martes, 30 de octubre de 2012

VGC (3): Consejos

Hoy vamos a seguir con el VGC (se nota que me encanta el tema, ¿verdad?). Lo primero de todo, os dejo las entradas anteriores:
VGC (1): Reglas
VGC (2): Tendencias

Vamos allá. Los equipos en el VGC están completamente desequilibrados con respecto a otras tier (agrupación de pokémon acorde con el uso que se les da y el tipo de combates en los que se utilizan). ¿Por qué? Porque hay muy pocos pokémon "censurados" (UBER). Estos son pokémon que se consideran demasiado poderosos para ser utilizados en una determinada tier. El caso es que en el VGC los únicos pokémon que no pueden usarse son los legendarios más poderosos (Arceus, Groudon, Drarkrai... y por alguna misteriosa y siniestra razón, Phione). Sin embargo pueden usarse auténticas bestias como Thundurus, Garchomp, Excadrill, Combinaciones de la habilidad Llovizna (provoca lluvia al entrar en el combate) y Nado Rápido (duplica la Velocidad cuando llueve)... Por eso todo el mundo usa estos pokémon y deja un poco de lado a los demás. Así es como se forman las tendencias que vimos en una entrada anterior.
Ponen a cosas con 405 de Ataque pero quitan a este,
que como mucho llega a  284 puntos en cualquier característica
(excepto en PS, que puede conseguir hasta 364)
Como iba diciendo, las características tan particulares del VGC lo hacen muy diferente a otros estilos. Vamos a ver algunos consejos:

  • Llevar protección: Si bien en otras tier el movimiento Protección a menudo resulta innecesario, en el VGC casi todos los equipos lo llevan. Como ya nos decía nuestro seguidor David hace unas semanas: "Protección me ha salvado en más de una ocasión" (o algo así, no me acuerdo de las palabras exactas xD).
  • Velocidad, mucha Velocidad: En el VGC todo va muy rápido. Sé que esto contradice el punto anterior, pero es que en un combate la velocidad a la que transcurre la acción (lo que yo llamo tempo de batalla) puede cambiar, y más aquí. Si tus pokémon no son muy rápidos de por sí (Tyranitar, por ejemplo), lo más usado son los movimientos Viento Afín (duplica la Velocidad de todo el equipo durante 4 turnos) u Onda Trueno (para paralizar al rival y bajar su velocidad un 75%)
  • Tipos con resistencias: Bueno, esto realmente hay que tenerlo en cuenta siempre, pero nunca está de más recordarlo. Por ejemplo, Metagross es fuerte y resistente a la vez.
  • Vigilar los climas: En el VGC los climas son el último grito. Esto de combinar habilidades, tipos, movimientos y pokémon, todo a la vez, le encanta a la gente. Si tu equipo no es climático, hay que tener previsto que por lo menos la mitad de tus rivales tendrán uno así. Y si es climático, nunca está de mal investigar un poco más sobre los otros climas (o incluso combinaciones de varios de ellos, como el equipo de Lluvia-Granizo que me encontré una vez... por si te interesa, perdí xD).
Tened en cuenta que esto es solo un aperitivo, el tema del VGC da muchísimo que hablar. En la próxima ocasión veremos el equipo del subcampeón de este año, porque me ha llamado mucho la atención.

Bueno, pues eso es todo por hoy. Quiero recordaros que el blog tiene su propia página de Google+, por si os interesa seguirla. ¡Hasta luego!

lunes, 22 de octubre de 2012

Velo Sagrado + Contoneo/Camelo

Hoy os voy a enseñar una estrategia muy corta y sencilla, pero que a mí me parece muy interesante. Si con leer el título ya sabes de qué va, no hace falta que sigas leyendo. Para todos los demás que no la conozcan, ¡vamos allá!

Antes que nada, un resumen de estos 3 ataques:

Velo Sagrado: Movimiento de tipo Normal que, durante 5 turnos después de su uso, protege a tu equipo de cambios de estado (tus pokémon no pueden quedar Paralizados, Confusos, Envenenados...)
Contoneo: Movimiento de tipo Normal que sube mucho el Ataque del objetivo pero le confunde.
Camelo: Movimiento de tipo Siniestro que sube mucho el Ataque Especial del objetivo pero le confunde.

Quizá a estas alturas ya te imagines la utilidad de esto. Es una estrategia válida para combates dobles, utilizada por combinaciones de pokémon como Cresselia y Metagross.

  1. Cresselia usa Velo Sagrado para proteger al equipo de cambios de estado. Durante ese turno Metagross ataca/se protege...
  2. Cresselia usa Contoneo sobre Metagross. El Ataque de Metagross sube un montón, pero Velo Sagrado, que ahora está activo, impide que se confunda.
  3. ¡Listo! Acabas de convertir tu Metagross en una máquina de matar.
En este ejemplo hemos usado Contoneo porque queríamos subir el Ataque de Metagross. En realidad la estrategia es aplicable a cualquier pokémon, ya que tenemos dos movimientos parecidos pero cuyos efectos están adaptados a lo que queramos (Ataque Físico o Especial). Lo único que necesitamos es un pokémon que pueda aprender Velo Sagrado y uno de estos movimientos (es preferible que un mismo pokémon sepa los dos, para no perder turnos).

Desde que aprendí esta táctica
Metagross me da más miedo. xD


Nota: También podemos saltarnos la parte de Velo Sagrado si el pokémon que queremos mejorar lleva equipada una baya Caquic.

Bueno, hasta aquí todo. Os dije que era corto, pero tranquilos, la semana que viene habrá más. ¡Hasta entonces! :)

lunes, 15 de octubre de 2012

Pokémon Blanco 2 / Negro 2

Como sabréis el jueves día 11 salieron a la venta en España las secuelas de Pokémon edición Blanca y Negra: Blanco y Negro 2 (en América creo que salieron un poco antes). La trama se desarrolla 2 años después de que acabara la historia del juego original, así que no es un simple remake como hicieron con el Pokémon Platino.
Esta semana vamos a dejar de lado las estrategias para centrarnos en los nuevos juegos. Pero como sería un tostón leer todo lo que opino sobre ellos, os he preparado un vídeo en el que hablo de ello. Y de fondo, para que no se os canse la vista con una imagen fija (?), un combate del Emparejamiento Aleatorio Doble del Pokémon Blanco (del original, no de la secuela).



¿Qué os ha parecido? Sé que en el vídeo hablo un poco cortado, pero es que estoy empezando en esto de Youtube y encima sé que bastante gente verá el vídeo, porque cada vez el blog recibe más visitas. ¿Sabéis que el mes pasado tuvimos 7308 visitas? Eso se debe a vosotros. ¡Muchísimas gracias!
Bueno, eso es todo por hoy. Espero vuestros comentarios. ¡Hasta otra! :D

lunes, 8 de octubre de 2012

Ataques y Defensas

Probablemente la mayoría de los que sigáis el blog conozcais de sobra el tema sobre el que vamos a hablar, pero lo explicaré igualmente para los novatos.

El daño que recibe un pokémon cuando le lanzan un ataque depende de varios factores: el tipo de ambos (movimiento y pokémon, el STAB... y del Ataque y Defensa del usuario y el objetivo, respectivamente. Esto último es lo que vamos a ver.

El funcionamiento es bastante simple: hay tres tipos de movimientos: Físicos, Especiales y De Estado. Los dos primeros son los que nos interesan ahora. A su vez, podemos ver en las características de nuestros pokémon los distintos apartados. En seguida notaremos que se diferencia entre Ataque y Ataque Especial; y entre Defensa y Defensa Especial. Como podemos imaginar, el Ataque y Defensa se aplican a los movimientos Físicos, y el Ataque Especial y Defensa Especial, a los Especiales.

Cuanto más Ataque tenga un pokémon, más poderosos serán sus movimientos Físicos. Cuanta más Defensa Especial tenga, mejor resistirá los ataques Especiales. Esto nos da mucho juego, porque la mayoría de pokémon no están equilibrados y tienden a tener más Ataque que Ataque Especial, por ejemplo. Un caso extremo es Blissey:

Blissey puede alcanzar 405 puntos de Defensa Especial al Nv100, mientras que solo llega a 130 de Defensa.
 
Sin embargo, también hay algunos pokémon que están más o menos equilibrados. Un ejemplo es Infernape, que al Nivel 100 tiene 337 puntos de Ataque y de Ataque Especial. Como curiosidad, cuando se utiliza a este pokémon en particular con movimientos tanto Físicos como Especiales, se le denomina Mixape (de mix: mezcla).
 
Bueno, hasta aquí la entrada de hoy. Espero que haya servido de ayuda a alguien que no acabara de aclararse con este concepto o que esté empezando a jugar a pokémon y no lo supiera. Ciao! ;)

martes, 2 de octubre de 2012

Equipos de los lectores: David García

Como algunos ya sabréis, estaba intentando iniciar una sección del blog sobre los equipos de los lectores del blog. Pues bien, nuestro seguidor David me envió hace unas semanas su equipo para empezar esta sección. ¡Gracias, David!

Equipo (las estadísticas son para el nivel 50)

TYRANITAR
Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Esp)
Objeto: Banda Focus
Ataque :197 Defensa: 133 Defensa Esp: 120 Velocidad: 77 PS: 185 Ataque Esp: 76
Avalancha
Triturar
Fuerza Bruta
Protección

CRESSELIA
Naturaleza: Activa (+Velocidad - Defensa)
Objeto: Baya Zidra
Ataque: 81 Defensa: 167 Defensa Esp:155 Velocidad: 97 PS: 203 Ataque Esp: 79
Psíquico
Viento Hielo
Velo Sagrado
Contoneo

GARCHOMP
Naturaleza: Huraña (+Ataque -Defensa)
Objeto: Baya Rimoya
Ataque: 177 Defensa: 103 Defensa Esp: 97 Velocidad:145 PS: 186 Ataque Esp: 87
Terremoto
Garra Dragón
Protección
Avalancha

METAGROSS
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Esp)
Objeto: Baya Ziuela
Ataque: 189 Defensa: 145 Defensa Esp: 122 Velocidad: 94 PS: 157 Ataque Esp: 100
Puño Meteoro
Puño Bala
Protección
Terremoto

ZAPDOS
Naturaleza: Floja (+Defensa Esp -Defensa)
Objeto: Gema Eléctrica
Ataque: 114 Defensa: 111 Defensa Esp: 91 Velocidad: PS: 161 Ataque Esp: 153
Rayo
Protección
Viento Afín
Onda Ígnea

SALAMENCE
Naturaleza: Activa (+Velocidad -Defensa)
Objeto: Vidaesfera
Ataque: 157 Defensa: 84 Defensa Esp: 102 Velocidad: 158 PS: 173 Ataque Esp: 139
Hidrobomba
Llamarada
Cometa Draco
Protección


En palabras de David: "Lo uso para combates dobles ya que todos los años participo en el VGC (llevo 2 años participando y no me ha ido muy bien, el primer año (2011) me toco con David Alonso (subcampeón de ese año) y perdí, y en el 2012 gane 2 partidas (la 3ª la perdí)"

Análisis
Lo que más destaca de este equipo es Protección, Protección en todas partes. ¿Realmente es necesario? Vale que sea un equipo para dobles y dos de sus pokémon tengan Terremoto (podríamos decir: "uso protección para no hacerme daño a mí mismo con Terremoto y solucionado"), pero resulta que ni a Zapdos ni a Salamance les afecta este movimiento (son de tipo Volador, y es algo básico que Volador es inmune a Tierra). Entonces, ¿por qué estos pokémon llevan Protección? Parece un exceso de precaución que, irónicamente, puede desembocar en la derrota. Aún (escribo esto el día 2/10/2012) no he hablado de ello, pero el VGC tiene un ritmo muy, muy rápido. ¿Por qué? Pues porque la competitividad es máxima: no se trata solo de un simple torneo, es el torneo. Te juegas el campeonato de tu país y del mundo, incluyendo el viaje y todo eso. Por eso la gente intenta ganar a toda costa y sin miramientos. En el VGC el tiempo es lo más importante, y con Protección estás perdiéndolo. Si realmente no necesitas Protección, es mejor poner un movimiento ofensivo. Te recomiendo Pulso Dragón para Salamance (úsalo hacia el final del combate, cuando ya no quieras arriesgarte a perder más Ataque Especial) e Ida y Vuelta para Zapdos; podría venirte muy bien (en este caso puedes dejar Protección si quieres, es sobre todo para Salamence).
Pulso Dragón es el as en la manga de este pokémon.
Más cosas: tu Garchomp. Tiene Protección pero lo dejaremos por si lo usamos junto con Metagross. Le has puesto Garra Dragón. Enfado es más poderoso, pero te impide cambiar. Seguramente hayas meditado mucho esta cuestión y hayas elegido Garra Dragón porque creas que va mejor con tu estilo. En ese caso, es lo mejor. Lo que más me gusta de este pokémon es la combinación que haces con Cresselia: este usa Velo Sagrado para protegerte de los cambios de estado y luego Contoneo para subirte el Ataque sin confundirte. Muy ingenioso (aunque ya lo había visto antes). Creo que con Garchomp has hecho un buen trabajo, así que lo dejaremos aquí.
Un Garchomp con una buena naturaleza
puede alcanzar  394 de Ataque al Nv 100
Bueno, todo lo demás lo veo bien. Solo hay que echarle horas de práctica e ir viendo lo que hay que cambiar.


Espero que haya servido de ayuda. Esto no hay que tomárselo al pie de la letra: yo tampoco sé tanto sobre creación de equipos y, sin querer, lo comparo con mi propia experiencia y lo hago algo subjetivo. Por eso, invito a todos los lectores a que den sus propias ideas para ayudar a David a mejorar. Espero vuestros comentarios ;) 

Os dejo con un vídeo de David jugando con parte de su equipo en el Autumn Friendly de este año.  ¡Nos vemos!

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