martes, 24 de septiembre de 2013

Equipos de los lectores: Alexis Jopia

Bueno, pues hoy toca el equipo de uno de nuestros lectores. Antes de comenzar, me gustaría remarcar que YA TENEMOS LISTA DE ESPERA HASTA FEBRERO DE 2014. Épico. No hay otra palabra. El próximo equipo que reciba (Mail: pokeivangenio@hotmail.es) tendrá el mes de Febrero. Esto se debe a la norma de "Un equipos por mes", ya que si no la web sería "Equipos Pokémon" en lugar de "Estrategia Pokémon Fácil". Y una vez dicho esto, también voy a destacar que haré una segunda parte de "Antes de enviarme un equipo", ya que viendo los equipos que me mandáis, os hará falta, porque menudos fallos... Y por último, agradecería que al mandarme un equipo me dijeseis si es para Individuales o para Dobles, porque menudos problemas he tenido con ello. De forma predeterminada, es decir, que si no me lo decís, pensaré en Combates Dobles.




Furret NBAh, menos mal que no me he olvidado; a partir de ahora, SE TENDRÁ EN CUENTA LA TABLA DE TIPOS DE 6º GEN. Con su Hada incluido. Sin embargo, no empezaré a tener en cuenta ni Objetos, ni Pokémon, ni Habilidades, ni Movimientos de la 6º gen hasta el 2014, para que nos vayamos familiarizando con ellos. Y ahora sí, tras don Testamento, el equipo:

Furret

  • Habilidad: Cacheo (DW)
  • Objeto: Pañuelo Elegido
  • Truco
  • Retribución (Antes Retroceso)
  • Golpe Bajo
  • Ida y Vuelta
  • Ev's: 252 At., 252 Vel., 6 Def.
  • Naturaleza: Alegre (+Vel. - At. Esp.)
  • Estrategia: El objetivo del set es trabar al rival con el Pañuelo elegido y poder observar el objeto que trae el oponente, hacer el intercambio si nos conviene o simplemente tantear al rival con Ida y Vuelta. El movimiento Retribución es por STAB y porque tiene un muy buen poder base, Golpe bajo es para fantasmas principalmente.
Evaluación: Y tenemos de nuevo un Pañuelo Elegido que podría ser fatídico: un ataque Fantasma, otro Normal y uno de estado. No hay que olvidar que podemos encontrarnos con Pokémon que anulen el Truco con otro Truco o con habilidades contra el cambio de objetos. Apartando que deberíamos cambiar el objeto, no veo ningún otro error significativo, bien hecho.

Nota: 9/10 ¡Bien!


Dusclops
Dusclops NB

  • Habilidad: Presión
  • Objeto: Mineral Evolutivo
  • Maldición
  • Puño Sombra
  • Mal de Ojo
  • Anulación
  • Ev's: 252 PS, 128 Def. Esp., 128 Def.
  • Naturaleza Firme (+At., -At. Esp.)
  • Estrategia: Pokémon con muy buenas defensas junto con el Mineral Evolutivo alcanza defensas sobre 500. Maldición y puño sombra creo que hacen una buena combinación de ataque y Mal de Ojo junto con Anulación ayudan a trabar al rival hasta eliminarlo.
Evaluación: El Mineral Evolutivo es uno de los objetos que más juego está dando últimamente, y me parece bien, pues así se empiezan a usar más Pokémon que aún no hayan completado su cadena evolutiva. La combinación de Mal de Ojo con Anulación me parece una muy buena idea, sobre todo para Walls, pues al bloquearles por completo su único ataque ofensivo (normalmente llevan 1), puedes utilizar Maldición tranquilamente si te ves en apuros y darles fuerte con Puño sombra, aunque presenta un grave problema: Que todo el mundo lleva algún Pokémon de tipo Normal en el equipo. Sinceramente, no sé cómo arreglarlo, pues Puño Sombra es el único ataque ofensivo que tienes. Y encima con STAB... Esperemos que alguien comente algo...

Nota: 8,5/10 (¡¡Gracias por comentar!!)


Nidoking NBNidoking

  • Habilidad: Potencia Bruta
  • Objeto Vidasfera
  • Tierra Viva
  • Rayo
  • Rayo Hielo
  • Lanzallamas
  • Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 Def.
  • Naturaleza: Miedosa (+ Vel. - At.)
  • Estrategia: Potencia Bruta Incrementa el poder de los movimientos con efecto secundario en un 30% pero anula la probabilidad de que estos efectos sucedan y gracias a Vidasfera obtenemos el bono sin recibir daño. Gracias a la habilidad, ayuda a cubrir varios tipos.
Evaluación: Excelente Pokémon, Ev's y Naturaleza favorables, los ataques mejores aún, sin olvidarnos de una Vidasfera que no daña.Y la cobertura de tipos es brutal. Este podría ser el primer Pokémon en recibir un 10 sin duda alguna, si tuviese un ataque por STAB. Lo siento, pero no pongo la nota que me da la gana, se define por unos parámetros matemáticos, que luego hacen media con la nota que le pondría, y me da... Sería mejor como lo has puesto tú, pero el Veneno y el Hada lo fastidian un poquito.



Gastrodon Este NBNota: 9,75/10 (Uuuuyyyyyyy)

Gastrodon
  • Habilidad: Poder Arena (DW)
  • Objeto: Restos
  • Escaldar
  • Alud
  • Terremoto
  • Recuperación
  • Ev's: 252 PS, 128 Def., 128 Def. Esp.
  • Naturaleza: Serena (-At. + Def. Esp.)
  • Estrategia: Un atacante mixto, Escaldar y terremoto por STAB, Alud ya que es un Pokémon Lento y sube a 120 si ataca segundo, ayuda a cubrir su debilidad y Recuperación gracias a la gran cantidad de PS que posee.
Evaluación: Si no hay arena, ¿Qué pinta ahí esa habilidad? Ponle Colector, que evitas todos los ataques de tipo Agua... Y como alternativa a Escaldar, que no es mal ataque, pero tenemos Salmuera, que es algo más potente si el rival tiene menos de la mitad de su vida. Y Alud sólo duplica si te dañan en ese turno. En fin, que vamos, algún fallito hay aquí.



Azumarill NB
Nota: 7,5/10

Azumarill (Buenooooo otro Azumarill...)


  • Habilidad: Potencia (Si es que lo sabía...)
  • Objeto: Cinta Elegida
  • Acua Jet
  • Fuerza Bruta
  • Cascada
  • Puño Hielo
  • Ev's: 252 PS, 252 At., 4 Vel.
  • Naturaleza: Firme (+At., - At. Esp.)
  • Estrategia: Un atacante físico, si sumamos su habilidad, el movimiento por STAB, el Objeto y la prioridad de Acua Jet puede ser muy potente, Puño Hielo para cubrir Tipos y Cascada y Fuerza bruta porque son ataques potentes.
Evaluación: ¡El próximo que me mande un Azumarrill se lleva un 0 de cráneo! Fíjate cuantos errores:
  1. No tiene suficiente Velocidad
  2. No se protege de sus tipos
  3. Bloquea sus movimientos al mismo por el objeto
  4. Es muy predecible
  5. Tanto ataque puede ser bueno... Si resistes al rival
  6. Intimidación te puede fastidiar bastante
  7. Otras habilidades que fastidiarán son Colector o Absor. Agua.
  8. Los Fantasmas te sacarán de quicio el Fuerza Bruta...
  9. Y hablando de Fuerza Bruta, BAJA EL ATAQUE
Total, que voy a repetirlo: Bloquead a un movimiento si sois veloces, NO pongais Potencia a Azumarrill, habilidad trampa, como un Volador con Levitación, Hervíboro os SUBE EL ATAQUE y os protege de Planta, la Baya Gualot existe..., por no mencionar doño Fuerza Bruta reversible con Hervíboro. Finalmente, le calco la misma nota que recibió el otro:

Nota: 2,25/10 (Y te he puesto de más)


Ambipom NB
Ambipom (Porfa que no sea tan malo como el otro...)

  • Habilidad: Experto
  • Objeto: Vidasfera
  • Sorpresa
  • Última Baza
  • ---Vacío---
  • ---Vacío---
  • Ev's: 252 At., 252 Vel., 6 PS
  • Naturaleza: Alegre (+ Vel. - At. Esp.)
  • Estrategia: Un Pokémon para atacar rápido y fuerte, Sorpresa que junto a STAB, la habilidad experto y Vidasfera puede causar un buen daño y nos libera de Robustez y Cinta focus y Última Baza para rematar.
Evaluación: Sorpesa, ok, Última Baza, ok. Lo demás vacío. Cagada monumental. Otra vez voy a recurrir a tan preciosos Fantasmas que todo lo normal bloquean. Y tus dos ataques son normales. Estás haciendo la función de un objeto Elegido (Aquel con el que has metido la pata con el Azumarrill), pero sin tenerlo, y contándote los objetos, has repetido la Vidasfera dos veces, y ni online ni en Torneos oficiales podrás usarlo así. Ponle Juego Sucio o Vendetta, dos ataques Siniestros muy potentes que puede aprender, y así cubres Fantasmas, aunque pierdas un turno, es mejor eso, pues si no te pueden sacar a un Fantasma y ahí difíicil lo tienes.

Nota: 5,5/10 (A fin de cuentas, puede funcionar)

Evaluación final: El equipo, hasta su 4º Pokémon, muy bien. Azumarill y Ambipom lo fastidian entero. En mi opinión, debes cambiar al Azumarill, y al Ambipom  lo puedes dejar, aunque como ya he dicho, el objeto te va a impedir bastantes torneos y combates, y deberías ponerle algún ataque aunque te fastidie el Última Baza. Y la Sinergia tampoco es perfecta, pues duplicas el Agua, el Tierra y el Normal.

Nota final: 70,75/100(60% Pokémon (42,50), 20% Sinergia (12,25), 20% Impresión general del equipo (16)) Que conste que he tenido que subir un poco para que llegase al 70.

No olvidéis venir este día 1 de Octubre con un nuevo top... el 12 con un especial por la salida de Pokémon X/Y... el 19 con una evaluación del juego y del anime... el 25 con otro equipo... y el 31 con un consultorio cargadito de preguntas. ¡Menudo mes nos espera!

domingo, 15 de septiembre de 2013

Nueva tabla de tipos

Bueno, pues una vez desveladas las fortalezas y debilidades del Tipo Hada, voy a poner una nueva entrada con la tabla de tipos, para que os vayáis aprendiendo el tipo Hada. Círculo Rojo, x2, Triángulo Verde, 1/2 (x0,5), y la Cruz significa inmunidad, x0.
Quería remarcar que además del tipo hada, hay dos cambios importantes: Siniestro y Fantasma YA NO serán 1/2 al tipo Acero. A partir de la nueva generación, pasarán a ser x1.

Nueva tabla de tipos Pokémon XY

martes, 10 de septiembre de 2013

Los objetos "elegidos"

Hoy os hablaré de los objetos elegidos, en concreto el Pañuelo elegido, la cinta elegida y las gafas elegidas.
Este tipo de objetos multiplican la velocidad, el ataque y el ataque especial respectivamente, sin embargo, sólo podrás usar el primer movimiento que realices, pues el resto quedarán bloqueados.

Pueden llegar a ser muy buenos objetos, si se usan bien. Muchos de vosotros no sabéis usar estos objetos correctamente, así que hoy he decidido explicarlos. Para empezar, es inútil poner el Pañuelo elegido en Pokémon muy veloces como Gengar o Aerodactyl, ya que normalmente atacarán primero, por lo que ponerles más velocidad no servirá.

El fallo más común al poner estos objetos son los ataques del Pokémon. Cualquier ataque que no afecte a Pokémon de cierto tipo podría ser Inútil, así si usáis un ataque de tipo Normal, tened en cuenta que cambiarán el Pokémon a uno de tipo Fantasma, así os bloquearían todos los ataques. Igual puede pasar si usáis ataques de tipo Fantasma, Lucha, Psíquico, Eléctrico o Tierra.

Para contrarrestar un Pokémon enemigo con estos objetos, lo mejor es aprovecharse y cambiar en el mejor momento, pues por ejemplo si ha usado un ataque de tipo Planta y tenéis un Pokémon con Hervíboro os subirían las características.
Y por último, para usar bien un Pokémon con este objeto, fijaos bien cuando os aparezcan los Pokémon del rival. Si no tiene Pokémon de tipo Tierra... ¡Usa un ataque Eléctrico! Se lo tendrá que comer con patatas sí o sí.

Otra buena estrategia con estos objetos es combinar el objeto con Truco o Trapicheo. Si lo usamos con Pokémon que se suban las características, usen ataques de estado o Walls, básicamente, podremos aprovechar para cambiar los objetos, así le bloquearemos a un ataque al rival. También podemos aprovechar pasarles el Pañuelo elegido a Pokémon veloces, así aunque ataquen, la velocidad no tendrá gran cambio, pues ya eran veloces, por lo menos sólo podrán usar un ataque y no tendremos sorpresas.

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