(Bueno, días...). Hoy tenemos de nuevo a Pablo Espinoza, que con mis anotaciones construyó un nuevo
equipo, y hoy lo analizo. A los que ya habéis enviado algún equipo, podéis enviar uno por año, pero se dará prioridad a los nuevos. Y además, os invito a todos a venir al blog este próximo 1 de Febrero. Habrá muchas sorpresas y novedades, que seguro que os interesan. Hoy no me detendré en testamentos inmensos, pero sí daré las gracias a los que comentan nuestras entradas, nos es de mucha utilidad. Muchas gracias, y comencemos.
Jolteon- Habilidad: Absorbe Electricidad
- Objeto: Gema Hielo
- Poder Oculto (Hielo)
- Rayo
- Bola Sombra
- Campana Cura
- Naturaleza: Modesta (+At. Esp., - At.)
- Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 PS
- Estrategia: Rayo por STAB, el poder oculto es para cubrir debilidades de tipo tierra y deshacerme de dragones, Bola sombra para psiquicos y fantasmas, campana cura es por si alguien tiene un molesto Chansey con Onda trueno.
Evaluación: Campana Cura no me parece mal movimiento, sin embargo, lo de que es exclusivo para Chansey con Onda Trueno resta puntos a tu Jolteon. No pongas un movimiento justo para contraatacar a cierto Pokémon a no ser que sea tu estrategia exclusiva. Por el resto, me ha parecido muy bien que Jolteon tenga ese Poder Oculto Hielo potenciado por la Gema. Sin embargo, controla bien a ver qué potencia tiene. Y Absorbe Electricidad sólo se ve afectado por Xatu, no obstante, Pies Rápdos, su otra habilidad, tampoco es mucho mejor teniendo Campana Cura. En mi opinión, o bien pones algún ataque eléctrico más a tu equipo, o bien sacas a este Pokémon contra otros eléctricos, o bien te lo replanteas entero y cambias la habilidad.
Nota: 7,25/10
Xatu
- Habilidad: Espejo mágico
- Objeto: Restos (Espera un momento... ¿Otro pavo más? Si ya ha acabado la navidad...)
- Psíquico
- Onda Ígnea
- Onda Trueno
- Respiro
- Naturaleza: Modesta (+At. Esp., - At.)
- Ev's: 252 Def., 252 Def. Esp., 6 At. Esp.
- Estrategia: Este es de soporte sobre todo para Ferrothorn. Psíquico por stab, Respiro y Restos para recuperar PS. Si Xatu tuviera un ataque volador bueno, lo reemplazaria por Onda Trueno.
Evaluación: Era ya lo que faltaba. Dejar sin soporte a Jolteon con Absorbe Electricidad. Por no decir los Restos de cada pavo. Menos mal que no me hacéis la pavez de repetir Terremoto, que si no... De nuevo te repito lo de Chansey, esta vez Ferrothorn. Por una vez, gracias a dios me has puesto Onda Ígnea, así que por ese aspecto, bien hecho.
Slaking
- Habilidad: Ausente
- Objeto: Cinta Elegida
- Golpe Cuerpo
- Garra Umbría
- Golpe Aéreo
- Machada
- Naturaleza Firme (+At., - At. Esp.)
- Ev's: 252 At., 252 Vel., 6 PS.
- Estrategia: Este Pokemon es algo suicida. Lo uso para finalizar de 1KO el combate. Su ataque alcanza 690 y resiste mucho a los tipo lucha.
Serperior
- Habilidad: Respondón
- Objeto: Raíz Energía
- Lluevehojas
- Gigadrenado
- Poder oculto (Roca)
- Pulso Dragón
- Naturaleza: Miedosa (+ Vel., - At.)
- Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 PS
- Estrategia: Facil, subir el ataque especial con Lluevehojas y recuperar la vida perdida con Gigadrenado. Poder oculto para cubrir tipos y Pulso Dragón para golpear a los demas tipos, cuando llego a los 996 de ataque especial, he dejado a Forretress en 1KO.
Evaluación: Necesito que alguien me confirme si Respondón ha sido liberada o no. Porque si aún no ha sido liberada, le calco un 0 patatero por Pokémon falso. Dejadme un comentario :). Pasemos ahora a la evaluación. 996 de Ataque especial? De verdad, ¡¡si aquí no hay matemáticas!! ¿¿Cómo podéis ser tan pavos para poner 996?? Te lo repito, mira Wikideeeex. Porque el Poder Oculto está bien puesto, que si no...
Nota: 6/10
Butterfree
- Habilidad: Ojocompuesto
- Objeto: Banda Focus
- Somnífero
- Danza Aleteo
- Zumbido
- Come Sueños
- Naturaleza: Miedosa (+ Vel., - At.)
- Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 PS
- Estrategia: Por lo general, es el primero que envio para evitar las trampa rocas. Este Pokemon que casi nunca es usado le pude sacar sus frutos con esta estrategia para tipo lucha. Somnifero nunca fallara, un par de Danza Aleteo y a Comer sueños. Banda focus por si el enemigo es mas rápido.
Evaluación: ¿El primero que envías contra Trampa Rocas?
- Pues claro, al volar las evita-
Ah, claaaaaaaaaro. Que ahora al Volador, Roca no le afecta. x4 querido. Te quitará la Banda Focus y un cuarto de los PS. Nunca pensé que evaluaría a Doña Mantequilla Gratis, pero vamos allá. Vale, muy bien,
Zumbido por si los Plantas o Siniestros. Y Somnífero y Come Sueños afectan a los demás. Por ahí, bien. La habilidad Cromolente también es buena, pero no me quejaré de Ojocompuesto.
Nota: 8/10
Sableye
- Habilidad: Bromista
- Objeto: Restos (Otroooo pavoooo ¡Bieeeeeeeeeen! -.-)
- Fuego Fatuo
- Protección
- Infortunio
- Recuperación
- Naturaleza: Alegre (+ Vel., - At. Esp.)
- Ev's: 252 Def., 252 Def. Esp., 6 PS
- Estrategia: Pokemon de soporte y sin ataques, no me preocupan las mofas, pero si los pokemon de fuego que usen ataques especiales. Mi estrategia consiste en quemar, protejer, atacar, recuperar, asi constantemente hasta ganar o perder.
Evaluación: Tras descubrir la pavez de repetir Restos, ya predecía fallos gordos, pero no algo tan gordo como esto. ¡¡¡Sableye NO puede aprender Infortunio!!! Y esto baja 5 puntos de tacazo a la nota. Y las mofas deberían importar. Y tampoco es el más indicado para soportar.
Nota: 1/10 (Y el punto, más de regalo que de otra cosa...)
Evaluación final: Muchas paveces, no sabemos matemáticas, ataques que no existen y Habilidades dudosas. Un Pack completito. Más de una "Relaxing Cup Of Café con Leche" me he tenido que tomar para poder publicar esto. La sinergia del equipo ayuda mucho, aunque vamos, dudo mucho que puedas aprobar, pero veamos lo que dicen mis cálculos.
Nota final: 54/100 (60%equipo (33,75) 20% Sinergia (15 puntos), 20% impresión general del equipo (5,25 puntos)
Anda, pues un aprobado muy muy muy muy pelado. Qué suerte.










