martes, 31 de julio de 2012

Testear

En el proceso de creación de un equipo competitivo primero se eligen los pokémon y sus movimientos, atendiendo a las naturalezas, los Ev's, los Iv's, etc. Debemos tener en cuenta los posibles pokémon que puedan vencer a los nuestros y desarrollar tácticas contra ellos, elaborar estrategias propias... Pero una cosa es la teoría y otra distinta la práctica. Una vez preparado el equipo completo pasaremos a la segunda parte: testear, es decir, practicar en combates reales contra otra gente. Puede hacerse en varias fases, así que recomendaré lo que hago yo:
  • Primero en el Metro Batalla, Frente Batalla, etc.
Los entrenadores aquí son controlados por la máquina y, por supuesto, el estilo de combate será completamente diferente al que te encuentres combatiendo por Wi-Fi con personas reales. Pero para empezar a testear está bien, porque si no puedes ganar a la máquina (que tiene unas estrategias definidas) tendrás muchísimas dificultades para ganar a otro jugador, que puede innovar en medio del combate. Es aconsejable practicar aquí durante un par de semanas, si ganamos la mayoría de combates podemos pasar al siguiente nivel. En caso contrario deberemos ver dónde están los fallos en el equipo para solucionarlos.
  • Después por Emparejamiento Aleatorio
En las ediciones Blanco y Negro hay un modo de combate en línea llamado Emparejamiento Aleatorio, en el cual se te hará luchar contra otros jugadores que también hayan entrado en esta función. Así encontrar combates es mucho más rápido que tener que intercambiar códigos de amigo con tu rival, esperar a que los dos se conecten, etc. Dentro del Emparejamiento Aleatorio podemos elegir participar en un ránking de puntos, que suben y bajan dependiendo de los combates que ganes. Con este ránking puedes saber qué tal va tu equipo en comparación con los de otras personas. Entrar en el Emparejamiento Aleatorio tres o cuatro veces por semana, con un par de combates al día, suele bastar. Puedes testear aquí durante varios meses, cambiando tu estrategia y los movimientos de tus pokémon según lo veas. Esta suele ser la parte más importante del testeo.
Si no juegas a Blanco o Negro y tienes una versión anterior, puedes hacer esto mismo intercambiando FC (códigos de amigo) con gente que conozcas o en algunos foros que hay en Internet.
  • Finalmente el entrenamiento específico.
Tras asegurarnos de que nuestro equipo está preparado para el juego competitivo empezaremos a centrarnos en el motivo porque hemos creado este equipo: ¿queremos participar en el VGC (campeonato oficial de pokémon del que hablaremos en otra ocasión)? ¿nuestro objetivo es ganar un torneo entre fans de un foro de Internet? Pues ahora toca centrarnos el estilo de combate de los participantes en ese determinado torneo. En el caso de la comunidad de fans, por ejemplo, lucharíamos contra miembros de dicha comunidad durante un tiempo antes del torneo. Todo esto ya depende de ti.

Esta serie de pasos es la que yo utilizo, pero quizá a ti te venga bien otro programa de entrenamiento. En cualquier caso es cuestión de probar distintas formas de entrenamiento para encontrar a la que más te adaptes.
Si ha quedado alguna duda o queréis dar sugerencias, os invito a mandar un comentario a esta entrada. Y también os propongo visitar nuestro nuevo perfil en Google+. ¡Hasta otro día!

sábado, 28 de julio de 2012

Contraataque clima

Ya hablamos otros días sobre los climas: sol, lluvia, tormenta de arena y granizo. Hoy vamos a ver cómo contrarrestar un equipo climático.
  • Con otro equipo climático.
Esta es la forma más simple. Si has leído las demás entradas sobre climas te debes de haber dado cuenta de que esta clase de equipos se basan en un pokémon que pone el cima con su habilidad:
    • Tyranitar o Hippowdon para la Tormenta de Arena (habilidad Chorro Arena)
    • Ninetales para el Sol (habilidad Sequía)
    • Politoed para la Lluvia (habilidad Llovizna)
    • Abomasnow para el Granizo (habilidad Nevada)
Al usar estas habilidades el clima en cuestión se mantiene durante todo el combate o hasta que se activa otro clima. Así, si está activo Granizo y sacamos a Tyranitar, el clima pasará a ser Tormenta de Arena. Esto arruinará la estrategia del contrario y nos permitirá ejecutar la nuestra. En ocasiones esto lleva a lo que yo llamo "guerra de climas": ambos jugadores cambiando de pokémon continuamente para activar su clima y obtener ventaja. En estos casos lo aconsejable es lanzar un ataque cuando el contrario no se lo espere para eliminar al pokémon que active el clima contrario. Una vez debilitado este, nuestro clima se impondrá y tendremos el combate medio ganado.
  • Con habilidades que anulen el clima.
Las habilidades Bucle Aire y Aclimatación anulan los efectos del clima sobre todos los pokémon en el combate. El problema: Bucle Aire es una habilidad única de Rayquaza, que es legendario y no nos dejarán usarlo en muchos torneos. Por eso nos centraremos en pokémon con Aclimatación: Golduck, Altaria y Lickilicki (los dos últimos la tienen como habilidad del Dream World).
Por fin le hemos encontrado
una buena utilidad a Golduck

Otra opción es usar pokémon que resistan el clima: de tipos a los que el Granizo/Tormenta de Arena no afecte, con habilidades como Muro Mágico o Funda (que evitan el daño causado por estos efectos) o con habilidades que se aprovechen del clima (en este caso ya empezamos a meternos de nuevo en los equipos completamente climáticos).

  • Rapid Spinner.
En muchos equipos de Tormenta de Arena se usan piedras para dañar al rival. Los Rapid Spinner son pokémon que hacen uso del movimiento Giro Rápido (Rapid Spin en inglés) para eliminar los efectos de esta táctica.

Estas formas de contrarrestar equipos climáticos suelen ser útiles, pero también es indispensable tener una buena estrategia propia con un equipo bien formado. Pues eso, ahora toca ponernos manos a la obra y ver cómo podemos mejorar nuestro equipo teniendo en cuenta todo esto. ¡Hasta luego!

miércoles, 25 de julio de 2012

Otros tipos de bayas

Hace algún tiempo vimos las bayas para PS, PP y cambios de estado. Mencioné que hay otros tipos de bayas, que veremos ahora.
  • Bayas que mejoran las características durante el combate
Una estrategia bastante usual es mejorar las características de tu pokémon mediante el uso de movimientos como Danza Espada, que aumenta el Ataque. Pero hay otra opción para hacer esto, en caso de que no queramos perder un turno usando el movimiento: equipar al pokémon con una baya que mejore sus STAT. Este tipo de baya se activan cuando al pokémon le queda 1/4 de sus PS máximos o menos. Son:
    • Lichi: mejora el Ataque
    • Gonlan: mejora la Defensa
    • Yapati: mejora el Ataque Especial
    • Arioc: mejora la Defensa Especial
    • Aslac: mejora la Velocidad
    • Arabol: mejora una característica al azar de entre las anteriores
    • Zonlan: aumenta la posibilidad de dar golpe crítico (el ataque hará el doble de daño)
    • Lagro: aumenta la Precisión (los ataques serán más certeros)
    • Chiri: en el siguiente turno el pokémon atacará el primero, independientemente de su velocidad
  • Bayas que crean daño de retroceso
El efecto de estas bayas consiste en devolver daño al agresor cuando tu pokémon recibe un ataque.
    • Jaboca: produce daño al agresor al recibir un ataque físico (ej. A Bocajarro)
    • Magua: produce daño al agresor al recibir un ataque especial (ej. Lanzallamas)
  • Bayas que reducen el daño
Cada tipo de pokémon recibe más o menos daño dependiendo del tipo de ataque que reciban. Los tipos que causan más daño se llaman supereficaces. Las bayas que entran en esta categoría reducen el daño causado por los ataques supereficaces a la mitad. Las bayas con el tipo del que protegen son:
  • Caoca (Fuego)
  • Pasio (Agua)
  • Gualot (Eléctrico)
  • Tamar (Planta)
  • Rimoya (Hielo)
  • Pomaro (Lucha)
  • Kebia (Veneno)
  • Acardo (Tierra)
  • Kouba (Volador)
  • Payapa (Psíquico)
  • Yecana (Bicho)
  • Alcho (Roca)
  • Drasi (Fantasma)
  • Anjiro (Dragón)
  • Dillo (Siniestro)
  • Baribá (Acero)
Por otra parte está la baya Chilan (tipo Normal). El tipo Normal no es supereficaz contra ningún otro, pero esta baya disminuye igualmente el daño que causan estos ataques.
Apariencia de la baya Chilan
  • Bayas relacionadas con los Ev's
Los Ev's son un concepto más avanzado, que ya vimos en su momento (visita el enlace para saber más). Si entrenamos un pokémon sin importarnos los Ev's y después queremos remediarlo, estas bayas son la solución. Al usarlas se eliminan 10 Ev's de la característica propia de cada baya:
  • Grana: PS
  • Algama: Ataque
  • Ispero: Defensa
  • Meluce: Ataque Especial
  • Uvav: Defensa Especial
  • Tamate: Velocidad
La baya Tamate al parecer tiene
un sabor terriblemente picante.
Los pokémon no usarán estas bayas si las llevan equipadas, así que deben ser usadas directamente desde la Bolsa. Además de disminuir los Ev's, aumentarán ligeramente la amistad entre el pokémon y el entrenador (hay pokémon que solo evolucionan de este modo, por ejemplo).
  • Bayas para cocinar
Las bayas que quedan por mencionar se utilizan en los distintos juegos para cocinar Pokecubos, Pocochos o conseguir dinero vendiéndolas, pero no tienen ninguna utilidad en los combates así que no hablaremos más de ellas. Si aún así quieres conocerlas por curiosidad, aquí tienes el enlace a la Wikidex con la lista de todas las bayas a lo largo de las generaciones.

Bueno, ya se acabó por hoy. Otro día veremos la forma de obtener las bayas en cada juego (Diamante, Perla y Platino; Corazón Oro y Alma Plata; Blanco y Negro). Si te ha quedado alguna duda sobre lo visto hasta ahora, te invito a contarla en los comentarios o en Google+ ¡Nos vemos!

domingo, 22 de julio de 2012

Gravedad

Probablemente al leer el títuo hayas pensado "¿De qué está hablando hoy? ¿Desde cuándo puede influir la gravedad en un combate?". Y es que es un estilo de combate tan poco conocido que muchas personas ni siquiera saben lo que es. ¡Esta es la razón de que sea tan eficaz si se sabe utilizar a tu favor! Hoy aprenderemos a usarla en el plano competitivo.
  • Conceptos básicos:
    • Gravedad es un movimiento de tipo Psíquico de 5 PP cuyos efectos duran cinco turnos después de ser usado. Por eso es importante mantener con vida a los pokémon que saben usarlo.
    • Bajo los efectos de Gravedad todos los pokémon se vuelven vulnerables al tipo Tierra. Esto significa que los Voladores y pokémon con la habilidad Levitación recibirán daño de ataques como Terremoto. En este caso Tierra hará daño x1 a Volador (daño normal).
    • Pokémon Voladores y con Levitación se verán afectados por los movimientos Púas y Púas Tóxicas (ver piedras) en lugar de solo por Trampa Rocas. Así los únicos pokémon que sigan sin resultar afectados por Púas Tóxicas serán los de tipo Acero o Veneno, por su compatibilidad de tipos (Veneno no les afecta). Púas afectará a todos los pokémon.
    • Algunos movimientos dejarán de funcionar. Son: Bote, Vuelo, Patada Salto Alta, Patada Salto, Levitón, Telequinesis y Salpicadura (¿¡quién se supone que usa Salpicadura!? no tiene ningún efecto en ningún caso...).
    • El efecto más importante de la Gravedad: la Evasión de todos los pokémon se reduce a 3/5 de la normal. Matemáticamente, significa que todos los movimientos con 60 o más de Precisión acertarán siempre. Es fundamental tener esto en mente porque movimientos como Ventisca, Trueno, Hidrobamba, de gran potencia pero escasa precisión, darán en el blanco con seguridad. La excepción son los movimientos OHKO (Fisura, Guillotina, etc).
    • Otro punto importante a tener en cuenta: la Gravedad no solo te ayuda a ti. El equipo contrario también se beneficiará de sus efectos (o los sufrirá, depende del caso).
  • Tipos de equipos que aprovechan la Gravedad:
El equipo debe estar basado completamente en este estilo de combate para que todos los pokémon puedan aprovechar sus puntos buenos y eludir los malos (no se te ocurra poner pokémon de tipo Volador, por ejemplo). Lo que queremos es sorprender al rival con una estrategia que no se espere y que a nosotros nos venga como un guante. En cualquier caso, hay dos formas distintas de usar la Gravedada:
    • Defensivamente: Básicamente consiste en poner Piedras y obligar al equipo rival a cambiar constantemente mediante el uso de Remolino o Rugido. Como los Voladores y los pokémon que levitan ahora sufren daño podemos herir a todos. Se pueden combinar los distintos tipos de piedras (púas, tóxicas y rocas) para un mayor efecto. Imagina envenenar a todos los pokémon del contrario y a la vez hacerle daño cada vez que cambie. Podemos poner también algún pokémon que ataque más directamente, pero la táctica fundamental es resistir hasta que caigan ellos solos.
    • Ofensivamente: Usaremos también las piedras pero como apoyo. Nos centraremos en usar ataques de tipo Tierra que ahora afectan a todos y movimientos potentes cuya Precisión se haya incrementado: Puñodinámico, Electrocañón, Llamarada... Incluso podemos aprovechar esto para dormir al enemigo con Canto o Hipnosis (poca precisión normalmente : ¡genial ahora!)
  • Pokémon que saben usar Gravedad.
Blissey
Este pokémon es una especie de saco de boxeo para los ataques especiales. Puedes lanzarle lo que sea y aguantarlo para después recuperarse. Tiene muchos movimientos de apoyo para el equipo (por ejemplo Deseo, que cura al final del turno siguiente incluso si has cambiado de pokémon) y los movimientos poderosos que puede aprender (Llamarada, Trueno, Ventisca) ahora no pueden fallar. Sin duda es una de las mejores opciones.
Dusknoir
Se puede combinar con Blissey para formar una pareja muy poderosa. Como es de tipo Fantasma, no le afectan los movimientos de tipo Lucha que harían trizas a Blissey. ¿Ves dónde está la gracia? Alternando entre estos dos se consigue lo que técnicamente se llama sinergia. Puede usar Fuego Fátuo para quemar a los tipo Acero, que no pueden envenenarse por Púas Tóxicas. ¿Qué más se puede pedir?
Forretress
Gracias a sus tipos Bicho Acero lo único supereficaz es el tipo Fuego, y encima tiene una Defensa envidiable. ¿En qué se diferencia de otros pokémon que saben usar Gravedad? En que puede poner los tres tipos de piedras (Trampa Rocas lo consigue por movimiento de huevo). Además puede usar Giro Rápido, que quitará las piedras de tu campo si a tu rival se le ocurre la misma estrategia. ¡Incluso aprende Electrocañón, de potencia 120, precisión 83 en la Gravedad y parálisis 100% de probabilidad si golpea al objetivo!

Otros pokémon que pueden poner la Gravedad y resultan útiles son Cresselia, Bronzong, Metagross, Jirachi y Starmie.
  • Pokémon útiles:
En realidad cualquiera que no se vea afectado por los efectos negativos de la Gravedad y que aprovehe los buenos. Esto incluye a todos los Spiker, pokémon con ataques de Tierra, Phazers (pokémon que obligan a cambiar al rival) y los que puedan defender adecuadamente a los 2 o 3 que pongan la Gravedad porque, insisto, es muy importante mantenerla en todo momento. Si uno se fija bien muchos pokémon útiles aquí también los son en la Tormenta de Arena. ¿Por qué no combinar ambos efectos para asegurar la victoria? ¿Y si lo combináramos con Granizo? Esas cosas, amigo mío, las tendrás que probar tú.
¡Hasta la próxima!

jueves, 19 de julio de 2012

Habilidades del Dream World

Como muchos de los que tengais Pokémon Blanco o Negro sabreis que en Pokémon Global Link hay una sección llamada Dream World, donde se pueden obtener objetos y pokémon con habilidades especiales.

Hoy mencionaré algunos pokémon muy útiles para combatir precisamente por esa habilidad especial que ganan.
  • Ditto: Su habilidad normal es Flexibilidad, que impide la parálisis. Pero con la habilidad del Dream World todo cambia: su habilidad  Impostor le hace parecer el pokémon contrario. Sí, exactamente igual que hace Zoroark. ¿Imaginas la posibilidad táctica de esta habilidad combinada con el movimiento Transformación de Ditto?
  • Politoed: Si viene del Dream World tendrá la habilidad Llovizna, que produce lluvia durante todo el combate. Por eso se utiliza bastante en los equipos basados en este clima.
  • Ninetales: Su habilidad del Dream World es Sequía, que pruduce el mismo efecto que el movimiento Día Soleado pero durante todo el combate. Puede aprovecharse para equipos basados en el clima.
  • Charizard: Normalmente su habilidad es Mar Llamas, la misma que todos los iniciales de tipo Fuego. En el Dream World la habilidad es Poder Solar: cuando hace sol su Ataque Especial aumenta un 50% pero va perdiendo 1/8 de sus PS cada turno. Sus ataques de tipo fuego tienen STAB (ver el glosario), se potencian por la habilidad y por el clima, todo sumado al enorme Ataque Especial de Charizard si está bien entrenado, producen un efecto devastador sobre el enemigo difícil de parar.
  • Gardevoir: Obtiene la habilidad Telepatía: en combates dobles y triples los ataques de sus aliados no le afectan.
  • Blaziken: Con su habilidad del Dream World, Impulso, al final de cada turno aumenta su velocidad. Si este pokémon es rápido de por sí, imagínate.
  • Bibarel: Con la habilidad Veleta al final de cada turno un STAT del pokémon aumente bastante mientras que otro baja un poco. ¡Es aleatorio, así que hay que saber aprovecharla bien!
  • Whimsicott: En el Dream World consigue la habilidad Clorofila, que aumenta su velocidad si hace sol. Fantástico para los equipos de Día Soleado, porque este pokémon es rapidísimo incluso sin la habilidad.
A partir de aquí incluyo algunos que mandó nuestro seguidor Ivangenio:
  • Seaking: No se usa mucho, pero con su habilidad Pararrayos (Redirige hacia él ataques de tipo eléctrico [Tuyos o de tu rival], los absorbe y sube su ataque especial. No resulta dañado), y con una baya Tamar equipada (Debilita ataques supereficaces de tipo Planta), eliminamos todas sus debilidades.
  • Serperior: Con respondón (Invierte los ataques de estado que mejoran o empeoran sus STATS [Ejemplo: Lluevehojas pasa a subir dos puntos el ataque especial en lugar de bajarlos]) podemos combinarlo y hacer un Serperior bestial. Esta habilidad también la tiene Shuckle.
  • Shiftry y Weavile: Con hurto, le robamos el objeto al rival (Si no llevamos ninguno) y le perjudicamos. Hay que tener cuidado con los Pokémon que se valen de objetos como la Toxiesfera.
  • Breloom: Con su habilidad Antídoto resulta muy útil, pero podríamos soprender al rival con su habilidad Experto (Esta es la del Dream World). Resulta útil ver incrementados los ataques de potencia de 60 o menos un 1,5 más (¿Y eso de que sirve?) Fíjate: un ataque de potencia 60 pasaría a tener 90, mas STAB 135. ¿Véis que ataque tan potente? Además, como el rival no se espera esto, y no sabe que tendrás la habilidad Experto, evitará usar ataques físicos, y te librarás de Pokémon fuertes como Tyranitar, que se suele concentrar en ataques físicos. Además, de objeto una baya Kouba debilitará esos ataques cuatro veces más potentes que siempre nos debilitaban al Breloom. ¡Mejor, díficil de encontrar!
  • Garchomp: ¿De qué nos sirve perder un turno activando la Tormenta Arena para conseguir que nuestro Garchomp sea un pelín mas evasivo? ¡De nada! Es mucho mejor Piel Tosca. Si el rival te ataca 8 veces con ataques en los que haya contacto físico se debilitará. Básicamente, que quita un 12,5% de los PS cada vez que usa uno de esos ataques. Muy bueno, ayuda en esos PS que quedan siempre al final (Sí esos tres o cuatro por los que pierdes siempre) ¡Además, si ambos Pokémon se debilitan, la victoria será para Garchomp!
  • Glaceon: Las evoluciones de Eevee triunfan así que... ¿Por qué no usarla  Su habilidad Gélido, si está granizando, le recupera un 6.25% de los PS cada turno (1/12 del total de los PS), combinado con Restos, recupera bastante cada turno, y además con los efectos del granizo, tus ataques Hielo serán potenciados. Es interesante y muy divertido ver cómo tú recuperas PS a mansalva mientras el rival los pierde.
  • Gliscor: Hace poco mencioné a Breloom y su habilidad Antídoto, que es la que le corresponde a Gliscor. Ya se sabe como usarla, ¿no? Toxiesfera o Tóxico contra Gliscor, y a recuperar PS en lugar de perderlos.
  • Haxorus: Si le consigues con Nerviosismo, harás que el rival no pueda tomar bayas en ninguno de los casos.
  • Primeape y Krookodile: Con Irascible, su ataque se ve aumentado x4 si reciben un golpe crítico, que, aunque sea poco probable podemos provocarlo nosotros con Llave Corsé o Vaho Gélido. ¡Pero cuidado! ¡Recibirás daño en cualquiera de los casos, y puede que incluso supereficaz!
Os pido por favor que me digáis en los comentarios algunos pokémon que creéis que me faltan para poder completar esto bien. Por cierto, aquí tenéis la lista de todos los pokémon con sus respectivas habilidades del Dream World.
¡Hasta pronto!

martes, 17 de julio de 2012

Equipos climáticos (tormenta de arena)

Los equipos climáticos son los que se basan en un estado atmosférico. En los videojuegos pokémon hay 4: sol, lluvia, tormenta de arena y granizo. Hoy vamos a hablar de la tormenta de arena.
  • Formas de producirlo:
    • Con la habilidad chorro arena (durante todo el combate).
    • Con Tormenta Arena (durante 5 turnos, 8 si el pokémon lleva Roca Suave).
  • Efectos:
    • Daña a todos los pokémon a final de turno, excepto los de tipo Roca, Tierra y Acero.
    • Los pokémon con la habilidad Velo Arena no sufren daño y aumentan su evasión.
    • Los pokémon con la habilidad Ímpetu Arena no sufren daño y aumentan su velocidad.
    • Los pokémon con la habilidad Poder Arena no sufren daño e incrementan un 30% la potencia de sus ataques de tipo Tierra, Roca y Acero.
    • Los pokémon de tipo Roca aumentan su Defensa Especial un 50%.
    • El movimiento Meteorobola pasa a ser de tipo Roca y 100 de potencia.
    • Los movimientos Luz Lunar, Síntesis y Sol Matinal recuperan el 25% de PS.
  • Pokémon que aprovechan este clima:
Tyranitar
Uno de los posibles pokémon a sacar al principio del combate. Con su habilidad Chorro Arena crea el clima idóneo para el resto del equipo y mejora su Def. Especial (es de tipo Roca Siniestro). Además es uno de los pokémon más poderosos y usados (yo creo que ser tan conocido puede volverse en su contra, ya que todos sabemos bien cómo funciona...)
Movimientos útiles: Roca Afilada, Triturar, Terremoto, Puño Fuego, Danza Dragón, Rayo, Trampa Rocas
Hippowdon

El otro posible lead para los equipos SS (Sand Storm). Este es más defensivo que Tyranitar, pero cumple la misma función de poner la Tormenta de Arena con su habilidad. No se beneficia del extra de Defensa Especial (es de tipo Tierra), pero es bastante útil.
Movimientos útiles: Terremoto, Rugido + Trampa Rocas, Colmillo Hielo, Relajo (para recuperar PS), Colmillo Fuego, Maldición...
Skarmory
Ya hablamos de él en una ocasión cuando veíamos las piedras. En eso consiste su táctica bajo la tormenta de arena: causar todo el daño residual posible: aguantar turnos para que la tormenta haga daño al contrario, hacer daño con las púas. Con Remolino evita que los batton passer se mejoren las estadísticas y se las pasen a sus compañeros. Todo esto añadido a su enorme Defensa.
Movimientos útiles: Pájaro Osado, Pico Taladro, Respiro, Remolino, Trampa Rocas
Celebi
Destaca especialmente en este clima por sus STATS base realmente altos, buenos movimientos para aprender y un aguante que impresiona. Es útil contra los equipos de lluvia que podrían aguarnos la fiesta (¡viva la redundancia! xD).
Movimientos útiles: Recuperación, Onda Trueno, Hierba Lazo, Rayo Carga, Canto Mortal
  • Otros pokémon útiles: Cradily, Blissey, Tentacruel, Shuckle, Stoutland, Excadrill y en general cualquiera capaz de resistir la tormenta de arena y que encaje bien en tu equipo.
Como digo a veces: "no siempre Tyranitar ganará el combate", así que hay que tener en cuenta a otros pokémon útiles en este clima. Por ejemplo he mencionado a Stoutland, que con los tres colmillos elementales (hielo, fuego y rayo) y su habilidad Ímpetu Arena puede servir de ayuda.

Bueno, hasta aquí los climas (ya los hemos visto todos). Otro día veremos cómo contrarrestarlos. Como siempre, estaré encantado de responder a cualquier duda o sugerencia para el blog. ¡Nos vemos!

domingo, 15 de julio de 2012

Bayas para PS, PP y cambios de estado

En ocasiones hemos mencionado ya las bayas (por ejemplo con los cambios de estado). Pero hoy haré una compilación de las bayas que curan cambios de estado y restauran PS y PP para que sea más fácil encontrar la adecuada en cada ocasión.

Antes de empezar diremos que una baya es "un objeto que cualquier pokémon puede llevar equipado para utilizarlo cuando sea conveniente, ya sea por cambios de estado, falta de PP o pérdida de PS". Hay otros tipos de baya, que no se incluyen en esta definición, que veremos otro día.
¡Bayas por doquier!
  • Bayas que restauran PS: Se activan cuando la salud del pokémon baja de su mitad (100 PS máx. se activará con 50 PS), aunque hay excepciones. Hay dos clases.
    • Tan solo recuperan PS: Aranja (10 PS) y Zidra (recupera 1/4 de los PS totales).
    • Recuperan 1/8 de los PS y pueden confundir: Son las bayas Higog, Wiki, Ango, Guaya y Pabaya.
    • Baya Enigma: Se activa cuando un pokémon recibe un ataque supereficaz y restaura  1/4 de los PS totales.
  • Bayas que curan cambios de estado: Se activan cuando el pokémon sufre un determinado cambio de estado, que es el que la baya puede curar.
    • Parálisis: baya Zreza
    • Sueño: baya Atania
    • Envenenamiento: baya Meloc
    • Quemaduras: baya Safre
    • Congelaminto: baya Perasi
    • Todos: baya Ziuela, cura todos los problemas de estado
  • Baya que restaura PP: Baya Zanama. Restaura 10 PP de un movimiento del pokémon cuando este se queda sin PP. Muy útil para usar el mismo ataque muchas veces si tiene pocos PP (por ejemplo el movimiento Ventisca, con solo 5 PP).
El potencial de las bayas es enorme por que los pokémon pueden usarlas en el combate, a diferencia de objetos como Cura Total. Como he dicho antes hay otros tipos de bayas, pero las veremos otro día. Cuando hayamos acabado con todas las bayas, veremos cómo obtenerlas en cada juego. ¡Hasta la próxima!

viernes, 6 de julio de 2012

Juega con los objetos

Hoy tenemos poco tiempo así que haré una entrada corta, pero será suficiente para lo que quiero explicar.

En varias ocasiones hemos hablado de objetos útiles para nuestro equipo, que potencian los puntos fuertes de nuestros pokémon o sirven para coordinarlos con nuestro estilo de combate. Hay equipos realmente basados en los objetos que los pokémon llevan equipados. En este caso, ¿por qué no atacarles donde les duele y jugar con los objetos del contrario delante de sus narices? Hay varios movimientos que nos serán de ayuda:

  • Calcinación: Es de tipo fuego y 30 de potencia. La gracia está en que las bayas que lleve el objetivo se vuelven inservibles. ¡Todas las bayas que les libren de sus debilidades se irán al traste!
  • Ladrón: Tipo siniestro y 40 de potencia. Si el pokémon que lo usa no lleva ningún objeto, se lo quita al objetivo para usarlo él. ¡Puedes hacer que la táctica del contrario se vuelva en su contra!
  • Lanzamiento: El pokémon usa el objeto que lleve equipado para golpear con él al objetivo. La potencia y los efectos secundarios varían con el objeto, así que prueba distintas opciones. Se suele usar bastante el objeto Bola Férrea.
  • Reciclaje: ¿Necesitas usar una baya pero su efecto ya se ha agotado? ¿Quieres volver a aprovechar la potencia de una Gema? ¡Usa reciclaje y tendrás otra vez el objeto disponible!
  • Picoteo: Un movimiento de tipo Volador con el que el usuario hace daño y se come la baya del contrario para aprovechar su efecto (¡ójala lleve algo bueno! xD)
  • Picadura: Igual que Picoteo pero de tipo bicho.
  • Zona Mágica: ¡El movimiento definitivo contra los equipos fuertemente basados en objetos! Anula el efecto de todos los objetos del combate durante cinco turnos, incluido el uso de Lanzamiento.
Prueba distintas combinaciones de estos movimientos para ver cual concuerda más con tu estilo. A mí me gusta usar ladrón + lanzamiento, aunque no siempre resulta eficaz. También hay otros movimientos relacionados con los objetos; como Acróbata: duplica su potencia si el usuario no lleva ningún objeto, e incluso habilidades.

¡Ahora toca practicar!

miércoles, 4 de julio de 2012

Movimientos huevo.

Bueno, después de un tiempo en el que he tenido algunos problemas para actualizar, he vuelto para seguir con el entrenamiento de nuestros equipos. Hoy veremos una parte del entrenamiento a realizar incluso antes de tener a nuestro pokémon: ¡Los movimientos de huevo!

Estos son movimientos especiales que solo se pueden obtener mediante crianza, es decir, dejando a dos pokémon en la guardería para que pongan huevos (de ahí el nombre). Antes que nada, veamos los puntos básicos de la crianza.

  • Un pokémon cualquiera puede ser macho o hembra; esto lo podemos ver en el juego mirando los datos del pokémon (aparecerá un símbolo que lo indique).
  • Un pokémon puede criar con otro del sexo contrario, ya sea de su misma especie o de su mismo grupo huevo (clasificación de pokémon diferente a los tipos, que los clasifica según su hábitat y apariencia). Aquí puedes ver todos los grupos huevo con sus correspondientes pokémon (gracias WikiDex por todo lo que haces por nosotros xD)
  • Los pokémon nacidos del huevo pueden "heredar" movimientos que supiera su padre (el macho). Estos son los movimientos huevo.
  • La madre (el pokémon hembra) da la especie al hijo (en caso de que los padres sean de distinta especie, la cría tendrá la especie de la madre).
De acuerdo, si entiendes todo hasta aquí podrás seguir las explicaciones. Los movimientos que puede conocer un pokémon recién nacido son:
  1. Los correspondientes al nivel 1 de su especie.
  2. Movimientos que aprendería él mismo subiendo de nivel.
  3. Movimientos huevo: los que le da el macho (que será de una especie distinta) y que no aprendería de forma normal. Cada especie de pokémon tiene unos determinados movimientos que solo puede aprender de esta forma.
Para que quede más claro podré un ejemplo:

Notad que esto es posible porque tanto Sigilyph como Swanna son del tipo huevo Volador (que no tiene nada que ver con el tipo corriente). Por cierto, el Ducklett resultante podrá ser macho o hembra, aleatoriamnete (según pautas del juego, que quizá veamos otro día).

Los movimientos huevo son muy útiles en el juego competitivo. Se tarda bastante en conseguir el pokémon exactamente como quieres (pensad que aparte de los movimientos huevo, hay que pensar en la Naturaleza y los IV's). Si se hace correctamente y se premeditan muy bien los movimientos finales del pokémon (si borras un movimiento huevo no lo podrás recuperar), se puede conseguir una buena ventaja frente al rival. Un buen ejemplo es mi Scolipede con Púas Tóxicas y el máximo de Ataque y Velocidad que puede tener un Scolipede (aunque mi hermana me lo ha quitado... xD).

En fin, si esto sirve de ayuda a alguien, habré logrado mi propósito de todas las semanas :) Cualquier duda en un comentario, por correo electrónico o en Google+ ¡Hasta la próxima!

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