viernes, 7 de diciembre de 2012

Pokémon Uber

Hoy voy a explicar lo que es un Pokémon uber, un término muy desconocido incluso para los grandes maestros y veteranos de Pokémon, y muy confundido con el término "Pokémon Legendario". Y cuando digo muy confundido, es que casi nadie distingue ambos términos.

Un Pokémon Uber es aquel que adquiere este término por su fuerza. Un pokémon legendario sería el que adquiere ese término por su rareza. Cabe destacar que hay Pokémon que son ubers, y que sí son legendarios, que hay Pokémon que no son ubers y sí son legendarios, y, lo más sorprendente, que hay Pokémon NO legendarios que sí son ubers. Se hizo este término para distinguir un Pokémon fuerte del resto, y se usa, muy raramente, al impedir usar alguno de estos Pokémon en un torneo. Los Pokémon que se reconocen como ubers son:

Arceus, Blaziken , Darkrai, Deoxys, Dialga, Excadrill, Garchomp, Giratina, Groudon, Ho-oh, Kyogre, Lugia, Manaphy, Mewtwo, Palkia, Rayquaza, Reshiram, Shaymin, Thundurus y Zekrom, además de Latias, y Latios, sólo si llevan el rocío bondad.

Imagen de Garchomp macho en Pokémon Negro y Blanco
Garchomp es uno de los Pokémon de los que más se habla en esta lista.

Aclaraciones en la lista: Deoxys defensa no se considera uber, y tampoco Shaymin forma tierra. En la cuarta generación, también eran ubers: Deoxys defensa, Mew, Latios y Latias (Sin objeto) y Wobbufett y Wynaut
Esta lista suele sorprender, ya que entran algunos Pokémon muy usados (Como Garchomp y Blaziken), y algunos legendarios no. Otra cosa que suele sorprender es que la lista cambia con el tiempo, y que algunos Pokémon que nadie considera fuertes están en la lista.

Esta lista muchas personas la consideran inválida, y/o falsa, ya que les fastidian las estrategias que tenían hechas con Pokémon como Garchomp. Sin embargo, es totalmente válida, y se puede usar. Cabe destacar que, tanto Nintendo como Game Freak (Desarrolladores de los juegos de Pokémon) puede decidir que un Pokémon sea uber en alguna región en concreto, y aquí es donde vuelve a entrar Garchomp, que Pokémon España decidió, en la 5º generación, que en España no fuese considerado uber. Sin embargo, se le suele considerar uber en España también, dado que la mayoría de combates son internacionales.

Una duda que les ha podido surgir es: Esta lista se parece mucho a la de los Pokémon no permitidos en el Metro Batalla / Torre Batalla... etc, ¿Será la misma? No, en los videojuegos se usa una lista especial, en la que los Pokémon no permitidos son los legendarios principales, y los de evento.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Hora de probarse

Es hora de probar las estrategias que se habéis ido preparando este tiempo. Un torneo. Los datos están en mi blog principal, que tienen a la derecha. Este no es de estrategia, si no de lo último de lo último de Pokémon, con eventos y torneos. Pueden inscribirse hasta que acabe el 2012. Gracias.

sábado, 1 de diciembre de 2012

Tutor de movimientos (2)

Hoy voy a poner la segunda entrada sobre los tutores de movimientos. Hoy hablaré de tutores de movimientos especiales. Estos son el recordador de movimientos y el Quita-Movimientos.

-Recordador de movimientos
El recordador de movimientos se encarga de recordar movimientos a nuestros Pokémon. Mejor explicado, se encarga de enseñar a nuestros Pokémon movimientos que aprende a un nivel inferior al que está, y que no sabe. Se puede considerar un tutor de movimientos porque hay Pokémon (Como Ho-oh) que no se pueden capturar a niveles bajos, y aprenden ataques que no podrían ser aprendidos de otra manera. Un ejemplo es Ho-oh, que aprende Meteorobola al Nv.1, nivel al que no puede ser capturado ni obtenido de manera legal. Para poder enseñar algún movimiento, se requiere una Esc. Corazón, obtenible en Luvdisc salvajes, o encontrándolos escondidos en el juego.

Ilustración de Luvdisc


-Quita-Movimientos
No es un tutor de movimientos en sí, pero ayuda a quitar las MO (Máquinas Ocultas) que les hayamos enseñado a algún Pokémon. Un Pokémon no puede olvidar estos movimientos por sí solo, a no ser que haya aprendido alguno de estos movimientos por nivel, como es el caso de Salamence, que al Nv. 50 aprende Vuelo. Para el resto, no los olvidará de otra forma. Es gratuito.

domingo, 25 de noviembre de 2012

Tutor de movimientos (1)

Un tutor de movimientos es una persona dentro del juego que, a cambio de PB(Puntos de Batalla), o de otros objetos, enseñará a uno de nuestros Pokémon un movimiento de una lista, o uno determinado (Depende del tutor). en todos los juegos hay dos, a partir de 5º generación, tres (o 4, dependiendo de dónde se mire) que siempre están. Además hay algunos que varían según el juego, que explicaré otro día.

 - Cometa Draco:
     Es un potente movimiento que se puede enseñar a cualquier Pokémon de tipo dragón que tenga una amistad alta. Tiene 140 de potencia y 90 de precisión, y 5 PP. Lo malo de este movimiento es que bajará 2 puntos el ataque especial a nuestro Pokémon cada vez que lo usemos.
      En Diamante y Perla está en una casa sumida en la niebla de la ruta 210. En Pokémon Platino está en la misma ruta, pero sin la niebla.
      En Pokémon HG/SS está en Ciudad Endrino (En este juego será necesario tener la amistad al máximo)
      En Blanco y Negro, y en Blanco y Negro 2, serán Lirio o Iris (Sólo en Negro) quien nos enseñe este movimiento. Está en su casa al lado del Centro Pokémon en Ciudad Engobe. También se necesitará tener la amistad al máximo.

 - Planta feroz, Hidrocañón o Anillo Ígneo:
     Son movimientos de potencia 150 y precisión 90, que dejarán a nuestro Pokémon un turno sin moverse tras usarlos. Sólo los pueden aprender las evoluciones finales de los Pokémon iniciales (Venusaur, Charizard, Blastoise... etc), y cada uno sólo el de su tipo.
     En Pokémon Diamante y Perla está en la ruta 228, dentro de una casa. En Pokémon Platino está en la misma localización, esta vez, enseñándoselo sólo a Pokémon con amistad máxima.
     En HG/SS también está en una casa de Ciudad Endrino.
     En Blanco y Negro está en la ruta 13.
     En Blanco y Negro 2 está en el Pokémon World Tournament.

 - Voto Planta, Voto Agua y Voto Fuego:
    Son movimientos que varían su potencia al combinarlos entre sí, al igual que su efecto en combate. Tienen 100 de precisión y 10 PP. Sin combinar tienen potencia de 50, y combinados, de 150. Estos ataques sólo pueden aprenderlos los Pokémon iniciales y sus evoluciones. Las combinaciones sólo se pueden usar en combates dobles y triples. Combaciones:
    - Voto Planta + Voto Agua:  Crea un pantano del equipo rival que reduce la velocidad de los Pokémon rivales durante el turno que se ha usado esos movimientos, y otros tres turnos más.
    - Voto Agua + Voto Fuego: Crea un arcoiris en el cielo que hace más probable que sucedan los efectos secundarios positivos de nuestros ataques (Ej.: Que Escaldar queme al rival). De nuevo este efecto dura 4 turnos en total (Contando también el turno en el que se ha usado)
    - Voto Fuego + Voto Planta: Crea un mar de llamas en el campo rival que quita 1/8 de los PS de cada Pokémon rival durante 4 turnos (De igual manera que los anteriores). Los Pokémon de tipo fuego son inmunes a esto, y los que estén congelados vuelven a su estado normal.
    En Blanco y Negro el tutor está en Ciudad Fayenza.
    En Blanco y Negro 2 el tutor está también en el Pokémon World Tournament

¡No tan rápido!

Me presento:
Soy Ivangenio (Aquel que comentaba en todas las entradas). A partir de ahora, y dado que Luis María no va a seguir con el blog, seré yo quien lleve el blog. Espero que este cambio que parece tan grande no les afecte en absoluto. Y, en cambio a Luis María, yo aún conservo ideas. Así que empezaré en cuanto pueda (Dentro de uno o dos días) con ellas. Las entradas o páginas con correo electrónico se cambiarán al mío, y seré yo quien responda. Todo esto me llevará unos días, pero no se preocupen, el blog regresará a la normalidad en cuanto se pueda. Hasta luego.

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