domingo, 30 de junio de 2013

Equipos de los lectores: Guillermo García

Este equipo debería haberse colgado hace dos meses, pero ha habido problemas con el ordenador y he tenido que arreglármelas por mi cuenta con mi tablet. Quería avisar a los usuarios que si me mandan un equipo, que tengan en cuenta que podríamos tardar en colgarlo.
Aparte, les recuerdo a los usuarios que aun hay un torneo pendiente. Podéis encontrar su entrada en el blog, pero las inscripciones acaban este domingo, y tan solo tenemos una persona que está pendiente de inscribirse. Ah, y no os olvidéis de venir al blog estos días, pues habrá noticias interesantes que os encantarán. Aquí el equipo, veréis que el diseño está un poco cambiado, se debe al problema que ya os he pcontado. De hecho, le doy las gracias a José, el otros autor del blog, por ayudarme con esta entrada.


Abomasnow

  • Objeto: Baya Caoca
  • Habilidad: Nevada
  • Ev's: 252HP / 252Atk / 6SpDef
  • Naturaleza: Firme (+Atk -SpAtk)
  • - Puño Hielo
  • - Bomba Gérmen
  • - Terremoto
  • - Canto Helado
Este pokemon lo llevo el primero de mi equipo para invocar una tormenta de granizo gracias a su habilidad Nevada. Puño Hielo lo llevo contra los pokemons de tipo Volador, Tierra... y aparte con el granizo aumenta la probabilidad de congelar. Terremoto lo llevo contra pokemons de tipo Fuego y Veneno, y le he equipado la Baya Caoca por si sobrevive a mi ataque, debilitar ataques de tipo fuego y poder aguantar y en el próximo turno, efectuar canto helado ya que tiene prioridad. Bomba Gérmen lo llevo contra pokemons tipo Agua y Roca y porque es un ataque fisico potente.
El Abomasnow está bastante bien pensado. Sin embargo, he de remarcar un par de cositas:
¿Bomba Germen? No me quejaré de la desventaja del ataque que te voy a recomendar, pero aun así... MAZAZO. El Planta sólo tesirve contra Agua y Tierra, y el Tierra ya lo cubres con el tipo Hielo...

¿Y esos 6 EV's en Def. Esp? Otra sorpresa, aunque esta vezpara bien. Mucha gente se centra en dos estadísticas al máximo y se olvida de que aun quedan 6 restantes. Muy bien.

Para otros Abomasnow (No para este) tenéis Enfado, Cola Férrra y Síntesis por tutor, y Drenadoras y Alud por Mov. huevo (Aunque este último necesitará un juego de 4a gen.)

Nota: 9,25/10. (¡Muy bien!)

Froslass

  • Objeto: Incienso Suave
  • Habilidad: Manto Níveo
  • Ev's: 252Spd / 252SpAtk / 6HP
  • Naturaleza: Modesta (+SpAtk -Atk)
  • - Ventisca
  • - Bola Sombra
  • - Psíquico
  • - Mismo Destino


A este pokemon le he equipado Incienso Suave para que suba su evasión y con granizo y Manto Níveo la evasión de Froslass sube aún más. Ventisca se lo he puesto ya que con granizo nunca falla. Bola sombra lo he puesto para debilitar otros pokemons de tipo Fantasma y Psíquico. Psíquico para debilitar pokemons de tipo Lucha (Aunque no me afecte la lucha ya que Froslass es de tipo Fantasma) y porque un Psíquico nunca está de más xD. Por último Mismo Destino se lo he puesto ya que es bastante veloz, para llevarse un último pokemon. Froslass lo suelo sacar contra pokemons no muy veloces, sobretodo para hacer Ventisca y Bola Sombra ya que tiene bastante ataque especial, tambien lo suelo sacar cuando me quedan pocos PS y el adversario tiene todos para hacerle Mismo Destino.

Ya analicé un Froslass en el equipo anterior, y dije que como alternativa a Psíquico estaba Doble Rayo para combatir siniestros. Aplícate el cuento. Esta vez Psíquico casi que está de más xD. Además, deberías tener cuidado con Mismodestino (Todo junto), pues puede ser un ataque muy traicionero. Además, te recordaré que para que Mismodestino funcione, te deben debilitar en el mismo turno que hayas usado ese movimiento.

Nota: 7,5/10

Lapras

  • Objeto: Agua Mística
  • Habilidad: Absorción Agua
  • Ev's: 252HP / 252SpAtk / 6SpDef
  • Naturaleza: Serena (+SpDef -Atk)
  • - Ventisca
  • - Surf
  • - Psíquico
  • - Trueno


A Lapras le he equipado Agua Mística, para potenciar mucho Surf. Ventisca se lo he puesto porque nunca falla con Granizo. Trueno se lo he puesto porque no tengo otro pokemon en el equipo que pueda aprender un ataque de tipo Eléctrico, también está para debilitar otros pokemons de tipo Agua y Acero (Ya que acero es muy eficaz contra Lapras). He repetido el ataque Psíquico porque a lapras es muy débil frente a los pokemons de tipo Lucha. Lapras lo uso para aguantar ataques especiales y para hacer Trueno y Ventisca.

A otros les pasará con Terremoto, tú repites Psíquico. Canto mortal en este Pokémon no está mal si decides sacarlo en un buen momento cuando el rival no pueda cambiar de Pokémon y tú sí. Apartando ese punto, puedes dejar Psíquico si quieres. Apartando ese posible Canto Mortal que te vendría bien combinado con Cloyster, otra cosa que sería bueno combinar es esa habilidad, que en este equipo sería Inútil. ¿Para qué ponerle Abs. Agua a un Pokémon cuando no tienes a ninguno aparte que pueda usar ataques de Agua? De nuevo recurriré al Cloyster de tu equipo.
[Añadido]:
Deberías aprenderte las debilidades y fortalezas de cada uno de los tipos. Acero es poco eficaz contra Agua (%2) y supereficaz zontra Hielo(x2), con lo cual, es un tipo neutro contra Lapras. Incluso tienes otro errror más: un ataque eléctrico hará daño neutro a un Pokémon Acero.
Nota: 8,25/10

Weavile

  • Objeto: Vidasfera
  • Habilidad: Presión
  • Ev's: 252Spd / 252Atk / 6HP
  • Naturaleza: Alegre (+Spd -SpAtk)
  • - Puño Hielo
  • - Tajo Umbrío
  • - Puya Nociva
  • - Puntapié

Este pokemon es muy veloz y tiene mucho ataque físico, asique me he centrado en dar golpes primero y con fuerza. Puño hielo porque con granizo puede congelar, Tajo Umbrío para pokemons de tipo Psíquico y aparte puede ser golpe crítico. Puya nociva ya que no tengo ningún otro ataque tipo Veneno, además puede envenenar, y puntapié por si me queda poca vida bajarle la velocidad al rival y luego darle un golpe antes por ejemplo, con Lapras.

El Weavile no está mal, pero tampoco bien. ¿Qué hace ahí ese Puya Nociva? Sólo es super eficaz contra Planta, tipo que ya cubres añadiendo STAB. Además es inútil contra acero, tipo al que eres débil. Golpe Aéreo para cubrir Lucha y Bicho sin preocuparse de la evasión del rival sería lo perfecto. Weavile no puede aprender ese ataque tan famoso llamado Terremoto, si queremos cubrir Fuego, recomiendo Excavar.

Nota: 7/10.

Mamoswine

  • Objeto: Restos
  • Habilidad: Manto Níveo
  • Ev's: 252HP / 252Atk / 6SpDef
  • Naturaleza: Firme (+Atk -SpAtk)
  • - Alud
  • - Terremoto
  • - Fuerza Bruta
  • - Roca Afilada


Este pokemon tiene mucho ataque fisico y muchos PS. Alud, porque como es "lento" si me atacan antes Alud tendrá 120 de potencia. Terremoto contra pokemons de tipo Fuego. Fuerza bruta contra poquemons de tipo Normal, Acero, Roca, y porque es muy bestia. Roca afilada contra pokemons del tipo Fuego, Hielo, Volador y Bicho. Además su habilidad hace que aveces no me den cuando me atacan.

"Y porque es muy bestia" pues muy buen argumento xD. Voy a recomendar, para otros Mamoswine, la habilidad Sebo, por DW, que disminuye el daño de los ataques de Fuego. No tiene ataques (Excepto Poder Oculto y Picotazo, pero este último es muy malo) para cubrir Lucha y Agua como debilidades, y los ataques están bien elegidos.

Nota: 9,75/10. (Casi casi el 10, muy bien)

Cloyster

  • Objeto: Banda Focus
  • Habilidad: Encadenado
  • Ev's: 252Spd / 252SpAtk / 6HP
  • Naturaleza: Alegre (+Spd -SpAtk)
  • - Rompecoraza
  • - Carámbano
  • - Pedrada
  • - Canto Helado


La estrategia de este pokemon es muy simple, me atacan, me quedo con un PS gracias a la banda focus hago Rompecoraza y en los siguientes turnos a dar ostias como panes. En caso de que el oponente tenga Velocidad Extrema o algo similar después de Rompecoraza efectuaría Canto Helado.Pedrada es contra pokemons de tipo Fuego, Hielo, Tierra y Bicho. Carámbano es bueno contra pokemons de tipo Volador, Dragón, Tierra y Planta.

Velocidad Extrema tiene "Prioridad Extrema", sólo actúan por delante de él Protección y similares. Canto Helado iría con prioridad, pero después xD. Yo también tengo un Cloyster, y le tengo con un objeto que aumenta la probabilidad de los ataques como Pedrada o Carámbano. Combinado con Encadenado, tiene más de un 90% de posibilidades de acertar los 5 golpes, obteniendo así una potencia total de 125, y evitando objetos como la Banda Focus o la habilidad Robustez. Aunque también Rompecoraza es buena opción, exceptuando eso de que tengas cuidado con el PS restante xD. Además, voy a recordarle a todos los usuarios que todos los Pokémon deberían tener al menos un ataque que reciba STAB por cada tipo del Pokémon. A este Cloyster le falta uno de agua. Mi recomendación es ponerle Torbellino y combinarlo con el Canto Mortal de Lapras, para atrapar al rival, además aprovechando tanto el STAB de Cloyster como su estrategia.

Nota: 8/10.

Nota Final: 81,5 [60% Pokémon (49,75), 20% Sinergia (14,75), 20% Impresión del Equipo (18)] 1 punto de Infracción por la ortografía de Pokémon, que remarco, es Pokémon, sin plural, en mayúscula y con tilde.

Evaluación Final: Vigílame esos Psíquicos, controla la Sinergia entre tus Pokémon (Ser un equipo Monotype te ha ayudado mucho en ese punto) y estate atento a la palabra Pokémon.

P.D. Esta entrada la he escrito yo, Ivangenio, Aparece que ha sido colgada por José porque fue él quién la empezó.

martes, 18 de junio de 2013

Combinaciones de ataques (Dobles)

Hoy vamos a ver unas cuantas combinaciones de ataques para combates dobles. Próximamente espero colgar algunas para combates individuales, para triples y rotatorios.

Algunas combinaciones son sencillitas, otras más complicadas:

- Terremoto + Levitación: Con esta combinación podemos esquivar el Terremoto de nuestro aliado sin hacernos daño a la vez que atacamos a todo el equipo rival.

- Chispazo/Surf + Abs. Eléc./Abs. Agua: Dañamos a todos los rivales mientras recuperamos vida. También se puede hacer con Humareda y Abs. Fuego, solo que potenciaremos los ataques de fuego en lugar de curarnos.

- Doble ataque K.O: Si ambos Pokémon de nuestro equipo lanzan un ataque K.O como lo son Frío Polar o Guillotina, habrá un 60% de probabilidades de que uno de los dos acierte. ¡Muy útil!

- Pulso Cura + Tambor: Sacrificaremos un turno, pero a cambio uno de nuestros Pokémon tendrá el ataque al máximo. Podemos seguir ayudándolo a lo largo del combate con Pulso Cura para aprovechar bien ese ataque al máximo.

- Castigo + Camelo/Contoneo: Aprovechamos el subirle el ataque esp. al rival para luego hacerle más daño con Castigo. Como extra, confundimos al rival. Y si encima se daña a si mismo, sería la monda.

Si tenéis más ideas, no dudéis en dejarlas en un comentario.

domingo, 9 de junio de 2013

Sweepers

Seguramente habréis visto este término en la anterior entrada del top de acero, hoy voy a explicarla.

Un Sweeper es un Pokémon que únicamente se centra en hacer daño a los Pokémon rivales.
El término ayer mencionado, Fast Sweeper, indica un Pokémon rápido que sólo se centra en dañar al rival. Es una buena estrategia usar alguno o varios.
Otra cosa importante es que no cuentan como sweepers aquellos Pokémon que usen cualquier ataque o de estado, sea cual sea.

Como ya se indica en el vocabulario, hay varios tipos de sweepers, los physical sweepers, los special sweepers y los mixed sweepers. Los primeros usan ataques físicos, los segundos ataques especiales, y los mixed sweepers pueden usar ambos tipos de ataques.

Y básicamente, eso es todo sobre los sweepers. Como consejo, recomiendo tener alguno en el equipo, pero nunca tengáis el equipo lleno de estos, dad una oportunidad a los ataques de estado.












Un ejemplo de un posible Sweeper del que hablamos hace poco.

Aprovecho para decir que he añadido abajo un botón para saber vuestra opinión sobre cada entrada y poder adecuarlas a vuestro gusto. Votad aquí abajo ;)

sábado, 1 de junio de 2013

Ranking Acero

Buenas gente, es un placer redactar para este blog y sus lectores, me encargaré de crear “Tops” elementales, es decir, rankings en los cuales destacaré los 10 mejores Pokémon (a mi criterio) de uno de los 17 tipos elementales.  

Es preciso aclarar que puede que haya diferencias entre lo que tú y lo que yo creamos mejor o peor, así que os pido vuestra mejor disposición para los Tops, cualquier tipo de comentario y critica es bienvenida mientras este en los parámetros del respeto y del mejoramiento. Aclaro una vez más que este análisis será subjetivo teniendo como base de selección el desempeño en el ámbito del mundo Pokémon competitivo.

Así que sin más preámbulo, ¡comencemos!

Ranking #1: Tipo Acero

Comenzaremos con el tipo Acero, estos Pokémon son unos ases en defensa, contando muchos con las más altas en el juego, son fuertes contra el tipo hielo, y roca, tienen inmunidad al tipo veneno y resistencias contra 11 tipos elementales, solamente resultan débiles ante el fuego, tierra y lucha. Es un muy buen tipo a tener en cuenta para todo equipo Pokémon.

Puesto 10 - Bisharp
Tipo Primario
Siniestro
Tipo Secundario
Acero
Habilidad Primaria
Competitivo
Habilidad Secundaria
Foco Interno
Estadísticas
[Parámetro, Base>Máximo]
Habilidad del Dreamworld
Presión
Puntos de Salud
65 > 334
Movimientos recomendados
Ataque
125 > 383
Cabeza hierro
Tijera X
Defensa
100 > 328
Roca Afilada
Tajo Umbrío
Ataque Especial
60 > 240
Demolición
Danza Espada
Defensa Especial
70 > 262
Defensa Férrea
Pulimento
Velocidad
70 > 262
Mofa
Onda Trueno
Análisis
Bisharp es un Pokémon con dos estadísticas bastante elevadas pero las restantes  dejan mucho que desear como es notable en los Pokémon del tipo acero. Con una cantidad baja de PS, su defensa elevada no nos viene siendo de gran ayuda a la hora de resistir, dado a sus debilidades elementales, sin contar la súper-doble-efectividad del tipo lucha sobre él. Sin embargo, sabiéndolo usar es una buena opción ofensiva gracias a la gran cantidad de movimientos agresivos que puede aprender, tiene una cobertura bastante grande y puedes llegar a sorprender oponentes desapercibidos con movimientos molestos como Mofa/Taunt para anular los famosos “Prankster/Bromistas” o usuarios comunes de soporte haciendo que solo puedan usar movimientos ofensivos;  Onda Trueno/Thunder Wave para esos Pokémon que dependen en sobremanera de su velocidad; también puede aprender excelentes movimientos de mejoramiento del rendimiento, como lo son: Pulimento/Rock Polish que te puede hacer un buen fast-sweeper en dos turnos, teniendo una velocidad decente; Defensa Férrea/Iron Defense  que te ayudará a resistir por más tiempo en el campo de batalla y Danza Espada/Swords Dance que hará de tu ataque, algo bestial. Los objetos recomendados en este Pokémon son la Banda Focus para resistir previendo cualquier ataque tipo lucha destructivo de un Machamp o Conkeldurr en estos casos el movimiento Represión Metal/Metal Burst es una bomba; Baya Pomaro, que debilita a la mitad el daño de los movimientos tipos lucha, puede resultar eficaz, pero no te salvará de los dos tipo lucha antes mencionados ni sabrás con certeza si tu Pokémon podrá resistir para ejecutar la Represión Metal;

Puesto 9 - KlingKlang
Tipo Primario
Acero
Tipo Secundario
-
Habilidad Primaria
Más
Habilidad Secundaria
Menos
Estadísticas
[Parámetro, Base>Máximo]
Habilidad del Dreamworld
Cuerpo Puro
Puntos de Salud
60 > 324
Movimientos recomendados
Ataque
100 > 328
Retroceso
Giga Impacto1
Defensa
115 > 361
Voltio Cruel
Cambio Marcha
Ataque Especial
70 > 262
Rueda Doble
Onda Trueno
Defensa Especial
85 > 295
Defensa Férrea
Levitón
Velocidad
90 > 306
-
-
Análisis
KlingKlang, a pesar de tener un set de movimientos bastante precario, puede ser un dolor de cabeza con esas estadísticas tan equilibradas, y esos 2 movimientos únicos que solo él puede aprender… Cambio Marcha/Shift Gear y Rueda Doble/Gear Grind, siendo cambio marcha la principal molestia, aumenta dos niveles su velocidad y uno su ataque, haciéndolo un excelente “Fast Sweeper” en dos o tres turnos, por su parte, Rueda Doble es un ataque de secuencia doble con una potencia base de 50, bastante elevada para este tipo de movimientos, sumado a un buen ataque potenciado por el Cambio Marcha puede anular a cualquier Pokémon en un solo turno aunque lleve una Banda Focus o posea la habilidad Robustez/Sturdy exceptuando los que tengan fortaleza contra el tipo acero, que seguramente lo resistirán. Como podrán ver su “movepool” deja mucho que desear, 1pero teniendo una estrategia puedes sorprender, por ejemplo,  poniéndole una Gema Normal/Normal Gem y Giga Impacto para situaciones extremas, también tienes levitón que te protegerá de movimientos tipo tierra haciéndote frágil únicamente ante el tipo fuego y lucha, onda trueno para molestar oponentes es una buena opción también, sumándole voltio cruel y retroceso (máxima felicidad) para hacerlo más ofensivo. Su habilidad predilecta es Cuerpo Puro para proteger la caída de sus estadísticas, Más y Menos son para Pokémon con alta estadística de At. Esp. Y KlingKlang no la podría hacer funcionar al máximo como es debido, en lo referente a objetos, una Vida Esfera/Lifeorb sería lo ideal, aunque consuma la poca vida de KlingKlang lo hará todo un monstruo a la hora de barrer equipos enteros con Voltio Cruel y Rueda Doble.

Puesto 8 - ProboPass
Tipo Primario
Roca
Tipo Secundario
Acero
Habilidad Primaria
Imán  
Habilidad Secundaria
Robustez
Estadísticas
[Parámetro, Base>Máximo]
Habilidad del Dreamworld
Poder Arena
Puntos de Salud
60 > 324
Movimientos recomendados
Ataque
55 > 229
Toxico/Onda Trueno
Protección/Levitón
Defensa
145 > 427
Descanso
Defensa Férrea
Ataque Especial
75 > 273
Divide Dolor
Día Soleado*
Defensa Especial
150 > 438
Poder Pasado
Joya de Luz
Velocidad
40 > 196
Foco Resplandor
Rayo
Análisis
Probopass, es una verdadera molestia siendo tu contrincante, es uno de los Pokémon más molestos del juego, aunque los hay peores, este es una buena opción, teniendo defensas altísimas y una habilidad perfecta de defensa [Robustez] combinados con movimientos de recuperación de salud como Divide Dolor/Pain Split y Descanso/Rest resulta en una molestia de larga duración. Levitón también resulta en un movimiento ideal para este Pokemon, anulando su doble debilidad al tipo tierra y dejando únicamente la del tipo lucha.
Para Probopass hay varias estrategias, la de soporte resulta la ideal, intoxicando oponentes con Toxico/Toxic o paralizandolos con Onda Trueno/Thunder Wave y maximizando la defensa con Defensa Férrea/Iron Defense, protegiéndose con Protección/Protect en momentos claves para dejar avanzar el envenenamiento del oponente y recurriendo al Divide Dolor/Pain Split o Descanso/Rest [Puedes combinarlo con la Baya Atania para quitar el estado de dormido] cuando esté sufriendo por el HP. También, puedes ponerle algún movimiento especial para sorprender y rematar oponentes. No solo puedes usarlo de esta manera, tambien lo puedes combinar con otros pokemon, por ejemplo poniendole el ataque Bloqueo/Block para impedir a usuarios previamente marcados por el Canto Mortal retirarse del campo de batalla mientras lo combinas con proteccion o las buenas defensas. Los objetos ideales para este Pokémon, son los Restos/Leftovers y la Baya Aricoc/Apicot Berry para hacerlo un as en sus defensas.

Puesto 7 - ForreTress
Tipo Primario
Bicho
Tipo Secundario
Acero
Habilidad Primaria
Robustez  
Habilidad Secundaria
-
Estadísticas
[Parámetro, Base>Máximo]
Habilidad del Dreamworld
Funda
Puntos de Salud
75 > 354
Movimientos recomendados
Ataque
90 > 306
Toxico
Púas
Defensa
140 > 416
Púas Toxicas
Trampa Rocas
Ataque Especial
60 > 240
Giro Bola
Voltio Cambio
Defensa Especial
60 > 240
Divide Dolor
Contador
Velocidad
40 > 196
Explosión
Pantalla Luz
Análisis
Forretress, otra gran muralla procreada por el tipo acero, si bien sus defensas no son tan altas como las del anterior puesto, se lleva este por su combinación de tipos y movepool. Su mixtura de tipos: Bicho/Acero solo le da una debilidad doble, el tipo Fuego e incluso a esto se le puede sacar el provecho adecuado, también, sus bajas estadísticas especiales y de velocidad, son lugar de donde sacar provecho, dado que, tu oponente seguramente intentara flanquear a tu fortaleza por el lado especial, así que poner Pantalla de Luz/Light Screen en el, es simplemente asombroso, de su baja velocidad se puede sacar provecho a la hora de usar Giro Bola/Gyro Ball y a la vez hacer un cambio sin ningún desperfecto con daño al oponente y protegiendo al Pokémon que ocupará el lugar puesto que cambiará y no tomará el movimiento que el oponente haya usado al ser último con el movimiento Voltio cambio/Volt Switch.
Además, este es uno de los reyes de las trampas, puede hacer los 3 movimientos de daño secuencial del juego, Púas/Spikes, Púas Toxicas/Toxic Spikes y Trampa Rocas/Stealth Rock, haciendo al oponente vulnerable a todo y arruinando habilidades como Robustez/Sturdy y objetos como la Banda Focus/Focus Sash, sumado a su habilidad de sostener golpes fulminantes puede realizar la explosión sin temor a perder mucho, o el contador para devolver golpes físicos fulminantes, fácilmente predecibles, por ejemplo, de un fuego físico. Los objetos recomendados para esta pequeña bola fastidiosa son: Baya Caoca/Occa Berry para reducir a la mitad el daño ocasionado por los tipo fuego; la Garra Rápida/Quick Claw, que te puede ser útil para poner trampas rápido y la predilecta, Baya Chiri/Custap Berry, para hacer explotar el lugar sin falla alguna en el segundo turno cuando estés a menos de 25% de vida.

Puesto 6 - Bronzong
Tipo Primario
Acero
Tipo Secundario
Psíquico
Habilidad Primaria
Levitación 
Habilidad Secundaria
Ignífugo
Estadísticas
[Parámetro, Base>Máximo]
Habilidad del Dreamworld
Metal Pesado
Puntos de Salud
67 > 338
Movimientos recomendados
Ataque
89 > 304
Espacio Raro
Gravedad
Defensa
116 > 364
Bloqueo
Tormenta Arena
Ataque Especial
79 > 282
Explosión
Trampa Rocas
Defensa Especial
116 > 364
Toxico
Giro Bola
Velocidad
33 > 181
Reflejo
Pantalla Luz
Análisis
Bronzong, sin duda alguna, se coloca en el Top 3 de los Pokémon más molestos de todo el juego, y es que sus defensas son balanceadas, sus habilidades ideales, y sus movimientos idóneos para hacer sufrir psicológicamente a tu oponente, su combinación de tipos únicamente le deja las debilidades al tipo tierra y fuego, siendo solamente parcialmente efectivos, sus habilidades, levitación e ignifugo, anulan completamente una de las dos debilidades, levitación lo hace inmune al tipo tierra e ignifugo parte a la mitad el daño producido por los tipo fuego,  tu oponente nunca sabrá por donde atacar, si con fuego o tierra, solo esto constituye una molestia fuerte. Eso no es todo, puede alzar las dos pantallas, Reflejo/Reflect y Pantalla de Luz/Light Screen, lo cual dobla ambas defensas del Pokémon y lo hace, a él a y a todo tu equipo, sumamente resistentes.
¿Puede recuperar vida estando en situaciones desesperantes? ¡Claro que sí! Con Descanso/Rest y la Baya Atania, será una molestia de larga duración 100% garantizado, a la vez puede complementar a todo tu equipo con Espacio Raro/Trick Room y Giro Bola/Gyro Ball, el primero hará que los más lentos sean los primeros en moverse y el segundo hace que el poder sea mayor cuanto menor sea la velocidad, esta combinación en Bronzong es muy eficaz, además de su relativamente buen ataque causará un daño decente sumando que este ataque es potenciado por STAB. También puedes poner trampas en el campo enemigo con Trampa Rocas/Stealth Rock, será aún más molesta la batalla para tu contrincante. Puedes usar a esta pieza clave de soporte de la manera en la que más te convenga, sin duda, una buena opción.
Los objetos recomendados para este Pokémon, son: Restos/Leftovers, para rendir por más tiempo; Baya Zidra/Sitrus Berry, para recuperar un tajo considerable de vida cuando sea necesario y la Vidasfera/Life Orb para sorprender totalmente con un Bronzong ofensivo, con movimientos como Avalancha/Rock Slide, Giro Bola/Gyro Ball, Cabezazo Zen/Zen Headbutt y Vendetta.

Se publicaran los restantes 5 puestos en la siguiente entrada del Top, espero que os hayan gustado los análisis, todo comentario es aceptado. Un atento saludo y hasta entonces.

--

En Mayo hemos obtenido 16393 visitas, batiendo el récord que teníamos hasta ahora y las visitas totales ascienden este mes a 123 081, con lo que en 3 meses podríamos tener ya 200 000 además este mes no hemos bajado nunca de 500 visitas diarias, es una satisfacción ver que el blog funciona, gracias lectores. :D

Entradas populares