viernes, 27 de diciembre de 2013

Equipos de los lectores: Alex

Chicos, tenéis que entender  que en estas fechas me es difícil sacar tiempo para estar con el blog, por lo que en los equipos publicaré varios Pokémon por día. No me dará tiempo a publicarlos todos este año, pero de todas formas, esto estaba previsto, que la Navidad sigue xD. Podréis verlos todos completitos para el 8 de Enero, o al menos eso espero xD. Aun estáis a tiempo de darme más trabajo. Enviad vuestros equipos de 5ª generación antes de que acabe el año y os colaré para que podáis ver vuestro equipo sin esperar unos cuantos meses. Si preferís enviarme los de 6ª generación, estáis de suerte, ahora mismo hay menos cola que nunca. En fin, que me voy por la tangente y así nunca empiezo. Vayamos con el equipo de Alex. De nuevo haré bromas,

Antes de comenzar, os indico que el equipo es SandStorm (Usa Tormenta de Arena) y, gracias a dios que me lo dice, se usa para individuales.


Tyranitar NBTyranitar

  • Habilidad: Chorro Arena
  • Objeto: Restos (¿Otro pavo?)
  • Triturar
  • Lanzallamas
  • Rayo Hielo
  • Trampa Rocas
  • Naturaleza: Grosera (- Vel., + Def. Esp.)
  • Ev's: 252 PS, 192 Def. Esp., 64 At. Esp.
  • Rol: Lead / Wall Especial / Mixed Sweeper / Spiker
  • Estrategia: Su estrategia es simple. Seria un wall especial, gracias a sus ev's y a la mejora de defensa especial que le proporciona la tormenta de arena. También es un Mixed sweeper, puesto que ataca tanto con lanzallamas y rayo hielo como con triturar. Cubre muchos tipos y gracias a lanzallamas se quita a ferrothorn de encima y gracias a rayo hielo se quita a gliscor y a landorus. Trampa rocas lo utilizo como primer movimiento.

Evaluación: Ala, más Roles no le has puesto porque no te cabían. Y hablando de los Roles, o es Sweeper o es Wall. Pero las dos cosas no puede ser. O se protege, o ataca, una de dos. Lo que me ha sorprendido es que en un equipo de SandStorm no le pongas un ataque de Roca (Las spikes no cuentan ¬¬) Y ya que cubres tantos tipos, que te cuesta ponerle una Cinta Xperto o una gema, por que los lectores no se imaginan lo que viene, pero vamos...

Nota: 8,5/10



Skarmory NB
Skarmory

  • Habilidad: Robustez
  • Objeto: Restos (¡Lo sabía! ¡Otro pavo!)
  • Remolino
  • Respiro
  • Púas
  • Pájaro Osado
  • Naturaleza: Agitada (+ Def., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 PS, 232 Def., 24 Vel.
  • Rol: Wall físico / Phazer / Spiker
  • Estrategia: Actúa como wall físico gracias a su gran defensa y a sus múltiples resistencias. Además de ser un wall físico, también es un entry hazards gracias a púas, que se complementan muy bien con el trampa rocas de tyranitar. Es también el phazer del equipo, gracias a remolino,el cual lo uso hasta que sale un Pokémon idóneo para soltarle un buen Pájaro osado y mientras tanto dañar a los Pokémon entrantes gracias a la combinación Trampa rocas (tyranitar) + púas.
Evaluación: Dejando los Restos a un lado, me parece un poco rara la distribución de Ev's, aunque no me voy a quejar, cada uno le pone lo que quiere. Y si el equipo es de Individuales, no me hagas parejas. Las Spikes terminarán cuando entre en escena el 2º Pokémon, y si no eres de los que cambian todo el rato, no me parece muy buena opción. Por no decir que le estás enseñando las Spikes desde un primer momento, y hasta que cambies o te debiliten al Tyranitar puede pasar de todo.



Lucario NB
Nota: 8/10

Lucario
  • Habilidad: Foco Interno
  • Objeto: Vidasfera
  • Esfera Aural
  • Onda Vacío
  • Pulso Umbrío/Psíquico
  • Maquinación
  • Naturaleza: Modesta (+ At. Esp., - At.)
  • Ev's: 252 Vel., 252 At. Esp., 4 PS
  • Rol: Special Sweeper
  • Estrategia: Actúa como un sweeper especial, gracias a su  velocidad y su gran poder de ataque especial. Resiste muy bien trampa rocas, gracias a su combinación de tipos. La estrategia consiste en cargarse con maquinación cuando se tenga la oportunidad, para luego sweepear con su repertorio de movimientos. Esfera aural es el ataque básico, muy potente y recibe STAB. Onda vacío es para rematar y para atacar a Pókemon muy rápidos antes. Pulso umbrío/Psíquico es para cobertura de tipos.
Evaluación: Piensa un poco. Contra Lucario, ¿qué van a sacar? ¿Un fantasma, un lucha o un psíquico? Por dios, ponle Psíquico para cubrirte debilidades. Por el resto muy bien, aunque quizás convenga ponerle Justiciero para usarlo contra los Siniestros. Espero que no repitas la Vidasfera...

Nota: 9,25/10


Scizor NBScizor

  • Habilidad: Experto
  • Objeto: Cinta Elegida /Gema Acero
  • Puño Bala
  • Picadura
  • Persecución/Acróbata
  • Danza Espada
  • Naturaleza: Firme (+ At., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 At., 242 PS, 8 Def. Esp.
  • Rol: Physical Sweeper
  • Estrategia: Scizor aprovecha su gran ataque para sweepear con puño bala, un movimiento de prioridad con una potencia base de 40, pero que se convierte en una potencia de 135 gracias a los bonus de STAB y experto.Picadura es para golpear aprovechando mi habilidad Experto.
Evaluación: ¿Veis como sois pavos? Si no os lo llamo por insultar, sólo por hacer la gracia, pero es que al final lo acabáis demostrando. Tú ponle la Cinta Elegida y usa Danza Espada, que ya sabemos la función del Scizor: un adorno de Navidad. Lo de sólo subirse el ataque está muy bien, pero vamos, que no sirve de mucho si no atacas. Y este es nuestro Scizor. Ya lo he visto, con esta, 14 veces, y sólo repartimos uno. Muchas gracias por vuestra participación en eventos y vuestras copias. Son encantadoras. Y encima luego me explicáis su estrategia. Tú ponle la Gema Acero y yo me quedo contento. De ataque, lógicamente Acróbata, con la Gema Acero será más potente, y ya de por sí tiene más potencia.



Gliscor NB
Nota: 8,5/10 (La tontería de la Cinta Elegida ha hecho perder puntos)

Gliscor

  • Habilidad: Antídoto
  • Objeto: Toxiesfera
  • Protección
  • Tóxico
  • Sustituto
  • Terremoto/Roca Afilada
  • Naturaleza: Agitada (+ Def., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 PS, 184 Def., 72 Vel.
  • Rol: Stall
  • Estrategia: Gliscor utiliza la toxiesfera para envenenarse gravemente, haciendo que se active su habilidad, antídoto, la cual nos recupera un 1/8 de los PS cada turno. Primero utilizo protección, con el fin de que se active la toxiesfera y por ver que es lo que hará el rival. Después enveneno al rival con tóxico y después me limito a defender con protección y sustituto. Terremoto sirve para rematar.
Evaluación: Antes de nada, voy a explicar que un stall es el Pokémon que se dedica a dañar gradualmente (Poco a poco) al rival. En este caso, el Pokémon es Semi-Stall, ya que muchas veces la gente se impacienta y pone ataques para "rematar". En todo caso, don pavo, ¿a qué Pokémon no puedes envenenar? Ni a Acero ni a Veneno. Oh, qué listo. Tú ponle Roca Afilada, que me descojono. Esto no lo digo mucho,  pero déjale Terremoto. Y bueno, teniendo la Toxiesfera, en cuanto el rival te ataque, le envenenas, así que no sé yo si ponerle Tóxico sería muy buena idea. Pero claro, para un Gliscor "Stall" no hay mucha alternativa. Déjaselo.

Nota: 7,75/10


Empoleon NB
Empoleon

  • Habilidad: Antídoto (¡¿Qué?! Voy a hacer como que tiene Torrente, don pavo)
  • Objeto: Restos (Vamos bien...)
  • Hidrobomba
  • Rayo Hielo
  • Hierba Lazo
  • Foco Resplandor
  • Naturaleza: Modesta (- At., + At. Esp.)
  • Ev's: 252 Def. Esp., 252 PS
  • Rol: Special Wall
  • Estrategia: Lo he puesto por cubrir mi debilidad al fuego y porque era el único poke de agua al que no le afectaba la tormenta de arena, a excepción de Gastrodon y Swampert. Estoy pensando en cambiarlo ya que de un Terremoto me lo liquidan.
Evaluación: Aquí te ha entrado la vena vaga y me has puesto medio Pokémon, sin estrategia (Sólo porqué lo ponías), habilidad mal puesta, falta de Ev's... Vamos a ver, sí, a Empoleon de un terremoto te lo liquidan, igual que a medio equipo. Y en general está bien, no puedo decir otra cosa porque no me voy a poner a adivinar la estrategia, que tengo mucha cola de espera para los equipos.

Nota: 7,5/10

Evaluación final: Medio equipo es débil a Tierra, otro medio equipo es débil a fuego, otro medio equipo es débil a Lucha... en fin, que como en la mayoría de equipos de clima, la sinergia es casi nula. A eso le añadimos los adornos navideños y el gran pavo que predomina tanto, nos da una nota un tanto raspada. A eso vamos a añadirle que no sabes escribir Pokémon (Me parece increíble que os sepáis un término de la primera generación en Japonés y que no sepáis escribir Pokémon), y al final nos da un Bien. Te salvan los Pokémon por separado.

Nota final: 64/100 (60% equipo (49,5 puntos), 20% Sinergia (6 puntos), 20% Impresión General (8,5 puntos)) Dentro de la Impresión General se incluye un punto negativo (Que te quito un punto, vamos) por la ortografía de Pokémon.

Próximos equipos:
Álvaro Urrutia
Pablo Espinoza (II)
Adrián Loría
- A partir de 2014 -
Juan David (Febrero 2014)
(Equipo por confirmar) (Marzo 2014)


martes, 17 de diciembre de 2013

Equipos de los Lectores: Gonxalo Magridista

Comenzamos con la Navidad Especial Equipos, donde liquido todos los equipos que no son de 6ª gen., para pasar al año que viene con todo totalmente renovado, hasta los equipos. Con lo cual, ya adelanto que las fechas enviadas por mail NO SE CUMPLIRÁN ni de coña, vamos. En todos los casos se adelanta esa fecha. Otra cosa que no se va a respetar es el orden de llegada. Porque ha habido equipos de 6ª generación muy tempraneros y equipos de 5ª por los pelos. Y con esto os estoy dando una oportunidad de oro para todos los equipos de 5ª generación. Si me enviaís durante este mes, antes de que acabe el año, vuestros equipos de 5ª generación, los veréis en el blog, y a lo mejor no os teneis que tragar los 6 meses de espera que tiene alguno. Y sí, seguiré evaluando equipos tanto de 4ª, como de 5ª, como de 6ª generación, pero que tenéis una buena oportunidad, no la desaprovechéis. Y antes de empezar, otra cosa os tengo que contar, es que he creado una nueva sección en los Pokémon, ya que hay gente que en "Estrategia" me envía el rol del Pokémon. A ver, enviadme el rol y la estrategia, porque si no yo no sé para que habéis puesto esto o lo otro, luego llega la nota y hay problemas. Así que nueva sección, Rol, de naranjita. Y ahora sí, no sin antes recordaros mi querido nuevo blog (Ninvestigadores), que empieza este 1 de enero, comenzamos con el equipo. He decidido darle un puntillo de humor, ya que son entradas largas y espero que con las diversas bromas se os hagan más amenas, sobretodo porque quizás tres o cuatro equipos en medio mes puede resultar repetitivo. no va ninguna broma con ánimo de ofender:


Vaporeon NB
Vaporeon
  • Habilidad: Absorción Agua
  • Objeto: Restos
  • Surf
  • Rayo Hielo
  • Armadura Ácida
  • Relevo
  • Naturaleza Modesta (- At., +At. Esp.)
  • Ev's: 252 PS, 252 At. Esp., 6 Def. Esp.
  • Rol: Special Sweeper

Evaluación: ¿Veis porqué me hace falta la estrategia? Que seguramente, algo pinten, ¿pero que hace un Sweeper con Relevo? Claro, ya sé, como había que adornar los equipos, en lugar de poner guirnaldas y bolitas de colores os dedicáis a poner ataques a lo tonto ¡Claro que sí! Pues como me hagáis eso con Terremotos, lo lleváis claro. Vayamos con el Vaporeon. Pues dicho lo dicho, que no pintan nada ni Relevo ni Armadura Ácida en un Sweeper. Al principio pensé que estaba mal el Rol, pero si es que aunque fuese Batton Passer estaría mal. A ver, querido, si quieres un sweeper, quítale Armadura Ácida y Relevo y pon más ataques ofensivos o que te suban At. Esp., y si quieres un Batton Passer quita Rayo Hielo, cambia Surf, por Hidrobomba (Si quieres dejar Surf puedes), y pon más ataques que suban características. Que conste que tampoco me cuadran las demás cosas. Ev's para atacar pero protegerse, objeto para aguantar, habilidad para aguantar, rol de atacante puro, naturaleza de atacante puro, movimientos mixtos a lo loco... ¿Has pasado esto por una coctelera o soy yo? Decídete, o por una cosa, o por la otra, o por un mixto, pero si es un mixto se dice y hace bien.

Nota: 7/10 (Lo quieras que no, al final funciona, raro, pero funciona)

Ambipom (Remarco la m, que me has puesto "Ambipon" en el mail)
Ambipom NB
  • Habilidad: Experto
  • Objeto: Vidasfera
  • Sorpresa
  • Garra Umbría
  • Doble Golpe
  • Demolición/Ida y Vuelta
  • Naturaleza Firme (+ At., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 Ataque, 252 Velocidad, 6 Def.
  • Rol: Physical Lead
Evaluación: Experto + Vidasfera: Combinación explosiva. En momentos como este es cuando me demostráis que sois unos auténticos pavos en matemáticas. Más de una multiplicación y ya se os cruzan los cables. Otro motivo para enviarme las estrategias, que luego no os salen las cuentas y me venís. Y por si no fuese poco, lo de Cosa (Barrita) Cosa, no. A ver, os referís a que lo vais cambiando según el rival, que os aconseje, que el juego os ha permitido 5 movimientos y no lo habeis llevado a arreglar... Si me pides consejo, Ida y Vuelta, que Demolición no entra en "Experto", y además te permite cambiar. Y el rol, sí es Physical Lead, ¡y Physical Sweeper! Si es que con los Sweepers os llevais de mal... Por el resto, decir que Experto + Vidasfera sería (x1,5 y luego lo que os de x1,3). Es un típico Ambipom con Sorpresa, por lo menos tiene algunos consejos que dí yo en otros Ambipom como cubrir fantasma (Garra Umbría).

Nota: 8,5/10

Scizor
Scizor NB
  • Habilidad: Experto
  • Objeto: Vidasfera (¿Otro? Si es que os empeñáis en ser pavos...)
  • Puño Bala
  • Picadura
  • Persecución
  • --- Vacío --- (¿Y este hueco? Paaaavooooos...)
  • Naturaleza Audaz (+ At., - Vel.)
  • Ev's: 252 At., 252 Vel., 6 PS
  • Rol: Physical Sweeper

Evaluación: Pavos, pero pavos, pero pavos (De Navidad). Esos huecos no sé para que son, de verdad, a ver si os queda claro que necesito la estrategia. Por no decir que repetir objetos NO SE VALE. Si repetís objetos, lo único que vais a conseguir es que os bloqueen el equipo. Y lo repito ¿Y ese hueco? Por no decir que está mal esa naturaleza Audaz. Sí repites objetos que no puedes, pero naturalezas que dan igual, me pones una errónea. Puedes rellenar el último hueco con Danza Espada o Golpe Aéreo.

Nota: 5/10 (No es la primera vez que lo digo, un hueco porque sí no dice mucho a vuestro favor)


Forretress NBForretress

  • Habilidad: Robustez
  • Objeto: Restos (¿Otro objeto repe? Pavooos realeeees desplumadooos.)
  • Púas
  • Púas Tóxicas
  • Vendetta
  • Giro Rápido
  • Naturaleza Plácida (+ Def., - Vel.)
  • Ev's: 252 Def., 252 At., 6 PS
  • Rol: Muro físico
Evaluación: Pero cuántas veces habré repetido que no se pueden repetir objetos... Por no decir que este Forretress tiene también como rol Spiker. ¿Es que cada Pokémon sólo puede ser una cosa? Y bueno, de no ser por la segunda función de Giro Rápido, me iba a quejar, pero aun así tienes Vendetta para darles lo suyo a los fantasmas. En fin, enhorabuena, es mejorable, pero está muy bien.

Nota: 9,25/10


Lapras NB
Lapras

  • Habilidad: Caparazón
  • Objeto: Restos (¡¡Pero bueno!! ¿Cuantos restos puede tener un pavo?)
  • Surf
  • Rayo
  • Rayo Hielo
  • Canto Mortal
  • Naturaleza: Modesta (+ At. Esp., - At.)
  • Ev's: 252 At. Esp., 252 PS, 6 Def. Esp.
  • Rol: Special Sweeper
Evaluación: ¿Te has puesto a multiplicar los restos o qué? Si estar, está bien, bueno, excepto la habilidad, que podías haberle puesto Absorción Agua, que recupera vida. Lo repito otra vez, no repitas objetos, que es malísimo. Te bloquean el equipo en el 90% de las competiciones.



Dusknoir NB
Nota: 7,5/10

Dusknoir

  • Habilidad: Presión
  • Objeto: Restos
  • Espacio Raro
  • Doble Equipo
  • Tóxico / Fuego Fatuo
  • Puño Sombra
  • Naturaleza: Plácida (+ Def., -Vel.)
  • 252 Def., 252 Def. Esp., 6 At.
  • Rol: Mixed Wall

Evaluación: Como te diese yo los restos de las notas del resto de equipos... Ponle Tóxico, ya que si es un Wall el rival durará mucho y el envenenamiento cada vez daña más. Y me podías haber avisado de que el equipo usaba Espacio Raro, ¡habría tardado la mitad en la evaluación! Está bien el Dusknoir.

Nota: 9/10

Evaluación final: El equipo repite DEMASIADISIMOMUCHISIMO los restos. Empieza a pensar en objetos para el equipo, porque no te los has currado mucho que digamos... Además, los Pokémon son o blanco o negro. O están bien, o fatal. Por no decir que has hecho cosas muy raras. La sinergia está que no está, tiene dos aguas y dos Acero-Bicho. Veremos lo que da la nota...

Nota final: 61,75/100 (60% equipo (46,25), 20% Sinergia (8), 20% Impresión general del equipo (7,5))

Un bien pelao, pelao pero pelao. Apruebas por los Pokémon que están bien más que otra cosa.

sábado, 14 de diciembre de 2013

Recordatorio: Nuevo blog... ¡Y más!

Os voy a contar un par de cosillas.

Primero, que ya no se cuelgan más entradas este año. Nos vamos al que viene con entradas ya de 6ª generación.

Segundo, que algo hay que poner, la Navidad Especial Equipos. Todas las entradas restantes del mes serán de equipos. Se colgarán todos los que hay en lista de espera excepto los de 6ª generación. Os recomiendo enviarme vuestros pensamientos sobre los cambios que vais a hacer en vuestros equipos cuando paséis a la nueva generación, ya que seguro que no la conocéis del todo bien.

Tercero, quedan las últimas 24 horas para apuntarse al nuevo blog, Ninvestigadores. Ya somos 4 personas conmigo, así que no voy a alargarlo. Apuntaos, que es vuestra última oportunidad. Datos aquí: clic :)

martes, 10 de diciembre de 2013

Miiverse [(Act.)]

Bueno, hoy voy a hablar de un tema especial, y es que ha llegado Miiverse a la 3DS. Antes de comenzar, recordaros que aun siguen abiertas las vacantes para el nuevo blog (Entrada aquí), y sigue habiendo puestos libres. Además, anuncio que esta va a ser una Navidad Especial Equipos, donde todos los equipos (Que no sean de 6ª gen) se colgarán este mes para dar paso a la nueva el año que viene. Y con esto y un bizcocho... vayamos con Miiverse.

Miiverse es una red social exclusiva de Nintendo, que debutó en la Wii U y hoy llega a la 3DS. Si no tenéis el programa aún, leeros más abajo el siguiente párrafo, os ayudará a conseguirlo (si eso...). ¿Por qué nos es útil Miiverse? Pues básicamente porque podemos colgar cualquier pregunta de Pokémon, y que posiblemente sea contestada. En su contra, puede aparecer el tema del idioma y la participación del resto de personas.

Según Nintendo, "Miiverse es un nuevo servicio en línea a través del cual los usuarios de todo el mundo pueden interactuar usando sus personajes Mii. Gracias a Miiverse, te resultará más sencillo que nunca compartir tus experiencias de juego con otros usuarios.
Miiverse te ofrece la posibilidad de interactuar con usuarios de todo el mundo mediante mensajes de texto y dibujos."

Pues eso, si aun no habéis descargado la actualización, tened en cuenta un grave problema que trae consigo: por ahora, todos los usuarios que hemos vinculado el ID  nuestra consola para utilizar Miiverse, nos ha bloqueado la eShop (Y una actualización de la Plaza Mii), así que pensaros bien si queréis instalar la actualización antes de que Nintendo solucione el problema (Por que digo yo, que tendrá que solucionar algo taaaan grave). Por supuesto, además de uso propio (Que para algo es mi 3DS xD), podéis seguirme en Miiverse con el Id "Ivangenio" (sin comillas ¬¬). ¡Quizás os llevéis una sorpresa algún día!

Espero vuestros comentarios, y recordad que si decís algún spoiler debéis marcar la casilla "Revelaciones" ¡Pobre del que le destripen la historia nada mas empezar el juego!

---Actualizado---

Ya funciona todo correctamente, se ve que al sacar Miiverse, la expectación era tal que el servicio se saturó. Podéis actualizar sin ningún problema.

Aparte, aviso de que el nuevo blog se llamará Ninvestigadores, aun quedan vacantes libres (Varias), espero vuestros mensajes, y no hace falta que, por ejemplo, si os queréis ocupar de Layton, que seáis grandes fans de la saga ni tengáis todos sus juegos, pero sí que lo conozcáis bien/muy bien. Podéis acceder en la dirección http://ninvestigadores.blogspot.com.es, el diseño es provisional y la entrada también.
Por favor apuntaros, gracias ;) (Podéis apuntaros mandando un correo a pokeivangenio@hotmail.es o comentando en el blog.

domingo, 8 de diciembre de 2013

Nuevo blog

Mañana entrada, os lo prometo. Y ahora a lo que iba. El caso es que mi otro blog, BlogKemon, no va muy bien que digamos, más o menos 5 visitas a la semana (unas muchísimas menos veces que aquí xD), y no, no vengo a hacer SPAM xD. Voy a dejarlo, y voy a crear uno nuevo. A diferencia de estos dos, será en general de Nintendo, y os invito (Aquí viene el SPAM xD) a visitarlo. No tiene dirección y empezará el 1 de Enero del 2014 :D.

El caso es que para empezar fuerte había que hacer dos cosas, una es promo-spam, la otra es buscar gente, así que tenemos unas cuantas vacantes, recordad que es de Nintendo:

- Una persona que juegue a Layton, y tenga todos sus juegos.
- Dos personas con gustos más terroríficos, y que tengan juegos de armas o sangrientos.
- Una persona que juegue al Zelda, y tenga todos sus juegos.
- Dos personas que tengan Wii U y se especialicen en dicha consola.
- Una persona de apoyo que tenga una o las dos consolas y pueda apoyar al resto de gente.

Si cumplís cualquiera de los puntos y queréis participar en el nuevo blog, mandad un mail a pokeivangenio@hotmail.es, aunque repito este mail tan a menudo que ya os lo sabréis de memoria xD.

Las vacantes se cierran dentro de una semana, el 15 de Diciembre, a no ser que falte gente en cuyo caso lo dejaré abierto algo más de tiempo. Y no, no pagamos, pero sí que damos unos cuantos privilegios en el blog, para algo seréis autores xD.

Aparte, aún no tiene nombre, se acepta cualquier sugerencia. Si varios os presentáis al mismo puesto, tendréis que pasar por unas rigurosas pruebas para determinar quién se queda con el puesto.

Del nuevo blog os puedo adelantar que se especializará, además de las noticias de cada cosa, en trucos y guías, si os queréis presentar pero no queréis hacer guías, ningún problema, de eso ya nos ocupamos nosotros.

Que sí, a todos los que os estáis leyendo esto porque os aburrís, que sí, que mañana entrada :)
(Y sí, me he soltado un poco haciendo esta entrda, dejaré los emoticonos a partir de aquí.)

Chaito.

domingo, 1 de diciembre de 2013

Consultorio (Noviembre 2013)

Bueno, el consultorio de hoy es EXTREMADÍSIMAMENTE LARGO, así que recomiendo que os lo leáis en dos partes, que todo seguido cansa, me alegro mucho de que el consultorio sea tan largo, y espero que otras veces me hagáis tantas preguntas.

Zorogan (Comentario):

1- ¿Podrías hacer una guía de las funciones online de Pokémon X/Y?
Ya está colgada ^.^

Anónimo (Otro comentario):

1- Yo recién estoy informándome sobre estrategia y este blog me gusta mucho porque explica teniendo en cuenta a los que acabamos de empezar. Normalmente la gente se despista y en las pocas guías de principiantes que hay, meten términos o cosas que no puedes saber aún. Lo que sí me gustaría sugerir es un índice, porque no veo la manera de hallar rápidamente posts sobre determinados temas y es muy engorroso andar leyendo hacia atrás o usar el buscador al tún tún. Ayudaría meter más tags a las entradas y usarlos para crear un índice... Sería genial.

Poner más etiquetas (o tags) a las entradas sería muy difícil, lioso y trabajoso. Las tenemos ordenadas por nivel, así que quizás te convendría ver las de nivel bajo o medio. Con respecto al índice, es algo que ya habíamos pensado, pero si te fijas tenemos ya un montón de páginas y no queremos añadir más. De todas formas, pronto habrá un índice, o al menos eso espero ;). Gracias por comentar.

Alfonso (E-mail): (ATENCIÓN: Si no os leísteis la entrada de Tiers Pokémon, parad aquí y dejad de leer. Es del mismo tema, y lo último que quiero es tener un Consultorio en diciembre lleno de dudas de novatos sobre el tema. Grax ;D)
Pues desde hace unos meses me interese en el pokemon competitivo he leído muchos tutoriales e intentado cosas pero hacerse un equipo es difícil a si que me gustaría que me aconsejaras un poco.
No me gustaría usar mucho las estrategias ye creadas por que todas esas estan ya más que exprimidas y se sabe perfectamente como cogerlas ni tampoco pokemons que estén en OU por que esos están muy gastados todos y se sabe como pillarlos yo quiero un equipo propio uno que la gente mire y diga: esto es de Alfonso y tuvo huevos de hacerlo sin seguir ningún patrón competitivo.
Estoy entrenando un solosis con 31 IV's en Velocidad y todos los IV's de solosis (obviamente lo pretendo evolucionar asta su ultima) están entre 121 y 150 y su naturaleza es dócil
 ¿crees que esta bien mi solosis? ¿que me mandarías entrenar en el?

¡Hombre! Alguien que usa el consultorio para preguntas de estrategia de verdad! Vayamos con el Solosis. Para empezar, no recomiendo una naturaleza neutra como la dócil si vas a entrenarlo tan solo en ataque o en ataque especial. Y eso solo la naturaleza. Cómo no, lo mejor sería que tuvieses 31 Iv's en todos los aspectos de Solosis. Su entrenamiento debería ser especial, si hablamos de Reuniclus, cualquiera de sus habilidades puede ser buena, veamos:
- Funda te la recomendaría si tu equipo va a ser atmosférico y va a tener Granizo o Tormenta Arena, si no, no servirá de nada.
- Regeneración sólo si sueles cambiar mucho tus Pokémon o si tienes algún ataque de cambio en Reuniclus.
- Como no creo que tengas ninguno de esos dos casos, ponle Muro Mágico para evitar daños indirectos de ataques como Premonición.

¿Ataques? Psíquico, Psicocarga, Bola Sombra, Onda Certera, Energibola, Foco Resplandor o Doble Rayo son buenos ataques para hacer un Reuniclus Sweeper. Sobre todo recomiendo Psíquico y Psicocarga por Stab, Doble Rayo o Onda Certera para cubrir la debilidad Siniestra, Bola Sombra para Fantasmas y otros Psíquicos...

¿Quieres uno defensivo? Sin problema. Pantalla (de) Luz, Reflejo, Recuperación, (Protección), Premonición, Esfuerzo, Divide Dolor, Intercambio, Refuerzo o Incluso Cede Paso, Intercambio...

¿Mixto? Combina ambos casos.

Y por último, algunas estretagias individuales.

Comencemos por uno atacante.
Con una vidasfera, Psíquico, Onda Certera, Bola Sombra y un cuarto ataque a elegir. Si estamos ya en 6ª gen, recomiendo Foco Resplandor para Hadas.

Uno defensivo:
Pantalla Luz, Reflejo, Recuperación y Psíquico también, no nos olvidemos de tener siempre un ataque ofensivo. Si no quieres las pantallas, Esfuerzo o Divide Dolor (Uno de los dos) son buena idea, y Refuerzo u otro ataque aparte. Con una Llamasfera por Muro mágico.

Y uno mixto (Especialmente recomendado)
Psíquico, Onda Certera, Zona Extraña y Recuperación. Si Zona Extraña no nos gusta, Psicocarga o Algún ataque a elegir. De nuevo podemos recurrir a cualquiera de los objetos anteriores, o unos Restos/Baya Zidra, para potenciar la recuperación de PS. También podemos poner Imitación, copiando la habilidad rival, cosa que puede ser buena idea.

Y con tu pregunta, si quitamos los OU, nos quedan los BL o UU como mucho, y ya de por sí has quitado muchos Pokémon buenos. Destaco a:
Froslass, Staraptor y Gothitelle en BL
Arcanine, Azelf, Bisharp, Blastoise, Bronzong, Chandelure, Cobalion, Cofagrigus, Empolkeon, Honchkrow, Houndoom, Krookodile, Macahmp, Porygons Z y 2, Milotic, Raikou, Rhyperior, Suicune, Togekiss, Weavile, Zapdos y Zororark, entre muchos otros.
En UU también recomiendo Azumarill, pero ten cuidado, porque si se usa bien puedes dar la sorpresa del siglo, pero hasta ahora no he visto ha nadie que lo haya conseguido, todos tienen muchos fallos catastróficos.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Equipos de los lectores: El Mago

Con algo de retraso por la temporada de exámenes, hoy he sacado algo de tiempo para el equipo.
Bueno, he de decir que el equipo de hoy va a ser algo especial, pues el sistema usado hasta ahora no sirve para calificar correctamente el equipo. Esto se debe a los problemas en su estructura, cada Pokémon no hace el papel que debería, y si fuese con el sistema anterior, la nota sería injusta (Creedme, la he calculado). Por ello, expondré el equipo primero y abajo pondré el análisis.

Dugtrío
Dugtrio NB
  • Habilidad: Trampa Arena.
  • Objeto: Cinta Elegida.
  • Terremoto
  • Roca afilada
  • Golpe aéreo
  • Tajo umbrío
  • Naturaleza: Alegre (+ Vel. - At. Esp.)
  • EV’s: 252 ataque, 252 velocidad y 6 PS.
  • Rol: Lead/Revenge killer.

Estrategia: Dugtrio es mi Lead. Se dedica únicamente a atacar,con los que puede acabar con muchos rivales. Estos son: Terromoto, por STAB, Roca Afilada para voladores, principalmente, Golpe Aéreo y Tajo umbrío. Posteriormente, puede volver a salir para realizar sus eficaces funciones de Revenge Killer. Finalmente, puede acabar rápido con Magnezone para que Skarmory pueda poner tranquilamente las rocas.
Mi duda es si la naturaleza y el objeto están bien (he visto que quizás podría ser mejor ponerle naturaleza firme con Pañ. Elegido).

Skarmory
Skarmory NB
  • Habilidad: Vista lince.
  • Objeto: Baya Zidra.
  • Respiro
  • Tóxico
  • Remolino
  • Trampa rocas
  • Naturaleza: Agitada (+ Def., -At. Esp.)
  • EV’s: 252 defensa, 129 velocidad y 129 PS.
  • Rol: Muralla física / Stealth rocker.



Estrategia: Skarmory es mi muralla física. Primero de todo, envenena con Tóxico al rival, después pone las rocas y después usa Remolino para dañar al rival. Si tiene los PS bajos se recupera con Remolino y su baya. También quisiera que me recomendara si ponerle Mofa en lugar de Tóxico y además, si lo pongo mejor de Lead en lugar de Dugtrio. Sé que debería ponerle Pico taladro por STAB, pero es que no sé qué movimiento debería quitar.

Gengar
Gengar NB
  • Habilidad: Levitación.
  • Objeto: Gafas Esp.
  • Bola sombra
  • Rayo
  • Onda certera
  • Energibola
  • Naturaleza: Modesta 
  • Ev’s: 252 ataque especial, 252 velocidad y 6 PS.
  • Rol: Sweeper especial.

Estrategia: Gengar como dije anteriormente, se dedica a atacar. Bola sombra, por STAB; Rayo para Pokémon voladores y de tipo agua; Onda certera para Pokémon de tipo normal, entre otros y Energibola, para Pokémon de tipos: agua, tierra y roca. 

Blissey
Blissey NBHabilidad: Cura natural
Objeto: Baya Pomaro
Amortiguador
Aromaterapia
Onda trueno
Psíquico
Naturaleza: Serena (- At., + Def. Esp.)
EV’s: 252 defensa especial, 252 PS y 6 ataque especial.
Rol: Muralla especial/Cleric.


Estrategia: Blissey es mi muralla especial. Se dedica a aguantar los ataques especiales y aprovecha para hacer Onda Trueno, así Blissey gana velocidad y podrá ayudar al equipo con Aromaterapia  y podrá llevar a cabo Amortiguador para curarse a sí mismo(si es oportuno). Psíquico para luchadores, aunque simplemente puede cambiar a Gengar con el que tiene muy buena sinergía, para aguantar el tipo lucha.

Vaporeon
Vaporeon NB
  • Habilidad: Absorb. Agua
  • Objeto: Restos
  • Surf
  • Rayo hielo
  • Poder oculto (Eléctrico)
  • Deseo
  • Naturaleza: Grosera (- Vel. + Def. Esp.)
  • EV’s: 252 PS, 129 defensa especial y 129 ataque especial.
  • Rol: Wisher/W.especial


Estrategia: Vaporeon es el Wisher del equipo. Puede resistir los ataques especiales, mientras pone Deseo (Wish). Además también tiene oportunidad de atacar con: Surf por STAB; Rayo hielo, para Pokémon de tipo tierra, volador, planta y dragón y Poder oculto (eléctrico) para Pokémon de tipo agua, tales como Gyarados o Starmie. La sinergía con Dugtrio es muy buena ya que si Vaporeon recibe un ataque eléctrico cambia a Dugtrio. Además si Dugtrio recibe un ataque de tipo agua o hielo, Vaporeon lo resiste bien( los movimientos de tipo agua le son inmunes). Si aparece un Pokémon de tipo planta(al que ambos son débiles), ambos están preparados con Golpe Aéreo y Rayo hielo.

Dragonite
Dragonite NBHabilidad: Foco interno
Objeto: Gafas Elegidas
Pulso Dragón
Onda Ígnea
Trueno
Ventisca
Naturaleza: Osada.
EV’s: 252 defensa, 252 PS y 6 ataque esp.
Rol: Wall física/Sweeper especial.


Estrategia: Como lo dije anteriormente, de este Dragonite no estoy 100% seguro. Al equipo le faltaba un Pokémon con algún ataque de tipo fuego y dragón. De tipo fuego porque no hay ninguno, de no ser por este, y de tipo dragón para poder acabar con Kingdra y Palkia(su única debilidad es el tipo dragón). Como el equipo es Semi-Stall, decidí que sus ataques estuvieran basados en el ataque especial y que sus ev’s y naturaleza lo estuvieran más por el lado defensivo físico. Así tendría dos murallas especiales (Blissey, Vaporeon) y dos de físicas (Skarmory, Dragonite). Sé que quizás este no sea el Pokémon que mejor encaje, en ese caso recomiéndeme por favor un buen Pokémon para sustituir a este.

Análisis: Dugtrío no debería ser un lead. Al tener una Cinta Elegida, le estás dando a conocer al rival tu estrategia. Debería servir para acabar con el rival cuando menos se lo espere. Rcordemos que tanto Terremoto como Tajo Umbrío se pueden esquivar por tipo. Si no debilitas al rival, cambiarán al Pokémon y te debilitarán al sólo tener una posibilidad de ataque.
Si seguimos las parejas por sinergia (aunque la sinergia debe funcionar con todos los Pokémon y no de dos en dos, y menos en individuales...), toca Vaporeon. ¿Para qué quieres cargarte a los agua que te recuperan vida? Si ya tienes Rayo Hielo para cubrirte de planta, ponle un Poder Oculto Tierra y tendrás cubiertos, además de eléctrico, ¡Otros 4 tipos más!
Skarmory sí que debería ser Lead. Además, funcionaría como muy buen lead, gracias al Remolino puedes ver datos de todo el equipo sin que el rival te descubra los tuyos. Deberías dejar Tóxico, así permites que te enseñen entre uno y dos movimientos rivales, e ir dejando regalitos Tóxicos, que luego ayudarán mucho al resto de tu equipo.En mi opinión, sí podría funcionar bien el Pico Taladro, por si hay algún Pokémon que impida su cambio, sin embargo el Pokémon ya está muy bien así.
Skarmory hacía "Sinergia" con... Dragonite. Es la primera vez que oigo un Dragonite como Wall, y eso que he visto muchos equipos. En mi opinión, podría funcionar bien, aunque deberías quizás poner un Pokémon más resistente. Habiendo 400 y pico Pokémon hasta 4º gen, no tengo yo tiempo para pensar uno con las características apropiadas.
Y vamos a finalizar con Gengar y Blissey. Gengar podría tener la Cinta Xperto, ya que cubre muchos tipos y si el ataque es superefectivo, el aumento es mayor. Y Blissey está bien de por sí.
Y ahora los cambios en la estructura del equipo.
Dragonite no me gusta como Wall, y es que además, tu equipo tiene CUATRO walls. Si quieres un equipo equilibrado, pon un Dragonite mixto con ataques de ataque y defensa, sorprenderá. Su propio ventisca no hace daño mas que a Tierra, pues para planta ya tienes Onda Ígnea y para Dragón Pulso Dragón. Ponle Danza Dragón, Contoneo o incluso Viento Afín, no perderás cobertura de tipos y ganarás ataque y velocidad.
Como ya he dicho, Skarmory es mucho mejor Lead. Deja a Dugtrío de Revenge Killer o para rematar y le irá mejor.
Y el resto de Pokémon podrían conservar su función.

Le voy a poner un 75 de nota, aunque es muy subjetiva porque no tengo un sistema de calificación más exacto para este tipo de análisis, aunque espero no usarlo mucho.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Tiers Pokémon

Continuando con entradas altas, hoy voy a hablar de las Tiers de Pokémon. Son un término muy complicado, de hecho, complicadísimo, así que aconsejo que todos los jugadores intermedios o novatos PAREN DE LEER. Poneos una notita en el móvil y así os acordaréis cuando seáis jugadores más experimentados.

Ahora sí, tras este aviso, toca la explicación. Las tiers son los rangos o niveles de clasificación de los Pokémon según su uso por los jugadores. Los hacen los más profesionales basándose, además del uso del Pokémon por los jugadores en torneos online y presenciales, en los Movimientos, Habilidades, Stats...
En ningún momento se tiene en cuenta la evolución del Pokémon, por lo que podéis ver Pokémon sin evolucionar por delante de su evolución, o Pokémon Legendarios en un nivel bajo.
Son un término muy avanzado que cambia y crece según las generaciones, así que realmente aconsejo sólo a los grandes expertos que se lo aprendan.

Las Tiers actuales son: Uber, OU, BL, UU, BL2, RU, NU y Limbo. También están la Little Cup y la Not Fully Evolved, pero son aún más avanzadas, y menos usadas. Solo decir que la tier Little Cup es para los que se usan en esa copa, y los Not Fully Evolved (No han alcanzado su evolución final) son más bien pocos y tampoco se suelen usar. Veamos el resto de Tiers. Que conste que los porcentajes son aproximaciones.
Además, siempre se separan las distintas formas de los Pokémon (Como Giratina, Shaymin, Darmanitan o Arceus), y muchas veces caen en Tiers distintos.

La Tier Uber ya la expliqué en otra entrada. Podéis verla aquí: http://estrategiapokemonfacil.blogspot.com/2012/12/pokemon-uber.html

La Tier OU significa Over Used (Muy usados) e indica Pokémon fuertes que los podéis ver casi siempre en  los equipos. Ejemplos son Dragonite, Haxorus, Hydreigon, Volcarona, Tyranitar...

Las Tier UU significa Under Used (Menos usados) e indica Pokémon algo fuertes que podéis ver en la mayoría de los equipos. Ejemplos son Porygon-Z, Porygon2, Zapdos, Bisharp, Chandelure...

La Tier BL significa Borderline (Línea límite) e indica Pokémon demasiado fuertes como para ser UU, pero por alguna razón se usan menos que los OU. Existen 6, Chansey, Froslass, Gothitelle, Kyurem, Staraptor y Wobbufett.

La Tier RU significa Rarely Used (Raramente usados), e indica Pokémon poco fuertes pero que tienen algo de potencial. Ejemplos son Accelgor, Entei, Electivire, Klingklang, Uxie...

La Tier BL2 significa Borderline 2 (Línea límite 2), y será la que primero os aprendáis. Al igual que la otra BL, indica Pokémon que están entre medias de las tiers RU y UU. Son Cresselia y Venomoth, 2, y ya.

La Tier NU significa Never Used (Nunca usados) y contiene Pokémon que nunca se usan. Ejemplos son Mgeanium, Regirock, Luxray, Golurk...

En el Limbo está Darmanitan modo Daruma, que no se puede clasificar por la condición de su Habilidad y sus dos formas.

Recordad el orden:
Uber > OU > BL > UU > BL2 > RU > NU (> LC > Limbo > NFE)

La lista completa podéis verla aquí: (Aun no aparecen los Pokémon de 6ª gen, no os preocupéis)
http://www.smogon.com/bw/tiers/

Yo aconsejaría no aprenderse esto, porque dentro de un par de meses pondrán la nueva clasificación de la 6ª gen y os liaréis.

Como última nota, a veces en internet podéis encontrar estrategias predefinidas para los Pokémon (Pokéxperto, por ejemplo), donde viene debajo la tier de la estrategia. Esta tier es igual que para los Pokémon, normalmente dichas estrategias coinciden con la tier del Pokémon, a veces no. Esto ya es aún mucho más avanzado y lo explicaré con más profundidad más adelante. ¡Chao!

sábado, 9 de noviembre de 2013

Entrenamiento con Ev's (2, el Superentrenamiento)

Bueno, por lo que he visto, nuestra entrada de "subir de nivel", la entrada más básica del blog, tiene más de 10 000 visitas, así que muchas gracias a todos los novatos que nos seguís. Por ello, hoy he decidido colgar una entrada de un nivel más alto,a ver si compensamos un poco las cosas. Y por ello, hoy voy a hablar (De nuevo) sobre los Ev's. Os invito a leer o recordar la anterior entrada de los Ev's. http://estrategiapokemonfacil.blogspot.com.es/2011/09/entrenamiento-con-evs.html?q=ev

Bueno, con la introducción de la nueva generación, han creado un nuevo sistema llamado el "Superentrenamiento" (18 letras, amén). Gracias a este sistema (no pienso volver a decir el nombre después de lo que me ha costado ponerlo) podemos ver un gráfico de los Ev's de nuestro Pokémon, así como aumentárselos mediante sacos o con un entrenamiento en sí.
Si nuestro Pokémon es nuevo y optamos por aumentárselos por este sistema, incluso podremos llevar las cuentas de una manera más sencillita. Vamos con los dos sistemas.

- El más sencillo son los sacos, existen tres, al menos que yo sepa, los cuales son el S, el M, y el L. Aumentan 1, 4 y 12 Ev's respectivamente, yo recomiendo sobre todo usar el L, los otros podemos despreciarlos, ya que podemos ganar más Ev's con el siguiente método

- El más útil es el Entrenamiento. Podemos escoger la estadística que queramos, y si vamos usando mucho el entrenamiento, subirá de nivel. Jugar es muy sencillo, debemos meter goles en la portería rival mientras esquivamos los balonazos rivales, para esto sólo hay que hacer tres cosas:
1- Hacernos los posesos
2- Coger la palito de la 3DS y dar a la pantalla táctil todo lo que podamos, como posesos
3- Mover el stick de la 3DS a toda velocidad en todas direcciones, como no, como posesos
Y una vez hayamos terminado, vuelta a empezar hasta que tengamos los 252 Ev's de la estadística. Para acabar el entrenamiento, hay que llegar a un limite de puntos, los cuales nos dan con cada gol. No os preocupeis, tras cada entrenamiento, los puntos que nos dan con cada gol se incrementan en 1, así la última vez que haya que usarlo, cada gol os dará unos 40 puntos, cuando al principio eran mas o menos 10.

Y hasta aquí tenéis todo sobre el (A ver...) Superne Superenter Supre Superentrenamiento (AAAAmén.)
Pues nada, hasta la siguiente entrada, chaito.

jueves, 31 de octubre de 2013

Equipos de los lectores: Pablo Espinoza

Bueno, para empezar me gustaría decir que el retrasillo de la entrada se ha producido por dos causas, la
primera podréis saberla dentro de poco. La segunda, es que debido a la petición de uno de nuestros
lectores de hacer una guía con las funciones del PSS, tuve que retrasar esta entrada un poco.
Continuando con las cosillas aparte del equipo, abajo del todo podéis ver la lista de espera de toooodos
los equipos que quedan por colgar. Todos están por orden de llegada a mi correo, aunque sea con una diferencia de 5 minutos xD. La cuestión es que ya tenemos casi medio año de espera, y así todos podéis saber los próximos equipos. Y bueno, si ya habéis visto la lista de equipos pendientes, os habréis fijado que Pablo Espinoza, el dueño del equipo de hoy, vuelve a aparecer, como II. Esto se debe a que me ha mandado un 2º equipo bastante distinto. Y por último, os animo a ir investigando las novedades de Pokémon X/Y e ir preparando vuestros equipos, me gustaría que me mandaseis alguno de 6ª gen. Y tras el testamento que cada vez se esta haciendo mas habitual y largo antes de los equipos... ¡¡Comencemos!!

Crobat
Crobat NB
  • Habilidad: Foco Interno
  • Objeto: Lodo Negro
  • Pájaro Osado
  • Onda Ígnea
  • Ida y Vuelta
  • Ataque Rápido
  • Naturaleza Alegre (+ Vel. - At. Esp.)
  • Ev's: 252 At., 252 vel., 6 PS.
  • Estrategia: Pájaro osado por STAB, el daño lo recupero con Lodo Negro, Onda Ígnea para cubrir las debilidades de volador, Ida y Vuelta para psíquicos ya que después le envío un siniestro y falla el movimiento, Ataque Rápido por prioridad.
Evaluación: MILAGROOOOOO PRIMER ONDA ÍGNEA BIEN PUESTOOOOOO. (Mier*a, la naturaleza -.-) Por lo menos veo el Onda Ígnea. Y la naturaleza no solo fastidia el Onda Ígnea, también flojea con la velocidad (Sí, chicos, está ALTÍIIIIIISIMA, ya lo se, por eso flojea) Pensemos, Crobat, veloz, naturaleza, veloz, ev's, VELOZ. Podrías subirle alguna otra cosa y dejar un poco su velocidad, sólo le falta tener Impulso. Con respecto a los ataques, están bien, con la excepción de Ataque Rápido, y es que no te hace falta un ataque de prioridad con velocidad tan alta.

Nota: 8,75/10

Houndoom
Houndoom NB
  • Habilidad: Absorbe Fuego
  • Objeto: Baya Ziuela
  • Lanzallamas
  • Pulso Umbrío
  • Golpe Bajo
  • Poder Oculto (Psíquico)
  • Naturaleza Miedosa (+ Vel. - At.)
  • Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 PS
  • Estrategia: Lanzallamas y Pulso Umbrío por stab (no uso Onda Ígnea para dar ataque mas seguros), Golpe Bajo por "prioridad" y poder oculto Psíquico para los de Lucha, ya que los Bicho los venzo con Lanzallamas
Evaluación: Retiro lo del fuego. Dije que con Onda Ígnea no había excusas. Ignoro si este equipo es para Dobles o Individuales, de ser para dobles, Onda Ígnea sería más preciso que Lanzallamas al ser de doble objetivo. Ah, y los bicho son neutrales por el fuego. Ponle un Poder Oculto Agua y cúbrete de debilidades como Tierra y Roca. Cubre dos debilidades en lugar de una. Y no sólo esos dos movimientos están mal. Añádele un Golpe Bajo que puede fallar bastante, cuando tienes el ataque bajo, y tendrás un Houndoom muy mejorable.

Nota: 7,25/10

Steelix
Steelix NB
  • Habilidad: Robustez
  • Objeto: Baya Chiri
  • Trampa Rocas
  • Antiaéreo
  • Cabeza de Hierro
  • Terremoto
  • Naturaleza Firme (+At., -At. Esp.)
  • Ev's: 252 PS, 252 At., 6 Def.
  • Estrategia: Poner Trampa Rocas y luego atacar según el tipo del oponente, Antiaéreo es en ciertos casos de Levitación o Pokémon voladores como Charizard o Gengar.
Evaluación: Las spikes (o Trampa Rocas) me parecen una pérdida de tiempo pudiendo atacar directamente para asegurar debilitar al rival. La velocidad de Steelix no es muy buena, y el robustez te aseguraría un ataque. Y poner las spikes para luego perder al steelix... De todas formas, hay gente que prefiere dejar el ataque. Lectores atentos: Un ÚNICO Terremoto en todo el equipo, no 50. Que luego me decís.

Nota: 8,5/10

Togekiss

Togekiss NB
  • Habilidad: Dicha
  • Objeto: Roca del Rey
  • Esfera Aural
  • Tajo Aéreo
  • Maquinación
  • Velocidad Extrema
  • Naturaleza Miedosa (+ At. Esp., -At.)
  • Ev's: 252 Vel., 252 At. Esp., 6 PS
  • Estrategia: Si predigo un cambio uso Maquinación, Esfera Aural para cubrir debilidades, Velocidad Extrema por prioridad y Tajo Aéreo por stab y ademas tiene un 70% de hacer retroceder (me he cargado a Pokémon tipo acero por esto).

Evaluación: 60, 60%. La Roca del Rey no surte efecto si el ataque ya puede causar Retroceso. Y le sigo encontrando defectos, en habilidades que impiden el retroceso, o peor aún, en Pokémon con Impasible, que verían aumentada su velocidad al retroceder, sí, todos los Pokémon (excepto Lucario) con esta habilidad son débiles a volador, pero tú auméntales la velocidad, a ver qué pasa. Y dudo mucho que te cargues a muchos Acero con Tajo Aéreo teniendo Esfera Aural. Y si quieres cubrir debilidades, te falta el tipo Veneno (RECUERDO: Togekiss ahora es HADA)

Nota: 7/10 (Esta vez sí es un 70%)

Ditto
Ditto NB
  • Habilidad: Impostor
  • Objeto: Cinta Elegida
  • Transformación
  • ---Vacío---
  • ---Vacío---
  • ---Vacío---
  • Naturaleza Fuerte (Neutra)
  • Ev's: 252 Def., 252 Def. Esp., 6 PS
  • Estrategia: No falta el Pokémon del equipo contrario que sube sus características con Danza Dragón, Autoestima, Corpulencia, Maquinación, etc, entonces mando a mi Ditto y con cinta elegida, lo hará atacar primero, y copiar sus características por su habilidad.
Evaluación: Bien un Ditto, el Pokémon imposible de evaluar, lo que no es tan bueno es el objeto, pues todos los movimientos aparecerán con 5 PP, quizás vendría bien una Baya Zanama. Además, Cinta Elegida te bloquea a un sólo Movimiento, y dejará inservible al Ditto en 5 turnos, y si está hecho para aguantar... Ah, y dicho objeto potencia el ataque, no la velocidad.

Nota: 5/10 (Explico: Ditto, por no tener estrategia mas que copiar la rival, no puedo suspenderlo, ya que podría ser muy buena la estrategia rival. Y tampoco puedo aprobarlo, porque ni el objeto está bien puesto ni su función, así que un 5. ¡¡¡Pero cuenta como muy raspado!!!)

Breloom
Breloom NB

  • Habilidad: Experto
  • Objeto: Banda Focus
  • Espora
  • Danza Espada
  • Ultrapuño
  • Recurrente
  • Ev's: 252 At., 252 Vel., 6 PS.
  • Naturaleza Alegre (+ Vel., - At. Esp.)
  • Estrategia: Dormir con Espora, en caso de que el oponente sea mas rápido resisto con Banda Focus. Cuando esté dormido aplico Danza Espada y luego uso Ultrapuño que además de darme stab y prioridad, tiene 90 de poder base por la habilidad y recurrente es monstruoso para los Pokémon de agua/tierra.
Evaluación: El primer Breloom de toda mi vida que lo veo sin Antídoto y sin la Toxiesfera. Y me parece genial que hayas hecho uno así. El único fallo que veo es con Pokémon que no pudiesen dormirse por la habilidad,o Pokémon de tipo Planta, a los cuales Espora no les afecta. Y nada más.

Nota: 9,5/10

Evaluación final: Si queremos abreviar Pokémon, ponemos PKMN, que me lo has puesto mal varias veces.
Y los tipo Hielo me dan mucho miedo en tu equipo, supereficaces contra varios de tus Pokémon. Y Ditto depende mucho del rival...

Nota Final: 68,75/100 (60% Equipo (46 puntos), 20% sinergia (8,75 puntos), 20% Impresión general del equipo (14 puntos))


Lista de espera:
El Mago - Noviembre 2013
Gonxalo Magridista - Diciembre 2013
--- A partir de aquí se tendrán en cuenta todos los aspectos de 6ª gen. ---
Alejandro García - Enero 2014
Álvaro Urrutia - Febrero 2014
Pablo Espinoza (II) - Marzo 2014

martes, 22 de octubre de 2013

Las funciones del Player Search System (PSS)

A petición de un usuario, hoy haremos una entrada extra con las funciones del PSS.

ATENCIÓN, PUEDE CONTENER SPOILERS.


Comencemos:

  1. Combate. Puedes combatir por comunicación local, infrarrojos, o por internet, con gente de la que tengas agregada en la 3DS. No hay bloc de amigos, va por los amigos de la DS.
  2. Intercambio. Igual que en la sección "Combate", pero para realizar un intercambio.
  3. Área de combate. El anterior Emparejamiento Aleatorio. Permite elegir entre esa opción y la del Global Link.
  4. Intercambio Prodigioso. Se realiza un intercambio COMPLETAMENTE AL AZAR, así que si dais algún Pokémon bueno, despedíos de él. Aquí no existe el "Buen intercambio", os toca el primero que os toca.
  5. Saludo. Permite enviar una pequeña frase al resto de jugadores.
  6. Holomisor. Puedes ver los datos de Spotpass y Streetpass, así como notificaciones del Pokémon Global Link o actualizar el juego.
  7. GTS. Está claro, ¿no?. Añado que ahora aparecen todos los resultados y no 7 xD.
  8. Sincronizar juego. Permite sincronizar el juego (Valga la redundancia) con el Global Link.
  9. Poder O. Los antiguos poderes nexo, que ahora se pueden regalar. La energía se restaura sola, no me preguntéis a que velocidad xD.
  10. Favoritos. Los amigos que hayáis añadido a favoritos aparecerán aquí.
  11. Perfil. Puedes modificar tu perfil del PSS de cara a los demás.
  12. Configuración del PSS. Permisos de conexión, desactivarla, mostrar el vídeo de presentación o no y activar o desactivar el chat de voz son las opciones a elegir en la configuración.

Eso es todo, dentro de muy, muy poquito, un nuevo equipo, tenemos lista de espera hasta marzo de 2014 con los equipos, uf. Chao xD.

domingo, 20 de octubre de 2013

El anime

Bueno, el anime es una cosa de la que nunca hemos hablado en el blog, y de la que nunca vamos a hablar, ya que nada tiene que ver con las estrategias ni con los videojuegos de Pokémon, sin embargo, viene bastante bien para los novatos.

En el anime, siempre dicen los nombres de los Pokémon bien, el ejemplo más claro es Arceus, que se pronuncia como si leyésemos "Arqueus". Por lo tanto, aprendemos a pronunciar bien los Pokémon, talque siempre oímos "Gallade" cuando se dice "Galéid".

No sólo aprendemos la correcta pronunciación, también ayuda a aprender los tipos de los Pokémon, sobretodo el recién estrenado Hada, que tanto les puede costar aprenderse a algunos.

Y además, se pueden aprender algunos buenos ataques o combinaciones para nuestros Pokémon.

En resumen, que ver anime no está mal, pero si ya sois jugadores avanzados no os lo recomiendo, ya que podría liaros un poco.

Por último, ya fuera del tema, agradeceros a todos que vengáis al blog, ya que últimamente hemos duplicado las visitas diarias, suponemos que se trata del "boom" producido por los nuevos juegos de X/Y, pero el caso es que hemos duplicado las visitas, así que muchas gracias.

sábado, 12 de octubre de 2013

Pokémon X/Y: Mi opinión.

¡¡¡ATENCIÓN, PUEDE HABER SPOILERS!!!

Perdonad este retrasillo de un día, pero es difícil dejar de jugar, ya que los juegos son realmente buenos. En un principio iba a colgar un vídeo al igual que hizo nuestro anterior autor del blog hace casi un año, pero está dando problemas, así que toca leer xD.

Comenzemos por algunas dudas básicas, el 3D. El 3D funciona en cuevas, Pokédex y combates, básicamente, y a veces se activa en algún momento especial, como al recibir el inicial.

Los combates ahora son bastante más realistas, los Pokémon se mueven al atacar o al recibir un ataque, y cuando mueren caen al suelo debilitados.

Como puntos a favor, la partida se guarda MUY rápido, a veces llevo jugando varias horas y no tarda NI UN SEGUNDO en guardarse la partida, literalmente hablando. Las funciones online aún no he podido probarlas, pero sí puedo deciros que si tenéis activado el internet os aparecerán MILES de "Transeúntes" en el PSS.

El Torchic ya está disponible, así que podéis ir a cogerlo ya mismo. Los eventos los sigue dando un repartidor en cualquier centro Pokémon.

Y con los Centros Pokémon, dejan de tener dos plantas, pasando a tener, además de la curación, la tienda a la derecha y un probador a la izquierda.

Lo más lioso es el tipo Hada, los que no se lo hayan estudiado bien (La mayoría), se liarán al atacar diciendo... (¡¿Poco efectivo?! ¿Desde cuando?)

Y tengo poquísimo tiempo, así que chao, mañana más cuando haya adelantado juego.

miércoles, 2 de octubre de 2013

Consultorio (Sep. 2013)

Con motivo del curso escolar, no podremos publicar nuevos Rankings durante algunos meses. Esperamos poder solucionar esto este año, y perdonad las molestias. Pero volviendo al tema, hoy toca consultorio, cargadito de preguntas:

Pep (E-mail)

1- ¿Cómo funciona la página? Explícame cómo va y todo eso.
Muchas gracias por todas las preguntas. La página es bastante simple, funcionamos con un blog de blogger, así que supongo que la parte técnica no hace falta que te la explique. Actualmente colgamos una entrada más o menos a la semana, con tres secciones a destacar, la primera y más importante, los Equipos de los lectores, donde evaluamos paso a paso cada uno de los equipos que recibimos de un lector. Segundo, los Rankings, donde hacemos el Top 10 de los mejores Pokémon de cierto tipo. Y por último, el consultorio, sección en la que actualmente estás tomando parte con estas preguntas, donde colgamos todas las preguntas que nos hacen mediante comentarios o E-mails. Los Equipos de los lectores los tenemos bloqueados a uno por mes, ya que si no pondríamos demasiados (Tenemos lista de espera hasta el año que viene...). Los Consultorios es uno cada dos meses, y los Rankings  los hacemos en dos entradas, alternando con los Consultorios, aunque los colgamos mitad y mitad en dos entradas distintas. Para finalizar, remarcar que cada vez que terminamos un Ranking, cada 4 meses, repartimos al mejor Pokémon del Ranking.
Editado: Actualmente y hasta nuevo aviso, por los motivos ya mencionados, los Rankings quedan suspendidos.

2- ¿Cuántas personas toman parte en la página? ¿Tú eres el fundador?
Somos 2 personas, yo (Ivangenio) me encargo de todas las entradas, y José, mi compañero, se encarga de evaluar los Rankings. También tenemos un pequeño grupo de compañeros, que aunque no trabajan en el blog, siempre aportan ideas o temas de los que hablar. Y no,  yo no fui el fundador en su día. Lo fundó mi amigo Luis María, quien ya no trabaja en el blog. Tras casi tres años y medio, me pasó el blog a mí, y yo he sido quien ha llevado el blog el último medio año.

3- ¿Que inicial recomiendas?
Depende de tus gustos. Estos últimos días parece que ya se han empezado a repartir los juegos, por lo que muchas imágenes están filtrándose por internet, así que puedes mirar algunas por Internet para hacerte a la idea de cómo puede que sean las evoluciones finales.

Diego (E-mail)

1- Hace poco pusiste que el blog cumplió cuatro años, sin embargo no puedo acceder a los archivos anteriores del 2011. ¿Por qué pasa esto?
Realmente no lo sé, pero puedo confirmar la longevidad del blog: 


Con respecto a por qué pasa, no lo sé debido a que yo no soy el fundador del blog, pero lo hemos comprobado, y no es un error, o al menos eso pensamos.

2- ¿Cuál crees que será el Pokémon #666?
Ya estamos con el dichoso número. Si es echar cuentas...:
649 hasta 5º gen. + 9 iniciales = 658, nos quedan 8.
Contando que tenemos a fletching, el pájaro volador que siempre va al principio de la Dex, tenemos 661.
Y ya luego son 5 Pokémon básicos, los cuales seguro que son cadenas evolutivas, tendremos a Pancham, o Helipotile y evoluciones, caerá uno de esos. Con lo cual, NO HABRÁ POKÉMON SINIESTROS NI FANTASMAS NI POKÉMON POR EL ESTILO EN LA DEX NACIONAL CON EL DICHOSO NUMERITO.

Y hasta aquí el consultorio más largo que hemos tenido, y eso que algunas cosas no las he colgado porque eran la misma pregunta. Pasemos con las visitas de septiembre:
- Han sido 18 011 las visitas de Septiembre, desde Abril no habíamos bajado nunca las visitas, aunque ha sido muy poco.
- Tenemos 197 021 visitas totales, con lo que ya casi casi podemos celebrar esas 200 000 visitas que llevamos esperando mucho tiempo.
Y recordad venir este día 11 de Octubre con un especial por la salida de Pokémon X/Y... el 19 con una evaluación del juego y del anime... el 25 con otro equipo... y el 31 con otro especial, este por Halloween. ¡Menudo mes nos espera!
P.D. Ha habido algunos cambios con respecto a lo avisado en la entrada anterior. En España el juego sale oficialmente el día 11 según el último tráiler colgado en la eShop, y como ya hemos puesto todas las preguntas este mes, hemos decidido cambiar el Consultorio por un especial de Halloween. ¡¡No os lo perdáis!!

martes, 24 de septiembre de 2013

Equipos de los lectores: Alexis Jopia

Bueno, pues hoy toca el equipo de uno de nuestros lectores. Antes de comenzar, me gustaría remarcar que YA TENEMOS LISTA DE ESPERA HASTA FEBRERO DE 2014. Épico. No hay otra palabra. El próximo equipo que reciba (Mail: pokeivangenio@hotmail.es) tendrá el mes de Febrero. Esto se debe a la norma de "Un equipos por mes", ya que si no la web sería "Equipos Pokémon" en lugar de "Estrategia Pokémon Fácil". Y una vez dicho esto, también voy a destacar que haré una segunda parte de "Antes de enviarme un equipo", ya que viendo los equipos que me mandáis, os hará falta, porque menudos fallos... Y por último, agradecería que al mandarme un equipo me dijeseis si es para Individuales o para Dobles, porque menudos problemas he tenido con ello. De forma predeterminada, es decir, que si no me lo decís, pensaré en Combates Dobles.




Furret NBAh, menos mal que no me he olvidado; a partir de ahora, SE TENDRÁ EN CUENTA LA TABLA DE TIPOS DE 6º GEN. Con su Hada incluido. Sin embargo, no empezaré a tener en cuenta ni Objetos, ni Pokémon, ni Habilidades, ni Movimientos de la 6º gen hasta el 2014, para que nos vayamos familiarizando con ellos. Y ahora sí, tras don Testamento, el equipo:

Furret

  • Habilidad: Cacheo (DW)
  • Objeto: Pañuelo Elegido
  • Truco
  • Retribución (Antes Retroceso)
  • Golpe Bajo
  • Ida y Vuelta
  • Ev's: 252 At., 252 Vel., 6 Def.
  • Naturaleza: Alegre (+Vel. - At. Esp.)
  • Estrategia: El objetivo del set es trabar al rival con el Pañuelo elegido y poder observar el objeto que trae el oponente, hacer el intercambio si nos conviene o simplemente tantear al rival con Ida y Vuelta. El movimiento Retribución es por STAB y porque tiene un muy buen poder base, Golpe bajo es para fantasmas principalmente.
Evaluación: Y tenemos de nuevo un Pañuelo Elegido que podría ser fatídico: un ataque Fantasma, otro Normal y uno de estado. No hay que olvidar que podemos encontrarnos con Pokémon que anulen el Truco con otro Truco o con habilidades contra el cambio de objetos. Apartando que deberíamos cambiar el objeto, no veo ningún otro error significativo, bien hecho.

Nota: 9/10 ¡Bien!


Dusclops
Dusclops NB

  • Habilidad: Presión
  • Objeto: Mineral Evolutivo
  • Maldición
  • Puño Sombra
  • Mal de Ojo
  • Anulación
  • Ev's: 252 PS, 128 Def. Esp., 128 Def.
  • Naturaleza Firme (+At., -At. Esp.)
  • Estrategia: Pokémon con muy buenas defensas junto con el Mineral Evolutivo alcanza defensas sobre 500. Maldición y puño sombra creo que hacen una buena combinación de ataque y Mal de Ojo junto con Anulación ayudan a trabar al rival hasta eliminarlo.
Evaluación: El Mineral Evolutivo es uno de los objetos que más juego está dando últimamente, y me parece bien, pues así se empiezan a usar más Pokémon que aún no hayan completado su cadena evolutiva. La combinación de Mal de Ojo con Anulación me parece una muy buena idea, sobre todo para Walls, pues al bloquearles por completo su único ataque ofensivo (normalmente llevan 1), puedes utilizar Maldición tranquilamente si te ves en apuros y darles fuerte con Puño sombra, aunque presenta un grave problema: Que todo el mundo lleva algún Pokémon de tipo Normal en el equipo. Sinceramente, no sé cómo arreglarlo, pues Puño Sombra es el único ataque ofensivo que tienes. Y encima con STAB... Esperemos que alguien comente algo...

Nota: 8,5/10 (¡¡Gracias por comentar!!)


Nidoking NBNidoking

  • Habilidad: Potencia Bruta
  • Objeto Vidasfera
  • Tierra Viva
  • Rayo
  • Rayo Hielo
  • Lanzallamas
  • Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 Def.
  • Naturaleza: Miedosa (+ Vel. - At.)
  • Estrategia: Potencia Bruta Incrementa el poder de los movimientos con efecto secundario en un 30% pero anula la probabilidad de que estos efectos sucedan y gracias a Vidasfera obtenemos el bono sin recibir daño. Gracias a la habilidad, ayuda a cubrir varios tipos.
Evaluación: Excelente Pokémon, Ev's y Naturaleza favorables, los ataques mejores aún, sin olvidarnos de una Vidasfera que no daña.Y la cobertura de tipos es brutal. Este podría ser el primer Pokémon en recibir un 10 sin duda alguna, si tuviese un ataque por STAB. Lo siento, pero no pongo la nota que me da la gana, se define por unos parámetros matemáticos, que luego hacen media con la nota que le pondría, y me da... Sería mejor como lo has puesto tú, pero el Veneno y el Hada lo fastidian un poquito.



Gastrodon Este NBNota: 9,75/10 (Uuuuyyyyyyy)

Gastrodon
  • Habilidad: Poder Arena (DW)
  • Objeto: Restos
  • Escaldar
  • Alud
  • Terremoto
  • Recuperación
  • Ev's: 252 PS, 128 Def., 128 Def. Esp.
  • Naturaleza: Serena (-At. + Def. Esp.)
  • Estrategia: Un atacante mixto, Escaldar y terremoto por STAB, Alud ya que es un Pokémon Lento y sube a 120 si ataca segundo, ayuda a cubrir su debilidad y Recuperación gracias a la gran cantidad de PS que posee.
Evaluación: Si no hay arena, ¿Qué pinta ahí esa habilidad? Ponle Colector, que evitas todos los ataques de tipo Agua... Y como alternativa a Escaldar, que no es mal ataque, pero tenemos Salmuera, que es algo más potente si el rival tiene menos de la mitad de su vida. Y Alud sólo duplica si te dañan en ese turno. En fin, que vamos, algún fallito hay aquí.



Azumarill NB
Nota: 7,5/10

Azumarill (Buenooooo otro Azumarill...)


  • Habilidad: Potencia (Si es que lo sabía...)
  • Objeto: Cinta Elegida
  • Acua Jet
  • Fuerza Bruta
  • Cascada
  • Puño Hielo
  • Ev's: 252 PS, 252 At., 4 Vel.
  • Naturaleza: Firme (+At., - At. Esp.)
  • Estrategia: Un atacante físico, si sumamos su habilidad, el movimiento por STAB, el Objeto y la prioridad de Acua Jet puede ser muy potente, Puño Hielo para cubrir Tipos y Cascada y Fuerza bruta porque son ataques potentes.
Evaluación: ¡El próximo que me mande un Azumarrill se lleva un 0 de cráneo! Fíjate cuantos errores:
  1. No tiene suficiente Velocidad
  2. No se protege de sus tipos
  3. Bloquea sus movimientos al mismo por el objeto
  4. Es muy predecible
  5. Tanto ataque puede ser bueno... Si resistes al rival
  6. Intimidación te puede fastidiar bastante
  7. Otras habilidades que fastidiarán son Colector o Absor. Agua.
  8. Los Fantasmas te sacarán de quicio el Fuerza Bruta...
  9. Y hablando de Fuerza Bruta, BAJA EL ATAQUE
Total, que voy a repetirlo: Bloquead a un movimiento si sois veloces, NO pongais Potencia a Azumarrill, habilidad trampa, como un Volador con Levitación, Hervíboro os SUBE EL ATAQUE y os protege de Planta, la Baya Gualot existe..., por no mencionar doño Fuerza Bruta reversible con Hervíboro. Finalmente, le calco la misma nota que recibió el otro:

Nota: 2,25/10 (Y te he puesto de más)


Ambipom NB
Ambipom (Porfa que no sea tan malo como el otro...)

  • Habilidad: Experto
  • Objeto: Vidasfera
  • Sorpresa
  • Última Baza
  • ---Vacío---
  • ---Vacío---
  • Ev's: 252 At., 252 Vel., 6 PS
  • Naturaleza: Alegre (+ Vel. - At. Esp.)
  • Estrategia: Un Pokémon para atacar rápido y fuerte, Sorpresa que junto a STAB, la habilidad experto y Vidasfera puede causar un buen daño y nos libera de Robustez y Cinta focus y Última Baza para rematar.
Evaluación: Sorpesa, ok, Última Baza, ok. Lo demás vacío. Cagada monumental. Otra vez voy a recurrir a tan preciosos Fantasmas que todo lo normal bloquean. Y tus dos ataques son normales. Estás haciendo la función de un objeto Elegido (Aquel con el que has metido la pata con el Azumarrill), pero sin tenerlo, y contándote los objetos, has repetido la Vidasfera dos veces, y ni online ni en Torneos oficiales podrás usarlo así. Ponle Juego Sucio o Vendetta, dos ataques Siniestros muy potentes que puede aprender, y así cubres Fantasmas, aunque pierdas un turno, es mejor eso, pues si no te pueden sacar a un Fantasma y ahí difíicil lo tienes.

Nota: 5,5/10 (A fin de cuentas, puede funcionar)

Evaluación final: El equipo, hasta su 4º Pokémon, muy bien. Azumarill y Ambipom lo fastidian entero. En mi opinión, debes cambiar al Azumarill, y al Ambipom  lo puedes dejar, aunque como ya he dicho, el objeto te va a impedir bastantes torneos y combates, y deberías ponerle algún ataque aunque te fastidie el Última Baza. Y la Sinergia tampoco es perfecta, pues duplicas el Agua, el Tierra y el Normal.

Nota final: 70,75/100(60% Pokémon (42,50), 20% Sinergia (12,25), 20% Impresión general del equipo (16)) Que conste que he tenido que subir un poco para que llegase al 70.

No olvidéis venir este día 1 de Octubre con un nuevo top... el 12 con un especial por la salida de Pokémon X/Y... el 19 con una evaluación del juego y del anime... el 25 con otro equipo... y el 31 con un consultorio cargadito de preguntas. ¡Menudo mes nos espera!

domingo, 15 de septiembre de 2013

Nueva tabla de tipos

Bueno, pues una vez desveladas las fortalezas y debilidades del Tipo Hada, voy a poner una nueva entrada con la tabla de tipos, para que os vayáis aprendiendo el tipo Hada. Círculo Rojo, x2, Triángulo Verde, 1/2 (x0,5), y la Cruz significa inmunidad, x0.
Quería remarcar que además del tipo hada, hay dos cambios importantes: Siniestro y Fantasma YA NO serán 1/2 al tipo Acero. A partir de la nueva generación, pasarán a ser x1.

Nueva tabla de tipos Pokémon XY

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