martes, 30 de agosto de 2011

Batton Passer

El movimiento Relevo permite cambiar de pokémon, y pasa los cambios de características y/o un sustituto de un pokémon al siguiente. Esta es la base de la estretegia de un Batton Paser: un pokémon que se dedica a aumentar sus carácterísticas o crear un sustituto para dárselos a otro. Veamos algunos ejemplos de Batton Passer:
Ninjask (Sustituto, Relevo, Danza Espada)
Se utiliza bastante para la velocidad y el ataque. Se crea un sustituto y se va usando Danza Espada. Cada turno su velocidad aumenta gracias a la habilidad impulso. En cuanto está preparado...¡relevo!

Drifblim (Paz Mental / Reserva, Descanso, Relevo)
Este es poco utilizado. Se pueden subir las defensas con Reserva o el Ataque Esp. y la Defensa Esp. con Paz Mental. Después puede usar Descanso para recuperar vida, despertarse con la Baya Atania que lleve equipada y subir su velocidad gracias a su habilidad liviano. Ya está listo para usar Relevo.
Solrock y Lunatone son parecidos (con Masa Cósmica), pero solo aprenden relevo en pokémon XD.

Hay Batton Passer para todos los gustos: de ataque, velocidad, defensas, ataque especial... La mayoría de Batton Passer suben más de una característica. La desventaja es que un pokémon Batton Passer no puede atacar a gran variedad de tipos, como mucho tiene un ataque STAB.

Cómo vencer un Batton Passer: La mejor forma es usando Mofa, Otra Vez, Anulación, étc. Otra opción es obligar a cambiar de pokémon al rival; así perderá las mejoras. Básicamente hay que evitar que pueda subir sus características y pasárselas a otro pokémon.

viernes, 26 de agosto de 2011

Naturalezas

Cada pokémon tiene su propia naturaleza, pero... ¿Para qué sirve realmente?
La naturaleza de un pokémon es una carácterística que influye en sus STATS (ataque, defensa, velocidad...). Hay dos tipos de naturalezas: las que aumentan un 10% una carácterística y reducen igualmente otra, y las que no tienen ningún efecto. Descarga aquí una tabla de naturalezas pokémon (formato PDF) que he hecho yo mismo.
La naturaleza es algo muy importante al entrenar un pokémon, ya que influirá en sus características. Hay que elegir la naturaleza adecuada en cada caso. Veamos algunos ejemplos:

Gyarados
Cascada
Terremoto
Colm. Hielo
Danza Dragón

El clásico gyarados Dragon Dancer, con su estrategia basada en Danza Dragón y los ataques físicos. Así pues, ¿que naturaleza nos conviene?: una que aumente nuestro Ataque. Por ejemplo Firme, que reduce el Ataque Especial (una característica que no usamos).


Shuckle
Repetición
Otra Vez
Venganza
Descanso

Este se trata de un pokémon menos utilizado. Tiene muy buenas defensas, así que es básicamente defensivo. Por tanto, la naturaleza adecuada para él es una que aumente la Defensa o la Defensa Especial. Esta podría ser Agitada o Cauta, respectivamente. Ambas reducen el Ataque Especial, aunque eso no afecta a nustra estrategia.

La naturaleza que queremos para nuestro pokémon es algo primordial, y debe pensarse con detenimiento.
La forma más fácil de conseguir un pokémon con una naturaleza en concreto en los videojuegos es mediante crianza en la guardería. Si la hembra que hay en la guardería lleva el objeto Piedraeterna, la cría tendrá un 50% de probabilidades de heredar su naturaleza.

jueves, 25 de agosto de 2011

Equipos climáticos (sol)

Los equipos climáticos son los que se basan en un estado atmosférico. En los videojuegos pokémon hay 4: sol, lluvia, tormenta de arena y granizo. Hoy vamos a hablar del sol.
  • Formas de producirlo:
    • Con la habilidad sequía (dura todo el combate)
    • Con Día Soleado (dura 5 turnos; 8 si el pokémon lleva equipado Roca Calor)
  • Efectos:
    • Los movimientos de tipo fuego aumentan su potencia.
    • Los movimientos de tipo agua reducen su potencia.
    • Duplica los efectos del movimiento Desarrollo.
    • Rayo Solar no necesita cargarse.
    • Movimientos como Síntesis , Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 2/3 de los PS totales en lugar de 1/2.
    • Trueno y Vendaval reducen su precisión a 50 puntos.
    • Los pokémon con la habilidad clorofila aumentan su velocidad.
    • Los pokémon con la habilidad defensa hoja no pueden sufrir cambios de estado.
    • La habilidad Don floral de Cherrim fortalece el ataque y ataque especial tanto de él como de un aliado en el caso de combates dobles.
    • La habilidad Poder solar multiplica el At. Esp. del Pokémon por 1.5; pero sus PS bajan cada turno.
    • Ningún pokémon puede congelarse. Si ya estaba congelado, se descongela más facilmente.
    • Castform cambia a su forma fuego.
    • El movimiento Meteorobola pasa a ser de tipo fuego y de potencia 100.
  • Pokémon que aprovechan este clima:
    • Roserade. Bueno, este pokémon es un clásico en los equipos Sunny Day que he visto. Bajo este clima su Rayo Solar puede causar estragos. Un Meteorobola de tipo fuego con STAB gracias al clima es también nuestro gran aliado. Poder Oculto tambiés es bueno, pero resulta más efectivo Meteorobola. Puede aprender Púas Tóxicas y con Somnífero puede parar al rival fácilmente.
    • Uxie. También se utiliza en equipos de lluvia, pero aquí funciona bien. Puede poner rocas para fastidiar un poco al enemigo y usar Bostezo para que un poke con Danza Dragón se infle sin problemas. Si le ponemos  Gafas Elegidas o Pañuelo Elegido puede funcionar como pokémon truco (en el primer turno usa truco, le pasa las gafas o el pañuelo al objetivo y lo bloquea).
    • Infernape. Un pokémon muy versátil. Al salir puede usar Sorpresa para hacer retroceder al rival. Puede poner rocas, invocar el sol, huir con Ida y Vuelta y con Llamarada hace bastante daño. Si prefieres que sea más potente todavía, ponle Sofoco. De todas formas, es un pokémon poco resistente y dura poco.
    • Tangrowth. Puede poner el sol, usar Rayo Solar, Latigazo, Drenadoras, Terremoto... Un pokémon genial para este clima.
    • Houndoom. Sus aterradores stats ofensivos se ven completados por la habilidad Absorber Fuego, ya que además de salvar la vida a un pokemon planta de tu equipo le da muchísimo más poder. Con Lanzallamas y Pulso Umbrío es brutal, sobre todo tras haberse cargado con Maquinacion. Incluso puede usar Reversión si le queda poca vida.
  • Otros pokémon útiles: Typlosion, Sunflora, Rapidash, Tropius, Celebi, Cresselia, Dugtrio, Leafeon, Exeggutor...
Bueno, hasta aquí todo sobre el sol. Otro día hablaremos sobre otro clima.

miércoles, 24 de agosto de 2011

Habilidades útiles.

He aquí una lista de algunas habilidades útiles para los combates:
  • Rompemoldes. Con esta habilidad puedes lanzar movimientos sin que te afecten las habilidades del contrario: puedes hacer daño con un Terremoto a un pokémon con Levitación, lanzar golpes críticos a un pokémon con Armadura Batalla... ¡Hasta debilitar de un golpe a un rival con Robustez!
  • Potencia Bruta. Anula los efectos secundarios de tus movimientos y los potencia un 30%. Esta habilidad anula incluso el daño de retroceso (como con Doble Filo) y el daño por la Vidaesfera.
  • Ojocompuesto. Tus movimientos aumentan su precisión un 30%. Es muy útil con movimientos con poca precisión, como Trueno.
  • Agallas. Sube tu ataque un 50% al sufrir un cambio de estado.
  • Pararrayos y Colector. Si se lanza un movimiento de tipo eléctrico o agua, respectivamente, el pokémon con esta habilidad atrae el ataque hacia sí, y en vez de sufrir daños sube su Ataque Especial.
  • Robustez. No podrán debilitarte de un solo golpe (a no ser que el rival tenga Rompemoldes).
  • Sincronía. Si te envenenan, paralizan o queman el enemigo también sufre ese cambio de estado.
  • Autoestima. Si debilitas a un rival, tu ataque sube.
  • Clorofila, Nado Rápido e Ímpetu Arena. Si hace sol, llueve o hay una tormenta de arena (respectivamente), la velocidad del pokémon se duplica.
  • Liviano. Al usar o perder un objeto, tu velocidad se duplica. Si cojes otro la velocidad vuelve a la normalidad.
Todas estas habilidades son de gran ayuda en los combates. Hay muchas más, pero como son demasiadas solo he puesto las que me han parecido más interesantes y útiles.

Trata de recibir poco daño.

Algo básico para ganar un combate pokémon es tratar de recibir el mínimo daño posible. Esto se puede hacer de varias maneras:
  1. Tratar de esquivar los ataques del rival. Podemos aumentar nuestra Evasión o disminuir la Precisión del contrario con algunos movimientos, como Doble Equipo y Reducción para nuestra Evasión, y Pantalla Humo o Bofetón Lodo para la Precisión del enemigo.
  2. Provocar cambios de estado. Los estados dormido, congelado, confuso y paralizado hacen que el rival no pueda atacar. Son muy útiles, ya que algunos movimientos (Espabila, Estímulo, Infortunio) causan más daño con determinados cambios de estado.
  3. Aumentar tus defensas. Podemos subir la Defensa y la Defensa Especial de nuestros pokémon con movimientos como Reserva, Masa Cósmica, Defensa Férrea, Amnesia... De esta forma los ataques del contrario no nos causarán tando daño.
  4. Cambiar de pokémon en el momento justo. Imaginemos que tenemos sacado un pokémon volador, como Braviary, y el rival uno de tipo eléctrico, como Zebstrika. Es de suponer que el rival nos lance un movimiento eléctrico, así que es buena idea sacar un pokémon de tipo tierra, al que la electricidad no le afecte. Aún así, hay que tener en cuenta que el contrario puede preveer nuestro cambio y actuar en consecuencia.
  5. Usar movimientos que te protejan. Son Protección, Detección, Vastaguardia y Anticipo. Si los sabes usar correctamente pueden salvarte en alguna ocasión.
Si tienes alguna duda o sugerencia para el blog, puedes enviar un comentario.

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