jueves, 30 de enero de 2014

Equipos de los lectores: Pablo Espinoza (II)

Sí, ya han acabado las navidades. Pero yo cuelgo los equipos igual. Por unos días no pasa nada xD
(Bueno, días...). Hoy tenemos de nuevo a Pablo Espinoza, que con mis anotaciones construyó un nuevo
equipo, y hoy lo analizo. A los que ya habéis enviado algún equipo, podéis enviar uno por año, pero se dará prioridad a los nuevos. Y además, os invito a todos a venir al blog este próximo 1 de Febrero. Habrá muchas sorpresas y novedades, que seguro que os interesan. Hoy no me detendré en testamentos inmensos, pero sí daré las gracias a los que comentan nuestras entradas, nos es de mucha utilidad. Muchas gracias, y comencemos.


Jolteon NBJolteon

  • Habilidad: Absorbe Electricidad
  • Objeto: Gema Hielo
  • Poder Oculto (Hielo)
  • Rayo
  • Bola Sombra
  • Campana Cura
  • Naturaleza: Modesta (+At. Esp., - At.)
  • Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 PS
  • Estrategia: Rayo por STAB, el poder oculto es para cubrir debilidades de tipo tierra y deshacerme de dragones, Bola sombra para psiquicos y fantasmas, campana cura es por si alguien tiene un molesto Chansey con Onda trueno.
Evaluación: Campana Cura no me parece mal movimiento, sin embargo, lo de que es exclusivo para Chansey con Onda Trueno resta puntos a tu Jolteon. No pongas un movimiento justo para contraatacar a cierto Pokémon a no ser que sea tu estrategia exclusiva. Por el resto, me ha parecido muy bien que Jolteon tenga ese Poder Oculto Hielo potenciado por la Gema. Sin embargo, controla bien a ver qué potencia tiene. Y Absorbe Electricidad sólo se ve afectado por Xatu, no obstante, Pies Rápdos, su otra habilidad, tampoco es mucho mejor teniendo Campana Cura. En mi opinión, o bien pones algún ataque eléctrico más a tu equipo, o bien sacas a este Pokémon contra otros eléctricos, o bien te lo replanteas entero y cambias la habilidad.




Xatu NB
Nota: 7,25/10

Xatu
  • Habilidad: Espejo mágico
  • Objeto: Restos (Espera un momento... ¿Otro pavo más? Si ya ha acabado la navidad...)
  • Psíquico
  • Onda Ígnea
  • Onda Trueno
  • Respiro
  • Naturaleza: Modesta (+At. Esp., - At.)
  • Ev's: 252 Def., 252 Def. Esp., 6 At. Esp.
  • Estrategia: Este es de soporte sobre todo para Ferrothorn. Psíquico por stab, Respiro y Restos para recuperar PS. Si Xatu tuviera un ataque volador bueno, lo reemplazaria por Onda Trueno.
Evaluación: Era ya lo que faltaba. Dejar sin soporte a Jolteon con Absorbe Electricidad. Por no decir los Restos de cada pavo. Menos mal que no me hacéis la pavez de repetir Terremoto, que si no... De nuevo te repito lo de Chansey, esta vez Ferrothorn. Por una vez, gracias a dios me has puesto Onda Ígnea, así que por ese aspecto, bien hecho.



Slaking NBNota: 7,5/10

Slaking
  • Habilidad: Ausente
  • Objeto: Cinta Elegida
  • Golpe Cuerpo
  • Garra Umbría
  • Golpe Aéreo
  • Machada
  • Naturaleza Firme (+At., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 At., 252 Vel., 6 PS.
  • Estrategia: Este Pokemon es algo suicida. Lo uso para finalizar de 1KO el combate. Su ataque alcanza 690 y resiste mucho a los tipo lucha.
Evaluación: ¿Ataque 690? Hasta 460. Mira Wikidex. ¿Resiste a Lucha? Clarísimamente. Es el único tipo que le hace x2, y encima gracias a su habilidad, sólo puede atacar cada dos turnos. No hablemos ya de los ataques. ¿Golpe Cuerpo? Giga impacto hace más daño. Y el turno de espera lo habrías perdido con la habilidad de igual manera. Y los KO son ataques como Frío Polar o Guillotina. Y la Cinta Elegida no es que ayude mucho a la nota...



Serperior N2B2Nota: 4/10

Serperior
  • Habilidad: Respondón
  • Objeto: Raíz Energía
  • Lluevehojas
  • Gigadrenado
  • Poder oculto (Roca)
  • Pulso Dragón
  • Naturaleza: Miedosa (+ Vel., - At.)
  • Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 PS
  • Estrategia: Facil, subir el ataque especial con Lluevehojas y recuperar la vida perdida con Gigadrenado. Poder oculto para cubrir tipos y Pulso Dragón para golpear a los demas tipos, cuando llego a los 996 de ataque especial, he dejado a Forretress en 1KO.
Evaluación: Necesito que alguien me confirme si Respondón ha sido liberada o no. Porque si aún no ha sido liberada, le calco un 0 patatero por Pokémon falso. Dejadme un comentario :). Pasemos ahora a la evaluación. 996 de Ataque especial? De verdad, ¡¡si aquí no hay matemáticas!! ¿¿Cómo podéis ser tan pavos para poner 996?? Te lo repito, mira Wikideeeex. Porque el Poder Oculto está bien puesto, que si no...

Nota: 6/10



Butterfree NB
Butterfree
  • Habilidad: Ojocompuesto
  • Objeto: Banda Focus
  • Somnífero
  • Danza Aleteo
  • Zumbido
  • Come Sueños
  • Naturaleza: Miedosa (+ Vel., - At.)
  • Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 PS
  • Estrategia: Por lo general, es el primero que envio para evitar las trampa rocas. Este Pokemon que casi nunca es usado le pude sacar sus frutos con esta estrategia para tipo lucha. Somnifero nunca fallara, un par de Danza Aleteo y a Comer sueños. Banda focus por si el enemigo es mas rápido.
Evaluación: ¿El primero que envías contra Trampa Rocas?
- Pues claro, al volar las evita-
Ah, claaaaaaaaaro. Que ahora al Volador, Roca no le afecta. x4 querido. Te quitará la Banda Focus y un cuarto de los PS. Nunca pensé que evaluaría a Doña Mantequilla Gratis, pero vamos allá. Vale, muy bien, 
Zumbido por si los Plantas o Siniestros. Y Somnífero y Come Sueños afectan a los demás. Por ahí, bien. La habilidad Cromolente también es buena, pero no me quejaré de Ojocompuesto.

Nota: 8/10



Sableye NB
Sableye
  • Habilidad: Bromista
  • Objeto: Restos (Otroooo pavoooo ¡Bieeeeeeeeeen! -.-)
  • Fuego Fatuo
  • Protección
  • Infortunio
  • Recuperación
  • Naturaleza: Alegre (+ Vel., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 Def., 252 Def. Esp., 6 PS
  • Estrategia: Pokemon de soporte y sin ataques, no me preocupan las mofas, pero si los pokemon de fuego que usen ataques especiales. Mi estrategia consiste en quemar, protejer, atacar, recuperar, asi constantemente hasta ganar o perder.
Evaluación: Tras descubrir la pavez de repetir Restos, ya predecía fallos gordos, pero no algo tan gordo como esto. ¡¡¡Sableye NO puede aprender Infortunio!!! Y esto baja 5 puntos de tacazo a la nota. Y las mofas deberían importar. Y tampoco es el más indicado para soportar.

Nota: 1/10 (Y el punto, más de regalo que de otra cosa...)

Evaluación final: Muchas paveces, no sabemos matemáticas, ataques que no existen y Habilidades dudosas. Un Pack completito. Más de una "Relaxing Cup Of Café con Leche" me he tenido que tomar para poder publicar esto. La sinergia del equipo ayuda mucho, aunque vamos, dudo mucho que puedas aprobar, pero veamos lo que dicen mis cálculos.

Nota final: 54/100 (60%equipo (33,75) 20% Sinergia (15 puntos), 20% impresión general del equipo (5,25 puntos)
Anda, pues un aprobado muy muy muy muy pelado. Qué suerte.

miércoles, 22 de enero de 2014

Megaevoluciones

Las megaevoluciones son un tema importante a tratar.  Me ha llevado mucho tiempo hacer esta entrada, así que espero que os sirva de mucha utilidad. Espero vuestros comentarios :D.

Las megaevoluciones son mejoras temporales de ciertos Pokémon. Normalmente traen un cambio de habilidad, y a veces hasta pueden cambiar de tipo. Las megaevoluciones duran todo el combate, y se pueden activar en cualquier momento siempre y cuando el Pokémon pueda evolucionar y tenga equipada su megapiedra. Aunque todos los Pokémon de el equipo tengan las condiciones para megaevolucionar, sólo uno lo podrá hacer.

Una vez explicados los aspectos básicos, pasemos a lo que nos interesa. El cambio de tipo en ciertos Pokémon puede ser interesante a la hora de sacarlo, para aprovecharnos de esta ventaja. Igualmente, las habilidades son algo a tener muy en cuenta. No obstante, no todo es bueno, y es que sacrificamos el objeto de nuestro Pokémon. Es por ello que debemos pensar muy bien las estrategias que les vayamos a poner a estos Pokémon. Nunca nos salvará una baya Zidra, no podremos despertarnos con la Baya Atania y mis queridos objetos Elegidos se van a... se van a fuera, por ser fino.

Y es que no sólo hay que pensarse muy bien las estrategias, si no que las megaevoluciones no siempre aumentan los aspectos que nos interesan. Por ello, no servirá de nada tener un Sweeper megaevolucionado si al hacerlo suben sus defensas.

Mi recomendaciones son:


  • Para los novatos: Hacer el equipo, y si nos cuadra, poner una megaevolución. Si pensamos en poner este o aquel Pokémon, mal empezamos, ya que esto condiciona mucho nuestro equipo,y muchas veces cometeremos errores graves por ello.
  • Para los jugadores intermedios: Si queremos poner una megaevolución, podemos ir haciendo el equipo, y una vez estemos haciéndolo, barajar posibles opciones, e intentar integrarlo con el resto del equipo. O bien podemos ver un Pokémon similar a uno que pueda megaevolucionar y cambiarlo.
  • Para los grandes expertos: Podemos hacer un equipo a base de un Pokémon y lo sabéis, el caso es que es muy complicado y arriesgado. En este caso, mi recomendación es primero hacer una estrategia individual para el Pokémon, integrarla en el equipo, y más tarde ajustarlo al resto del equipo.

Antes de despedirme, os quiero agradecer a todos los lectores, últimamente he recibido varios equipos hasta el punto que volvemos a tener espera de medio año, tenemos cogido hasta verano prácticamente. Los dos equipos que quedan de la Navidad Especial Equipos se publicarán este fin de semana.
Además, hemos incrementado considerablemente el número de visitas diarias. ¡Muchas gracias :) !

lunes, 13 de enero de 2014

Halloween y Condena Silvana

A sabiendas de que tendria que haber dos equipos en el blog, que, lamentablemente, tendré que dejar para más tarde, hoy llegamos con nuestra primera entrada de sexta generación. Os hablaré de dos nuevos movimientos muy interesantes, pues gracias a ellos podríais provocar daños de x8 o de x0,125.

Estos dos ataques añaden a los tipos del rival el tipo Fantasma en el caso de Halloween, y el tipo Planta en el caso de Condena Silvana. Son muy interesantes, porque aunque cada ataque solo lo pueda aprender un Pokémon (más su preevolución), pueden ser una buena estrategia.
Imaginaos por un momento un Pokémon de tipo Normal al que le usáis Halloween. Ahora es Normal y Fantasma: x0 a Lucha, Normal y Fantasma. Y sólo tenéis de debilidad Siniestro. O imaginaos que usáis Condena Silvana contra un rival... ¡El tipo planta tiene 5 debilidades! Si se lo añadís a un Scizor... temerá el fuego... ¡ya que le causará un x8 fulminante!

Sí, requiere un turno y Gourgeist y Trevenant no son muy buenos que digamos... pero no podéis negar que los ataques son excelentes.

Pro ojo: Estos ataques también tienen su debilidad. Si el rival cambia de Pokémon.. ¡Ala! Todo a la ñorda. Por eso es bueno combinarlos con ataques como bloqueo o mal de ojo, o aprovechar el arraigo del rival. Ataques como Giro Fuego y Torbellino también son útiles. En fin, que hay una infinidad de combinaciones posibles. ¿Y tú? ¿Tienes ya tu estrategia con estos dos ataques? ¡Déjanosla en un comentario!

Haloween XY
¡Qué afortunado el Miltank! Inmune a tres tipos y débil sólo a uno...

viernes, 3 de enero de 2014

Equipos de los lectores: Álvaro Urrutia

Continuando de nuevo con la Navidad Especial Equipos, hoy tenemos el equipo de Álvaro Urrutia. Para los que aún no se hayan dado cuenta, el plazo para presentar equipos se ha cerrado, así que a no ser que tengáis suerte y saque tiempo para algún equipo más, todos los equipos que me enviéis a partir de ahora se quedarán en la lista de espera. Ah, y muchas gracias a todos los que habéis visitado mi nuevo blog (Link aquí), se agradece que tengamos algunas visitas al día. También nos ayudaría mucho que lo recomendáseis a algún conocido. Y ahora sí, comencemos, no sin antes anotar que tenemos la habilidad en rojo, objetos en azul, movimientos en verde, rol en naranja y estrategia en rosa.


Mienshao NB
Mienshao

  • Habilidad:  Regeneración
  • Objeto: Vidasfera
  • Sorpresa
  • Patada Super Alta
  • Roca Afilada
  • Ida y Vuelta
  • Naturaleza: Alegre (+ Vel., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 At., 252 Vel., 6 PS
  • Rol: Lead / Physical Sweeper
  • Estrategia: Mienshao es el Lead del equipo. Nada más salir ataca con Sorpresa para romper la posible Banda Focus del rival, y luego sweepea o se retira (si no pega fuerte al enemigo). Al retirarse Mienshao recupera vida gracias a su habilidad, algo necesario porque Vidasfera le resta vida turno a turno.
Evaluación: Un Mienshao excelente. A expensas de las paveces que pueda haber más abajo con la Vidasfera, podría ser un Pokémon perfecto y llevarse un 10. No obstante, si Patada Salto Alta fallase, se llevaría la mitad de los PS, sumando la Vidasfera y el ataque rival, podrías caer debilitado en poco tiempo. Es por ello que se lleva esta nota:




Ferrothorn NBNota: 9,75/10 (¡Enhorabuena!)

Ferrothorn
  • Habilidad: Punta Acero
  • Objeto: Casco dentado
  • Trampa Rocas
  • Drenadoras
  • Giro Bola
  • Latigazo
  • Naturaleza: Plácida (+ Def., - Vel.)
  • Ev's: 252 PS, 66 At., 92 Def., 100 Def. Esp.
  • Rol: Wall mixta
  • Estrategia: Ferrothorn es una Wall mixta.  Mete Trampa Rocas y pone Drenadoras al enemigo obligándolo a cambiar. Giro Bola se ve potenciada por su baja velocidad. Casco Dentado hace que se sume daño al producido por su habilidad cuando recibe un ataque de contacto.
Evaluación: Este Ferrothorn, al principio parece bueno. Las Drenadoras quitan 1/8 PS por turno, y si te atacan les quitas algo más de 1/4 por la habilidad y el objeto. No obstante, presenta varios problemas.
Para empezar, si es una Wall mixta, no sé para que le pones Ev's en ataque (¡Pues para atacar! Hay que ser tonto..) Hay que ser tonto para ponerle eso. Si es un Wall, límitate a protegerte. Como ya he dicho arriba, según tu estrategia en 3 turnos el Pokémon habrá caído sí o sí. No sé para que necesitas más ataque. Y no sólo eso, si te sacan un planta, ¿Qué haces? Drenadoras no le afecta y no necesita cambiar. Dos ataques inutilizados. Vamos a añadirle que no se caracterizan por ser muy veloces, que digamos... Giro Bola no hace casi daño, y Latigazo baja a la mitad por tipo. Por no decir que la mayoría de planta son o Breloom Lucha, recuperadores natos con Antídoto, o atacadores especiales. Con esto el combate se alargaría hasta la saciedad, nunca nadie caería. El Ferrothorn presenta numerosos problemas, pero ojo, no está mal ni es muy mejorable, que digamos...

Nota: 8,5/10


Starmie NB
Starmie

  • Habilidad: Cura natural
  • Objeto: Gafas Elegidas
  • Surf
  • Rayo
  • Rayo Hielo
  • Psíquico
  • Naturaleza: Miedosa (+ Vel., - At.)
  • Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 PS
  • Rol: Special Sweeper
  • Estrategia: Lo utilizo como Special Sweeper. Con Gafas Elegidas se potencia su ataque especial pero sólo puede utilizar un movimiento, por eso tiene una gran variedad de ataques con la que puede pegar efectivo a muchos tipos. Su estrategia es atacar con el ataque que más daño haga al rival.
Evaluación: Señoras y señores, uno de los pocos Pokémon con un objeto elegido bien puesto. Y aun así tiene sus fallos. Con Psíquico y Rayo, al siguiente Pokémon sacarían un Siniestro o Tierra, y el Starmie quedaría inutilizado. Con respecto a lo que mencionas en la estrategia "Atacar con el ataque que más daño haga al rival", en todo caso sería al primer rival, porque en cuanto cambiasen te la iban a liar. Te recomiendo observar bien los Pokémon del rival durante el combate o al elegir para saber realmente qué ataque usar, aunque haga un daño neutro en un principio, podrías dejar en un grave apuro al rival.

Nota: 8/10


Darmanitan NB
Darmanitan

  • Habilidad: Potencia Bruta
  • Objeto: Pañuelo Elegido
  • Envite Ígneo
  • Terremoto
  • Avalancha
  • Demolición
  • Naturaleza: Firme (+ At., - At. Esp.)
  • Ev's: 252 At., 252 Vel., 6 PS.
  • Rol: Physical Sweeper
  • Estrategia: Darmanitan ve potenciados los movimientos con efecto secundario como Envite Ígneo o Avalancha por su habilidad. Con Pañuelo Elegido aumenta su velocidad pero sólo pude utilizar un ataque. Su estrategia es atacar al rival con el ataque que le sea más efectivo.
Evaluación: Tener dos objetos elegidos en un mismo equipo es un poco arriesgado, pero si los usas bien, podría funcionar. Y como he visto que con Starmie no hay mucho problema, evaluemos a Darmanitan. Te voy a repetir lo mismo, que te centres en las debilidades del equipo y no en el primer Pokémon que te pongan delante, y cuidado con Terremoto y Demolición porque se pueden resistir por tipo. Además, estos dos ataques no reciben el extra de la habilidad. Como es más o menos igual que Starmie, se lleva, por ende, la misma nota:

Nota: 8/10


Jellicent NB
Jellicent
  • Habilidad: Absorbe Agua
  • Objeto: Restos
  • Fuego Fatuo
  • Recuperación
  • Escaldar
  • Bola Sombra
  • Naturaleza: Osada (- At., + Def.)
  • Ev's: 252 PS, 108 Def., 96 At. Esp., 54 Def. Esp.
  • Rol: Bulky Water (Ya hablaremos de ello más adelante...)
  • Estrategia: Jellicent tiene una gran Defensa Especial y mucha vida. Con Fuego Fatuo baja el ataque del enemigo a la mitad y así aguanta por el lado físico. Escaldar y Bola Sombra se potencian por STAB y para recuperar vida Restos y Recuperación.







Galvantula NBEvaluación: El Jellicent está bien, aunque ponerle Escaldar y Fuego Fatuo a la vez pueda resultar algo extraño e inútil. El Pokémon que no se queme con uno, no lo hará con el otro. Quítale Escaldar y pon movimientos más potentes (Hidrobomba, Salpicar...)

Nota: 9/10 (Ay, el Escaldar...)

Galvantula
  • Habilidad: Ojocompuesto
  • Objeto: Banda Focus
  • Trueno
  • Zumbido
  • Energibola
  • Voltiocambio
  • Naturaleza: Miedosa (+ Vel., - At.)
  • Ev's: 252 PS, 252 Def., 6 At.
  • Rol: Special Sweeper
  • Estrategia: Gracias a su habilidad Trueno nunca falla. A Galvantula lo utilizo para intercambiarlo con Mienshao con Volticambio e Ida y Vuelta. Por qué? Porque Mienshao es débil a Volador y Psíquico tipos que Galvantula destroza. Y al revés, Galvantula es débil a Roca y Fuego, contra los que Mienshao con Patada S. Alta y Roca Afilada aniquila
Evaluación: Y como no, el pavo tenía que salir con sus matemáticas. Ojocompuesto NO SUMA precisión al Pokémon, la aumenta, es decir, la multiplica (x1,3). En concreto, Trueno tendrá un 91% de precisión, no un 100%. Me parece muy bien que tenga buena sinergia con Mienshao.

Nota: 9/10 (Ese trueno...)

Evaluación final: Un equipo muy bueno, me da una buena impresión y perfectamente podría llegar a buen lugar en torneos. La sinergia es excelente si usas bien el equipo, y cada Pokémon funciona bien tanto por separado como en conjunto. Calculemos la nota...

Nota final: 90/100 (60% equipo (52,25/60 puntos), 20% Sinergia (18,75/20 puntos), 20% Impresión General del equipo (19/20 puntos))
Enhorabuena, la nota te catapulta al primer puesto de los mejores equipos evaluados en el blog, te vas a casita con un flagrante Sobresaliente. El equipo está genial y te lo mereces. Gracias por enviar este equipo tan bueno.

miércoles, 1 de enero de 2014

Consultorio (Dic. 2013) [(Act.)]

Bueno, pues tenemos un consultorio muy interesante, a más de uno le interesará. No obstante, antes de todo esto, Feliz Año Nuevo a todos los usuarios, y esperamos que sigáis viniendo al blog. Aparte, os invito a visitar mi nuevo blog, Ninvestigadores, el cual ha empezado hoy mismito. Los equipos estarán terminados y contados: mañana debería estar terminado el que ahora está a medias, este día 3 otro más, el 6 uno más,  y el 8 el último. Justito para las Navidades xD. Aparte, ya empezamos con las entradas de la sexta generación y Pokémon X/Y

1- Francisco (Comentario)
¿Podrías decirme como podría ayudarme agilidad con mi Scyther? Tengo Inversión, daño doble para potenciar Inversión, Alas de Acero y Doble Equipo, pero he estado viendo y no sé si cambiar Doble Equipo por Agilidad. ¿En qué consiste Agilidad realmente? Sé que si lo usas tendrás un turno más luego, ¿pero no es lo mismo si no usaras Agilidad? Seguirías atacando con un solo turno, ¿no? Qué me dices, por favor ayúdame ahí, no sé.

Vamos a ver, porque esto es de lo más básico. Los combates Pokémon se dividen en turnos. En cada turno, cada Pokémon puede ejecutar un movimiento. La velocidad indica el orden en el que dichos Pokémon realizan los movimientos. Algunos ataques permiten subir la velocidad del Pokémon, durante el combate. Cada uno de los aspectos puede variar hasta 6 puntos, positiva o negativamente, pero solo sirven en cada combate, y al finalizarlo, volverán a su aspecto inicial.
Así, Agilidad sube 2 puntos la velocidad, con lo que en el próximo turno NO atacarás dos veces, si no que tendrás una mayor prioridad para atacar en los siguientes turnos.
A propósito, lo de "Daño doble para potenciar Inversión" no lo veo como movimiento por ninguna parte, es mejor que uses el nombre del movimiento. Inversión, hace más daño cuanta menos vida tenga Scyther, Alas de Acero es un movimiento que además de hacer daño, puede bajar un punto la Defensa del rival, y Doble Equipo aumenta un punto la evasión de tu Scyther, la evasión te sube la probabilidad de esquivar ataques rivales, con lo que si usases ese ataque 6 veces (el máximo) durante un combate, las probabilidades de que un movimiento rival acierte serán muy pequeñas.

2- Anónimo (E-mail) Atentos con este Anónimo, que me ha pedido que no diga su nombre, pero sus preguntas os van a resultar interesantes:

¿Podríamos echar un combate?

Buenoooo, la que se acaba de liar. Vamos a ver, vale que tenga una web de estrategia bastante buena, vale que los consejos que doy son los mejores, pero es que soy un verdadero paquete xD. Bueno, vamos a ver, tengo un equipo monotype eléctrico bastante bueno. En cuanto pueda pasarlo a Pokémon X/Y, haré combates. También acepto desafíos de los lectores, además a la hora de evaluar equipos me resultaría de ayuda.

¿Por qué no cambias el diseño? El predeterminado de Blogger no es muy vistoso...

Vamos a ver, porque esto no es la primera vez que lo digo. El diseño es rojo y tiene un fondo con muchos Pokémon distintos. Si no os carga, recargad la página, y si tampoco, volvedlo a hacer. Al final cargará, ya os lo digo yo.

- Actualizado -

Bueno, pues en Diciembre han bajado considerablemente las visitas hasta tener las mismas visitas (mas o menos) que hace más de medio año. Aparte, hemos alcanzado las 250 000 visitas. ¡Muchas gracias!

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