lunes, 27 de agosto de 2012

Revenge Killers

Un Revenge Killer es una clase de pokémon muy útil; la mayoría de equipos cuentan con uno.
Los Revenge Killer son pokémon que salen al campo de batalla para "vengar" (de ahí lo de Revenge) a compañeros caídos. Pondré un ejemplo:
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Imaginemos que el rival tiene a Kingdra.
Nosotros tenemos a cualquier otro pokémon, al que Kingdra debilita. Entonces nosotros sacamos a Flygon.
Como nuestro Flygon (imaginemos) lleva equipado un Pañuelo Elegido, es más rápido que Kingdra y lo vence con Enfado, de tipo Dragón y muy eficaz contra Kingdra.
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Una vez visto esto, podemos decir que Flygon es un Revenge Killer. Otros Revenge Killer buenos son Weavile, Dugtrio o Garchomp, aunque hay muchos más. Lo básico en un Revenge Killer es que tenga buen Ataque y Velocidad (no sé por qué se ven pocos Revenge Killer con ataques Especiales, pero puedes probar a ver qué tal).
Los Revenge Killer son un recurso estratégico muy útil que puede sorprender al rival... o a ti si no te lo esperas. Para frenar un Revenge Killer tienes que sacar a un pokémon defensivo que pueda resistir sus ataques o a su counter (pokémon destinado específicamente a debilitar unos pokémon determinados, que suelen ser las mayores amenazas para el equipo).

Ahora ya puedes ir probando varios Revenge Killer y comprobando cuál es mejor para tu equipo. ¡Buena suerte!

viernes, 24 de agosto de 2012

Shoddy Battle/Net Battle/Pokémon Online

Hay gente que, ya sea por falta de tiempo o de ganas, no puede entrenar a sus equipos, especialmente si va probando varias combinaciones de pokémon antes de elegir los 6 que irán al final. ¿Te imaginas entrenar 10 pok´wmon hasta el 100 para luego escoger 2? Para estas personas (y todos los demás xD) se inventaron una serie de programas que permiten diseñar equipos pokémon exactamente como queramos, y después usarlos para combatir con otra gente a través de Internet: Net Battle, Shoddy Battle, Pokémon Online... Hoy voy a a hablar de Pokémon Online (PO), que al parecer es muy usado últimamente (podéis descargarlo desde su página principal.

Aviso: Estos programas no son oficiales de Nintendo, sino creados por los fans. Se instalan en el ordenador y los pokémon creados en ellos no pueden transferirse a los juegos originales de consolas de Nintendo.

Esta es la pantalla principal. Si queremos crear un equipo haremos click en teambuilder. Go online es para combatir. Vamos a ver cómo crear un equipo.
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Lo primero será indicar la información sobre este equipo y el entrenador: los mensajes que aparecerán en el chat al ganar/perder, la imagen del entrenador, una descripción del equipo y la tier (categorías que diferencian los pokémon según el uso que se les da, de muy usados a nunca usados).
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Lo siguiente será crear el equipo en sí mismo, pokémon por pokémon. Podemos modificar todos los aspectos del pokémon: EV'sIV'snaturaleza, movimientos, objeto equipado, género (macho o hembra), habilidad (incluyendo las del Dream World)... incluso el tipo del que será Poder Oculto. Al poder retocar absolutamente todas las características del pokémon, los equipos creados en este programa son "irrelamente perfectos", porque en el juego original hay menos de 1 posibilidad entre varios billones (en serio) de encontrar un pokémon con 31 IV's en todo. Pero por otro lado, el programa hace mucho más fácil conseguir el equipo ideal de cada uno.
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Si tienes dudas sobre las estadísticas de un pokémon, las habilidades que puede tener y los movimientos que puede aprender, el programa cuenta con una extensa Pokédex que aclarará todas tus dudas.
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También dispones de un sistema de cajas similar al que hay en los juegos originales, para que puedas almacenar los datos de todos los pokémon que has creado e intercambiarlos fácilmente entre tus varios equipos.
(click en la imagen para ampliarla)
Una vez creado nuestro equipo, entraremos a Go Online. Escogemos un servidor y ¡a luchar!

Como véis, este programa es muy completo y fácil de usar. Sirve tanto para los que no quieren perder el tiempo entrenado a sus pokémon sino ir directamente a la acción como para los que quieren probar varias posibilidades antes de decantarse por un pokémon determinado y entrenarlo en el juego original. ¡Espero vuestros comentarios! ;)

EDIT: Acabo de darme cuenta de que hay una versión de Pokémon Online más reciente que la que he usado para la guía, con algunos cambios en la interfaz y demás. Pero vamos, viene a ser lo mismo.

martes, 21 de agosto de 2012

VGC (1): Reglas

Entrenar competitivamente un equipo normalmente tiene un propósito a parte de la mera diversión. Generalmente este propósito es ganar unos combates a tus amigos o incluso participar en algún torneo. Pero hay torneos y torneos. Por una parte están los torneos no oficiales, los organizados por los fans para los fans. Algunos son presenciales y tienen lugar en ferias y acontecimientos importantes. Otros son online y aprovechan la conexión Wi-Fi que ofrece el juego para librar batallas. Pero el más importante de todos es el VGC (Video Games Championship), el mayor reto al que puede aspirar cualquier jugador.
El VGC es el campeonato mundial oficial de pokémon. Tiene fases regionales tras las cuales se pasa a la fase mundial, que suele celebrarse en Estados Unidos o Canadá. A continuación voy a pasar a presentar las reglas que se han utilizado en el VGC 2012 (cada año cambian un poco):
  • Combates dobles.
  • Cada entrenador llevará 6 pokémon en el equipo, de los que seleccionará 4 para cada combate.
    • No pueden llevarse pokémon repetidos.
    • No se pueden llevar objetos repetidos.
    • Los pokémon solo podrán conocer movimientos obtenidos normalmente, por huevo, MT o evento.
    • Prohibidos los pokémon creados con trucos (ej. pokesav)
    • El mote del pokémon no puede ser el nombre de otra especie de pokémon (por ejemplo, un Torchic llamado Starly). Tampoco podrán repetirse motes.
    • Pueden utilizarse todos los pokémon de la Pokédex Nacional cuyo número esté comprendido entre 1 y 646 excepto:  Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi,
      Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina,
      Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom y
      Kyurem.
  • Deberá jugarse con las ediciones originales Blanco o Negro (no están permitidas las copias pirata)
  • No podrá utilizarse el Superlanzador.
  • Prohibidos los movimientos Brecha Negra y Caída Libre (este último por un fallo en algunas versiones de los juegos).
  • Los pokémon que se vayan a utilizar deberán estar en la Caja de Combate y no podrán cambiarse durante el torneo.
  • Todos los pokémon se podrán automáticamente al nivel 50, y después del toneo volverán a su estado normal.
El torneo en sí mismo consta de una serie de rondas de eliminación directa hasta llegar a la final. Los premios  de la fase regional fueron:
  • 1º a 4º puesto:
    • Pase para participar en el Campeonato Mundial.
    • Billetes de avión y hotel pagados (incluidos los del padre/madre/tutor que acompañe al ganador si este es menor de edad).
    • Trofeo indicando el puesto en el que quedó.
  • 5º a 8º puesto:
    • Pase para participar en el Campeonato Mundial (los gastos del viaje no están incluidos).
¡El premio de la fase mundial!

Hay tres categorías dentro del VGC:
  • Junior: Nacidos en 2001 en adelante (11 años máximo).
  • Senior: Nacidos entre 1997 y 2000 (entre 12 y 15 años).
  • Máster: Nacidos en 1996 o antes (16 años mínimo).
(Tened en cuenta que cada vez se suma un año extra a cada una de estas fechas para ir equilibrando las edades. Así, en 2013 los Junior serán los nacidos del 2002 en adelante...)

El VGC suele celebrarse en verano, cuando las clases se han acabado. Este año (VGC 2012) la fase regional de algunos países, incluido España, se adelantó al mes de Marzo.
Esa caja que véis, utilizada en las fases finales,
conecta las consolas a una pantalla de televisión
para que el público vea los combates a lo grande.
Hasta aquí toda la información relevante acerca del VGC. Otro día comentaré algunos aspectos de los tipos de combate que se dan en esta competición, que no son exactamente iguales que los dados por Wi-Fi.
Yo estuve en la fase regional de España del VGC 2012. Lo pasé en grande y, a pesar de que me eliminaron a la primera (literalmente), mereció la pena. Si algún año tenéis la ocasión de ir, de verdad que os lo recomiendo. ¡Incluso puede que nos veamos allí! :D

Os dejo un vídeo de la final de Madrid de la categoría Senior:

sábado, 18 de agosto de 2012

Sinergia

Sinergia es un término técnico a menudo utilizado en el entrenamiento competitivo. Se refiere a la forma en que dos o más pokémon se complementan entre sí para defenderse de los ataques del rival. Un equipo con buena sinergia tendrá más posibilidades de ganar. Voy a poner un ejemplo para que lo veáis mejor:


  • Celebi es de tipo Psíquico Planta. Es débil a Fuego (Heatran lo protege con ataques de Tierra), Hielo (ataques de Acero), Bicho (ataques de Fuego)...
  • Heatran es de tipo Fuego Acero. Es débil a Agua y Tierra (Celebi lo protege con ataques de Planta), Lucha (ataques de tipo Psíquico).
Tras ver esto podemos decir que Celebi y Heatran tienen una sinergia excelente. Con razón fueron una de las mejores combinaciones en la 4ª generación. Si en alguna ocasión mencionan a Celeatran, ya sabes a qué se refieren.
También cabe destacar que hay tres tipos de sinergia:
  • Combates individuales: los pokémon sinergiados van cambiando entre sí para evitar las debilidades del otro.
  • Combates dobles/triples: aquí conseguir una buena sinergia es más complicado, porque los dos/tres pokémon tienen que estar en el campo de batalla al mismo tiempo y es más fácil que sus debilidades sean aprovechadas por el contrario. Esta es la razón de que la Velocidad sea tan fundamental en los combates dobles.
  • Combates rotatorios: aquí la sinergia se lleva a su máxima expresión. Los tres pokémon combatiendo deben estar sinergiados entre sí para cambiarse muy rápidamente y defenderse bien.
Hemos hablado de la sinergia entre tipos, pero una vez leí a alguien que dijo "no luches contra tipos, sino contra pokémon". Quiere decir que debemos tener en cuenta que los pokémon del rival pueden usar una gran variedad de movimientos que no son de su propio tipo y que nos pillen por sorpresa si no estamos preparados. Para solventar este problema debemos testear mucho nuestro equipo para ver los fallos que pueda tener en este sentido. ¡Nos vemos! :D

miércoles, 15 de agosto de 2012

Cursers

Los cusers son pokémon que hacen uso del movimiento Maldición (Curse en inglés). Maldición es un movimiento muy peculiar, así que lo primero es conocer sus características:

  • Si lo utiliza un pokémon de tipo Fantasma: Reduce 1/2 de los PS totales del usuario y resta 1/4 de los PS totales del objetivo al final de cada turno hasta que este se debilite o sea cambiado.
  • Si lo utiliza un pokémon de cualquier otro tipo: Disminuye la Velocidad del usuario y aumenta su Ataque y Defensa. Este es el tipo de Curser del que vamos a hablar.
Los Curser que utilizan este movimiento para mejorar sus STATS (estadísticas como Defensa, Ataque Especial, Velocidad...), en este caso Ataque y Defensa, deben no verse seriamente afectados por la disminución de Velocidad que esto conlleva. ¿A qué me refiero? A que la Velocidad no tenga importancia en su estrategia. Por eso los Curser suelen ser pokémon de por sí lentos a los que no les importa ralentizarse un poco más. Veamos un ejemplo:
Ferrothorn
Maldición
Giro Bola
Latigazo
Explosión/Terratemblor...

Ferrothorn es el perfecto Curser. Le da absolutamente bajar su Velocidad, porque en condiciones normales ya es lentísimo. En cambio, golpea muy fuerte con los movimientos físicos (mejores con el Ataque aumentado) y resiste bien gracias a su mejorada Defensa.
Con esto ya podéis inventar estrategias que incluyan Cursers. ¡Incluso puede que si no habías oído hablar de estos pokémon resulte que puedes mejorar a uno de tu actual equipo con esta estrategia! Como con todo en esto de los pokémon, es cuestión de probar. ¡Quién sabe!

Cualquier duda que os haya quedado o sugerencias para el blog estaré encantado de recibirlas en un comentario a la entrada. ¡Hasta otra!

domingo, 12 de agosto de 2012

Little Cup

La Little Cup (Copa Pequeña) es un tipo de competición en el que, como su nombre indica, solo se usan pokémon "pequeños". Como los pokémon que se utilizan son diferentes a los que vamos a ver siempre por Wi-Fi o en otras competiciones, la Little Cup resulta idónea para salirse un poco de la rutina. Algunos dirán que combatir entre pokémon en 1ª evolución no tiene ninguna gracia, pero es sorprendente la forma en que se desarrollan un sinfín de estrategias con estos pokémon.

  • Reglas
    • Los pokémon deben estar en su 1ª evolución y deben poder evolucionar (no se admiten pokémon con solo una evolución como Alomomola, por ejemplo.
    • A veces (a elección de los jugadores) no se permiten pokémon que en su día fueron una evolución única: Onyx, Gligar, Porygon...
    • Los pokémon deben estar al nivel 5.
    • No se pueden dormir dos pokémon del rival a la vez.
    • No se pueden utilizar movimientos autodestructivos.
    • No se pueden repetir pokémon de la misma especie.
    • No se pueden utilizar movimientos de KO directo (Fisura, Guillotina...)
    • Prohibidos los movimientos Bomba Sónica y Furia Dragón.
    • Prohibidos los objetos Diente Marino y Zumo de Bayas.
    • Generalmente son combates individuales, pero cada vez más los dobles se están abriendo paso.
    • Los movimientos huevo son muy importantes, por ejemplo, usar Llamarada (120 de potencia) puede darte la victoria. Lo más probable es que tus pokémon solo puedan aprenderlo a través de la herencia, así que ¡ya sabes!
    • También suele ser útil llevar pokémon de tipo Fantasma, porque muchos pokémon en la Little Cup tienen movimientos de tipo Normal que no afectan a los Fantasmas. Pero ten en cuenta que también funciona al revés (Fantasma no afecta a Normal).
Lo siento, Alomomola, pero
te quedas fuera de la Little Cup.
Con esto ya podéis imaginar la clase de combates que se darán en Little Cup. Para que os hagáis una idea: el pokémon más resistente que podréis encontrar es Munchlax.
  • Objetos de uso comun
    • Cinta Elegida/Gafas Elegidas: En Little Cup la fuerza bruta cuenta, y mucho. Usar estos objetos junto a pokémon rápidos es de lo más normal, porque puede decidir el rumbo del combate.
    • Pañuelo Elegido: La Velocidad es otro factor importante. Si tienes buena Velocidad, atacas primero. Si Atacas primero, debilitas a tu enemigo antes de que te golpee a ti. ¡Sencillo!
    • Banda Focus: Casi todo el mundo conoce este objeto. Permite resistir un golpe quedándote con 1 PS. Puedes sorprender a tu rival, aunque si han puesto piedras o algún clima puedes sufrir daño por ello y tu Banda Focus quedaría anulada (solo funciona si tienes tus PS al máximo cuando te golpean).
    • Baya Aranja: En los combates normales se usa muchísimo la Baya Zidra, que recupera 1/4 de los PS totales. La Baya Aranja solo recupera 10 PS. ¿Por qué no llevar entonces una Baya Zidra? Es fácil: para que la Zidra recuperara tanto como la Aranja el pokémon tendría que tener 40 PS máximos. Estamos hablando de pokémon en 1ª evolución y al nivel 5, y aquí no vamos a encontrar ninguno con 40 PS.
    • Baya Ziuela: En Little Cup quedarte sin PP de uno de tus movimientos es fatal. En otras competiciones puede que te las apañes con tus otros movimientos, pero aquí lo que prima es ganar cuanto antes. La Baya Ziuela recupera 10 PP de un movimiento cuando se gastan. ¡Listo para seguir golpeando!
Si quieres saber más sobre la Little Cup lo mejor es que la pruebes tú mismo. Busca algún foro en Internet en el que se compita en esta línea, monta un buen equipo y prúebalo por Wi-Fi. También puedes mirar en el juego Pokémon Battle Revolution, en el cual se incluyó originariamente este tipo de copa (gracias a Ivangenio por avisarme) ¡Os aseguro que es muy entretenido! Bueno, si os ha quedado alguna duda o tenéis sugerencias de cosas que añadir en esta entrada, espero vuestros comentarios. ¡Hasta luego!

jueves, 9 de agosto de 2012

Nasty Plotters


Un Nasty Plotter es básicamente un pokémon que hace uso del movimiento Maquinación (Nasty Plot en inglés) para mejorar su Ataque Especial y hacer más daño al contrario con movimientos como Bola Sombra, Lanzallamas, etc (que sean especiales). Es una estrategia bastante simple, ¿verdad?
Bastante gente que conozco que no está metida en esto del juego competitivo dice no usar nunca movimientos para mejorar las estadísticas de los pokémon porque “te hace perder un turno y no sirve para demasiado”. Os aseguro que están equivocados: Llevar un Nasty Plotter o una estrategia parecida en el equipo a menudo resulta muy beneficioso en un combate.
Los Nasty Plotter suelen ser pokémon resistentes para aguantar ataques mientras mejoran los suyos. También tienen un Ataque Especial aceptable que, tras utilizar Maquinación, se vuelve sobresaliente.
Vamos a ver algunos ejemplos:

Togekiss
Su primera evolución aprende maquinación por movimiento huevo. Togekiss destaca en sus enormes Defensas, cantidad de PS y Ataque Especial. Sin contar el uso de Maquinación, un Togekiss bien entrenado puede llegar a los 372 puntos de Ataque Especial. Tras usar Maquinación una sola vez, esta cantidad será el doble. ¿Quién puede resistirse a probarlo?

Azelf
Sus defensas no son tan buenas como las de Togekiss pero tiene un Ataque Especial impresionnate. Si inventas alguna forma de que aguante un golpe mientras usa Maquinación, puede darte la victoria en más de una ocasión.

Otros Nasty Plotter: Toxicroac, Spiritomb, Mismagius, Porygon-Z...

Como podéis ver, los Nasty Plotter son impresionantes (al menos a mí me lo parecen) y muy útiles. Si se os ocurre algún Nasty Plotter que merezca ser comentado aquí, os invito a que me lo digáis en un comentario :D ¡Nos vemos la próxima vez!

lunes, 6 de agosto de 2012

Obtención de bayas

Durante algunos días hemos hablado de las bayas (PS, PP y cambios de estado y otros tipos de bayas). Hoy contaremos cómo obtenerlas en los distintos juegos de la 4ª y 5ª generación.
  • Diamante/Perla/Platino
Las bayas encuentran en árboles de las que puedes recogerlas. Estos árboles se encuentran repartidos por diversas áreas del mapa, normalmente en ciudades, pueblos o rutas de difícil acceso (en estas últimas se encuentran las bayas más raras). También puedes plantar tus propias bayas para que crezcan y conseguir una cantidad mayor cada vez. Cada baya tiene un tiempo de crecimiendo determinado y produce un número variable de bayas, dependiendo de la baya que sea.
En estos juegos es bastante sencillo obtener bayas.
También hay personajes que te darán bayas durante el juego y pokémon que llevan bayas determinadas al ser capturados. También puedes obtener bayas especiales pasando pokémon desde las ediciones de la 3ª generación (Rubí/Zafiro/Esmeralda/Verde Hoja/Rojo Fuego) al Parque Compi.

Podrás acceder al Parque Compi tras completar
la historia principal del juego.
  • Corazón Oro/Alma Plata
En estas ediciones las bayas no crecen en árboles. En su lugar existen algo parecido llamados bonguris, pero que no sirven para lo mismo que las bayas.
Los bonguris tienen su utilidad, pero ahora no nos interesa.
Las bayas se obtienen a partir de pokémon salvajes que las llevan equipadas, intercambiandolas por unos objetos llamados Partes a un tipo en ciudad Malva y ciudad Fucsia, recibiéndolas de algunos entrenadores y otros personajes del juego, y que tu madre las compre y te las mande (esto último me resulta un poco extraño, pero es así).
Para cultivar las bayas y obtener más se utiliza un objeto clave llamado Plantabayas.
En estas ediciones puedes llevar
contigo tus cultivos.
Igualmente se pueden pasar bayas junto a pokémon desde el Parque Compi.
  • Blanco/Negro
Tan solo se reciben bayas de algunos entrenadores tras ser derrotados. La otra opción es cultivarlas en tu parcela de Pokémon Dream World. Después las puedes enviar de vuelta a tu juego.
Este es el huerto de Pokémon Dream World
(es el mío xD)
Bueno, espero que esto haya servido de ayuda. Sé que no cuenta como entrenamiento competitivo propiamente dicho, pero está bien decirlo para los novatos ;)
¡Hasta la próxima!

viernes, 3 de agosto de 2012

Espacio Raro (Trick Room)

Hoy veremos un tipo de equipo muy utilizado, comparable en eficacia y popularidad a los climas: Espacio Raro (Trick Room en inglés). Puede resultar verdaderamente molesto para el rival y además puede ser usado de varias formas distintas, lo que permite combinarlo con tu propio estilo.
  • Conceptos básicos:
    • Espacio Raro es un movimiento de tipo Psíquico de 5 PP cuyos efectos duran cinco turnos después de ser usado.
    • El efecto de Espacio Raro no puede alargarse con objetos, al contrario que los climas. Por tanto, es fundamental mantener a los pokémon que pueden utilizarlo.
    • Bajo los efectos de Espacio Raro, la velocidad de todos los pokémon se invierte. En la práctica, significa que los pokémon más lentos atacarán primero y los más rápidos, los últimos.
    • Los movimientos que tengan prioridad (siempre actúan los primeros o los últimos, dependiendo del caso) mantienen su prioridad. Por ejemplo: Ataque Rápido seguirá funcionando normalmente a pesar de Espacio Raro.
Palkia usando Espacio Raro
en pokémon Blanco y Negro.
  • Pokémon que usan Espacio Raro:

Bronzong
Es una de las mejores opciones gracias a sus habilidades: Levitación (que le libera del daño por ataques de Tierra) o Ignífugo (disminuye el daño por el tipo Fuego). Así solo le queda una debilidad y el rival nunca sabe cual es. También puede aprovecharse del movimiento Giro Bola, más potente cuanto más lento es el usuario. Y Bronzong es lento, pero que muy lento... en condiciones normales. ¡Con Espacio Raro conseguirás un movimiento potentísimo y atacar el primero!
Movimientos útiles: Terremoto, Giro Bola, Hipnosis, Explosión
Dusknoir
Otra posible elección que da buen resultado. Con sus excelentes defensas puede resistir lo suficiente para poner Espacio Raro y fastidiar un poco al contrario. Puede usar Anulación para evitar que el rival use sus mejores movimientos y recuperar vida (y a la vez quitársela al contrario) con Divide Dolor.
Movimientos útiles: Divide Dolor, Anulación, Rayo Hielo, Bola Sombra, Paz Mental
Jellicent
Todo usuario de Espacio Raro debe ser bastante lento para aprovechar sus efectos. Por eso Jellicent destaca frente a otros pokémon. Tiene una cantidad apreciable de PS y buenos movimientos para aprender, como Escaldar, que es de tipo Agua pero quema un 30% de las veces.
Movimientos útiles: Bola Sombra, Rayo Hielo, Escaldar, Recuperación, Surf
  • Pokémon útiles en equipos de Espacio Raro:
Estos son pokémon que no pueden usar Espacio Raro pero se benefician de sus efectos. Se dividen en dos clases:
    • Pokémon lentos que se vuelven rápidos y aprovechan para atacar. Son pokémon con buen Ataque o Ataque Especial como Scrafty, Conkeldurr, Reuniclus, Rypherior, Metagross, Ferrothorn...
    • Pokémon "de emergencia": ¿Qué pasa si debilitan a tu pokémon usuario de Espacio Raro y sus efectos se pasan? Los pokémon del enemigo se cebarían con los tuyos, que se volverán lentos. Pues eso, hay que llevar algún pokémon rápido para estos casos. Por ejemplo: Blaziken, Whimsicott, Thundurus...

Hay muchas posibles variantes de esta estrategia que te permiten modificarla según tus conveniencias y que dificulta al rival ver por dónde vas a atacar. Si pruebas a hacer un equipo de Espacio Raro te darás cuenta. ¿Por qué no nos cuentas en un comentario de qué forma usas tú Espacio Raro? ¡Nos vemos!

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