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miércoles, 24 de septiembre de 2014

Equipos de los lectores: UmbreonXD

Por fin, tras miles de milenios de retraso, he sacado tiempo para ponerme a analizar un equipo. Agradezco que a pesar del retraso me hayan seguido llegando algunos ;). Recordad que tenéis hasta uno al año, siempre dando prioridad a aquellos que no hayan enviado ninguno antes. Además, como novedad, a partir de ahora os llegará al correo electrónico desde el que me enviasteis el equipo una nota de agradecimiento por enviarlo y un enlace a la entrada del blog.

Aparte, queremos desde el blog felicitar a Luis María, el fundador del blog y actual autor, puesto que os cumple 16 años. Felicidades y que cumplas muchos más :D

Es un equipo sin título, que voy modificando sobre la marcha. Precisamente hago esto para escuchar tus quejas más que otra cosa... Me gustaría saber como mejorarlo y que añadirle. Lo uso para combates individuales en Pokémon Showdown OU
Umbreon XD, 16 de Enero de 2014 


Umbreon NB

Umbreon

  • Habilidad: --- Vacío ---
  • Objeto: Restos
  • Vendetta
  • Maldición
  • Alivio
  • Luz Lunar
  • Naturaleza: Cauta (+ Def. Esp., - At. Esp.)
  • Ev's: 192 PS, 136 At., 116 Def, 60 Def. Esp.
  • Estrategia: Se basa en aprovechar su alta resistencia para aumentar su ataque y defensa con Maldición, y después atacar. Sirve tanto como tanque físico como especial, más físico gracias a Maldición. Con Alivio, se salva de Pokémon que le causan problemas de estado como envenenamiento, quemaduras o parálisis, y Luz Lunar le permite recuperar vida. Vendetta lo utilizo para poder atacar con STAB siniestro con una potencia de 100, pues gracias a su baja velocidad, más baja todavía utilizando Maldición, siempre atacará tras el rival y así verá su poder duplicado pasando de los 50 de base a los 100 anteriormente mencionados. Restos es para ayudarle a aguantar los ataques rivales. Llevo usándolo varios meses y he llegado a derrotar todo un equipo utilizando sólo a Umbreon. El motivo de su baja defensa física aun centrándose en ella, es que quise darle también buen aguante especial y aprovechar el Maldición como aumento físico que ya de por sí lo tiene alto.
Evaluación: Te habrás quedado a gusto con ese tochaco de estrategia... Ah, y no me cansaré de repetirlo, pero Pokémon se escribe en mayúscula, con tilde y el plural se hace sin "s", es igual que el singular. Vale ya de escribir pokemons. Apartando eso, este Umbreon está genial, también coincido en lo de no potenciarle tanto los Ev's en Defensa ya que la va a ver aumentada, y realmente, diez o veinte puntos que se van a ver multiplicados no van a tener que ver mucho en el combate, no tanto como al ponérselos en defensa especial. Hablando de la Defensa Especial, debes tenerla muy en cuenta porque es el punto flaco del Umbreon. Esta defensa será la que vaya a atacar el rival puesto que no la tienes tan potenciada. Cualquier Pokémon que resista el tipo siniestro puede ser un grave problema para Umbreon, al igual que su condición de la velocidad.
Por cierto, su habilidad... ¿se la comió el gato? Entre foco interno y sincronía, la verdad es que ninguna es especialmente útil, así que la que puedes encajar cualquiera.
No es el caso del equipo, pero si vais a usar Maldición, una muy buena manera de usarlo es combinarlo con Espacio Raro, que hace que los Pokémon más lentos ataquen primero.

Nota: 8,25/10


Dusclops NB
Dusclops

  • Habilidad: --- Vacío ---
  • Objeto: Mineral Evolutivo
  • Bola Sombra
  • Paz Mental
  • Fuego Fatuo
  • Descanso
  • Naturaleza: Modesta (+ At. Esp., - At.)
  • Ev's: 116 PS, 200 Def., 176 At. Esp., 16 Def. Esp.
  • Estrategia: Fuego Fatuo es para además de quemar, bajar el ataque físico del rival y que así Dusclops resista más. Paz Mental es para aguantar los ataques especiales y subir mi ataque especial para cuando ataque con Bola Sombra, que obtiene el bonus del STAB. Descanso es para recuperar salud y estado. El mineral evolutivo sirve para aumentar sus defensas aun más al poder evolucionar. Lo elegí por ser un Pokémon que se combina fácilmente con dicho objeto.
Evaluación: Otra muralla que resiste muy bien gracias al objeto. Lo único que le baja un poco es el hecho del Descanso, que hace perder varios turnos, y tras el cual pueden debilitar a tu Dusclops. También es un Pokémon poco veloz que puede hacer que la velocidad sea determinante para la victoria del rival.
Nos pasa lo mismo con la habilidad de Umbreon (Y ya adelanto que con la del resto del equipo), te la comes. Entre Presión y Cacheo yo elegiría Presión, por el hecho de que al ser una muralla el rival utilizará muchos movimientos y así se queda antes sin PP, aunque Cacheo también puede ser útil.

Nota: 8,5/10

En construcción

viernes, 11 de abril de 2014

Equipos de los lectores: Guillermo Muñoz

Estrenamos el mes con un equipo. Como ya os dije, comenzamos a publicar dos equipos al mes como medida provisional, para liberar la lista de espera, que anteriormente llegaba hasta 2015 y hoy se sitúa en Julio de este mismo año. Todo sea dicho, esto no durará siempre. Si gracias a esta medida conseguimos el objetivo de quedarnos con dos o tres equipos, volveremos a lo de antes, a publicar una equipo al mes. Así me aseguro de que tendremos siempre equipos.

También comunico que si decidís probar el equipo combatiendo contra mí, el sistema de puntuación será el mismo. Lo único que cambiará será mi impresión sobre él, con el añadido de que podréis subir o bajar hasta 10 puntos en el apartado añadido, dando paso al máximo de 110, que equivaldría a una Matrícula de Honor. No obstante, os aviso de que el resultado del combate no condicionará en ningún aspecto el resultado de ese apartado, perder contra mí podría subir puntos, y de igual manera, ganarme puede bajarlos.

¿Y por qué pongo el equipo al principio del mes? Simplemente para que no se me junten todos al final. Aclarados estos tres aspectos, os presento el equipo de Guillermo:

Saludos, mando mi equipo Pokémon para que lo evalúes y lo coloques en el blog. Ten en cuenta que dado que juego solamente Pokémon X no puedo conseguir los movimientos de tutor de las generaciones anteriores, además las batallas en línea son del nivel 50 si o si, por lo que las estadísticas son de cuando mis Pokémon se ven reducidas al nivel 50. Sin más, este es el equipo.
Sin titulo de equipo.
Me tome cerca de 3 días en entrenar cada Pokémon, es el equipo que mas uso.
Lo uso en combates individuales y rara vez en dobles.
Mi nombre es Guillermo Muñoz.
Guillermo Muñoz, Enero 2014

Mal empezamos si lo primero que haces es excusarte. Estoy seguro de que alguien de los millones de usuarios de internet pueden proporcionarte algún Pokémon que busques con movimientos de otras generaciones. Y si encima me dices que cada Pokémon fueron 3 días... El ganador del Mundial no se tira 3 días por cada Pokémon, se tira meses en uno solo. Veamos a ver qué tal.



Ditto NBDitto

  • Habilidad: Impostor
  • Objeto: Polvo Veloz
  • Transformación
  • --- Vacío ---
  • --- Vacío ---
  • --- Vacío ---
  • Naturaleza: Grosera (+ Def. Esp., - Vel.)
  • Ev's: 0
  • Estrategia: Lo uso cuando el contrario usa su Pokémon mas fuerte, con la Habilidad Impostor me ahorro un turno y no tengo que usar Transformación, el objeto me vuelve mas rápido y me da una buena ventaja. Cabe destacar que la habilidad me da automáticamente las estadísticas del contrario, por lo que los EVs y los IVs no son del todo útiles contra el.








Volcarona NBEvaluación: Genial, Ditto. El Pokémon menos original que existe. Con este Pokémon tengo un gran problema al poner la nota. Su utilidad depende de la del rival, y su nota es muy subjetiva. Se lleva un 7,5 porque está bien pensado, pero vamos, que este Pokémon, y esto va para todos, es el firme candidato a destrozar un equipo.

Nota: 7,5/10

Volcarona
  • Habilidad: Cuerpo Llama
  • Objeto: Tabla Llama
  • Psíquico
  • Zumbido
  • Danza Aleteo
  • Danza Llama
  • Ev's: 252 en At. Esp, los otros 252 no recuerdo donde se los puse.
  • Naturaleza: --- Vacío ---
  • Estrategia: Lo uso cada que uno de sus ataques le hacen súper efectivo al contrario, generalmente aguanta de 2 a 3 golpes muy eficaces contra este Pokémon.
Evaluación: Sin naturaleza y con 252 Ev's bailando. Qué buena presentación Pues yo no recuerdo dónde puse el aprobado de Volcarona... ¿Qué objeto es ese? Ya sé que soy partidario de usar múltiples objetos y no quedarse en los mismos 3 de siempre, pero de ahí a poner una Tabla Llama... ¿No sería mejor usar una baya alcho para evitar los molestos Roca? Y si tienes Danza Aleteo, ¿De qué estrategia me hablas? Lo mejor es si ves que vas a aguantar al rival, comenzar fuerte con Danza Aleteo una o dos veces y luego ir a tope con el resto de ataques.

Nota: 8/10


Hydreigon NB
Hydreigon

  • Habilidad: Levitación
  • Objeto: Cinta Experto
  • Pulso Umbrío
  • Lanzallamas
  • Pulso Dragón
  • Foco Resplandor
  • Naturaleza: Modesta (+ At. Esp., - At.)
  • Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., "(Los demás, perdidos)"
  • Estrategia: Lo uso generalmente como primer Pokémon, dado a su amplia variedad de ataques me es muy útil, lo he entrenado a modo que de un Ataque debilite a casi cualquier Pokémon, inclusive al tipo hada, enseñándole Foco Resplandor.
Evaluación: Tú tienes un grave problema con los Ev's. Definitivamente. ¿Tan difícil es darle dos toquecitos a la pantalla táctil y mirar el SE? los que ya estéis pensando en quejas sobre Lanzallamas, no, ya ha especificado que es para individuales, si le pone Onda ígnea yo no me quejo. Es conseguir un poco de potencia arriesgando algo de precisión, los cambios son muy pequeños. Con respecto al resto de ataques, todos están muy bien puestos, aderezados con la Cinta Experto muy útil en estos casos. Lo de "Usarlo el primero" puedes decirlo que tiene de rol Lead, es decir, que va el primero. En fin, un Pokémon sin fallos pero no sobresaliente.



Greninja XY
Nota: 9/10

Greninja

  • Habilidad: Torrente
  • Objeto: Casco Dentado
  • Rayo Hielo
  • Surf
  • Paranormal
  • Pulso Umbrío
  • Naturaleza: Alocada (+ At. Esp., - Def. Esp.)
  • Ev's: "(Al azar, fue mi Pokémon inicial, por ello no le di bien sus Puntos de esfuerzo.)"
  • Estrategia: Me es muy útil, sus estadísticas de Ataque especial y su Velocidad me han salvado de mas de una ocasión, aunque sus defensas son bajas, sí soporta un ataque eficaz, pero rara vez 2.
Evaluación: Mira, el Greninja no está nada mal, pero consigue uno nuevo. Tanto Ev's como naturaleza están claramente mal puestos. Y si no aguanta los ataques, lo mejor es que consigas a uno con Mutatipo en el Safari Amistad. Añádele la naturaleza Modesta para conseguir más At. Esp. sin perder Ataque, y listo. El objeto no es el más apropiado, si dices que siempre aguanta un ataque, añádele una Baya Zidra para aguantar el segundo. En la nota, te salva que los ataques están bien puestos.

Nota: 6,5/10.

lunes, 24 de marzo de 2014

Equipos de los lectores: Rolan

Estoy muy contento, porque lo habéis conseguido. No sé cómo, pero sí. Hemos llegado a tener UN AÑO de lista de espera. El 2014 está completo. Es así. Como hay que liberar las cosas, empezamos a publicar dos equipos al mes. Ya está todo predispuesto en la página correspondiente, podéis ver la nueva fecha de vuestro equipo. Los dos equipos se colgarán al finalizar el mes, entre los días 20 y 30, dejando algunos días entre medias. Igualmente, adelanto que habrá algunos equipos que cuelgue por partes, como el de hoy. Tiempo es de lo que menos tengo y si me da tiempo genial, pero si no dejaré colgados sólo algunos Pokémon y terminaré el día siguiente. Atención porque el equipo es de QUINTA GENERACIÓN, y para COMBATES INDIVIDUALES. Se agradecen estas aclaraciones porque luego vienen las quejas.

"Nombre del equipo: Ninguno. 
Videojuego: Pokémon Edición Blanca 2 (Del tipo Hada no tengo mucha idea).
Tiempo que llevo usándolo: Llevo poco tiempo porque recientemente pasé varios de estos Pokémon de D/P/Pt/HG/SS/W a Blanco 2, y otros ya estaban.
Aclaración: el equipo va variando porque al llegar al nv.100 los meto en el PC, ya que ahora estoy también con la Pokédex y el Cavernogal Blanco (que me está dando dolores de cabeza).
Usado en combates individuales.
Estrategia: Mi estrategia se basa en el ataque total, aprovechando los STATS de los Pokémon, la verdad es que el rollo de usar ataques de bajar STATS no me va mucho, prefiero acabar el trabajo rápidamente."

Rolan. Enero 2014.


Shaymin tierra NBUna vez aclarado todo, vamos a comenzar con el equipo:

Shaymin Nv. 97

  • Habilidad: Cura Natural
  • Objeto: ---Vacío---
  • Fogonazo
  • Energibola
  • Hierba Lazo
  • Tóxico
  • Stats: PS 348, At., 251; Def, 231; At. Esp., 211; Def. Esp., 241; Vel. 238
  • Naturaleza: Seria (Neutra)
  • Estrategia: Al ser un Pokémon más o menos equilibrado en stats, lo suelo usar para curar a otros Pokémon por su alta resistencia y a la vez para atacar con Fogonazo o Hierba Lazo (este último a rivales pesados). Me gustaría saber que objeto sería más adecuado, y que ataque podría ponerle en vez de Energibola, que me resulta bastante inútil.
Evaluación: No me voy a cansar de repetirlo, Pokémon con mayúsucula, tilde en la E y NO tiene plural. Como vea otra falta de ortografía del estilo a lo largo de tus estrategias, un punto menos. Así aprendes (En el texto ya está corregida). Con respecto a Shaymin, poco tengo que decir. Pokémon inservible para competiciones, cuyas características están todas en niveles más bien bajos para su nivel, sin objeto y con naturaleza neutra. Shaymin no es que sea más o menos equilibrado en stats, es que todas sus estadísticas alcanzan los mismos máximos, al menos en su forma Tierra. Como ataque alternativo a Energibola, tienes múltiples opciones. Yo te recomiendo Cabezazo Zen o Última Baza, ambos por tutor. Cabezazo Zen te vendrá bien para cubrir más tipos, y Última Baza te será de gran ayuda gracias a su potencia. Tóxico directamente se lo quitaría, pues si estamos atacando a tope, de poco va a servir, sobre todo si decides ponerle Tóxico. Como Objeto, sin duda alguna una Lupa o un Telescopio, algo que suba la precisión, Fogonazo podría fallar en los momentos menos deseados y Cabezazo Zen no es el ataque más fiable. O si lo prefieres, Shaymin es débil a cinco tipos, tienes a tu elección cinco bayas para cubrir debilidades, o bien una Baya Zidra para recuperar vida. Si eres más arriesgado, una Vidasfera. Te voy a poner un aprobado raspado sudado por los pelos, pero el próximo no va a ser tan regalado.

Nota: 5/10.


Dragonite NB variocolor

Dragonite Nv. 94 (Variocolor)

  • Habilidad: Foco interno
  • Objeto: ---Vacío---
  • Trueno
  • Ventisca
  • Carga Dragón
  • Vendaval
  • Stats: PS 299, At., 349; Def., 179; At. Esp., 243; Def. Esp., 225; Vel. 190
  • Naturaleza: Huraña (+ At., - Def.)
  • Estrategia: Tengo un único problema y es con los Pokémon de tipo dragón, a los que si no ataco a la primera con Carga Dragón se me tuercen las cosas, aún así es de los más poderosos, su único punto débil es el tipo hielo, pero eso lo contrarresto con Heatran, mientras que Dragonite contrarresta a los de tipo Fuego que herirían a Shaymin.

Evaluación: Mentira y cochina. Lo de único problema, mentira. Es por esto por lo que recomiendo centrarse más en las estadísticas que en si es shiny o no. Naturaleza que baja la defensa y dices que te preocupa no aguantar los ataques rivales. Añadámosle una velocidad penosa (Porque, lo siento mucho pero es penosa), tiene Trueno y Ventisca metidos con calzador por MT, y no me digas que "cubres las debilidades de otros Pokémon", porque te recuerdo que estás en combates individuales, no dobles, querido. Si quieres resistir, búscate otro Dragonite, ponle una habilidad buena, que suba ataque y baje el ataque especial, ahora no me acuerdo de su nombre pero busca uno con esa. Y si es del DW mejor, con Compensación conseguirás aguantar el primer golpe. Dragonite me encanta porque aprende una gran variedad de ataques distintos por un montón de formas distintas, tienes cuatro puños distintos, y ataques alternativos por movimientos huevo por Dratini, como Velocidad Extrema. A algunos les resultará raro que cuente esto, pero métele un Pañuelo elegido o una Cinta Elegida porque lo necesitas, pero recuerda estar atento a los Pokémon del rival. Si decides ponerle algún ataque más arriesgado como Enfado, en ese caso una Baya Ziuela para quitarnos la confusión de encima rápidamente y tener un colchón por efectos secundarios externos, en otros casos una Baya Zidra vendría de perlas, o una Gema para potenciar algún ataque. Te estás aficionando a los aprobados raspaditos, y ya veremos el resto de Pokémon.

Nota: 5/10



Heatran NBHeatran Nv. 91

  • Habilidad: Absorción Fuego
  • Objeto: --- Vacío ---
  • Llamarada
  • Terremoto
  • Onda Ígnea
  • Roca Afilada
  • Stats: PS 283, At., 192; Def., 219; At. Esp., 288; Def. Esp., 247; Vel. 187
  • Naturaleza: Serena (- At., + Def. Esp.)
  • Estrategia: A Heatran casi no lo uso pero siempre que lo hago da buen resultado, creo que están bien puestos esos ataques especiales, y al ser de tipo acero me cubro de muchas debilidades.
Evaluación: Otro aprobado raspadito. Y no necesito echar cuentas. ¿Que va bien? Niet. No. Ni de coña, vamos. Naturaleza inútil, sin objeto, y no hablemos ya de los ataques. Alma de cántaro, ¿qué haces con Llamarada y Onda Ígnea a la vez? Quítale Llamarada y ponle un ataque más útil. Pulso Umbrío es buena opción. De igual manera, Terremoto cámbialo por Tierra Viva. Tu ataque especial es tropecientas veces mayor, aunque no bueno, porque en general tus estadísticas son bastante mediocres. Entre sus dos habilidades, no estoy seguro de que sea la mejor. Con un Casco Dentado y Cuerpo Llama, además de dejar un importante regalito en forma de daño al rival, tienes algunas posibilidades de quemarlo. Y lo del tipo Acero, más que cubrirte debilidades te deja muy debilitado a los Terremotos. Un Globo Helio o una Baya Acardo no son malas ideas. Veamos qué tienes finalmente, pero ya veremos si llega al aprobado raspadito... pues no. Los ataques de fuego te han restado bastante.

Nota: 4,5/10

Hariyama Nv. 89

Hariyama NB
  • Habilidad: Sebo
  • Objeto: ---Vacío---
  • A bocajarro
  • Onda Certera
  • Terremoto
  • Surf
  • Stats: PS 393, At. 264, Def., 128; At. Esp., 123; Def. Esp., 145; Vel., 136
  • Naturaleza: Rara (Neutra)
  • Estrategia: Me valgo de la gran resistencia y ataque del Pokémon para ganar combates con A Bocajarro y también para usarlo como Shaymin, es decir, aprovecharme de la gran resistencia para poder curar a otros Pokémon sin recibir excesivo daño.
Evaluación: ¿Qué pinta ahí Onda Certera? Un bodegón. Eso es lo que pinta. Con tan poco ataque especial, cámbialo antes de que me de un flush. Espera, espera, espera. ¿Otro Terremoto?. Ya estamos repitiendo. ¿Y surf? Otro especial. Pues estamos buenos. con las alternativas tan buenas que tienes. Roca Afilada, los tres puños esenciales, Cabezahierro... Y por supuesto, el que te recomiendo, Vendetta. Si dices que lo usas para resistir, qué mejor que este ataque. Aprovechas tu velocidad baja y golpeas fuerte al resistir el ataque rival. Y cubres Psíquico, que te hace mucha pupa. Por si fuera poco, tienes Inversión, que cuanta menos vida tengas, más daño hace. Añádele una Banda Focus, que no me fío yo de esa resistencia (100 y pico en defensas, A Bocajarro que las disminuye aun mas...), y tendrás una excelente combinación. A propósito, las naturalezas neutras son las que menos se usan, y menos mal. No sé si lo pillas, pero cámbiala también. Lo único bien puesto es la habilidad. No me preguntes de donde sale el resto de puntuación.

Nota: 3,75/10

Gliscor Nv.86

Gliscor NB

  • Habilidad: Corte Fuerte
  • Objeto: ---Vacío---
  • Terremoto
  • Roca Afilada
  • Gancho Alto
  • Guillotina
  • Stats: PS 259, At, 207; Def., 216; At. Esp., 104; Def. Esp., 174; Vel. 223.
  • Naturaleza: Activa (- Def. + Vel.)
  • Estrategia: Mi estrategia con Gliscor se basa en usar Guillotina para acabar rápido aprovechando su alto nivel. Y tengo el Roca Afilada y el gancho Alto para defenderme del tipo hielo, aprovechando la velocidad de Gliscor.
Evaluación: "Usar Guillotina aprovechando su alto nivel" Esa frase por sí sola es merecedora de un suspenso. Ni el nivel cuenta ni Guillotina es un ataque útil. Dos por uno. Guillotina, a pesar de ser un ataque de KO directo, acierta una de cada tres veces (Realmente con menos precisión, pero vamos, que es esa), y es que por efecto añadido no afecta a los Pokémon de tipo Fantasma. La naturaleza tampoco es buena para nada, las estadísticas mediocres y no hablemos ya del resto de ataques. ¿Terremoto? ¿Otra vez? ¿Esto es cachondeo? ¿Puedo dejar de hacer preguntas retóricas? ¿Y para qué necesitas dos ataques para protegerte del mismo tipo? Puedes ponerle una Baya Rimoya y arreglado. Dale una buena pasada, búscate otra habilidad, quita al menos dos ataques (O como mínimo Guillotina) y si lo prefieres, ponle una Cinta Elegida y arréglatelas como puedas, pero no uses a este Gliscor. Pobre de él.



Dialga NB
Nota: 4/10

Dialga Nv. 83

  • Habilidad: Presión
  • Objeto: Diamansfera
  • Distorsión
  • Hiperrayo
  • Trueno
  • Terremoto
  • Stats: PS 278, At., 245; Def. 248; At. Esp., 313; Def. Esp., 198; Vel. 171
  • Naturaleza: Mansa (+ At. Esp., - Vel.)
  • Estrategia: A Dialga lo uso como arma de destrucción masiva por decirlo de algún modo, su alto ataque y más alto ataque especial me resultan muy útiles para sus ataques. Quizás la única laguna es el turno que te hacen descansar tras Distorsión y Hiperrayo, pero creo que vale la pena.
Evaluación: "La única laguna es el turno de espera de Distorsión e Hiperrayo" Como mucho, es la única isla dentro del océano que es este Pokémon. ¿Dialga? ¡Pero si te lo bloquean hasta dentro del propio juego! Mira que es uno de mis Pokémon preferidos, pero eso no te va a subir la nota. Esos dos ataques tienen espera, Trueno está calzado con MT y Terremoto es la cuarta vez que lo veo. Un pack completo adornado con una naturaleza de lo más graciosa y una etiqueta de "Arma masiva". Vamos, que teniendo Tierra viva y más ataque Especial, no usando el STAB de Acero potencia por la Diamansfera, y metiendo dos ataques con espera cuando puedes aprovechar esos espacios y poner otros más útiles como Esfera Aural... Completa, como ya dije, Foco Resplandor con STAB, y tendrás un Dialga muchísimo mejor. La nota... pues ahí está.

Nota: 4/10


Evaluación final: Pues un equipo de "andar por casa" con una nota de "andar por casa". Cuando tengas un equipo competitivo bien estructurado, me vuelves a enviar tu equipo y te pongo una nota bastante mejor.

Nota final: 43,25/100 (60% equipo (23,25/60 puntos) 20% Sinergia (15/20 puntos) Impresión general del equipo (5,5/20 puntos)

jueves, 27 de febrero de 2014

Equipos de los lectores: Juan David

Hoy os traigo un nuevo equipo. Me alegra mucho que ya tengamos tantos equipos que incluso tenemos cogido Julio de este año, así que si vais a enviar un equipo hacedlo cuanto antes si queréis verlo este año xDDDD. Aparte, tengo una novedad, y es que todos estos equipos me han llegado a lo largo de Enero y Febrero, con lo cual ya adelanto que si llegamos a tener un año de lista de espera, comenzaré a publicar dos equipos al mes, para liberar un poco la situación ;). También os recuerdo que aún espero a un ganador de la Zona de Descanso, y se os agota el tiempo que este 1 de Marzo cuelgo la siguiente con muchas, pero que muchas novedades. Ah, y los que ya habéis ganado, aun espero vuestros correos para enviaros el Gyarados. Por último, le agradezco a Juan David que haya rellenado el formulario de nuestra página de Equipos de Los Lectores, me es de mucha ayuda.
Se me olvidaba, por favor, si me ponéis los ataques en Español, que sea de España, porque si no, va a ser peor que el Inglés.

Tiempo que dedicaste a diseñarlo / tiempo que llevas usándolo: Al diseñarle mas o menos media hora, usándolo ya más de un mes (Mes que serán tres por la espera xD)
Usado para combates individuales, dobles, triples o rotatorios:  Para individuales solamente.


Reuniclus NBReuniclus

  • Habilidad: Muro mágico
  • Objeto: Vidasfera
  • Cuarto Extraño
  • Recuperación
  • Psíquico
  • Bola Sombra
  • Naturaleza: Grosera (+ Def. Esp., - Vel.)
  • Ev's: 252 PS, 252 Def. Esp., 4 At. Esp.
  • Estrategia: Lo seleccioné porque su habilidad me ayuda contra los stealth rockers y los leech seeders, junto con la Vidasfera potencio su ataque sin el efecto secundario por STAB y contra Fantasmas, Aunque siempre comienzo con cuarto extraño para atacar primero, y en algunos casos, Recuperación me viene muy bien.
Evaluación: De ahí el Español de España. Y Cuarto Extraño, ¿Qué ataque es? Tengo varios candidatos. Si alguien lo sabe, que me deje en un comentario la traducción y así podré completar la evaluación.
En fin, que no está mal el Reuniclus. Lo único Extraño, aparte del Cuarto, es que lo entrenes como a un Wall especial (Ev's y Naturaleza) y sea más ofensivo que defensivo.

Nota: 7,75/10


Avalugg XYAvalugg
  • Habilidad: Robustez
  • Objeto: Restos (Vidasfera y Restos, combinación explosiva)
  • Recuperación
  • Giro Rápido
  • Terremoto
  • Colmillo Hielo
  • Naturaleza: Firme (+ At., - At. Esp.) (¿Y por qué ponías en el mail que bajaba la defensa?)
  • Ev's: 252 At., 252 PS, 4 Def.
  • Estrategia: Lo seleccioné por su defensa que alcanza los 405, y su vida que alcanza los 394, y que a pesar de ser defensivo alcanza un ataque de 366. La estrategia principal era quitar las Trampa Roca de mi campo, pero luego vi que alcanzaba a bajarle la vida completa por daño normal a los Pokémon con defensa ni muy alta ni muy baja, así que le puse Terremoto porque es otro ataque más con buena potencia, y recuperación para j*de* a los que me quitan de a poquito.

Evaluación: Puedo decir más de mis cositas que del Pokémon. Primero, estrenamos Sprites 3D inanimados. Qué queréis que os diga, animados aun no los tienen, y sprites de uno de 6ª gen, díficil. Segundo, que ya empezamos con las paveces. Terremoto, Vidasfera y Restos. Repetirlos sería muy grave para la nota final del equipo. Aparte, si no te sabes las naturalezas, no las pongas. Por que lo único que haces es liarme. Y aparte, ese vocabulariooooo. Que menos mal que voy comprobando todo, que si no... Pasemos al Pokémon. Quitarle las Trampa Rocas con un Pokémon Hielo que encima es lento. Entonces, la Robustez no sirve de nada, ya de por sí las Trampa Rocas te hacen muuucho daño por ser supereficaces, y el Pokémon que las haya puesto seguro que tiene algo de Lucha o Roca contra tí. Respuesta, estrategia inútil. Quítale Giro Rápido y ponle algo más defensivo. Además, si el Avalugg es lento, cambiále Colmillo Hielo por Alud, que duplica potencia si te atacan antes, además tiene casi la misma potencia. Como estrategia alternativa también recomiendo quitar Restos, puesto que ya tienes Recuperación y ponerle Bola Hielo y metrónomo. De esta manera usar varias veces seguidas el ataque podría ser bastante perjudicial para el rival, puesto que como dices, al ser defensivo, aguantara dichos turnos. O si lo prefieres, puedes optar por subirle la precisión con un Telescopio o una Lupa para asegurar que Bola Hielo no falla. Ala, Evaluación completita.

Nota: 7,5/10.

Azumarill (Buenooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo la que se ha liado. Ya salió el pavo. Menudo cero le va a caer. Si es que siempre igual. Un equipo bueno, y sale un Azumarril de la nada. Se multiplican como ratas. ¡¡¡Huyamos!!! ¡¡Es la invasión Azumarriiiiiiiil!!. Bueno, venga, vamos a darle una oportunidad. Pero yo ya voy a por el trapito para limpiar la tecla del cero y a por mis guantes del suspenso por Azumarrill.)
"(ESPERA! Sé que no te gusta azumarill, pero esta estrategia me ha servido mucho)" (Tú ponle Potencia y verás el pollo que monto.)
Azumarill NB
  • Habilidad: (Potencia, seguro) HERVÍBORO (¡¡¿¿WTF??!! Pero esto qué eeeeeees? ¡Un azumarill con Hervíborooooo! ¡¡Chicos, es el Fin del Mundo!!, ala, no sé para que he limpiado la teclita del cero y me he puesto los guantes. En fin.)
  • Objeto: Baya Zidra
  • Acua Jet
  • Cascada
  • Tambor
  • Carantoña
  • Naturaleza: Firme (+ At., - At. Esp.) (La misma naturaleza no bajaba cosas distintas en Avalugg? ¬¬)
  • Ev's: 252 PS, 252 At., 4 Def. Esp.
  • Estrategia: Cuando sé que el oponente cambiará o hará algo que no implique ser perjudicial para azumarill, hago tambor, que le sube 4x el ataque a cambio de 50%, es muy arriesgado pero si se usa bien, viene demasiado buena onda; debido a la Baya Zidra, aumenta su vida un 25%, y el resto de turnos hago Acua Jet por prioridad, pero casi siempre le dejo con Cuarto Extraño de Reuniclus y ataco con Cascada o Carantoña por STAB. Además su habilidad, lo hace inmune a los Leech Seeders y a Esporas, además de que solo lo deja con tipo Electrico de debilidad.
Evaluación: ¿Seguro que tú eres de la Tierra? ¿No serás marciano o algo? Naturalezas con el mismo nombre que hacen cosas distintas, un Azumarill con Hervíboro, Restos y Vidasferas sin paveces de repetición... Tú viajas en coche, ¿no? No iréis en Nave Espacial a comprar al súper... Qué quieres que te diga. No te pongo el 10 porque no sé lo que es Cuarto Extraño. Y bueno, que sepas que el Veneno puede hacerte pupita. Que también eres Hada.



Mega-Kangaskhan XY
Nota: 9,25/10 (¿Qué? Un Azumarrill bien puesto es para montar un fiestón)

(Mega)Kangaskhan
  • Habilidad: Foco Interno (Amor Filial)
  • Objeto: Kangaskhanita
  • Golpe Bajo
  • Retribución (Antes Retroceso)
  • Puño Incremento
  • Sustituto
  • Naturaleza: Firme (+ At., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 PS, 252 At., 4 Def. Esp.)
  • Estrategia: Es mi megaevolución favorita, debido a su habilidad que hace que ataque dos veces, puño incremento lo hizo siempre que pueda para subirle su ataque, y ya que pega dos veces, sube dos veces; Uso retribución por STAB siempre que sepa que mi rival tenga menos velocidad, y Golpe Bajo prediciendo que el rival me atacará; cuando sepa que el rival usará Protección o algo parecido hago sustituto, el cual me ha salvado también. Con este set ya he derrotado equipos enteros con solo este Pokémon.
Evaluación: Chicos, hoy estamos de estreno. Estrenamos las Megaevoluciones. Las pongo con el nombre, para que se vea bien. La habilidad Mega está en paréntesis. El Kangaskhan, casi perfecto. Te diría que Golpe Bajo lo cambiases por algo menos subjetivo como si el rival atacará o no, sobretodo por esos fatídicos Fantasmas. De igual manera, tienes ataques más potentes que Retribución y que cubren mayor variedad de tipos. Muy bien el Kangaskhan.

Nota: 9/10



Talonflame XY
Talonflame
  • Habilidad: Alas Vendaval
  • Objeto: Baya Zidra
  • Pájaro Osado
  • Envite Ígneo
  • Descanso
  • Danza Espada
  • Naturaleza: Alegre (+ Vel., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 At., 252 Vel., 4 PS
  • Estrategia: Su habilidad Alas vendaval, hace que sus movimientos de tipo volador tengan prioridad, por lo que puedo atacar con Pájaro Osado o curarme con Descanso primero que el oponente, Envite Ígneo y Pájaro Osado por STAB, con Envite Ígneo puedo atacar rápido debido a su velocidad, y Sword Dance es para subir su ataque cuando sepa que usarán Protección o cambiarán de Pokémon. Con este Pokémon también he destrozado equipos oponentes, es decir, le derroto a la mayoría en cuanto pueda con Talonflame. Es muy niña contra las trampa roca, así que por esto metí a Avalugg con Giro Rápido en el equipo.
Evaluación: Ya faltaba el Pokémon desastre. Primer, pavez de repetición de Baya Zidra. Cámbiasela, anda. Segundo, ¿Para qué pones Descanso? Tienes Respiro con prioridad por la habilidad, y encima no te duermes. Tercero, te apoyas en una estrategia que te he recomendado cambiar. Objeto, me da lo mismo, puedes potenciar Volador o Fuego, cambiar la Baya a una Ziuela y dejar Descanso... O simplemente protegerte de Roca con la baya correcta.




Malamar XY
Nota: 6/10

Malamar
  • Habilidad: Respondón
  • Objeto: Banda Focus
  • Mismo destino
  • Fuerza Bruta
  • Reversión
  • Tajo Umbrío
  • Naturaleza: Firme (+ At., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 At., 252 PS, 4 Def. Esp.
  • Estrategia: Su habilidad Respondón, hace que Fuerza bruta, en vez de bajar el ataque y la defensa, los suba. Tajo Umbrío por STAB, Reversión lo hago contra boosters y los obligo a cambiar, usualmente, lo coloco contra un booster, hago reversión, el booster me pega primero pero quedo con 1% o más debido a la focus sash, y entonces el Pokémon se vuelve más lento, hago mismo destino, y como intentará matarme antes de que le baje su 100% o menos, y como en la mayoría de boosters quedarán con baja velocidad, terminaré sacrificando a Malamar. Para que su objeto Banda Focus no sea inservible, también puse a Avalugg con Giro rápido.
Evaluación: Se ve que te ha gustado mucho la naturaleza Firme. El problema es que sacrificas la Robustez de Avalugg para salvar la Banda Focus de Malamar. Es decir, una tontería. No hay tantos spikers. Me ha gustado mucho eso de aprovecharte de un rival, bajarle las estadísticas a base de Reversión, y luego llevártelo con Mismo destino. Aparte, te recomiendo cambiar el Tajo Umbrío por Inversión. Ante un Pokémon lento, al aguantar con la Banda Focus, usarlo implica una potencia de 200 y no necesitarías sacrificarle. Tajo Umbrío no es mal ataque, sobre todo para Fantasmas, pero Inversión puede ser más potente y una mejor opción, eso es ya a tu elección.

Nota: 9/10

Evaluación Final:  Un equipo con muy buena sinergia, buenas estrategias y un Azumarill muy sorprendente. La nota podría variar un poco por lo del Cuarto Extraño, pero esto es lo que me da:

Nota Final: 85,25/100 (60% equipo (48,5/60 puntos) 20% Sinergia (17,25/20 puntos) 20% Impresión General del Equipo (19,5/20 puntos))

El Talonflame ha sido el Pokémon flojito del equipo, podrías haber llegado incluso al 90. Aun así, un Notable Alto está muy bien, enhorabuena.

viernes, 31 de enero de 2014

Equipos de los lectores: Adrián Loría





Bueno, pues como último equipo del especial navideño tenemos el de Adrián. Se usa para combates individuales, y son sólo 3 Pokémon, con lo que la nota de cada uno valdrá el doble. Por una vez, no voy a poner yo ningún testamento, pero sí que os voy a dar las gracias por comentar mis entradas :D. El que pone el testamento es el lector, veamos y empecemos:

"El equipo está pensado para matar a casi todos sea por súpereficaz o stab Dragón con el gran poder de los tres, tratando de evitar estrategias y dejando lo menos posible al azar y más a la eficacia. Casi siempre Haxorus mata al menos uno y si ha de morir deja muy lastimado con un Enfado a cualquier Pokémon desde el primer turno, al cambiarlo a veces soy atacado y sobrevivo por la cinta de Dragonite y aunque solo pueda usar una Velocidad Extrema al menos debilite la Cinta Focus del rival si es que la lleva o es más veloz que yo, además si me vi obligado a usar Cometa Dragón muy pronto puedo volver a cambiar para recuperar el ataque especial perdido, a veces atacan a Hydreigon con Psíquicos o de Lucha por el Siniestro pero al cambiar es poco eficaz sabiendo como cambiar y como atacar los Pokémon resulta casi invencible el equipo, al menos así me ha pasado. Me gustaría ver sus opiniones y quiero ver qué me dicen de esta estrategia."
Adrián Loría, lector dueño del equipo. 


Haxorus NBHaxorus Nv.100

  • Habilidad: Rompemoldes
  • Objeto: Pañuelo Elegido
  • Demolición
  • Terremoto
  • Enfado
  • Cuchillada
  • Naturaleza: Firme (+ At., - At. Esp.)
  • Stats: 294 PS, 432 At., 216 Def., 140 At. Esp., 176 Def. Esp., 293 Vel.
  • Ev's: 6 PS, 252 At., 252 Vel.
  • Estrategia: Entra golpeando fuerte y es más rápido que casi todos por el pañuelo elegido, tiene ataques contra sus debilidades, Enfado pega durísimo por tanto ataque y la velocidad del pañuelo me hace mas rápido que cualquier dragón que pueda matarme, y si debilito el primero y el ataque elegido no es efectivo contra el siguiente, lo cambio para usarlo mas adelante, o en el caso de quedar confundido tras usar Enfado es mejor cambiarlo. En fin golpear al primero, si se puede al segundo y cambiarlo... Cuchillada realmente me gustaría cambiarlo, ya que sólo lo tengo por la probabilidad de ser critico.
Evaluación: Si es que al final siempre hay testamento. Si no lo pongo yo, lo pone el lector. Si realmente sólo tienes Cuchillada por los Golpes Críticos, cámbialo. Como ya tienes Terremoto y Demolición, ponle Tijera X, ya que cubres algunos tipos más. O siempre puedes optar por poner un ataque de Acero o Veneno para protegerte del tipo Hada. Eso a tu elección. Y ten cuidado con mi querido Terremoto, porque al tener el Pañuelo, podrían esquivarlo con un Volador. ¡Ah! Y no es que Rompemoldes sea mala Habilidad, pero como alternativa, tienes Nerviosismo por el antiguo Dream World.

Nota: 8/10


Hydreigon NBHydreigon Nv.100
  • Habilidad: Levitación
  • Objeto: Lupa
  • Surf
  • Cometa Draco
  • Triataque
  • Llamarada
  • Naturaleza: Miedosa (+ Vel., - At.)
  • Stats: 326 PS, 221 At., 216 Def., 349 At. Esp, 216 Def. Esp., 324 Vel.
  • Ev's: 252 Vel., 252 At., 6 PS
  • Estrategia: Este es el atacante especial... dependiendo de lo que sacen después de Haxorus o si ataques físicos son ineficaces contra el lead del rival entrará este o el Dragonite. Es rápido y la lupa es para subir la poca precisión de llamarada que realmente nunca me falla y ademas contrarrestar el 90 del Cometa Draco en precisión para que nunca falle, dos ataques poderosísimos para matar de un golpe al rival... a veces es el sacrificado para poder reintegrar a la batalla sin problemas de confusión a Haxorus... esa combinación de ataques cubre bastantes tipos y ademas cubre debilidades y casi todos los tanques físicos. También me da la sensación de que Triataque sobra.
Evaluación: Te lo creas o no, Cometa Draco (O Meteoro Dragón, como lo llamas en el mail), seguirá fallando, en concreto, tendrá un 99 de precisión. Y luego viene la pelea por Lanzallamas o Llamarada. La verdad es que me da lo mismo lo que pongas. Como el equipo es para individuales, no tengo excusa. Y como alternativa a Triataque tienes algunos ataques como Onda Certera, Rayo Carga, Pulso Dragón o Foco Resplandor. Recomiendo este último para protegerte de hadas, que te hacen un fulminante x4, y de los cuales no tienes protección alguna en todo el equipo. Pero ojo, Triataque no es mal ataque, ya que puede causar efectos secundarios sobre el rival.

Nota: 8,25/10

Dragonite Nv.100
Dragonite NB
  • Habilidad: Foco Interno
  • Objeto: Banda Focus
  • Demolición
  • Velocidad Extrema
  • Puño Trueno
  • Garra Dragón
  • Naturaleza: Firme (+At., - At. Esp.)
  • Stats: 325 PS, 403 At., 240 Def., 212 At. Esp., 240 Def. Esp., 240 Vel.
  • Ev's: 10 PS, 252 At., 56 Def., 16 Def. Esp., 176 Vel.
  • Estrategia: Este Pokémon sirve para sobrevivir a un golpe fuerte, dejar casi debilitado al rival y aniquilarle con Velocidad Extrema, y completa la falta de ataques eléctricos en el equipo con el Puño Trueno, Demolición para sus debilidades y Velocidad Extrema para rematar.
Evaluación: Vaya distribución más rara de Ev's, ¿no?. De todas formas, el Dragonite no es muy allá. Como bien dices, algunas veces sólo serviría Velocidad Extrema al hacer un cambio.

Nota: 7,5/10

Evaluación final: Pues, a pesar de que los Pokémon sean buenos, sin ser equipo monotype, son todos Dragones, sólo tienes tres donde elegir y ninguno se protege de Hada. Casi cualquier Hada tendría suficiente para cargarse el equipo entero. La nota no es muy allá porque la sinergia es nula y el equipo se basa en Sweepear.

Nota final: 55,50/100 (60% equipo (47,50/60), 20% Sinergia (1/20), 20% Impresión general del equipo (7/20))

jueves, 30 de enero de 2014

Equipos de los lectores: Pablo Espinoza (II)

Sí, ya han acabado las navidades. Pero yo cuelgo los equipos igual. Por unos días no pasa nada xD
(Bueno, días...). Hoy tenemos de nuevo a Pablo Espinoza, que con mis anotaciones construyó un nuevo
equipo, y hoy lo analizo. A los que ya habéis enviado algún equipo, podéis enviar uno por año, pero se dará prioridad a los nuevos. Y además, os invito a todos a venir al blog este próximo 1 de Febrero. Habrá muchas sorpresas y novedades, que seguro que os interesan. Hoy no me detendré en testamentos inmensos, pero sí daré las gracias a los que comentan nuestras entradas, nos es de mucha utilidad. Muchas gracias, y comencemos.


Jolteon NBJolteon

  • Habilidad: Absorbe Electricidad
  • Objeto: Gema Hielo
  • Poder Oculto (Hielo)
  • Rayo
  • Bola Sombra
  • Campana Cura
  • Naturaleza: Modesta (+At. Esp., - At.)
  • Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 PS
  • Estrategia: Rayo por STAB, el poder oculto es para cubrir debilidades de tipo tierra y deshacerme de dragones, Bola sombra para psiquicos y fantasmas, campana cura es por si alguien tiene un molesto Chansey con Onda trueno.
Evaluación: Campana Cura no me parece mal movimiento, sin embargo, lo de que es exclusivo para Chansey con Onda Trueno resta puntos a tu Jolteon. No pongas un movimiento justo para contraatacar a cierto Pokémon a no ser que sea tu estrategia exclusiva. Por el resto, me ha parecido muy bien que Jolteon tenga ese Poder Oculto Hielo potenciado por la Gema. Sin embargo, controla bien a ver qué potencia tiene. Y Absorbe Electricidad sólo se ve afectado por Xatu, no obstante, Pies Rápdos, su otra habilidad, tampoco es mucho mejor teniendo Campana Cura. En mi opinión, o bien pones algún ataque eléctrico más a tu equipo, o bien sacas a este Pokémon contra otros eléctricos, o bien te lo replanteas entero y cambias la habilidad.




Xatu NB
Nota: 7,25/10

Xatu
  • Habilidad: Espejo mágico
  • Objeto: Restos (Espera un momento... ¿Otro pavo más? Si ya ha acabado la navidad...)
  • Psíquico
  • Onda Ígnea
  • Onda Trueno
  • Respiro
  • Naturaleza: Modesta (+At. Esp., - At.)
  • Ev's: 252 Def., 252 Def. Esp., 6 At. Esp.
  • Estrategia: Este es de soporte sobre todo para Ferrothorn. Psíquico por stab, Respiro y Restos para recuperar PS. Si Xatu tuviera un ataque volador bueno, lo reemplazaria por Onda Trueno.
Evaluación: Era ya lo que faltaba. Dejar sin soporte a Jolteon con Absorbe Electricidad. Por no decir los Restos de cada pavo. Menos mal que no me hacéis la pavez de repetir Terremoto, que si no... De nuevo te repito lo de Chansey, esta vez Ferrothorn. Por una vez, gracias a dios me has puesto Onda Ígnea, así que por ese aspecto, bien hecho.



Slaking NBNota: 7,5/10

Slaking
  • Habilidad: Ausente
  • Objeto: Cinta Elegida
  • Golpe Cuerpo
  • Garra Umbría
  • Golpe Aéreo
  • Machada
  • Naturaleza Firme (+At., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 At., 252 Vel., 6 PS.
  • Estrategia: Este Pokemon es algo suicida. Lo uso para finalizar de 1KO el combate. Su ataque alcanza 690 y resiste mucho a los tipo lucha.
Evaluación: ¿Ataque 690? Hasta 460. Mira Wikidex. ¿Resiste a Lucha? Clarísimamente. Es el único tipo que le hace x2, y encima gracias a su habilidad, sólo puede atacar cada dos turnos. No hablemos ya de los ataques. ¿Golpe Cuerpo? Giga impacto hace más daño. Y el turno de espera lo habrías perdido con la habilidad de igual manera. Y los KO son ataques como Frío Polar o Guillotina. Y la Cinta Elegida no es que ayude mucho a la nota...



Serperior N2B2Nota: 4/10

Serperior
  • Habilidad: Respondón
  • Objeto: Raíz Energía
  • Lluevehojas
  • Gigadrenado
  • Poder oculto (Roca)
  • Pulso Dragón
  • Naturaleza: Miedosa (+ Vel., - At.)
  • Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 PS
  • Estrategia: Facil, subir el ataque especial con Lluevehojas y recuperar la vida perdida con Gigadrenado. Poder oculto para cubrir tipos y Pulso Dragón para golpear a los demas tipos, cuando llego a los 996 de ataque especial, he dejado a Forretress en 1KO.
Evaluación: Necesito que alguien me confirme si Respondón ha sido liberada o no. Porque si aún no ha sido liberada, le calco un 0 patatero por Pokémon falso. Dejadme un comentario :). Pasemos ahora a la evaluación. 996 de Ataque especial? De verdad, ¡¡si aquí no hay matemáticas!! ¿¿Cómo podéis ser tan pavos para poner 996?? Te lo repito, mira Wikideeeex. Porque el Poder Oculto está bien puesto, que si no...

Nota: 6/10



Butterfree NB
Butterfree
  • Habilidad: Ojocompuesto
  • Objeto: Banda Focus
  • Somnífero
  • Danza Aleteo
  • Zumbido
  • Come Sueños
  • Naturaleza: Miedosa (+ Vel., - At.)
  • Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 PS
  • Estrategia: Por lo general, es el primero que envio para evitar las trampa rocas. Este Pokemon que casi nunca es usado le pude sacar sus frutos con esta estrategia para tipo lucha. Somnifero nunca fallara, un par de Danza Aleteo y a Comer sueños. Banda focus por si el enemigo es mas rápido.
Evaluación: ¿El primero que envías contra Trampa Rocas?
- Pues claro, al volar las evita-
Ah, claaaaaaaaaro. Que ahora al Volador, Roca no le afecta. x4 querido. Te quitará la Banda Focus y un cuarto de los PS. Nunca pensé que evaluaría a Doña Mantequilla Gratis, pero vamos allá. Vale, muy bien, 
Zumbido por si los Plantas o Siniestros. Y Somnífero y Come Sueños afectan a los demás. Por ahí, bien. La habilidad Cromolente también es buena, pero no me quejaré de Ojocompuesto.

Nota: 8/10



Sableye NB
Sableye
  • Habilidad: Bromista
  • Objeto: Restos (Otroooo pavoooo ¡Bieeeeeeeeeen! -.-)
  • Fuego Fatuo
  • Protección
  • Infortunio
  • Recuperación
  • Naturaleza: Alegre (+ Vel., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 Def., 252 Def. Esp., 6 PS
  • Estrategia: Pokemon de soporte y sin ataques, no me preocupan las mofas, pero si los pokemon de fuego que usen ataques especiales. Mi estrategia consiste en quemar, protejer, atacar, recuperar, asi constantemente hasta ganar o perder.
Evaluación: Tras descubrir la pavez de repetir Restos, ya predecía fallos gordos, pero no algo tan gordo como esto. ¡¡¡Sableye NO puede aprender Infortunio!!! Y esto baja 5 puntos de tacazo a la nota. Y las mofas deberían importar. Y tampoco es el más indicado para soportar.

Nota: 1/10 (Y el punto, más de regalo que de otra cosa...)

Evaluación final: Muchas paveces, no sabemos matemáticas, ataques que no existen y Habilidades dudosas. Un Pack completito. Más de una "Relaxing Cup Of Café con Leche" me he tenido que tomar para poder publicar esto. La sinergia del equipo ayuda mucho, aunque vamos, dudo mucho que puedas aprobar, pero veamos lo que dicen mis cálculos.

Nota final: 54/100 (60%equipo (33,75) 20% Sinergia (15 puntos), 20% impresión general del equipo (5,25 puntos)
Anda, pues un aprobado muy muy muy muy pelado. Qué suerte.

viernes, 3 de enero de 2014

Equipos de los lectores: Álvaro Urrutia

Continuando de nuevo con la Navidad Especial Equipos, hoy tenemos el equipo de Álvaro Urrutia. Para los que aún no se hayan dado cuenta, el plazo para presentar equipos se ha cerrado, así que a no ser que tengáis suerte y saque tiempo para algún equipo más, todos los equipos que me enviéis a partir de ahora se quedarán en la lista de espera. Ah, y muchas gracias a todos los que habéis visitado mi nuevo blog (Link aquí), se agradece que tengamos algunas visitas al día. También nos ayudaría mucho que lo recomendáseis a algún conocido. Y ahora sí, comencemos, no sin antes anotar que tenemos la habilidad en rojo, objetos en azul, movimientos en verde, rol en naranja y estrategia en rosa.


Mienshao NB
Mienshao

  • Habilidad:  Regeneración
  • Objeto: Vidasfera
  • Sorpresa
  • Patada Super Alta
  • Roca Afilada
  • Ida y Vuelta
  • Naturaleza: Alegre (+ Vel., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 At., 252 Vel., 6 PS
  • Rol: Lead / Physical Sweeper
  • Estrategia: Mienshao es el Lead del equipo. Nada más salir ataca con Sorpresa para romper la posible Banda Focus del rival, y luego sweepea o se retira (si no pega fuerte al enemigo). Al retirarse Mienshao recupera vida gracias a su habilidad, algo necesario porque Vidasfera le resta vida turno a turno.
Evaluación: Un Mienshao excelente. A expensas de las paveces que pueda haber más abajo con la Vidasfera, podría ser un Pokémon perfecto y llevarse un 10. No obstante, si Patada Salto Alta fallase, se llevaría la mitad de los PS, sumando la Vidasfera y el ataque rival, podrías caer debilitado en poco tiempo. Es por ello que se lleva esta nota:




Ferrothorn NBNota: 9,75/10 (¡Enhorabuena!)

Ferrothorn
  • Habilidad: Punta Acero
  • Objeto: Casco dentado
  • Trampa Rocas
  • Drenadoras
  • Giro Bola
  • Latigazo
  • Naturaleza: Plácida (+ Def., - Vel.)
  • Ev's: 252 PS, 66 At., 92 Def., 100 Def. Esp.
  • Rol: Wall mixta
  • Estrategia: Ferrothorn es una Wall mixta.  Mete Trampa Rocas y pone Drenadoras al enemigo obligándolo a cambiar. Giro Bola se ve potenciada por su baja velocidad. Casco Dentado hace que se sume daño al producido por su habilidad cuando recibe un ataque de contacto.
Evaluación: Este Ferrothorn, al principio parece bueno. Las Drenadoras quitan 1/8 PS por turno, y si te atacan les quitas algo más de 1/4 por la habilidad y el objeto. No obstante, presenta varios problemas.
Para empezar, si es una Wall mixta, no sé para que le pones Ev's en ataque (¡Pues para atacar! Hay que ser tonto..) Hay que ser tonto para ponerle eso. Si es un Wall, límitate a protegerte. Como ya he dicho arriba, según tu estrategia en 3 turnos el Pokémon habrá caído sí o sí. No sé para que necesitas más ataque. Y no sólo eso, si te sacan un planta, ¿Qué haces? Drenadoras no le afecta y no necesita cambiar. Dos ataques inutilizados. Vamos a añadirle que no se caracterizan por ser muy veloces, que digamos... Giro Bola no hace casi daño, y Latigazo baja a la mitad por tipo. Por no decir que la mayoría de planta son o Breloom Lucha, recuperadores natos con Antídoto, o atacadores especiales. Con esto el combate se alargaría hasta la saciedad, nunca nadie caería. El Ferrothorn presenta numerosos problemas, pero ojo, no está mal ni es muy mejorable, que digamos...

Nota: 8,5/10


Starmie NB
Starmie

  • Habilidad: Cura natural
  • Objeto: Gafas Elegidas
  • Surf
  • Rayo
  • Rayo Hielo
  • Psíquico
  • Naturaleza: Miedosa (+ Vel., - At.)
  • Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 PS
  • Rol: Special Sweeper
  • Estrategia: Lo utilizo como Special Sweeper. Con Gafas Elegidas se potencia su ataque especial pero sólo puede utilizar un movimiento, por eso tiene una gran variedad de ataques con la que puede pegar efectivo a muchos tipos. Su estrategia es atacar con el ataque que más daño haga al rival.
Evaluación: Señoras y señores, uno de los pocos Pokémon con un objeto elegido bien puesto. Y aun así tiene sus fallos. Con Psíquico y Rayo, al siguiente Pokémon sacarían un Siniestro o Tierra, y el Starmie quedaría inutilizado. Con respecto a lo que mencionas en la estrategia "Atacar con el ataque que más daño haga al rival", en todo caso sería al primer rival, porque en cuanto cambiasen te la iban a liar. Te recomiendo observar bien los Pokémon del rival durante el combate o al elegir para saber realmente qué ataque usar, aunque haga un daño neutro en un principio, podrías dejar en un grave apuro al rival.

Nota: 8/10


Darmanitan NB
Darmanitan

  • Habilidad: Potencia Bruta
  • Objeto: Pañuelo Elegido
  • Envite Ígneo
  • Terremoto
  • Avalancha
  • Demolición
  • Naturaleza: Firme (+ At., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 At., 252 Vel., 6 PS.
  • Rol: Physical Sweeper
  • Estrategia: Darmanitan ve potenciados los movimientos con efecto secundario como Envite Ígneo o Avalancha por su habilidad. Con Pañuelo Elegido aumenta su velocidad pero sólo pude utilizar un ataque. Su estrategia es atacar al rival con el ataque que le sea más efectivo.
Evaluación: Tener dos objetos elegidos en un mismo equipo es un poco arriesgado, pero si los usas bien, podría funcionar. Y como he visto que con Starmie no hay mucho problema, evaluemos a Darmanitan. Te voy a repetir lo mismo, que te centres en las debilidades del equipo y no en el primer Pokémon que te pongan delante, y cuidado con Terremoto y Demolición porque se pueden resistir por tipo. Además, estos dos ataques no reciben el extra de la habilidad. Como es más o menos igual que Starmie, se lleva, por ende, la misma nota:

Nota: 8/10


Jellicent NB
Jellicent
  • Habilidad: Absorbe Agua
  • Objeto: Restos
  • Fuego Fatuo
  • Recuperación
  • Escaldar
  • Bola Sombra
  • Naturaleza: Osada (- At., + Def.)
  • Ev's: 252 PS, 108 Def., 96 At. Esp., 54 Def. Esp.
  • Rol: Bulky Water (Ya hablaremos de ello más adelante...)
  • Estrategia: Jellicent tiene una gran Defensa Especial y mucha vida. Con Fuego Fatuo baja el ataque del enemigo a la mitad y así aguanta por el lado físico. Escaldar y Bola Sombra se potencian por STAB y para recuperar vida Restos y Recuperación.







Galvantula NBEvaluación: El Jellicent está bien, aunque ponerle Escaldar y Fuego Fatuo a la vez pueda resultar algo extraño e inútil. El Pokémon que no se queme con uno, no lo hará con el otro. Quítale Escaldar y pon movimientos más potentes (Hidrobomba, Salpicar...)

Nota: 9/10 (Ay, el Escaldar...)

Galvantula
  • Habilidad: Ojocompuesto
  • Objeto: Banda Focus
  • Trueno
  • Zumbido
  • Energibola
  • Voltiocambio
  • Naturaleza: Miedosa (+ Vel., - At.)
  • Ev's: 252 PS, 252 Def., 6 At.
  • Rol: Special Sweeper
  • Estrategia: Gracias a su habilidad Trueno nunca falla. A Galvantula lo utilizo para intercambiarlo con Mienshao con Volticambio e Ida y Vuelta. Por qué? Porque Mienshao es débil a Volador y Psíquico tipos que Galvantula destroza. Y al revés, Galvantula es débil a Roca y Fuego, contra los que Mienshao con Patada S. Alta y Roca Afilada aniquila
Evaluación: Y como no, el pavo tenía que salir con sus matemáticas. Ojocompuesto NO SUMA precisión al Pokémon, la aumenta, es decir, la multiplica (x1,3). En concreto, Trueno tendrá un 91% de precisión, no un 100%. Me parece muy bien que tenga buena sinergia con Mienshao.

Nota: 9/10 (Ese trueno...)

Evaluación final: Un equipo muy bueno, me da una buena impresión y perfectamente podría llegar a buen lugar en torneos. La sinergia es excelente si usas bien el equipo, y cada Pokémon funciona bien tanto por separado como en conjunto. Calculemos la nota...

Nota final: 90/100 (60% equipo (52,25/60 puntos), 20% Sinergia (18,75/20 puntos), 20% Impresión General del equipo (19/20 puntos))
Enhorabuena, la nota te catapulta al primer puesto de los mejores equipos evaluados en el blog, te vas a casita con un flagrante Sobresaliente. El equipo está genial y te lo mereces. Gracias por enviar este equipo tan bueno.

viernes, 27 de diciembre de 2013

Equipos de los lectores: Alex

Chicos, tenéis que entender  que en estas fechas me es difícil sacar tiempo para estar con el blog, por lo que en los equipos publicaré varios Pokémon por día. No me dará tiempo a publicarlos todos este año, pero de todas formas, esto estaba previsto, que la Navidad sigue xD. Podréis verlos todos completitos para el 8 de Enero, o al menos eso espero xD. Aun estáis a tiempo de darme más trabajo. Enviad vuestros equipos de 5ª generación antes de que acabe el año y os colaré para que podáis ver vuestro equipo sin esperar unos cuantos meses. Si preferís enviarme los de 6ª generación, estáis de suerte, ahora mismo hay menos cola que nunca. En fin, que me voy por la tangente y así nunca empiezo. Vayamos con el equipo de Alex. De nuevo haré bromas,

Antes de comenzar, os indico que el equipo es SandStorm (Usa Tormenta de Arena) y, gracias a dios que me lo dice, se usa para individuales.


Tyranitar NBTyranitar

  • Habilidad: Chorro Arena
  • Objeto: Restos (¿Otro pavo?)
  • Triturar
  • Lanzallamas
  • Rayo Hielo
  • Trampa Rocas
  • Naturaleza: Grosera (- Vel., + Def. Esp.)
  • Ev's: 252 PS, 192 Def. Esp., 64 At. Esp.
  • Rol: Lead / Wall Especial / Mixed Sweeper / Spiker
  • Estrategia: Su estrategia es simple. Seria un wall especial, gracias a sus ev's y a la mejora de defensa especial que le proporciona la tormenta de arena. También es un Mixed sweeper, puesto que ataca tanto con lanzallamas y rayo hielo como con triturar. Cubre muchos tipos y gracias a lanzallamas se quita a ferrothorn de encima y gracias a rayo hielo se quita a gliscor y a landorus. Trampa rocas lo utilizo como primer movimiento.

Evaluación: Ala, más Roles no le has puesto porque no te cabían. Y hablando de los Roles, o es Sweeper o es Wall. Pero las dos cosas no puede ser. O se protege, o ataca, una de dos. Lo que me ha sorprendido es que en un equipo de SandStorm no le pongas un ataque de Roca (Las spikes no cuentan ¬¬) Y ya que cubres tantos tipos, que te cuesta ponerle una Cinta Xperto o una gema, por que los lectores no se imaginan lo que viene, pero vamos...

Nota: 8,5/10



Skarmory NB
Skarmory

  • Habilidad: Robustez
  • Objeto: Restos (¡Lo sabía! ¡Otro pavo!)
  • Remolino
  • Respiro
  • Púas
  • Pájaro Osado
  • Naturaleza: Agitada (+ Def., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 PS, 232 Def., 24 Vel.
  • Rol: Wall físico / Phazer / Spiker
  • Estrategia: Actúa como wall físico gracias a su gran defensa y a sus múltiples resistencias. Además de ser un wall físico, también es un entry hazards gracias a púas, que se complementan muy bien con el trampa rocas de tyranitar. Es también el phazer del equipo, gracias a remolino,el cual lo uso hasta que sale un Pokémon idóneo para soltarle un buen Pájaro osado y mientras tanto dañar a los Pokémon entrantes gracias a la combinación Trampa rocas (tyranitar) + púas.
Evaluación: Dejando los Restos a un lado, me parece un poco rara la distribución de Ev's, aunque no me voy a quejar, cada uno le pone lo que quiere. Y si el equipo es de Individuales, no me hagas parejas. Las Spikes terminarán cuando entre en escena el 2º Pokémon, y si no eres de los que cambian todo el rato, no me parece muy buena opción. Por no decir que le estás enseñando las Spikes desde un primer momento, y hasta que cambies o te debiliten al Tyranitar puede pasar de todo.



Lucario NB
Nota: 8/10

Lucario
  • Habilidad: Foco Interno
  • Objeto: Vidasfera
  • Esfera Aural
  • Onda Vacío
  • Pulso Umbrío/Psíquico
  • Maquinación
  • Naturaleza: Modesta (+ At. Esp., - At.)
  • Ev's: 252 Vel., 252 At. Esp., 4 PS
  • Rol: Special Sweeper
  • Estrategia: Actúa como un sweeper especial, gracias a su  velocidad y su gran poder de ataque especial. Resiste muy bien trampa rocas, gracias a su combinación de tipos. La estrategia consiste en cargarse con maquinación cuando se tenga la oportunidad, para luego sweepear con su repertorio de movimientos. Esfera aural es el ataque básico, muy potente y recibe STAB. Onda vacío es para rematar y para atacar a Pókemon muy rápidos antes. Pulso umbrío/Psíquico es para cobertura de tipos.
Evaluación: Piensa un poco. Contra Lucario, ¿qué van a sacar? ¿Un fantasma, un lucha o un psíquico? Por dios, ponle Psíquico para cubrirte debilidades. Por el resto muy bien, aunque quizás convenga ponerle Justiciero para usarlo contra los Siniestros. Espero que no repitas la Vidasfera...

Nota: 9,25/10


Scizor NBScizor

  • Habilidad: Experto
  • Objeto: Cinta Elegida /Gema Acero
  • Puño Bala
  • Picadura
  • Persecución/Acróbata
  • Danza Espada
  • Naturaleza: Firme (+ At., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 At., 242 PS, 8 Def. Esp.
  • Rol: Physical Sweeper
  • Estrategia: Scizor aprovecha su gran ataque para sweepear con puño bala, un movimiento de prioridad con una potencia base de 40, pero que se convierte en una potencia de 135 gracias a los bonus de STAB y experto.Picadura es para golpear aprovechando mi habilidad Experto.
Evaluación: ¿Veis como sois pavos? Si no os lo llamo por insultar, sólo por hacer la gracia, pero es que al final lo acabáis demostrando. Tú ponle la Cinta Elegida y usa Danza Espada, que ya sabemos la función del Scizor: un adorno de Navidad. Lo de sólo subirse el ataque está muy bien, pero vamos, que no sirve de mucho si no atacas. Y este es nuestro Scizor. Ya lo he visto, con esta, 14 veces, y sólo repartimos uno. Muchas gracias por vuestra participación en eventos y vuestras copias. Son encantadoras. Y encima luego me explicáis su estrategia. Tú ponle la Gema Acero y yo me quedo contento. De ataque, lógicamente Acróbata, con la Gema Acero será más potente, y ya de por sí tiene más potencia.



Gliscor NB
Nota: 8,5/10 (La tontería de la Cinta Elegida ha hecho perder puntos)

Gliscor

  • Habilidad: Antídoto
  • Objeto: Toxiesfera
  • Protección
  • Tóxico
  • Sustituto
  • Terremoto/Roca Afilada
  • Naturaleza: Agitada (+ Def., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 PS, 184 Def., 72 Vel.
  • Rol: Stall
  • Estrategia: Gliscor utiliza la toxiesfera para envenenarse gravemente, haciendo que se active su habilidad, antídoto, la cual nos recupera un 1/8 de los PS cada turno. Primero utilizo protección, con el fin de que se active la toxiesfera y por ver que es lo que hará el rival. Después enveneno al rival con tóxico y después me limito a defender con protección y sustituto. Terremoto sirve para rematar.
Evaluación: Antes de nada, voy a explicar que un stall es el Pokémon que se dedica a dañar gradualmente (Poco a poco) al rival. En este caso, el Pokémon es Semi-Stall, ya que muchas veces la gente se impacienta y pone ataques para "rematar". En todo caso, don pavo, ¿a qué Pokémon no puedes envenenar? Ni a Acero ni a Veneno. Oh, qué listo. Tú ponle Roca Afilada, que me descojono. Esto no lo digo mucho,  pero déjale Terremoto. Y bueno, teniendo la Toxiesfera, en cuanto el rival te ataque, le envenenas, así que no sé yo si ponerle Tóxico sería muy buena idea. Pero claro, para un Gliscor "Stall" no hay mucha alternativa. Déjaselo.

Nota: 7,75/10


Empoleon NB
Empoleon

  • Habilidad: Antídoto (¡¿Qué?! Voy a hacer como que tiene Torrente, don pavo)
  • Objeto: Restos (Vamos bien...)
  • Hidrobomba
  • Rayo Hielo
  • Hierba Lazo
  • Foco Resplandor
  • Naturaleza: Modesta (- At., + At. Esp.)
  • Ev's: 252 Def. Esp., 252 PS
  • Rol: Special Wall
  • Estrategia: Lo he puesto por cubrir mi debilidad al fuego y porque era el único poke de agua al que no le afectaba la tormenta de arena, a excepción de Gastrodon y Swampert. Estoy pensando en cambiarlo ya que de un Terremoto me lo liquidan.
Evaluación: Aquí te ha entrado la vena vaga y me has puesto medio Pokémon, sin estrategia (Sólo porqué lo ponías), habilidad mal puesta, falta de Ev's... Vamos a ver, sí, a Empoleon de un terremoto te lo liquidan, igual que a medio equipo. Y en general está bien, no puedo decir otra cosa porque no me voy a poner a adivinar la estrategia, que tengo mucha cola de espera para los equipos.

Nota: 7,5/10

Evaluación final: Medio equipo es débil a Tierra, otro medio equipo es débil a fuego, otro medio equipo es débil a Lucha... en fin, que como en la mayoría de equipos de clima, la sinergia es casi nula. A eso le añadimos los adornos navideños y el gran pavo que predomina tanto, nos da una nota un tanto raspada. A eso vamos a añadirle que no sabes escribir Pokémon (Me parece increíble que os sepáis un término de la primera generación en Japonés y que no sepáis escribir Pokémon), y al final nos da un Bien. Te salvan los Pokémon por separado.

Nota final: 64/100 (60% equipo (49,5 puntos), 20% Sinergia (6 puntos), 20% Impresión General (8,5 puntos)) Dentro de la Impresión General se incluye un punto negativo (Que te quito un punto, vamos) por la ortografía de Pokémon.

Próximos equipos:
Álvaro Urrutia
Pablo Espinoza (II)
Adrián Loría
- A partir de 2014 -
Juan David (Febrero 2014)
(Equipo por confirmar) (Marzo 2014)


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