miércoles, 26 de diciembre de 2012

Cómo hacer un buen equipo

Hasta ahora hemos hablado de millones (Bueno, no tantas) de estrategias distintas, pero no hemos explicado cómo incluirlas en nuestro equipo. Este es un tema bastante largo, así que haré varias partes, y además incluiré otros tutoriales de vez en cuando. Al lío. (¡Ah! Usaré muchos términos ya explicados en el blog, si no entienden alguno, clic para ir a la entrada donde se explican). Y una cosita más, en todo esto hay que PENSAR, con papel y boli, no con Nintendo DS y stylus (Palito táctil) (Bueno, si tenemos la 3DS también es probable que usemos la Pokédex 3D para todo esto). Pero, sobretodo, NO hagáis vuestro equipo a la vz que os leéis esto.

Para hacer un buen equipo, lo primero, es pensar en los Pokémon, no coger los primeros que tengamos para ir tirando. Hacer un buen equipo requiere tiempo y dedicación. Los Pokémon deben tener la mayor sinergia posible. Quizás pongamos alguno muy usado, o alguno muy raro (En ese caso podríamos dar la sorpresa), pero no es el momento de ponerse a pensar en eso. Algunas veces, pensamos algún equipo con algún tipo determinado, como para algún gimnasio o liga de alguna web, en ese caso tenemos que pensar sobre todo en el siguiente punto:

Los ataques. Es lo fundamental. todos los Pokémon deben tener siempre los cuatro espacios posibles para ataques llenos, y debemos pensar siempre en esto:

  • STAB. Siempre hay que tener algún ataque ofensivo con STAB. Si no, no servirá de nada sacar un Pokémon de tipo agua contra uno de tipo fuego, por ejemplo.
  • Las debilidades del Pokémon. A veces se pueden cubrir con un sólo ataque, y a veces tendremos que pensar en varios o nos dejaremos alguna debilidad sin cubrir. Puede pasar esto, por eso es importante pensar en el equipo como un conjunto, y no cada Pokémon de forma individual.
  • Una vez cubiertos estas dos cosas, viene la estrategia. Hay ciertas estrategias, como la FEAR, en el que los demás ataques nos interesan un pimiento (¡Bien por el pimiento!), pero la gran mayoría de las veces no es así. Le ponemos tranquilamente la estrategia que queramos, y una vez puesta, hay que pensar en el resto de ataques.
  • Cubrir todos los tipos. Esto es casi imposible (No estoy seguro al 100% de que sea imposible, aunque lo pienso), pero cuantos más se cubran mejor. Esto es algo esencial. También podemos poner ataques que suban los stats, pero hay que tener cuidado con ellos, ya que a veces nos hacen perder turnos de una manera muy tonta (Ej: sacamos tan contentos a nuestro Dragonite, usamos danza dragón, nos hacen un Rayo Hielo y nos debilitan. ¿De que nos ha servido usar Danza Dragón? De nada.)
Una vez hemos pensado en los Pokémon y sus ataques, hay que pensar en los objetos. Hay una gran cantidad de ellos, y a veces ya los hemos puesto por la estrategia, pero muchas otras no. ¡Ah! Y no hagáis la burrada de poner, por ejemplo un Máx. Revivir. ¡Los Pokémon sólo responden con objetos específicos o de origen natural! Fijaos en que a la izquierda del objeto hay un simbolito parecido a una lata de refresco (A mí me lo parece).

Ya, para terminar, la habilidad de cada Pokémon. Por esto no debemos hacer nuestro equipo a la vez que leemos esto. Se suele incluir la habilidad en la estrategia, o se suele pensar a la vez que en el Pokémon, pero suele ser lo último. Muchas veces se nos olvida, y luego nos lamentamos: ¡M-----! ¡He llevado a este Blaziken hasta el 100 cuando me resulta más útil su habilidad del DW, impulso!. No olviden esto.

Lo último de todo es probar el equipo unas 100 o 200 veces, cambiar ciertos ataques, ciertos Pokémon... Así hasta que nos quedemos contentos. ¡Os aseguro que es difícil quedarse contento durante mucho tiempo con un equipo en concreto!

En las próximas entradas de este tutorial hablaré en más profundidad de los equipos pensados en un tipo en concreto, y profundizaré más sobre las distintas cosas que debemos pensar. ¡Feliz Navidad y Próspero año nuevo! P.D. No pondré más entradas nuevas este año. ¡Hasta el año que viene!

lunes, 17 de diciembre de 2012

Lead

Hoy tengo poco tiempo, así que explicaré lo que es un lead en poco tiempo. Iré completando la entrada cuando pueda ;)

Un Pokémon es lead cuando se saca al inicio del combate. Éstos suelen ser:
- F.E.A.R. Por excelencia en cualquier equipo con al menos uno de estos Pokémon. Se dedican a debilitar al lead rival.
- Batton passer. Es menos habitual, pero, sin duda, es una buena estrategia. Recargar rápidamente si hay suerte nos permitirá elegir el Pokémon al que queremos pasar los stats subidos. En otros casos, quizás no tendríamos al Pokémon pensado.
- Equipos climáticos. Si tenemos un equipo basado en alguno de los cuatro climas, lo habitual es sacar al Pokémon que active el clima al principio del combate.

Un fallo importante: Muchas veces vemos que el rival tiene al Pokémon X, un claro lead para su equipo, y sacamos a uno fuerte contra él (Pongamos un ejemplo: a su counter). El rival puede hacer tres cosas:
- O se da cuenta y decide sacar a otro
- O no se da cuenta y pierde
- O, lo más habitual, cambia de Pokémon por otras cosas, como la combinación de tipos. Esto debe prepararse bien. Un lead debe aguantar la mayor combinación de estrategias posibles. (No debe confundirse  con la mayor combinación de tipos posibles, spiritomb, por ejemplo, puede ser un lead muy malo).

martes, 11 de diciembre de 2012

Tutor de movimientos (3)

Hoy voy a terminar la entrada del Tutor de Movimientos con la última parte. Hoy explicaré los tutores que nos dan a elegir de entre una lista para que a alguno de nuestros Pokémon le enseñemos alguno.

  • En Pokémon Platino:
  1. En la Zona Sobrevivir hay un tutor de movimientos que nos enseñará: Poder Pasado, Acua Cola, Bote, Tierra Viva, Onda Ígnea, Defensa Férrea, Bilis, Esfuerzo, Lanza mugre, Cabezahierro, Bofetón Lodo, Enfado, Desenrollar, Bomba Germen, Doble Rayo, Fuerza Bruta y Ciclón.
  2. En la ruta 212 hay un tutor de movimientos que nos enseñará: Puño Fuego, Puño Trueno, Puño Hielo, Aire Afilado, Cabezazo Zen, Truco, Golpe Bajo, Viento Aciago, Viento Hielo, Onda Vacío, Buceo, Cortefuria y Desarme.
  3. En Ciudad Puntaneva hay un tutor de movimientos que nos enseñará: Refuerzo, Última Baza, Levitón, Síntesis, Ronquido, Alboroto, Rencor y Rapidez.
  • En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver hay tres tutores de movimientos que nos enseñarán movimientos a cambio de PB (Puntos de Batalla). Estos son:
  1. Por 32 PB: Bote, Bilis, Lanza Mugre, Patada Baja, Bofetón Lodo, Desenrollar, Picadura, Cortefuria, Bloqueo, Gravedad, Capa Mágica, Ronquido, Disparo Demora y Abatidoras.
  2. Por 40 PB: Poder Pasado, Acua Cola, Tierra Viva, Defensa Férrea, Cabezahierro, Bomba Germen, Doble Rayo, Superdiente, Ciclón, Buceo Desarme, Golpe Bajo, Refuerzo, Levitón, Rencor, Rapidez y Síntesis.
  3. Por 48 PB: Onda Ígnea, Enfado, Aire Afilado, Viento Hielo, Viento Aciago, Trueno, Onda Vacío, Campana Cura, Última Baza, Imitación, Viento Afín y Alboroto.
  4. Por 64 PB: Esfuerzo, Divide Dolor, Ataque Aéreo, Puño Trueno, Puño Hielo, Puño Fuego y Cabezazo Zen.
  • En Pokémon Blanco 2 y Negro 2 hay un total de 4 tutores, que enseñarán movimientos a cambio de partes. Cada tutor pide una parte distinta.
  1. En Ciudad Fayenza nos pedirán partes rojas, en Pueblo Chamota; azules, en ciudad Marga, amarillas, y en Ciudad Esmalte, verdes.
MovimientoTipoCategoríaNúmero de partes
AntojoTipo normalTipo físico2Parte roja.png
PicaduraTipo bichoTipo físico2Parte roja.png
TaladradoraTipo tierraTipo físico4Parte roja.png
BoteTipo voladorTipo físico4Parte roja.png
Doble rayoTipo bichoTipo especial4Parte roja.png
CabezahierroTipo aceroTipo físico4Parte roja.png
Super dienteTipo normalTipo físico6Parte roja.png
AlborotoTipo normalTipo especial6Parte roja.png
Bomba germenTipo plantaTipo físico6Parte roja.png
Golpe bisTipo dragónTipo físico6Parte roja.png
Patada bajaTipo luchaTipo físico8Parte roja.png
Lanza mugreTipo venenoTipo físico8Parte roja.png
Puño fuegoTipo fuegoTipo físico10Parte roja.png
Puño truenoTipo eléctricoTipo físico10Parte roja.png
Puño hieloTipo hieloTipo físico10Parte roja.png

MovimientoTipoCategoríaNúmero de partes
Última bazaTipo normalTipo físico2Parte azul.png
Defensa férreaTipo aceroTipo otro2Parte azul.png
LevitónTipo eléctricoTipo otro4Parte azul.png
Capa mágicaTipo psíquicoTipo otro4Parte azul.png
BloqueoTipo normalTipo otro6Parte azul.png
VozarrónTipo normalTipo especial6Parte azul.png
ElectrotelaTipo eléctricoTipo especial6Parte azul.png
Viento hieloTipo hieloTipo especial6Parte azul.png
Cola férreaTipo aceroTipo físico6Parte azul.png
Acua colaTipo aguaTipo físico8Parte azul.png
Tierra vivaTipo tierraTipo especial8Parte azul.png
Cabezazo zenTipo psíquicoTipo físico8Parte azul.png
Juego sucioTipo siniestroTipo físico8Parte azul.png
Fuerza brutaTipo luchaTipo físico10Parte azul.png
GravedadTipo psíquicoTipo otro10Parte azul.png
Pulso dragónTipo dragónTipo especial10Parte azul.png
Pulso umbríoTipo siniestroTipo especial10Parte azul.png


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