miércoles, 27 de noviembre de 2013

Equipos de los lectores: El Mago

Con algo de retraso por la temporada de exámenes, hoy he sacado algo de tiempo para el equipo.
Bueno, he de decir que el equipo de hoy va a ser algo especial, pues el sistema usado hasta ahora no sirve para calificar correctamente el equipo. Esto se debe a los problemas en su estructura, cada Pokémon no hace el papel que debería, y si fuese con el sistema anterior, la nota sería injusta (Creedme, la he calculado). Por ello, expondré el equipo primero y abajo pondré el análisis.

Dugtrío
Dugtrio NB
  • Habilidad: Trampa Arena.
  • Objeto: Cinta Elegida.
  • Terremoto
  • Roca afilada
  • Golpe aéreo
  • Tajo umbrío
  • Naturaleza: Alegre (+ Vel. - At. Esp.)
  • EV’s: 252 ataque, 252 velocidad y 6 PS.
  • Rol: Lead/Revenge killer.

Estrategia: Dugtrio es mi Lead. Se dedica únicamente a atacar,con los que puede acabar con muchos rivales. Estos son: Terromoto, por STAB, Roca Afilada para voladores, principalmente, Golpe Aéreo y Tajo umbrío. Posteriormente, puede volver a salir para realizar sus eficaces funciones de Revenge Killer. Finalmente, puede acabar rápido con Magnezone para que Skarmory pueda poner tranquilamente las rocas.
Mi duda es si la naturaleza y el objeto están bien (he visto que quizás podría ser mejor ponerle naturaleza firme con Pañ. Elegido).

Skarmory
Skarmory NB
  • Habilidad: Vista lince.
  • Objeto: Baya Zidra.
  • Respiro
  • Tóxico
  • Remolino
  • Trampa rocas
  • Naturaleza: Agitada (+ Def., -At. Esp.)
  • EV’s: 252 defensa, 129 velocidad y 129 PS.
  • Rol: Muralla física / Stealth rocker.



Estrategia: Skarmory es mi muralla física. Primero de todo, envenena con Tóxico al rival, después pone las rocas y después usa Remolino para dañar al rival. Si tiene los PS bajos se recupera con Remolino y su baya. También quisiera que me recomendara si ponerle Mofa en lugar de Tóxico y además, si lo pongo mejor de Lead en lugar de Dugtrio. Sé que debería ponerle Pico taladro por STAB, pero es que no sé qué movimiento debería quitar.

Gengar
Gengar NB
  • Habilidad: Levitación.
  • Objeto: Gafas Esp.
  • Bola sombra
  • Rayo
  • Onda certera
  • Energibola
  • Naturaleza: Modesta 
  • Ev’s: 252 ataque especial, 252 velocidad y 6 PS.
  • Rol: Sweeper especial.

Estrategia: Gengar como dije anteriormente, se dedica a atacar. Bola sombra, por STAB; Rayo para Pokémon voladores y de tipo agua; Onda certera para Pokémon de tipo normal, entre otros y Energibola, para Pokémon de tipos: agua, tierra y roca. 

Blissey
Blissey NBHabilidad: Cura natural
Objeto: Baya Pomaro
Amortiguador
Aromaterapia
Onda trueno
Psíquico
Naturaleza: Serena (- At., + Def. Esp.)
EV’s: 252 defensa especial, 252 PS y 6 ataque especial.
Rol: Muralla especial/Cleric.


Estrategia: Blissey es mi muralla especial. Se dedica a aguantar los ataques especiales y aprovecha para hacer Onda Trueno, así Blissey gana velocidad y podrá ayudar al equipo con Aromaterapia  y podrá llevar a cabo Amortiguador para curarse a sí mismo(si es oportuno). Psíquico para luchadores, aunque simplemente puede cambiar a Gengar con el que tiene muy buena sinergía, para aguantar el tipo lucha.

Vaporeon
Vaporeon NB
  • Habilidad: Absorb. Agua
  • Objeto: Restos
  • Surf
  • Rayo hielo
  • Poder oculto (Eléctrico)
  • Deseo
  • Naturaleza: Grosera (- Vel. + Def. Esp.)
  • EV’s: 252 PS, 129 defensa especial y 129 ataque especial.
  • Rol: Wisher/W.especial


Estrategia: Vaporeon es el Wisher del equipo. Puede resistir los ataques especiales, mientras pone Deseo (Wish). Además también tiene oportunidad de atacar con: Surf por STAB; Rayo hielo, para Pokémon de tipo tierra, volador, planta y dragón y Poder oculto (eléctrico) para Pokémon de tipo agua, tales como Gyarados o Starmie. La sinergía con Dugtrio es muy buena ya que si Vaporeon recibe un ataque eléctrico cambia a Dugtrio. Además si Dugtrio recibe un ataque de tipo agua o hielo, Vaporeon lo resiste bien( los movimientos de tipo agua le son inmunes). Si aparece un Pokémon de tipo planta(al que ambos son débiles), ambos están preparados con Golpe Aéreo y Rayo hielo.

Dragonite
Dragonite NBHabilidad: Foco interno
Objeto: Gafas Elegidas
Pulso Dragón
Onda Ígnea
Trueno
Ventisca
Naturaleza: Osada.
EV’s: 252 defensa, 252 PS y 6 ataque esp.
Rol: Wall física/Sweeper especial.


Estrategia: Como lo dije anteriormente, de este Dragonite no estoy 100% seguro. Al equipo le faltaba un Pokémon con algún ataque de tipo fuego y dragón. De tipo fuego porque no hay ninguno, de no ser por este, y de tipo dragón para poder acabar con Kingdra y Palkia(su única debilidad es el tipo dragón). Como el equipo es Semi-Stall, decidí que sus ataques estuvieran basados en el ataque especial y que sus ev’s y naturaleza lo estuvieran más por el lado defensivo físico. Así tendría dos murallas especiales (Blissey, Vaporeon) y dos de físicas (Skarmory, Dragonite). Sé que quizás este no sea el Pokémon que mejor encaje, en ese caso recomiéndeme por favor un buen Pokémon para sustituir a este.

Análisis: Dugtrío no debería ser un lead. Al tener una Cinta Elegida, le estás dando a conocer al rival tu estrategia. Debería servir para acabar con el rival cuando menos se lo espere. Rcordemos que tanto Terremoto como Tajo Umbrío se pueden esquivar por tipo. Si no debilitas al rival, cambiarán al Pokémon y te debilitarán al sólo tener una posibilidad de ataque.
Si seguimos las parejas por sinergia (aunque la sinergia debe funcionar con todos los Pokémon y no de dos en dos, y menos en individuales...), toca Vaporeon. ¿Para qué quieres cargarte a los agua que te recuperan vida? Si ya tienes Rayo Hielo para cubrirte de planta, ponle un Poder Oculto Tierra y tendrás cubiertos, además de eléctrico, ¡Otros 4 tipos más!
Skarmory sí que debería ser Lead. Además, funcionaría como muy buen lead, gracias al Remolino puedes ver datos de todo el equipo sin que el rival te descubra los tuyos. Deberías dejar Tóxico, así permites que te enseñen entre uno y dos movimientos rivales, e ir dejando regalitos Tóxicos, que luego ayudarán mucho al resto de tu equipo.En mi opinión, sí podría funcionar bien el Pico Taladro, por si hay algún Pokémon que impida su cambio, sin embargo el Pokémon ya está muy bien así.
Skarmory hacía "Sinergia" con... Dragonite. Es la primera vez que oigo un Dragonite como Wall, y eso que he visto muchos equipos. En mi opinión, podría funcionar bien, aunque deberías quizás poner un Pokémon más resistente. Habiendo 400 y pico Pokémon hasta 4º gen, no tengo yo tiempo para pensar uno con las características apropiadas.
Y vamos a finalizar con Gengar y Blissey. Gengar podría tener la Cinta Xperto, ya que cubre muchos tipos y si el ataque es superefectivo, el aumento es mayor. Y Blissey está bien de por sí.
Y ahora los cambios en la estructura del equipo.
Dragonite no me gusta como Wall, y es que además, tu equipo tiene CUATRO walls. Si quieres un equipo equilibrado, pon un Dragonite mixto con ataques de ataque y defensa, sorprenderá. Su propio ventisca no hace daño mas que a Tierra, pues para planta ya tienes Onda Ígnea y para Dragón Pulso Dragón. Ponle Danza Dragón, Contoneo o incluso Viento Afín, no perderás cobertura de tipos y ganarás ataque y velocidad.
Como ya he dicho, Skarmory es mucho mejor Lead. Deja a Dugtrío de Revenge Killer o para rematar y le irá mejor.
Y el resto de Pokémon podrían conservar su función.

Le voy a poner un 75 de nota, aunque es muy subjetiva porque no tengo un sistema de calificación más exacto para este tipo de análisis, aunque espero no usarlo mucho.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Tiers Pokémon

Continuando con entradas altas, hoy voy a hablar de las Tiers de Pokémon. Son un término muy complicado, de hecho, complicadísimo, así que aconsejo que todos los jugadores intermedios o novatos PAREN DE LEER. Poneos una notita en el móvil y así os acordaréis cuando seáis jugadores más experimentados.

Ahora sí, tras este aviso, toca la explicación. Las tiers son los rangos o niveles de clasificación de los Pokémon según su uso por los jugadores. Los hacen los más profesionales basándose, además del uso del Pokémon por los jugadores en torneos online y presenciales, en los Movimientos, Habilidades, Stats...
En ningún momento se tiene en cuenta la evolución del Pokémon, por lo que podéis ver Pokémon sin evolucionar por delante de su evolución, o Pokémon Legendarios en un nivel bajo.
Son un término muy avanzado que cambia y crece según las generaciones, así que realmente aconsejo sólo a los grandes expertos que se lo aprendan.

Las Tiers actuales son: Uber, OU, BL, UU, BL2, RU, NU y Limbo. También están la Little Cup y la Not Fully Evolved, pero son aún más avanzadas, y menos usadas. Solo decir que la tier Little Cup es para los que se usan en esa copa, y los Not Fully Evolved (No han alcanzado su evolución final) son más bien pocos y tampoco se suelen usar. Veamos el resto de Tiers. Que conste que los porcentajes son aproximaciones.
Además, siempre se separan las distintas formas de los Pokémon (Como Giratina, Shaymin, Darmanitan o Arceus), y muchas veces caen en Tiers distintos.

La Tier Uber ya la expliqué en otra entrada. Podéis verla aquí: http://estrategiapokemonfacil.blogspot.com/2012/12/pokemon-uber.html

La Tier OU significa Over Used (Muy usados) e indica Pokémon fuertes que los podéis ver casi siempre en  los equipos. Ejemplos son Dragonite, Haxorus, Hydreigon, Volcarona, Tyranitar...

Las Tier UU significa Under Used (Menos usados) e indica Pokémon algo fuertes que podéis ver en la mayoría de los equipos. Ejemplos son Porygon-Z, Porygon2, Zapdos, Bisharp, Chandelure...

La Tier BL significa Borderline (Línea límite) e indica Pokémon demasiado fuertes como para ser UU, pero por alguna razón se usan menos que los OU. Existen 6, Chansey, Froslass, Gothitelle, Kyurem, Staraptor y Wobbufett.

La Tier RU significa Rarely Used (Raramente usados), e indica Pokémon poco fuertes pero que tienen algo de potencial. Ejemplos son Accelgor, Entei, Electivire, Klingklang, Uxie...

La Tier BL2 significa Borderline 2 (Línea límite 2), y será la que primero os aprendáis. Al igual que la otra BL, indica Pokémon que están entre medias de las tiers RU y UU. Son Cresselia y Venomoth, 2, y ya.

La Tier NU significa Never Used (Nunca usados) y contiene Pokémon que nunca se usan. Ejemplos son Mgeanium, Regirock, Luxray, Golurk...

En el Limbo está Darmanitan modo Daruma, que no se puede clasificar por la condición de su Habilidad y sus dos formas.

Recordad el orden:
Uber > OU > BL > UU > BL2 > RU > NU (> LC > Limbo > NFE)

La lista completa podéis verla aquí: (Aun no aparecen los Pokémon de 6ª gen, no os preocupéis)
http://www.smogon.com/bw/tiers/

Yo aconsejaría no aprenderse esto, porque dentro de un par de meses pondrán la nueva clasificación de la 6ª gen y os liaréis.

Como última nota, a veces en internet podéis encontrar estrategias predefinidas para los Pokémon (Pokéxperto, por ejemplo), donde viene debajo la tier de la estrategia. Esta tier es igual que para los Pokémon, normalmente dichas estrategias coinciden con la tier del Pokémon, a veces no. Esto ya es aún mucho más avanzado y lo explicaré con más profundidad más adelante. ¡Chao!

sábado, 9 de noviembre de 2013

Entrenamiento con Ev's (2, el Superentrenamiento)

Bueno, por lo que he visto, nuestra entrada de "subir de nivel", la entrada más básica del blog, tiene más de 10 000 visitas, así que muchas gracias a todos los novatos que nos seguís. Por ello, hoy he decidido colgar una entrada de un nivel más alto,a ver si compensamos un poco las cosas. Y por ello, hoy voy a hablar (De nuevo) sobre los Ev's. Os invito a leer o recordar la anterior entrada de los Ev's. http://estrategiapokemonfacil.blogspot.com.es/2011/09/entrenamiento-con-evs.html?q=ev

Bueno, con la introducción de la nueva generación, han creado un nuevo sistema llamado el "Superentrenamiento" (18 letras, amén). Gracias a este sistema (no pienso volver a decir el nombre después de lo que me ha costado ponerlo) podemos ver un gráfico de los Ev's de nuestro Pokémon, así como aumentárselos mediante sacos o con un entrenamiento en sí.
Si nuestro Pokémon es nuevo y optamos por aumentárselos por este sistema, incluso podremos llevar las cuentas de una manera más sencillita. Vamos con los dos sistemas.

- El más sencillo son los sacos, existen tres, al menos que yo sepa, los cuales son el S, el M, y el L. Aumentan 1, 4 y 12 Ev's respectivamente, yo recomiendo sobre todo usar el L, los otros podemos despreciarlos, ya que podemos ganar más Ev's con el siguiente método

- El más útil es el Entrenamiento. Podemos escoger la estadística que queramos, y si vamos usando mucho el entrenamiento, subirá de nivel. Jugar es muy sencillo, debemos meter goles en la portería rival mientras esquivamos los balonazos rivales, para esto sólo hay que hacer tres cosas:
1- Hacernos los posesos
2- Coger la palito de la 3DS y dar a la pantalla táctil todo lo que podamos, como posesos
3- Mover el stick de la 3DS a toda velocidad en todas direcciones, como no, como posesos
Y una vez hayamos terminado, vuelta a empezar hasta que tengamos los 252 Ev's de la estadística. Para acabar el entrenamiento, hay que llegar a un limite de puntos, los cuales nos dan con cada gol. No os preocupeis, tras cada entrenamiento, los puntos que nos dan con cada gol se incrementan en 1, así la última vez que haya que usarlo, cada gol os dará unos 40 puntos, cuando al principio eran mas o menos 10.

Y hasta aquí tenéis todo sobre el (A ver...) Superne Superenter Supre Superentrenamiento (AAAAmén.)
Pues nada, hasta la siguiente entrada, chaito.

jueves, 31 de octubre de 2013

Equipos de los lectores: Pablo Espinoza

Bueno, para empezar me gustaría decir que el retrasillo de la entrada se ha producido por dos causas, la
primera podréis saberla dentro de poco. La segunda, es que debido a la petición de uno de nuestros
lectores de hacer una guía con las funciones del PSS, tuve que retrasar esta entrada un poco.
Continuando con las cosillas aparte del equipo, abajo del todo podéis ver la lista de espera de toooodos
los equipos que quedan por colgar. Todos están por orden de llegada a mi correo, aunque sea con una diferencia de 5 minutos xD. La cuestión es que ya tenemos casi medio año de espera, y así todos podéis saber los próximos equipos. Y bueno, si ya habéis visto la lista de equipos pendientes, os habréis fijado que Pablo Espinoza, el dueño del equipo de hoy, vuelve a aparecer, como II. Esto se debe a que me ha mandado un 2º equipo bastante distinto. Y por último, os animo a ir investigando las novedades de Pokémon X/Y e ir preparando vuestros equipos, me gustaría que me mandaseis alguno de 6ª gen. Y tras el testamento que cada vez se esta haciendo mas habitual y largo antes de los equipos... ¡¡Comencemos!!

Crobat
Crobat NB
  • Habilidad: Foco Interno
  • Objeto: Lodo Negro
  • Pájaro Osado
  • Onda Ígnea
  • Ida y Vuelta
  • Ataque Rápido
  • Naturaleza Alegre (+ Vel. - At. Esp.)
  • Ev's: 252 At., 252 vel., 6 PS.
  • Estrategia: Pájaro osado por STAB, el daño lo recupero con Lodo Negro, Onda Ígnea para cubrir las debilidades de volador, Ida y Vuelta para psíquicos ya que después le envío un siniestro y falla el movimiento, Ataque Rápido por prioridad.
Evaluación: MILAGROOOOOO PRIMER ONDA ÍGNEA BIEN PUESTOOOOOO. (Mier*a, la naturaleza -.-) Por lo menos veo el Onda Ígnea. Y la naturaleza no solo fastidia el Onda Ígnea, también flojea con la velocidad (Sí, chicos, está ALTÍIIIIIISIMA, ya lo se, por eso flojea) Pensemos, Crobat, veloz, naturaleza, veloz, ev's, VELOZ. Podrías subirle alguna otra cosa y dejar un poco su velocidad, sólo le falta tener Impulso. Con respecto a los ataques, están bien, con la excepción de Ataque Rápido, y es que no te hace falta un ataque de prioridad con velocidad tan alta.

Nota: 8,75/10

Houndoom
Houndoom NB
  • Habilidad: Absorbe Fuego
  • Objeto: Baya Ziuela
  • Lanzallamas
  • Pulso Umbrío
  • Golpe Bajo
  • Poder Oculto (Psíquico)
  • Naturaleza Miedosa (+ Vel. - At.)
  • Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 PS
  • Estrategia: Lanzallamas y Pulso Umbrío por stab (no uso Onda Ígnea para dar ataque mas seguros), Golpe Bajo por "prioridad" y poder oculto Psíquico para los de Lucha, ya que los Bicho los venzo con Lanzallamas
Evaluación: Retiro lo del fuego. Dije que con Onda Ígnea no había excusas. Ignoro si este equipo es para Dobles o Individuales, de ser para dobles, Onda Ígnea sería más preciso que Lanzallamas al ser de doble objetivo. Ah, y los bicho son neutrales por el fuego. Ponle un Poder Oculto Agua y cúbrete de debilidades como Tierra y Roca. Cubre dos debilidades en lugar de una. Y no sólo esos dos movimientos están mal. Añádele un Golpe Bajo que puede fallar bastante, cuando tienes el ataque bajo, y tendrás un Houndoom muy mejorable.

Nota: 7,25/10

Steelix
Steelix NB
  • Habilidad: Robustez
  • Objeto: Baya Chiri
  • Trampa Rocas
  • Antiaéreo
  • Cabeza de Hierro
  • Terremoto
  • Naturaleza Firme (+At., -At. Esp.)
  • Ev's: 252 PS, 252 At., 6 Def.
  • Estrategia: Poner Trampa Rocas y luego atacar según el tipo del oponente, Antiaéreo es en ciertos casos de Levitación o Pokémon voladores como Charizard o Gengar.
Evaluación: Las spikes (o Trampa Rocas) me parecen una pérdida de tiempo pudiendo atacar directamente para asegurar debilitar al rival. La velocidad de Steelix no es muy buena, y el robustez te aseguraría un ataque. Y poner las spikes para luego perder al steelix... De todas formas, hay gente que prefiere dejar el ataque. Lectores atentos: Un ÚNICO Terremoto en todo el equipo, no 50. Que luego me decís.

Nota: 8,5/10

Togekiss

Togekiss NB
  • Habilidad: Dicha
  • Objeto: Roca del Rey
  • Esfera Aural
  • Tajo Aéreo
  • Maquinación
  • Velocidad Extrema
  • Naturaleza Miedosa (+ At. Esp., -At.)
  • Ev's: 252 Vel., 252 At. Esp., 6 PS
  • Estrategia: Si predigo un cambio uso Maquinación, Esfera Aural para cubrir debilidades, Velocidad Extrema por prioridad y Tajo Aéreo por stab y ademas tiene un 70% de hacer retroceder (me he cargado a Pokémon tipo acero por esto).

Evaluación: 60, 60%. La Roca del Rey no surte efecto si el ataque ya puede causar Retroceso. Y le sigo encontrando defectos, en habilidades que impiden el retroceso, o peor aún, en Pokémon con Impasible, que verían aumentada su velocidad al retroceder, sí, todos los Pokémon (excepto Lucario) con esta habilidad son débiles a volador, pero tú auméntales la velocidad, a ver qué pasa. Y dudo mucho que te cargues a muchos Acero con Tajo Aéreo teniendo Esfera Aural. Y si quieres cubrir debilidades, te falta el tipo Veneno (RECUERDO: Togekiss ahora es HADA)

Nota: 7/10 (Esta vez sí es un 70%)

Ditto
Ditto NB
  • Habilidad: Impostor
  • Objeto: Cinta Elegida
  • Transformación
  • ---Vacío---
  • ---Vacío---
  • ---Vacío---
  • Naturaleza Fuerte (Neutra)
  • Ev's: 252 Def., 252 Def. Esp., 6 PS
  • Estrategia: No falta el Pokémon del equipo contrario que sube sus características con Danza Dragón, Autoestima, Corpulencia, Maquinación, etc, entonces mando a mi Ditto y con cinta elegida, lo hará atacar primero, y copiar sus características por su habilidad.
Evaluación: Bien un Ditto, el Pokémon imposible de evaluar, lo que no es tan bueno es el objeto, pues todos los movimientos aparecerán con 5 PP, quizás vendría bien una Baya Zanama. Además, Cinta Elegida te bloquea a un sólo Movimiento, y dejará inservible al Ditto en 5 turnos, y si está hecho para aguantar... Ah, y dicho objeto potencia el ataque, no la velocidad.

Nota: 5/10 (Explico: Ditto, por no tener estrategia mas que copiar la rival, no puedo suspenderlo, ya que podría ser muy buena la estrategia rival. Y tampoco puedo aprobarlo, porque ni el objeto está bien puesto ni su función, así que un 5. ¡¡¡Pero cuenta como muy raspado!!!)

Breloom
Breloom NB

  • Habilidad: Experto
  • Objeto: Banda Focus
  • Espora
  • Danza Espada
  • Ultrapuño
  • Recurrente
  • Ev's: 252 At., 252 Vel., 6 PS.
  • Naturaleza Alegre (+ Vel., - At. Esp.)
  • Estrategia: Dormir con Espora, en caso de que el oponente sea mas rápido resisto con Banda Focus. Cuando esté dormido aplico Danza Espada y luego uso Ultrapuño que además de darme stab y prioridad, tiene 90 de poder base por la habilidad y recurrente es monstruoso para los Pokémon de agua/tierra.
Evaluación: El primer Breloom de toda mi vida que lo veo sin Antídoto y sin la Toxiesfera. Y me parece genial que hayas hecho uno así. El único fallo que veo es con Pokémon que no pudiesen dormirse por la habilidad,o Pokémon de tipo Planta, a los cuales Espora no les afecta. Y nada más.

Nota: 9,5/10

Evaluación final: Si queremos abreviar Pokémon, ponemos PKMN, que me lo has puesto mal varias veces.
Y los tipo Hielo me dan mucho miedo en tu equipo, supereficaces contra varios de tus Pokémon. Y Ditto depende mucho del rival...

Nota Final: 68,75/100 (60% Equipo (46 puntos), 20% sinergia (8,75 puntos), 20% Impresión general del equipo (14 puntos))


Lista de espera:
El Mago - Noviembre 2013
Gonxalo Magridista - Diciembre 2013
--- A partir de aquí se tendrán en cuenta todos los aspectos de 6ª gen. ---
Alejandro García - Enero 2014
Álvaro Urrutia - Febrero 2014
Pablo Espinoza (II) - Marzo 2014

martes, 22 de octubre de 2013

Las funciones del Player Search System (PSS)

A petición de un usuario, hoy haremos una entrada extra con las funciones del PSS.

ATENCIÓN, PUEDE CONTENER SPOILERS.


Comencemos:

  1. Combate. Puedes combatir por comunicación local, infrarrojos, o por internet, con gente de la que tengas agregada en la 3DS. No hay bloc de amigos, va por los amigos de la DS.
  2. Intercambio. Igual que en la sección "Combate", pero para realizar un intercambio.
  3. Área de combate. El anterior Emparejamiento Aleatorio. Permite elegir entre esa opción y la del Global Link.
  4. Intercambio Prodigioso. Se realiza un intercambio COMPLETAMENTE AL AZAR, así que si dais algún Pokémon bueno, despedíos de él. Aquí no existe el "Buen intercambio", os toca el primero que os toca.
  5. Saludo. Permite enviar una pequeña frase al resto de jugadores.
  6. Holomisor. Puedes ver los datos de Spotpass y Streetpass, así como notificaciones del Pokémon Global Link o actualizar el juego.
  7. GTS. Está claro, ¿no?. Añado que ahora aparecen todos los resultados y no 7 xD.
  8. Sincronizar juego. Permite sincronizar el juego (Valga la redundancia) con el Global Link.
  9. Poder O. Los antiguos poderes nexo, que ahora se pueden regalar. La energía se restaura sola, no me preguntéis a que velocidad xD.
  10. Favoritos. Los amigos que hayáis añadido a favoritos aparecerán aquí.
  11. Perfil. Puedes modificar tu perfil del PSS de cara a los demás.
  12. Configuración del PSS. Permisos de conexión, desactivarla, mostrar el vídeo de presentación o no y activar o desactivar el chat de voz son las opciones a elegir en la configuración.

Eso es todo, dentro de muy, muy poquito, un nuevo equipo, tenemos lista de espera hasta marzo de 2014 con los equipos, uf. Chao xD.

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