Mañana entrada, os lo prometo. Y ahora a lo que iba. El caso es que mi otro blog, BlogKemon, no va muy bien que digamos, más o menos 5 visitas a la semana (unas muchísimas menos veces que aquí xD), y no, no vengo a hacer SPAM xD. Voy a dejarlo, y voy a crear uno nuevo. A diferencia de estos dos, será en general de Nintendo, y os invito (Aquí viene el SPAM xD) a visitarlo. No tiene dirección y empezará el 1 de Enero del 2014 :D.
El caso es que para empezar fuerte había que hacer dos cosas, una es promo-spam, la otra es buscar gente, así que tenemos unas cuantas vacantes, recordad que es de Nintendo:
- Una persona que juegue a Layton, y tenga todos sus juegos.
- Dos personas con gustos más terroríficos, y que tengan juegos de armas o sangrientos.
- Una persona que juegue al Zelda, y tenga todos sus juegos.
- Dos personas que tengan Wii U y se especialicen en dicha consola.
- Una persona de apoyo que tenga una o las dos consolas y pueda apoyar al resto de gente.
Si cumplís cualquiera de los puntos y queréis participar en el nuevo blog, mandad un mail a pokeivangenio@hotmail.es, aunque repito este mail tan a menudo que ya os lo sabréis de memoria xD.
Las vacantes se cierran dentro de una semana, el 15 de Diciembre, a no ser que falte gente en cuyo caso lo dejaré abierto algo más de tiempo. Y no, no pagamos, pero sí que damos unos cuantos privilegios en el blog, para algo seréis autores xD.
Aparte, aún no tiene nombre, se acepta cualquier sugerencia. Si varios os presentáis al mismo puesto, tendréis que pasar por unas rigurosas pruebas para determinar quién se queda con el puesto.
Del nuevo blog os puedo adelantar que se especializará, además de las noticias de cada cosa, en trucos y guías, si os queréis presentar pero no queréis hacer guías, ningún problema, de eso ya nos ocupamos nosotros.
Que sí, a todos los que os estáis leyendo esto porque os aburrís, que sí, que mañana entrada :)
(Y sí, me he soltado un poco haciendo esta entrda, dejaré los emoticonos a partir de aquí.)
Chaito.
domingo, 8 de diciembre de 2013
domingo, 1 de diciembre de 2013
Consultorio (Noviembre 2013)
Bueno, el consultorio de hoy es EXTREMADÍSIMAMENTE LARGO, así que recomiendo que os lo leáis en dos partes, que todo seguido cansa, me alegro mucho de que el consultorio sea tan largo, y espero que otras veces me hagáis tantas preguntas.
Zorogan (Comentario):
1- ¿Podrías hacer una guía de las funciones online de Pokémon X/Y?
Ya está colgada ^.^
Anónimo (Otro comentario):
1- Yo recién estoy informándome sobre estrategia y este blog me gusta mucho porque explica teniendo en cuenta a los que acabamos de empezar. Normalmente la gente se despista y en las pocas guías de principiantes que hay, meten términos o cosas que no puedes saber aún. Lo que sí me gustaría sugerir es un índice, porque no veo la manera de hallar rápidamente posts sobre determinados temas y es muy engorroso andar leyendo hacia atrás o usar el buscador al tún tún. Ayudaría meter más tags a las entradas y usarlos para crear un índice... Sería genial.
Poner más etiquetas (o tags) a las entradas sería muy difícil, lioso y trabajoso. Las tenemos ordenadas por nivel, así que quizás te convendría ver las de nivel bajo o medio. Con respecto al índice, es algo que ya habíamos pensado, pero si te fijas tenemos ya un montón de páginas y no queremos añadir más. De todas formas, pronto habrá un índice, o al menos eso espero ;). Gracias por comentar.
Alfonso (E-mail): (ATENCIÓN: Si no os leísteis la entrada de Tiers Pokémon, parad aquí y dejad de leer. Es del mismo tema, y lo último que quiero es tener un Consultorio en diciembre lleno de dudas de novatos sobre el tema. Grax ;D)
Pues desde hace unos meses me interese en el pokemon competitivo he leído muchos tutoriales e intentado cosas pero hacerse un equipo es difícil a si que me gustaría que me aconsejaras un poco.
No me gustaría usar mucho las estrategias ye creadas por que todas esas estan ya más que exprimidas y se sabe perfectamente como cogerlas ni tampoco pokemons que estén en OU por que esos están muy gastados todos y se sabe como pillarlos yo quiero un equipo propio uno que la gente mire y diga: esto es de Alfonso y tuvo huevos de hacerlo sin seguir ningún patrón competitivo.
Estoy entrenando un solosis con 31 IV's en Velocidad y todos los IV's de solosis (obviamente lo pretendo evolucionar asta su ultima) están entre 121 y 150 y su naturaleza es dócil
¿crees que esta bien mi solosis? ¿que me mandarías entrenar en el?
¡Hombre! Alguien que usa el consultorio para preguntas de estrategia de verdad! Vayamos con el Solosis. Para empezar, no recomiendo una naturaleza neutra como la dócil si vas a entrenarlo tan solo en ataque o en ataque especial. Y eso solo la naturaleza. Cómo no, lo mejor sería que tuvieses 31 Iv's en todos los aspectos de Solosis. Su entrenamiento debería ser especial, si hablamos de Reuniclus, cualquiera de sus habilidades puede ser buena, veamos:
- Funda te la recomendaría si tu equipo va a ser atmosférico y va a tener Granizo o Tormenta Arena, si no, no servirá de nada.
- Regeneración sólo si sueles cambiar mucho tus Pokémon o si tienes algún ataque de cambio en Reuniclus.
- Como no creo que tengas ninguno de esos dos casos, ponle Muro Mágico para evitar daños indirectos de ataques como Premonición.
¿Ataques? Psíquico, Psicocarga, Bola Sombra, Onda Certera, Energibola, Foco Resplandor o Doble Rayo son buenos ataques para hacer un Reuniclus Sweeper. Sobre todo recomiendo Psíquico y Psicocarga por Stab, Doble Rayo o Onda Certera para cubrir la debilidad Siniestra, Bola Sombra para Fantasmas y otros Psíquicos...
¿Quieres uno defensivo? Sin problema. Pantalla (de) Luz, Reflejo, Recuperación, (Protección), Premonición, Esfuerzo, Divide Dolor, Intercambio, Refuerzo o Incluso Cede Paso, Intercambio...
¿Mixto? Combina ambos casos.
Y por último, algunas estretagias individuales.
Comencemos por uno atacante.
Con una vidasfera, Psíquico, Onda Certera, Bola Sombra y un cuarto ataque a elegir. Si estamos ya en 6ª gen, recomiendo Foco Resplandor para Hadas.
Uno defensivo:
Pantalla Luz, Reflejo, Recuperación y Psíquico también, no nos olvidemos de tener siempre un ataque ofensivo. Si no quieres las pantallas, Esfuerzo o Divide Dolor (Uno de los dos) son buena idea, y Refuerzo u otro ataque aparte. Con una Llamasfera por Muro mágico.
Y uno mixto (Especialmente recomendado)
Psíquico, Onda Certera, Zona Extraña y Recuperación. Si Zona Extraña no nos gusta, Psicocarga o Algún ataque a elegir. De nuevo podemos recurrir a cualquiera de los objetos anteriores, o unos Restos/Baya Zidra, para potenciar la recuperación de PS. También podemos poner Imitación, copiando la habilidad rival, cosa que puede ser buena idea.
Y con tu pregunta, si quitamos los OU, nos quedan los BL o UU como mucho, y ya de por sí has quitado muchos Pokémon buenos. Destaco a:
Froslass, Staraptor y Gothitelle en BL
Arcanine, Azelf, Bisharp, Blastoise, Bronzong, Chandelure, Cobalion, Cofagrigus, Empolkeon, Honchkrow, Houndoom, Krookodile, Macahmp, Porygons Z y 2, Milotic, Raikou, Rhyperior, Suicune, Togekiss, Weavile, Zapdos y Zororark, entre muchos otros.
En UU también recomiendo Azumarill, pero ten cuidado, porque si se usa bien puedes dar la sorpresa del siglo, pero hasta ahora no he visto ha nadie que lo haya conseguido, todos tienen muchos fallos catastróficos.
Zorogan (Comentario):
1- ¿Podrías hacer una guía de las funciones online de Pokémon X/Y?
Ya está colgada ^.^
Anónimo (Otro comentario):
1- Yo recién estoy informándome sobre estrategia y este blog me gusta mucho porque explica teniendo en cuenta a los que acabamos de empezar. Normalmente la gente se despista y en las pocas guías de principiantes que hay, meten términos o cosas que no puedes saber aún. Lo que sí me gustaría sugerir es un índice, porque no veo la manera de hallar rápidamente posts sobre determinados temas y es muy engorroso andar leyendo hacia atrás o usar el buscador al tún tún. Ayudaría meter más tags a las entradas y usarlos para crear un índice... Sería genial.
Poner más etiquetas (o tags) a las entradas sería muy difícil, lioso y trabajoso. Las tenemos ordenadas por nivel, así que quizás te convendría ver las de nivel bajo o medio. Con respecto al índice, es algo que ya habíamos pensado, pero si te fijas tenemos ya un montón de páginas y no queremos añadir más. De todas formas, pronto habrá un índice, o al menos eso espero ;). Gracias por comentar.
Alfonso (E-mail): (ATENCIÓN: Si no os leísteis la entrada de Tiers Pokémon, parad aquí y dejad de leer. Es del mismo tema, y lo último que quiero es tener un Consultorio en diciembre lleno de dudas de novatos sobre el tema. Grax ;D)
Pues desde hace unos meses me interese en el pokemon competitivo he leído muchos tutoriales e intentado cosas pero hacerse un equipo es difícil a si que me gustaría que me aconsejaras un poco.
No me gustaría usar mucho las estrategias ye creadas por que todas esas estan ya más que exprimidas y se sabe perfectamente como cogerlas ni tampoco pokemons que estén en OU por que esos están muy gastados todos y se sabe como pillarlos yo quiero un equipo propio uno que la gente mire y diga: esto es de Alfonso y tuvo huevos de hacerlo sin seguir ningún patrón competitivo.
Estoy entrenando un solosis con 31 IV's en Velocidad y todos los IV's de solosis (obviamente lo pretendo evolucionar asta su ultima) están entre 121 y 150 y su naturaleza es dócil
¿crees que esta bien mi solosis? ¿que me mandarías entrenar en el?
¡Hombre! Alguien que usa el consultorio para preguntas de estrategia de verdad! Vayamos con el Solosis. Para empezar, no recomiendo una naturaleza neutra como la dócil si vas a entrenarlo tan solo en ataque o en ataque especial. Y eso solo la naturaleza. Cómo no, lo mejor sería que tuvieses 31 Iv's en todos los aspectos de Solosis. Su entrenamiento debería ser especial, si hablamos de Reuniclus, cualquiera de sus habilidades puede ser buena, veamos:
- Funda te la recomendaría si tu equipo va a ser atmosférico y va a tener Granizo o Tormenta Arena, si no, no servirá de nada.
- Regeneración sólo si sueles cambiar mucho tus Pokémon o si tienes algún ataque de cambio en Reuniclus.
- Como no creo que tengas ninguno de esos dos casos, ponle Muro Mágico para evitar daños indirectos de ataques como Premonición.
¿Ataques? Psíquico, Psicocarga, Bola Sombra, Onda Certera, Energibola, Foco Resplandor o Doble Rayo son buenos ataques para hacer un Reuniclus Sweeper. Sobre todo recomiendo Psíquico y Psicocarga por Stab, Doble Rayo o Onda Certera para cubrir la debilidad Siniestra, Bola Sombra para Fantasmas y otros Psíquicos...
¿Quieres uno defensivo? Sin problema. Pantalla (de) Luz, Reflejo, Recuperación, (Protección), Premonición, Esfuerzo, Divide Dolor, Intercambio, Refuerzo o Incluso Cede Paso, Intercambio...
¿Mixto? Combina ambos casos.
Y por último, algunas estretagias individuales.
Comencemos por uno atacante.
Con una vidasfera, Psíquico, Onda Certera, Bola Sombra y un cuarto ataque a elegir. Si estamos ya en 6ª gen, recomiendo Foco Resplandor para Hadas.
Uno defensivo:
Pantalla Luz, Reflejo, Recuperación y Psíquico también, no nos olvidemos de tener siempre un ataque ofensivo. Si no quieres las pantallas, Esfuerzo o Divide Dolor (Uno de los dos) son buena idea, y Refuerzo u otro ataque aparte. Con una Llamasfera por Muro mágico.
Y uno mixto (Especialmente recomendado)
Psíquico, Onda Certera, Zona Extraña y Recuperación. Si Zona Extraña no nos gusta, Psicocarga o Algún ataque a elegir. De nuevo podemos recurrir a cualquiera de los objetos anteriores, o unos Restos/Baya Zidra, para potenciar la recuperación de PS. También podemos poner Imitación, copiando la habilidad rival, cosa que puede ser buena idea.
Y con tu pregunta, si quitamos los OU, nos quedan los BL o UU como mucho, y ya de por sí has quitado muchos Pokémon buenos. Destaco a:
Froslass, Staraptor y Gothitelle en BL
Arcanine, Azelf, Bisharp, Blastoise, Bronzong, Chandelure, Cobalion, Cofagrigus, Empolkeon, Honchkrow, Houndoom, Krookodile, Macahmp, Porygons Z y 2, Milotic, Raikou, Rhyperior, Suicune, Togekiss, Weavile, Zapdos y Zororark, entre muchos otros.
En UU también recomiendo Azumarill, pero ten cuidado, porque si se usa bien puedes dar la sorpresa del siglo, pero hasta ahora no he visto ha nadie que lo haya conseguido, todos tienen muchos fallos catastróficos.
miércoles, 27 de noviembre de 2013
Equipos de los lectores: El Mago
Con algo de retraso por la temporada de exámenes, hoy he sacado algo de tiempo para el equipo.
Bueno, he de decir que el equipo de hoy va a ser algo especial, pues el sistema usado hasta ahora no sirve para calificar correctamente el equipo. Esto se debe a los problemas en su estructura, cada Pokémon no hace el papel que debería, y si fuese con el sistema anterior, la nota sería injusta (Creedme, la he calculado). Por ello, expondré el equipo primero y abajo pondré el análisis.
Dugtrío

Estrategia: Dugtrio es mi Lead. Se dedica únicamente a atacar,con los que puede acabar con muchos rivales. Estos son: Terromoto, por STAB, Roca Afilada para voladores, principalmente, Golpe Aéreo y Tajo umbrío. Posteriormente, puede volver a salir para realizar sus eficaces funciones de Revenge Killer. Finalmente, puede acabar rápido con Magnezone para que Skarmory pueda poner tranquilamente las rocas.
Mi duda es si la naturaleza y el objeto están bien (he visto que quizás podría ser mejor ponerle naturaleza firme con Pañ. Elegido).
Skarmory

Estrategia: Skarmory es mi muralla física. Primero de todo, envenena con Tóxico al rival, después pone las rocas y después usa Remolino para dañar al rival. Si tiene los PS bajos se recupera con Remolino y su baya. También quisiera que me recomendara si ponerle Mofa en lugar de Tóxico y además, si lo pongo mejor de Lead en lugar de Dugtrio. Sé que debería ponerle Pico taladro por STAB, pero es que no sé qué movimiento debería quitar.
Gengar

Estrategia: Gengar como dije anteriormente, se dedica a atacar. Bola sombra, por STAB; Rayo para Pokémon voladores y de tipo agua; Onda certera para Pokémon de tipo normal, entre otros y Energibola, para Pokémon de tipos: agua, tierra y roca.
Blissey
Habilidad: Cura natural
Objeto: Baya Pomaro
Amortiguador
Aromaterapia
Onda trueno
Psíquico
Naturaleza: Serena (- At., + Def. Esp.)
EV’s: 252 defensa especial, 252 PS y 6 ataque especial.
Rol: Muralla especial/Cleric.
Estrategia: Blissey es mi muralla especial. Se dedica a aguantar los ataques especiales y aprovecha para hacer Onda Trueno, así Blissey gana velocidad y podrá ayudar al equipo con Aromaterapia y podrá llevar a cabo Amortiguador para curarse a sí mismo(si es oportuno). Psíquico para luchadores, aunque simplemente puede cambiar a Gengar con el que tiene muy buena sinergía, para aguantar el tipo lucha.
Vaporeon

Estrategia: Vaporeon es el Wisher del equipo. Puede resistir los ataques especiales, mientras pone Deseo (Wish). Además también tiene oportunidad de atacar con: Surf por STAB; Rayo hielo, para Pokémon de tipo tierra, volador, planta y dragón y Poder oculto (eléctrico) para Pokémon de tipo agua, tales como Gyarados o Starmie. La sinergía con Dugtrio es muy buena ya que si Vaporeon recibe un ataque eléctrico cambia a Dugtrio. Además si Dugtrio recibe un ataque de tipo agua o hielo, Vaporeon lo resiste bien( los movimientos de tipo agua le son inmunes). Si aparece un Pokémon de tipo planta(al que ambos son débiles), ambos están preparados con Golpe Aéreo y Rayo hielo.
Dragonite
Habilidad: Foco interno
Objeto: Gafas Elegidas
Pulso Dragón
Onda Ígnea
Trueno
Ventisca
Naturaleza: Osada.
EV’s: 252 defensa, 252 PS y 6 ataque esp.
Rol: Wall física/Sweeper especial.
Estrategia: Como lo dije anteriormente, de este Dragonite no estoy 100% seguro. Al equipo le faltaba un Pokémon con algún ataque de tipo fuego y dragón. De tipo fuego porque no hay ninguno, de no ser por este, y de tipo dragón para poder acabar con Kingdra y Palkia(su única debilidad es el tipo dragón). Como el equipo es Semi-Stall, decidí que sus ataques estuvieran basados en el ataque especial y que sus ev’s y naturaleza lo estuvieran más por el lado defensivo físico. Así tendría dos murallas especiales (Blissey, Vaporeon) y dos de físicas (Skarmory, Dragonite). Sé que quizás este no sea el Pokémon que mejor encaje, en ese caso recomiéndeme por favor un buen Pokémon para sustituir a este.
Bueno, he de decir que el equipo de hoy va a ser algo especial, pues el sistema usado hasta ahora no sirve para calificar correctamente el equipo. Esto se debe a los problemas en su estructura, cada Pokémon no hace el papel que debería, y si fuese con el sistema anterior, la nota sería injusta (Creedme, la he calculado). Por ello, expondré el equipo primero y abajo pondré el análisis.
Dugtrío

- Habilidad: Trampa Arena.
- Objeto: Cinta Elegida.
- Terremoto
- Roca afilada
- Golpe aéreo
- Tajo umbrío
- Naturaleza: Alegre (+ Vel. - At. Esp.)
- EV’s: 252 ataque, 252 velocidad y 6 PS.
- Rol: Lead/Revenge killer.
Estrategia: Dugtrio es mi Lead. Se dedica únicamente a atacar,con los que puede acabar con muchos rivales. Estos son: Terromoto, por STAB, Roca Afilada para voladores, principalmente, Golpe Aéreo y Tajo umbrío. Posteriormente, puede volver a salir para realizar sus eficaces funciones de Revenge Killer. Finalmente, puede acabar rápido con Magnezone para que Skarmory pueda poner tranquilamente las rocas.
Mi duda es si la naturaleza y el objeto están bien (he visto que quizás podría ser mejor ponerle naturaleza firme con Pañ. Elegido).
Skarmory

- Habilidad: Vista lince.
- Objeto: Baya Zidra.
- Respiro
- Tóxico
- Remolino
- Trampa rocas
- Naturaleza: Agitada (+ Def., -At. Esp.)
- EV’s: 252 defensa, 129 velocidad y 129 PS.
- Rol: Muralla física / Stealth rocker.
Estrategia: Skarmory es mi muralla física. Primero de todo, envenena con Tóxico al rival, después pone las rocas y después usa Remolino para dañar al rival. Si tiene los PS bajos se recupera con Remolino y su baya. También quisiera que me recomendara si ponerle Mofa en lugar de Tóxico y además, si lo pongo mejor de Lead en lugar de Dugtrio. Sé que debería ponerle Pico taladro por STAB, pero es que no sé qué movimiento debería quitar.
Gengar

- Habilidad: Levitación.
- Objeto: Gafas Esp.
- Bola sombra
- Rayo
- Onda certera
- Energibola
- Naturaleza: Modesta
- Ev’s: 252 ataque especial, 252 velocidad y 6 PS.
- Rol: Sweeper especial.
Estrategia: Gengar como dije anteriormente, se dedica a atacar. Bola sombra, por STAB; Rayo para Pokémon voladores y de tipo agua; Onda certera para Pokémon de tipo normal, entre otros y Energibola, para Pokémon de tipos: agua, tierra y roca.
Blissey
Habilidad: Cura naturalObjeto: Baya Pomaro
Amortiguador
Aromaterapia
Onda trueno
Psíquico
Naturaleza: Serena (- At., + Def. Esp.)
EV’s: 252 defensa especial, 252 PS y 6 ataque especial.
Rol: Muralla especial/Cleric.
Estrategia: Blissey es mi muralla especial. Se dedica a aguantar los ataques especiales y aprovecha para hacer Onda Trueno, así Blissey gana velocidad y podrá ayudar al equipo con Aromaterapia y podrá llevar a cabo Amortiguador para curarse a sí mismo(si es oportuno). Psíquico para luchadores, aunque simplemente puede cambiar a Gengar con el que tiene muy buena sinergía, para aguantar el tipo lucha.
Vaporeon

- Habilidad: Absorb. Agua
- Objeto: Restos
- Surf
- Rayo hielo
- Poder oculto (Eléctrico)
- Deseo
- Naturaleza: Grosera (- Vel. + Def. Esp.)
- EV’s: 252 PS, 129 defensa especial y 129 ataque especial.
- Rol: Wisher/W.especial
Estrategia: Vaporeon es el Wisher del equipo. Puede resistir los ataques especiales, mientras pone Deseo (Wish). Además también tiene oportunidad de atacar con: Surf por STAB; Rayo hielo, para Pokémon de tipo tierra, volador, planta y dragón y Poder oculto (eléctrico) para Pokémon de tipo agua, tales como Gyarados o Starmie. La sinergía con Dugtrio es muy buena ya que si Vaporeon recibe un ataque eléctrico cambia a Dugtrio. Además si Dugtrio recibe un ataque de tipo agua o hielo, Vaporeon lo resiste bien( los movimientos de tipo agua le son inmunes). Si aparece un Pokémon de tipo planta(al que ambos son débiles), ambos están preparados con Golpe Aéreo y Rayo hielo.
Dragonite
Habilidad: Foco internoObjeto: Gafas Elegidas
Pulso Dragón
Onda Ígnea
Trueno
Ventisca
Naturaleza: Osada.
EV’s: 252 defensa, 252 PS y 6 ataque esp.
Rol: Wall física/Sweeper especial.
Estrategia: Como lo dije anteriormente, de este Dragonite no estoy 100% seguro. Al equipo le faltaba un Pokémon con algún ataque de tipo fuego y dragón. De tipo fuego porque no hay ninguno, de no ser por este, y de tipo dragón para poder acabar con Kingdra y Palkia(su única debilidad es el tipo dragón). Como el equipo es Semi-Stall, decidí que sus ataques estuvieran basados en el ataque especial y que sus ev’s y naturaleza lo estuvieran más por el lado defensivo físico. Así tendría dos murallas especiales (Blissey, Vaporeon) y dos de físicas (Skarmory, Dragonite). Sé que quizás este no sea el Pokémon que mejor encaje, en ese caso recomiéndeme por favor un buen Pokémon para sustituir a este.
Análisis: Dugtrío no debería ser un lead. Al tener una Cinta Elegida, le estás dando a conocer al rival tu estrategia. Debería servir para acabar con el rival cuando menos se lo espere. Rcordemos que tanto Terremoto como Tajo Umbrío se pueden esquivar por tipo. Si no debilitas al rival, cambiarán al Pokémon y te debilitarán al sólo tener una posibilidad de ataque.
Si seguimos las parejas por sinergia (aunque la sinergia debe funcionar con todos los Pokémon y no de dos en dos, y menos en individuales...), toca Vaporeon. ¿Para qué quieres cargarte a los agua que te recuperan vida? Si ya tienes Rayo Hielo para cubrirte de planta, ponle un Poder Oculto Tierra y tendrás cubiertos, además de eléctrico, ¡Otros 4 tipos más!
Skarmory sí que debería ser Lead. Además, funcionaría como muy buen lead, gracias al Remolino puedes ver datos de todo el equipo sin que el rival te descubra los tuyos. Deberías dejar Tóxico, así permites que te enseñen entre uno y dos movimientos rivales, e ir dejando regalitos Tóxicos, que luego ayudarán mucho al resto de tu equipo.En mi opinión, sí podría funcionar bien el Pico Taladro, por si hay algún Pokémon que impida su cambio, sin embargo el Pokémon ya está muy bien así.
Skarmory hacía "Sinergia" con... Dragonite. Es la primera vez que oigo un Dragonite como Wall, y eso que he visto muchos equipos. En mi opinión, podría funcionar bien, aunque deberías quizás poner un Pokémon más resistente. Habiendo 400 y pico Pokémon hasta 4º gen, no tengo yo tiempo para pensar uno con las características apropiadas.
Y vamos a finalizar con Gengar y Blissey. Gengar podría tener la Cinta Xperto, ya que cubre muchos tipos y si el ataque es superefectivo, el aumento es mayor. Y Blissey está bien de por sí.
Y ahora los cambios en la estructura del equipo.
Dragonite no me gusta como Wall, y es que además, tu equipo tiene CUATRO walls. Si quieres un equipo equilibrado, pon un Dragonite mixto con ataques de ataque y defensa, sorprenderá. Su propio ventisca no hace daño mas que a Tierra, pues para planta ya tienes Onda Ígnea y para Dragón Pulso Dragón. Ponle Danza Dragón, Contoneo o incluso Viento Afín, no perderás cobertura de tipos y ganarás ataque y velocidad.
Como ya he dicho, Skarmory es mucho mejor Lead. Deja a Dugtrío de Revenge Killer o para rematar y le irá mejor.
Y el resto de Pokémon podrían conservar su función.
Le voy a poner un 75 de nota, aunque es muy subjetiva porque no tengo un sistema de calificación más exacto para este tipo de análisis, aunque espero no usarlo mucho.
viernes, 15 de noviembre de 2013
Tiers Pokémon
Continuando con entradas altas, hoy voy a hablar de las Tiers de Pokémon. Son un término muy complicado, de hecho, complicadísimo, así que aconsejo que todos los jugadores intermedios o novatos PAREN DE LEER. Poneos una notita en el móvil y así os acordaréis cuando seáis jugadores más experimentados.
Ahora sí, tras este aviso, toca la explicación. Las tiers son los rangos o niveles de clasificación de los Pokémon según su uso por los jugadores. Los hacen los más profesionales basándose, además del uso del Pokémon por los jugadores en torneos online y presenciales, en los Movimientos, Habilidades, Stats...
En ningún momento se tiene en cuenta la evolución del Pokémon, por lo que podéis ver Pokémon sin evolucionar por delante de su evolución, o Pokémon Legendarios en un nivel bajo.
Son un término muy avanzado que cambia y crece según las generaciones, así que realmente aconsejo sólo a los grandes expertos que se lo aprendan.
Las Tiers actuales son: Uber, OU, BL, UU, BL2, RU, NU y Limbo. También están la Little Cup y la Not Fully Evolved, pero son aún más avanzadas, y menos usadas. Solo decir que la tier Little Cup es para los que se usan en esa copa, y los Not Fully Evolved (No han alcanzado su evolución final) son más bien pocos y tampoco se suelen usar. Veamos el resto de Tiers. Que conste que los porcentajes son aproximaciones.
Además, siempre se separan las distintas formas de los Pokémon (Como Giratina, Shaymin, Darmanitan o Arceus), y muchas veces caen en Tiers distintos.
La Tier Uber ya la expliqué en otra entrada. Podéis verla aquí: http://estrategiapokemonfacil.blogspot.com/2012/12/pokemon-uber.html
La Tier OU significa Over Used (Muy usados) e indica Pokémon fuertes que los podéis ver casi siempre en los equipos. Ejemplos son Dragonite, Haxorus, Hydreigon, Volcarona, Tyranitar...
Las Tier UU significa Under Used (Menos usados) e indica Pokémon algo fuertes que podéis ver en la mayoría de los equipos. Ejemplos son Porygon-Z, Porygon2, Zapdos, Bisharp, Chandelure...
La Tier BL significa Borderline (Línea límite) e indica Pokémon demasiado fuertes como para ser UU, pero por alguna razón se usan menos que los OU. Existen 6, Chansey, Froslass, Gothitelle, Kyurem, Staraptor y Wobbufett.
La Tier RU significa Rarely Used (Raramente usados), e indica Pokémon poco fuertes pero que tienen algo de potencial. Ejemplos son Accelgor, Entei, Electivire, Klingklang, Uxie...
La Tier BL2 significa Borderline 2 (Línea límite 2), y será la que primero os aprendáis. Al igual que la otra BL, indica Pokémon que están entre medias de las tiers RU y UU. Son Cresselia y Venomoth, 2, y ya.
La Tier NU significa Never Used (Nunca usados) y contiene Pokémon que nunca se usan. Ejemplos son Mgeanium, Regirock, Luxray, Golurk...
En el Limbo está Darmanitan modo Daruma, que no se puede clasificar por la condición de su Habilidad y sus dos formas.
Recordad el orden:
Uber > OU > BL > UU > BL2 > RU > NU (> LC > Limbo > NFE)
La lista completa podéis verla aquí: (Aun no aparecen los Pokémon de 6ª gen, no os preocupéis)
http://www.smogon.com/bw/tiers/
Yo aconsejaría no aprenderse esto, porque dentro de un par de meses pondrán la nueva clasificación de la 6ª gen y os liaréis.
Como última nota, a veces en internet podéis encontrar estrategias predefinidas para los Pokémon (Pokéxperto, por ejemplo), donde viene debajo la tier de la estrategia. Esta tier es igual que para los Pokémon, normalmente dichas estrategias coinciden con la tier del Pokémon, a veces no. Esto ya es aún mucho más avanzado y lo explicaré con más profundidad más adelante. ¡Chao!
Ahora sí, tras este aviso, toca la explicación. Las tiers son los rangos o niveles de clasificación de los Pokémon según su uso por los jugadores. Los hacen los más profesionales basándose, además del uso del Pokémon por los jugadores en torneos online y presenciales, en los Movimientos, Habilidades, Stats...
En ningún momento se tiene en cuenta la evolución del Pokémon, por lo que podéis ver Pokémon sin evolucionar por delante de su evolución, o Pokémon Legendarios en un nivel bajo.
Son un término muy avanzado que cambia y crece según las generaciones, así que realmente aconsejo sólo a los grandes expertos que se lo aprendan.
Las Tiers actuales son: Uber, OU, BL, UU, BL2, RU, NU y Limbo. También están la Little Cup y la Not Fully Evolved, pero son aún más avanzadas, y menos usadas. Solo decir que la tier Little Cup es para los que se usan en esa copa, y los Not Fully Evolved (No han alcanzado su evolución final) son más bien pocos y tampoco se suelen usar. Veamos el resto de Tiers. Que conste que los porcentajes son aproximaciones.
Además, siempre se separan las distintas formas de los Pokémon (Como Giratina, Shaymin, Darmanitan o Arceus), y muchas veces caen en Tiers distintos.
La Tier Uber ya la expliqué en otra entrada. Podéis verla aquí: http://estrategiapokemonfacil.blogspot.com/2012/12/pokemon-uber.html
La Tier OU significa Over Used (Muy usados) e indica Pokémon fuertes que los podéis ver casi siempre en los equipos. Ejemplos son Dragonite, Haxorus, Hydreigon, Volcarona, Tyranitar...
Las Tier UU significa Under Used (Menos usados) e indica Pokémon algo fuertes que podéis ver en la mayoría de los equipos. Ejemplos son Porygon-Z, Porygon2, Zapdos, Bisharp, Chandelure...
La Tier BL significa Borderline (Línea límite) e indica Pokémon demasiado fuertes como para ser UU, pero por alguna razón se usan menos que los OU. Existen 6, Chansey, Froslass, Gothitelle, Kyurem, Staraptor y Wobbufett.
La Tier RU significa Rarely Used (Raramente usados), e indica Pokémon poco fuertes pero que tienen algo de potencial. Ejemplos son Accelgor, Entei, Electivire, Klingklang, Uxie...
La Tier BL2 significa Borderline 2 (Línea límite 2), y será la que primero os aprendáis. Al igual que la otra BL, indica Pokémon que están entre medias de las tiers RU y UU. Son Cresselia y Venomoth, 2, y ya.
La Tier NU significa Never Used (Nunca usados) y contiene Pokémon que nunca se usan. Ejemplos son Mgeanium, Regirock, Luxray, Golurk...
En el Limbo está Darmanitan modo Daruma, que no se puede clasificar por la condición de su Habilidad y sus dos formas.
Recordad el orden:
Uber > OU > BL > UU > BL2 > RU > NU (> LC > Limbo > NFE)
La lista completa podéis verla aquí: (Aun no aparecen los Pokémon de 6ª gen, no os preocupéis)
http://www.smogon.com/bw/tiers/
Yo aconsejaría no aprenderse esto, porque dentro de un par de meses pondrán la nueva clasificación de la 6ª gen y os liaréis.
Como última nota, a veces en internet podéis encontrar estrategias predefinidas para los Pokémon (Pokéxperto, por ejemplo), donde viene debajo la tier de la estrategia. Esta tier es igual que para los Pokémon, normalmente dichas estrategias coinciden con la tier del Pokémon, a veces no. Esto ya es aún mucho más avanzado y lo explicaré con más profundidad más adelante. ¡Chao!
sábado, 9 de noviembre de 2013
Entrenamiento con Ev's (2, el Superentrenamiento)
Bueno, por lo que he visto, nuestra entrada de "subir de nivel", la entrada más básica del blog, tiene más de 10 000 visitas, así que muchas gracias a todos los novatos que nos seguís. Por ello, hoy he decidido colgar una entrada de un nivel más alto,a ver si compensamos un poco las cosas. Y por ello, hoy voy a hablar (De nuevo) sobre los Ev's. Os invito a leer o recordar la anterior entrada de los Ev's. http://estrategiapokemonfacil.blogspot.com.es/2011/09/entrenamiento-con-evs.html?q=ev
Bueno, con la introducción de la nueva generación, han creado un nuevo sistema llamado el "Superentrenamiento" (18 letras, amén). Gracias a este sistema (no pienso volver a decir el nombre después de lo que me ha costado ponerlo) podemos ver un gráfico de los Ev's de nuestro Pokémon, así como aumentárselos mediante sacos o con un entrenamiento en sí.
Si nuestro Pokémon es nuevo y optamos por aumentárselos por este sistema, incluso podremos llevar las cuentas de una manera más sencillita. Vamos con los dos sistemas.
- El más sencillo son los sacos, existen tres, al menos que yo sepa, los cuales son el S, el M, y el L. Aumentan 1, 4 y 12 Ev's respectivamente, yo recomiendo sobre todo usar el L, los otros podemos despreciarlos, ya que podemos ganar más Ev's con el siguiente método
- El más útil es el Entrenamiento. Podemos escoger la estadística que queramos, y si vamos usando mucho el entrenamiento, subirá de nivel. Jugar es muy sencillo, debemos meter goles en la portería rival mientras esquivamos los balonazos rivales, para esto sólo hay que hacer tres cosas:
1- Hacernos los posesos
2- Coger la palito de la 3DS y dar a la pantalla táctil todo lo que podamos, como posesos
3- Mover el stick de la 3DS a toda velocidad en todas direcciones, como no, como posesos
Y una vez hayamos terminado, vuelta a empezar hasta que tengamos los 252 Ev's de la estadística. Para acabar el entrenamiento, hay que llegar a un limite de puntos, los cuales nos dan con cada gol. No os preocupeis, tras cada entrenamiento, los puntos que nos dan con cada gol se incrementan en 1, así la última vez que haya que usarlo, cada gol os dará unos 40 puntos, cuando al principio eran mas o menos 10.
Y hasta aquí tenéis todo sobre el (A ver...)Superne Superenter Supre Superentrenamiento (AAAAmén.)
Pues nada, hasta la siguiente entrada, chaito.
Bueno, con la introducción de la nueva generación, han creado un nuevo sistema llamado el "Superentrenamiento" (18 letras, amén). Gracias a este sistema (no pienso volver a decir el nombre después de lo que me ha costado ponerlo) podemos ver un gráfico de los Ev's de nuestro Pokémon, así como aumentárselos mediante sacos o con un entrenamiento en sí.
Si nuestro Pokémon es nuevo y optamos por aumentárselos por este sistema, incluso podremos llevar las cuentas de una manera más sencillita. Vamos con los dos sistemas.
- El más sencillo son los sacos, existen tres, al menos que yo sepa, los cuales son el S, el M, y el L. Aumentan 1, 4 y 12 Ev's respectivamente, yo recomiendo sobre todo usar el L, los otros podemos despreciarlos, ya que podemos ganar más Ev's con el siguiente método
- El más útil es el Entrenamiento. Podemos escoger la estadística que queramos, y si vamos usando mucho el entrenamiento, subirá de nivel. Jugar es muy sencillo, debemos meter goles en la portería rival mientras esquivamos los balonazos rivales, para esto sólo hay que hacer tres cosas:
1- Hacernos los posesos
2- Coger la palito de la 3DS y dar a la pantalla táctil todo lo que podamos, como posesos
3- Mover el stick de la 3DS a toda velocidad en todas direcciones, como no, como posesos
Y una vez hayamos terminado, vuelta a empezar hasta que tengamos los 252 Ev's de la estadística. Para acabar el entrenamiento, hay que llegar a un limite de puntos, los cuales nos dan con cada gol. No os preocupeis, tras cada entrenamiento, los puntos que nos dan con cada gol se incrementan en 1, así la última vez que haya que usarlo, cada gol os dará unos 40 puntos, cuando al principio eran mas o menos 10.
Y hasta aquí tenéis todo sobre el (A ver...)
Pues nada, hasta la siguiente entrada, chaito.
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