinen estos tipos. Veamos como ejemplo a Torterra:
Este pokémon es de tipos Planta y Tierra.
  • Planta es débil a Fuego, Hielo, Veneno, Volador y Bicho. Es resistente a Agua, Planta, Eléctrico y Tierra.
  • Tierra es débil a Agua, Planta y Hielo. Es resistente a Veneno y Roca.
¿Qué es lo primero que vemos? Que los tipos Agua, Planta y Veneno van a hacerle daño normal, ya que se anulan sus efectos. Fíjaos: el movimiento Hidrobomba, tipo Agua y 120 de potencia. Se multiplica x2 por ser supereficaz contra Tierra, pero se divide /2 por ser poco eficaz contra Planta. ¡Se queda con los 120 de potencia del principio!
Sin embargo, miremos el tipo Hielo. Tanto Planta como Tierra son débiles a él. Por separado, cada uno de ellos recibiría el ataque x2, pero ahora están juntos. Tras multiplicar x2 por la debilidad de planta, se vuelve a multiplicar x2 por el tipo Tierra. ¡Así es cómo algunos movimientos hacen daño x4! Y es aplicable a la inversa para movimientos de potencia /4.

A primeras puede resultar algo complicado de entender, pero uno en seguida combrende cómo funciona. Y en cuanto te conozcas más o menos la tabla a base de practicar, todo te será más fácil.

¡Hasta otra! :)

viernes, 24 de agosto de 2012

Shoddy Battle/Net Battle/Pokémon Online

Hay gente que, ya sea por falta de tiempo o de ganas, no puede entrenar a sus equipos, especialmente si va probando varias combinaciones de pokémon antes de elegir los 6 que irán al final. ¿Te imaginas entrenar 10 pok´wmon hasta el 100 para luego escoger 2? Para estas personas (y todos los demás xD) se inventaron una serie de programas que permiten diseñar equipos pokémon exactamente como queramos, y después usarlos para combatir con otra gente a través de Internet: Net Battle, Shoddy Battle, Pokémon Online... Hoy voy a a hablar de Pokémon Online (PO), que al parecer es muy usado últimamente (podéis descargarlo desde su página principal.

Aviso: Estos programas no son oficiales de Nintendo, sino creados por los fans. Se instalan en el ordenador y los pokémon creados en ellos no pueden transferirse a los juegos originales de consolas de Nintendo.

Esta es la pantalla principal. Si queremos crear un equipo haremos click en teambuilder. Go online es para combatir. Vamos a ver cómo crear un equipo.
(click en la imagen para ampliarla)
Lo primero será indicar la información sobre este equipo y el entrenador: los mensajes que aparecerán en el chat al ganar/perder, la imagen del entrenador, una descripción del equipo y la tier (categorías que diferencian los pokémon según el uso que se les da, de muy usados a nunca usados).
(click en la imagen para ampliarla)
Lo siguiente será crear el equipo en sí mismo, pokémon por pokémon. Podemos modificar todos los aspectos del pokémon: EV'sIV'snaturaleza, movimientos, objeto equipado, género (macho o hembra), habilidad (incluyendo las del Dream World)... incluso el tipo del que será Poder Oculto. Al poder retocar absolutamente todas las características del pokémon, los equipos creados en este programa son "irrelamente perfectos", porque en el juego original hay menos de 1 posibilidad entre varios billones (en serio) de encontrar un pokémon con 31 IV's en todo. Pero por otro lado, el programa hace mucho más fácil conseguir el equipo ideal de cada uno.
(click en la imagen para ampliarla)
Si tienes dudas sobre las estadísticas de un pokémon, las habilidades que puede tener y los movimientos que puede aprender, el programa cuenta con una extensa Pokédex que aclarará todas tus dudas.
(click en la imagen para ampliarla)
También dispones de un sistema de cajas similar al que hay en los juegos originales, para que puedas almacenar los datos de todos los pokémon que has creado e intercambiarlos fácilmente entre tus varios equipos.
(click en la imagen para ampliarla)
Una vez creado nuestro equipo, entraremos a Go Online. Escogemos un servidor y ¡a luchar!

Como véis, este programa es muy completo y fácil de usar. Sirve tanto para los que no quieren perder el tiempo entrenado a sus pokémon sino ir directamente a la acción como para los que quieren probar varias posibilidades antes de decantarse por un pokémon determinado y entrenarlo en el juego original. ¡Espero vuestros comentarios! ;)

EDIT: Acabo de darme cuenta de que hay una versión de Pokémon Online más reciente que la que he usado para la guía, con algunos cambios en la interfaz y demás. Pero vamos, viene a ser lo mismo.

martes, 21 de agosto de 2012

VGC (1): Reglas

Entrenar competitivamente un equipo normalmente tiene un propósito a parte de la mera diversión. Generalmente este propósito es ganar unos combates a tus amigos o incluso participar en algún torneo. Pero hay torneos y torneos. Por una parte están los torneos no oficiales, los organizados por los fans para los fans. Algunos son presenciales y tienen lugar en ferias y acontecimientos importantes. Otros son online y aprovechan la conexión Wi-Fi que ofrece el juego para librar batallas. Pero el más importante de todos es el VGC (Video Games Championship), el mayor reto al que puede aspirar cualquier jugador.
El VGC es el campeonato mundial oficial de pokémon. Tiene fases regionales tras las cuales se pasa a la fase mundial, que suele celebrarse en Estados Unidos o Canadá. A continuación voy a pasar a presentar las reglas que se han utilizado en el VGC 2012 (cada año cambian un poco):
  • Combates dobles.
  • Cada entrenador llevará 6 pokémon en el equipo, de los que seleccionará 4 para cada combate.
    • No pueden llevarse pokémon repetidos.
    • No se pueden llevar objetos repetidos.
    • Los pokémon solo podrán conocer movimientos obtenidos normalmente, por huevo, MT o evento.
    • Prohibidos los pokémon creados con trucos (ej. pokesav)
    • El mote del pokémon no puede ser el nombre de otra especie de pokémon (por ejemplo, un Torchic llamado Starly). Tampoco podrán repetirse motes.
    • Pueden utilizarse todos los pokémon de la Pokédex Nacional cuyo número esté comprendido entre 1 y 646 excepto:  Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi,
      Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina,
      Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom y
      Kyurem.
  • Deberá jugarse con las ediciones originales Blanco o Negro (no están permitidas las copias pirata)
  • No podrá utilizarse el Superlanzador.
  • Prohibidos los movimientos Brecha Negra y Caída Libre (este último por un fallo en algunas versiones de los juegos).
  • Los pokémon que se vayan a utilizar deberán estar en la Caja de Combate y no podrán cambiarse durante el torneo.
  • Todos los pokémon se podrán automáticamente al nivel 50, y después del toneo volverán a su estado normal.
El torneo en sí mismo consta de una serie de rondas de eliminación directa hasta llegar a la final. Los premios  de la fase regional fueron:
  • 1º a 4º puesto:
    • Pase para participar en el Campeonato Mundial.
    • Billetes de avión y hotel pagados (incluidos los del padre/madre/tutor que acompañe al ganador si este es menor de edad).
    • Trofeo indicando el puesto en el que quedó.
  • 5º a 8º puesto:
    • Pase para participar en el Campeonato Mundial (los gastos del viaje no están incluidos).
¡El premio de la fase mundial!

Hay tres categorías dentro del VGC:
  • Junior: Nacidos en 2001 en adelante (11 años máximo).
  • Senior: Nacidos entre 1997 y 2000 (entre 12 y 15 años).
  • Máster: Nacidos en 1996 o antes (16 años mínimo).
(Tened en cuenta que cada vez se suma un año extra a cada una de estas fechas para ir equilibrando las edades. Así, en 2013 los Junior serán los nacidos del 2002 en adelante...)

El VGC suele celebrarse en verano, cuando las clases se han acabado. Este año (VGC 2012) la fase regional de algunos países, incluido España, se adelantó al mes de Marzo.
Esa caja que véis, utilizada en las fases finales,
conecta las consolas a una pantalla de televisión
para que el público vea los combates a lo grande.
Hasta aquí toda la información relevante acerca del VGC. Otro día comentaré algunos aspectos de los tipos de combate que se dan en esta competición, que no son exactamente iguales que los dados por Wi-Fi.
Yo estuve en la fase regional de España del VGC 2012. Lo pasé en grande y, a pesar de que me eliminaron a la primera (literalmente), mereció la pena. Si algún año tenéis la ocasión de ir, de verdad que os lo recomiendo. ¡Incluso puede que nos veamos allí! :D

Os dejo un vídeo de la final de Madrid de la categoría Senior:

sábado, 18 de agosto de 2012

Sinergia

Sinergia es un término técnico a menudo utilizado en el entrenamiento competitivo. Se refiere a la forma en que dos o más pokémon se complementan entre sí para defenderse de los ataques del rival. Un equipo con buena sinergia tendrá más posibilidades de ganar. Voy a poner un ejemplo para que lo veáis mejor:


  • Celebi es de tipo Psíquico Planta. Es débil a Fuego (Heatran lo protege con ataques de Tierra), Hielo (ataques de Acero), Bicho (ataques de Fuego)...
  • Heatran es de tipo Fuego Acero. Es débil a Agua y Tierra (Celebi lo protege con ataques de Planta), Lucha (ataques de tipo Psíquico).
Tras ver esto podemos decir que Celebi y Heatran tienen una sinergia excelente. Con razón fueron una de las mejores combinaciones en la 4ª generación. Si en alguna ocasión mencionan a Celeatran, ya sabes a qué se refieren.
También cabe destacar que hay tres tipos de sinergia:
  • Combates individuales: los pokémon sinergiados van cambiando entre sí para evitar las debilidades del otro.
  • Combates dobles/triples: aquí conseguir una buena sinergia es más complicado, porque los dos/tres pokémon tienen que estar en el campo de batalla al mismo tiempo y es más fácil que sus debilidades sean aprovechadas por el contrario. Esta es la razón de que la Velocidad sea tan fundamental en los combates dobles.
  • Combates rotatorios: aquí la sinergia se lleva a su máxima expresión. Los tres pokémon combatiendo deben estar sinergiados entre sí para cambiarse muy rápidamente y defenderse bien.
Hemos hablado de la sinergia entre tipos, pero una vez leí a alguien que dijo "no luches contra tipos, sino contra pokémon". Quiere decir que debemos tener en cuenta que los pokémon del rival pueden usar una gran variedad de movimientos que no son de su propio tipo y que nos pillen por sorpresa si no estamos preparados. Para solventar este problema debemos testear mucho nuestro equipo para ver los fallos que pueda tener en este sentido. ¡Nos vemos! :D

lunes, 6 de agosto de 2012

Obtención de bayas

Durante algunos días hemos hablado de las bayas (PS, PP y cambios de estado y otros tipos de bayas). Hoy contaremos cómo obtenerlas en los distintos juegos de la 4ª y 5ª generación.
  • Diamante/Perla/Platino
Las bayas encuentran en árboles de las que puedes recogerlas. Estos árboles se encuentran repartidos por diversas áreas del mapa, normalmente en ciudades, pueblos o rutas de difícil acceso (en estas últimas se encuentran las bayas más raras). También puedes plantar tus propias bayas para que crezcan y conseguir una cantidad mayor cada vez. Cada baya tiene un tiempo de crecimiendo determinado y produce un número variable de bayas, dependiendo de la baya que sea.
En estos juegos es bastante sencillo obtener bayas.
También hay personajes que te darán bayas durante el juego y pokémon que llevan bayas determinadas al ser capturados. También puedes obtener bayas especiales pasando pokémon desde las ediciones de la 3ª generación (Rubí/Zafiro/Esmeralda/Verde Hoja/Rojo Fuego) al Parque Compi.

Podrás acceder al Parque Compi tras completar
la historia principal del juego.
  • Corazón Oro/Alma Plata
En estas ediciones las bayas no crecen en árboles. En su lugar existen algo parecido llamados bonguris, pero que no sirven para lo mismo que las bayas.
Los bonguris tienen su utilidad, pero ahora no nos interesa.
Las bayas se obtienen a partir de pokémon salvajes que las llevan equipadas, intercambiandolas por unos objetos llamados Partes a un tipo en ciudad Malva y ciudad Fucsia, recibiéndolas de algunos entrenadores y otros personajes del juego, y que tu madre las compre y te las mande (esto último me resulta un poco extraño, pero es así).
Para cultivar las bayas y obtener más se utiliza un objeto clave llamado Plantabayas.
En estas ediciones puedes llevar
contigo tus cultivos.
Igualmente se pueden pasar bayas junto a pokémon desde el Parque Compi.
  • Blanco/Negro
Tan solo se reciben bayas de algunos entrenadores tras ser derrotados. La otra opción es cultivarlas en tu parcela de Pokémon Dream World. Después las puedes enviar de vuelta a tu juego.
Este es el huerto de Pokémon Dream World
(es el mío xD)
Bueno, espero que esto haya servido de ayuda. Sé que no cuenta como entrenamiento competitivo propiamente dicho, pero está bien decirlo para los novatos ;)
¡Hasta la próxima!

domingo, 15 de julio de 2012

Bayas para PS, PP y cambios de estado

En ocasiones hemos mencionado ya las bayas (por ejemplo con los cambios de estado). Pero hoy haré una compilación de las bayas que curan cambios de estado y restauran PS y PP para que sea más fácil encontrar la adecuada en cada ocasión.

Antes de empezar diremos que una baya es "un objeto que cualquier pokémon puede llevar equipado para utilizarlo cuando sea conveniente, ya sea por cambios de estado, falta de PP o pérdida de PS". Hay otros tipos de baya, que no se incluyen en esta definición, que veremos otro día.
¡Bayas por doquier!
  • Bayas que restauran PS: Se activan cuando la salud del pokémon baja de su mitad (100 PS máx. se activará con 50 PS), aunque hay excepciones. Hay dos clases.
    • Tan solo recuperan PS: Aranja (10 PS) y Zidra (recupera 1/4 de los PS totales).
    • Recuperan 1/8 de los PS y pueden confundir: Son las bayas Higog, Wiki, Ango, Guaya y Pabaya.
    • Baya Enigma: Se activa cuando un pokémon recibe un ataque supereficaz y restaura  1/4 de los PS totales.
  • Bayas que curan cambios de estado: Se activan cuando el pokémon sufre un determinado cambio de estado, que es el que la baya puede curar.
    • Parálisis: baya Zreza
    • Sueño: baya Atania
    • Envenenamiento: baya Meloc
    • Quemaduras: baya Safre
    • Congelaminto: baya Perasi
    • Todos: baya Ziuela, cura todos los problemas de estado
  • Baya que restaura PP: Baya Zanama. Restaura 10 PP de un movimiento del pokémon cuando este se queda sin PP. Muy útil para usar el mismo ataque muchas veces si tiene pocos PP (por ejemplo el movimiento Ventisca, con solo 5 PP).
El potencial de las bayas es enorme por que los pokémon pueden usarlas en el combate, a diferencia de objetos como Cura Total. Como he dicho antes hay otros tipos de bayas, pero las veremos otro día. Cuando hayamos acabado con todas las bayas, veremos cómo obtenerlas en cada juego. ¡Hasta la próxima!

jueves, 14 de junio de 2012

Subir de nivel.

Lo más básico en el entrenamiento de un pokémon es subirlo de nivel. Cuando el pokémon nace del huevo está al nivel 1, y desarrollará todo su potencial al llegar al nivel 100. Hoy veremos las distintas formas de subir un pokémon de nivel, de mejor a peor (explicaré la razón de este orden). Para empezar, explicaré que cada nivel requiere una cantidad determinada de puntos de experiencia (o Exp.), que va aumentando con los niveles. Así, subir al nivel 50 requiere más Exp. que subir al 5.
  • Luchando contra entrenadores. Luchando contra entrenadores pokémon que encontremos durante el juego se sube de nivel muy rápidamente, ya que se recibe un 50% más de Exp. que contra pokémon salvajes. En ambos casos la cantidad de puntos ganados depende de varios factores como el tipo de los pokémon y sus niveles.
    • Lugares adecuados (pokémon en niveles altos): Estadio y Cancha en Ciudad Mayólica, Liga Pokémon, oficina de Game Freak en Ciudad Porcelana (solo 1 vez al día), Real Teselia (barco amarrado en Ciudad Porcelana) 
El estadio de Ciudad Mayólica visto
en la serie de televisión. ¡Formidables
entrenadores te esperan allí!
  • Luchando contra pokémon salvajes. Como ya he explicado, se diferencia de los entrenadores en que de este modo se recibe menos Exp.
    • Lugares adecuados (pokémon en niveles altos): Rutas desbloqueadas después de ganar la Liga Pokémon por 1ª vez.
    • Debo destacar: 
      • Si luchas contra entrenadores o pokémon salvajes puedes usar un objeto llamado huevo suerte, que multiplica por 1.5 los puntos de Exp. que ganas.
      • Los pokémon intercambiados o recibidos por evento también ganan más Exp.
      • En combates dobles, triples o cuando cambias de pokémon, los puntos obtenidos se reparten entre ellos.
      • El objeto repartir exp. hace que tu pokémon gane puntos sin participar en el combate (repartiéndolos con el que sí haya luchado).
  • Usando carameloraros. Un carameloraro es un objeto bastante exótico, la verdad, que sube al pokémon de nivel instantáneamente. Es muy útil en niveles altos, en los que se necesitan muchos puntos de experiencia para un solo nivel. Hay gente que usa trucos en el juego para tener muchísimos carameloraros y entrenar a sus pokémon hasta el nivel 100 en unos minutos. Sin embargo, los carameloraros no dan EV's. Esto es de un nivel superior de entrenamiento, pero simplificando, un pokémon entrenado exclusivamente con carameloraros no será ni la mitad de poderoso que uno exactamente igual entrenado de forma normal.
    • ¿Dónde encontrar carameloraros? Se venden el el Metro Batalla por 48 PB, se encuentran escondidos en distintas zonas del juego, te los dan algunos personajes tras realizar determinadas acciones... Todo esto supone una gran dificultad para conseguir un gran número de carameloraros. ¡Son muy valiosos!
Genial para tus pokémon, pero no conviene abusar.

  • Guardería pokémon. Si no tienes ganas de entrenar en combates o el pokémon está a un nivel tan bajo que no te merece la pena gastar tiempo en él hasta que crezca un poco, ¡la guardería pokémon es tu solución!. Entre otros usos, la guardería te permite dejar allí un pokémon y que, aparentemente, suba solo de nivel con el tiempo. En realidad los puntos de experiencia que gana son directamente proporcionales al número de pasos que des mientras el pokémon está allí. Lo mejor es coger la bicicleta y dedicarte a recorrer Teselia en ella. ¡Es realmente divertido! El problema de la guardería es que tampoco se ganan EV's y con cada nivel necesitas dar más pasos para el siguiente. Por eso se llama guardería: es para pokémon a un nivel muy bajo. La otra cosa mala de la guardería es que los ataques del pokémon van cambiando automáticamente. Si le habías enseñado algún movimiento especial (crianza, tutor en otro juego...) podrías perderlo y no poder recuperarlo. Pero eso ya es cosa tuya.
    • ¿Dónde encuentro la guardería? En Pokémon Blanco y Negro la guardería está en la Ruta 3, a la salida de Ciudad Gres.
Esta es la guardería de pokémon Blanco y Negro.
Estas son las 4 formas de subir de nivel. Ahora toca la parte práctica, en la que te toca dedicarle unas horas al entrenamiento de tu pokémon. ¡Buena suerte!

miércoles, 6 de junio de 2012

Habilidades inmunizadoras

El efecto de algunas habilidades es proteger al pokémon de determinados tipos de ataques y, en ocasiones, aprovecharlos en beneficio propio. Vamos a ver algunas de ellas junto con ejemplos de pokémon que pueden tenerlas:

  • Telepatía. En combates dobles y triples, los ataques de tus compañeros no te dañan. Ej: Beheeyem
  • Insonorizar. Protege de los denominados movimientos de sonido: Ronquido, Campana Cura, Canto, Cháchara, Vozarrón, Eco Voz, Zumbido... Ej: Mr. Mime
  • Levitación. Los ataques de tipo tierra no te afectan. Ej: Flygon
  • Absorbe agua. Recupera salud en lugar de perderla si recibe un ataque de tipo agua. Ej: Lapras
  • Piel seca. Entre otros efectos, recupera salud con ataques de tipo agua. Ej: Toxicroak
  • Colector.  Los movimientos de tipo agua no te afectan. En su lugar, atraes todos hacia ti (en combates dobles y triples) y aumenta tu Ataque Especial.
  • Absorbe fuego. El pokémon es invulnerable respecto a los ataques de tipo fuego y si recibe uno los suyos propios (siempre y cuando sean de fuego) aumentan su potencia un 50%. Ej: Chandelure
  • Pararrayos. Los movimientos de tipo eléctrico no te afectan. En su lugar, atraes todos hacia ti (en combates dobles y triples) y aumenta tu Ataque Especial. Ej: Zebstrika
  • Electromotor. Los movimientos de tipo eléctrico no te dañan y aumentan tu velocidad. Ej: Electivire
  • Herbívoro. Los movimientos de tipo planta no te afectan y aumentan tu Ataque. Ej: Bouffalant
Estas habilidades son muy útiles en combate. Pongamos un ejemplo.

  • Infernape contra Gyarados. Vemos que nuestro Infernape no tiene forma de defenderse.
  • Previendo que Gyarados use un ataque de tipo agua, como cascada, cambiamos a Jellicent.
  • Gyarados usará cascada, pero nuestro Jellicent tiene la habilidad absorbe agua y el ataque no le afecta.
  • El Ataque Especial de Jellicent aumenta y puede atacar con algún ataque especial (que ahora son más potentes).
Esas medusas... ¡Brrr! Me dan grima con
la de golpes que aguantan.
También son útiles en combates dobles y triples (véase colector y pararrayos). En fin, hasta aquí todo. Gracias por prestar atención y si tienes alguna duda, no dudes en hacérmelo saber.

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