lunes, 27 de agosto de 2012

Revenge Killers

Un Revenge Killer es una clase de pokémon muy útil; la mayoría de equipos cuentan con uno.
Los Revenge Killer son pokémon que salen al campo de batalla para "vengar" (de ahí lo de Revenge) a compañeros caídos. Pondré un ejemplo:
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Imaginemos que el rival tiene a Kingdra.
Nosotros tenemos a cualquier otro pokémon, al que Kingdra debilita. Entonces nosotros sacamos a Flygon.
Como nuestro Flygon (imaginemos) lleva equipado un Pañuelo Elegido, es más rápido que Kingdra y lo vence con Enfado, de tipo Dragón y muy eficaz contra Kingdra.
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Una vez visto esto, podemos decir que Flygon es un Revenge Killer. Otros Revenge Killer buenos son Weavile, Dugtrio o Garchomp, aunque hay muchos más. Lo básico en un Revenge Killer es que tenga buen Ataque y Velocidad (no sé por qué se ven pocos Revenge Killer con ataques Especiales, pero puedes probar a ver qué tal).
Los Revenge Killer son un recurso estratégico muy útil que puede sorprender al rival... o a ti si no te lo esperas. Para frenar un Revenge Killer tienes que sacar a un pokémon defensivo que pueda resistir sus ataques o a su counter (pokémon destinado específicamente a debilitar unos pokémon determinados, que suelen ser las mayores amenazas para el equipo).

Ahora ya puedes ir probando varios Revenge Killer y comprobando cuál es mejor para tu equipo. ¡Buena suerte!

viernes, 24 de agosto de 2012

Shoddy Battle/Net Battle/Pokémon Online

Hay gente que, ya sea por falta de tiempo o de ganas, no puede entrenar a sus equipos, especialmente si va probando varias combinaciones de pokémon antes de elegir los 6 que irán al final. ¿Te imaginas entrenar 10 pok´wmon hasta el 100 para luego escoger 2? Para estas personas (y todos los demás xD) se inventaron una serie de programas que permiten diseñar equipos pokémon exactamente como queramos, y después usarlos para combatir con otra gente a través de Internet: Net Battle, Shoddy Battle, Pokémon Online... Hoy voy a a hablar de Pokémon Online (PO), que al parecer es muy usado últimamente (podéis descargarlo desde su página principal.

Aviso: Estos programas no son oficiales de Nintendo, sino creados por los fans. Se instalan en el ordenador y los pokémon creados en ellos no pueden transferirse a los juegos originales de consolas de Nintendo.

Esta es la pantalla principal. Si queremos crear un equipo haremos click en teambuilder. Go online es para combatir. Vamos a ver cómo crear un equipo.
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Lo primero será indicar la información sobre este equipo y el entrenador: los mensajes que aparecerán en el chat al ganar/perder, la imagen del entrenador, una descripción del equipo y la tier (categorías que diferencian los pokémon según el uso que se les da, de muy usados a nunca usados).
(click en la imagen para ampliarla)
Lo siguiente será crear el equipo en sí mismo, pokémon por pokémon. Podemos modificar todos los aspectos del pokémon: EV'sIV'snaturaleza, movimientos, objeto equipado, género (macho o hembra), habilidad (incluyendo las del Dream World)... incluso el tipo del que será Poder Oculto. Al poder retocar absolutamente todas las características del pokémon, los equipos creados en este programa son "irrelamente perfectos", porque en el juego original hay menos de 1 posibilidad entre varios billones (en serio) de encontrar un pokémon con 31 IV's en todo. Pero por otro lado, el programa hace mucho más fácil conseguir el equipo ideal de cada uno.
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Si tienes dudas sobre las estadísticas de un pokémon, las habilidades que puede tener y los movimientos que puede aprender, el programa cuenta con una extensa Pokédex que aclarará todas tus dudas.
(click en la imagen para ampliarla)
También dispones de un sistema de cajas similar al que hay en los juegos originales, para que puedas almacenar los datos de todos los pokémon que has creado e intercambiarlos fácilmente entre tus varios equipos.
(click en la imagen para ampliarla)
Una vez creado nuestro equipo, entraremos a Go Online. Escogemos un servidor y ¡a luchar!

Como véis, este programa es muy completo y fácil de usar. Sirve tanto para los que no quieren perder el tiempo entrenado a sus pokémon sino ir directamente a la acción como para los que quieren probar varias posibilidades antes de decantarse por un pokémon determinado y entrenarlo en el juego original. ¡Espero vuestros comentarios! ;)

EDIT: Acabo de darme cuenta de que hay una versión de Pokémon Online más reciente que la que he usado para la guía, con algunos cambios en la interfaz y demás. Pero vamos, viene a ser lo mismo.

martes, 21 de agosto de 2012

VGC (1): Reglas

Entrenar competitivamente un equipo normalmente tiene un propósito a parte de la mera diversión. Generalmente este propósito es ganar unos combates a tus amigos o incluso participar en algún torneo. Pero hay torneos y torneos. Por una parte están los torneos no oficiales, los organizados por los fans para los fans. Algunos son presenciales y tienen lugar en ferias y acontecimientos importantes. Otros son online y aprovechan la conexión Wi-Fi que ofrece el juego para librar batallas. Pero el más importante de todos es el VGC (Video Games Championship), el mayor reto al que puede aspirar cualquier jugador.
El VGC es el campeonato mundial oficial de pokémon. Tiene fases regionales tras las cuales se pasa a la fase mundial, que suele celebrarse en Estados Unidos o Canadá. A continuación voy a pasar a presentar las reglas que se han utilizado en el VGC 2012 (cada año cambian un poco):
  • Combates dobles.
  • Cada entrenador llevará 6 pokémon en el equipo, de los que seleccionará 4 para cada combate.
    • No pueden llevarse pokémon repetidos.
    • No se pueden llevar objetos repetidos.
    • Los pokémon solo podrán conocer movimientos obtenidos normalmente, por huevo, MT o evento.
    • Prohibidos los pokémon creados con trucos (ej. pokesav)
    • El mote del pokémon no puede ser el nombre de otra especie de pokémon (por ejemplo, un Torchic llamado Starly). Tampoco podrán repetirse motes.
    • Pueden utilizarse todos los pokémon de la Pokédex Nacional cuyo número esté comprendido entre 1 y 646 excepto:  Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi,
      Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina,
      Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom y
      Kyurem.
  • Deberá jugarse con las ediciones originales Blanco o Negro (no están permitidas las copias pirata)
  • No podrá utilizarse el Superlanzador.
  • Prohibidos los movimientos Brecha Negra y Caída Libre (este último por un fallo en algunas versiones de los juegos).
  • Los pokémon que se vayan a utilizar deberán estar en la Caja de Combate y no podrán cambiarse durante el torneo.
  • Todos los pokémon se podrán automáticamente al nivel 50, y después del toneo volverán a su estado normal.
El torneo en sí mismo consta de una serie de rondas de eliminación directa hasta llegar a la final. Los premios  de la fase regional fueron:
  • 1º a 4º puesto:
    • Pase para participar en el Campeonato Mundial.
    • Billetes de avión y hotel pagados (incluidos los del padre/madre/tutor que acompañe al ganador si este es menor de edad).
    • Trofeo indicando el puesto en el que quedó.
  • 5º a 8º puesto:
    • Pase para participar en el Campeonato Mundial (los gastos del viaje no están incluidos).
¡El premio de la fase mundial!

Hay tres categorías dentro del VGC:
  • Junior: Nacidos en 2001 en adelante (11 años máximo).
  • Senior: Nacidos entre 1997 y 2000 (entre 12 y 15 años).
  • Máster: Nacidos en 1996 o antes (16 años mínimo).
(Tened en cuenta que cada vez se suma un año extra a cada una de estas fechas para ir equilibrando las edades. Así, en 2013 los Junior serán los nacidos del 2002 en adelante...)

El VGC suele celebrarse en verano, cuando las clases se han acabado. Este año (VGC 2012) la fase regional de algunos países, incluido España, se adelantó al mes de Marzo.
Esa caja que véis, utilizada en las fases finales,
conecta las consolas a una pantalla de televisión
para que el público vea los combates a lo grande.
Hasta aquí toda la información relevante acerca del VGC. Otro día comentaré algunos aspectos de los tipos de combate que se dan en esta competición, que no son exactamente iguales que los dados por Wi-Fi.
Yo estuve en la fase regional de España del VGC 2012. Lo pasé en grande y, a pesar de que me eliminaron a la primera (literalmente), mereció la pena. Si algún año tenéis la ocasión de ir, de verdad que os lo recomiendo. ¡Incluso puede que nos veamos allí! :D

Os dejo un vídeo de la final de Madrid de la categoría Senior:

sábado, 18 de agosto de 2012

Sinergia

Sinergia es un término técnico a menudo utilizado en el entrenamiento competitivo. Se refiere a la forma en que dos o más pokémon se complementan entre sí para defenderse de los ataques del rival. Un equipo con buena sinergia tendrá más posibilidades de ganar. Voy a poner un ejemplo para que lo veáis mejor:


  • Celebi es de tipo Psíquico Planta. Es débil a Fuego (Heatran lo protege con ataques de Tierra), Hielo (ataques de Acero), Bicho (ataques de Fuego)...
  • Heatran es de tipo Fuego Acero. Es débil a Agua y Tierra (Celebi lo protege con ataques de Planta), Lucha (ataques de tipo Psíquico).
Tras ver esto podemos decir que Celebi y Heatran tienen una sinergia excelente. Con razón fueron una de las mejores combinaciones en la 4ª generación. Si en alguna ocasión mencionan a Celeatran, ya sabes a qué se refieren.
También cabe destacar que hay tres tipos de sinergia:
  • Combates individuales: los pokémon sinergiados van cambiando entre sí para evitar las debilidades del otro.
  • Combates dobles/triples: aquí conseguir una buena sinergia es más complicado, porque los dos/tres pokémon tienen que estar en el campo de batalla al mismo tiempo y es más fácil que sus debilidades sean aprovechadas por el contrario. Esta es la razón de que la Velocidad sea tan fundamental en los combates dobles.
  • Combates rotatorios: aquí la sinergia se lleva a su máxima expresión. Los tres pokémon combatiendo deben estar sinergiados entre sí para cambiarse muy rápidamente y defenderse bien.
Hemos hablado de la sinergia entre tipos, pero una vez leí a alguien que dijo "no luches contra tipos, sino contra pokémon". Quiere decir que debemos tener en cuenta que los pokémon del rival pueden usar una gran variedad de movimientos que no son de su propio tipo y que nos pillen por sorpresa si no estamos preparados. Para solventar este problema debemos testear mucho nuestro equipo para ver los fallos que pueda tener en este sentido. ¡Nos vemos! :D

miércoles, 15 de agosto de 2012

Cursers

Los cusers son pokémon que hacen uso del movimiento Maldición (Curse en inglés). Maldición es un movimiento muy peculiar, así que lo primero es conocer sus características:

  • Si lo utiliza un pokémon de tipo Fantasma: Reduce 1/2 de los PS totales del usuario y resta 1/4 de los PS totales del objetivo al final de cada turno hasta que este se debilite o sea cambiado.
  • Si lo utiliza un pokémon de cualquier otro tipo: Disminuye la Velocidad del usuario y aumenta su Ataque y Defensa. Este es el tipo de Curser del que vamos a hablar.
Los Curser que utilizan este movimiento para mejorar sus STATS (estadísticas como Defensa, Ataque Especial, Velocidad...), en este caso Ataque y Defensa, deben no verse seriamente afectados por la disminución de Velocidad que esto conlleva. ¿A qué me refiero? A que la Velocidad no tenga importancia en su estrategia. Por eso los Curser suelen ser pokémon de por sí lentos a los que no les importa ralentizarse un poco más. Veamos un ejemplo:
Ferrothorn
Maldición
Giro Bola
Latigazo
Explosión/Terratemblor...

Ferrothorn es el perfecto Curser. Le da absolutamente bajar su Velocidad, porque en condiciones normales ya es lentísimo. En cambio, golpea muy fuerte con los movimientos físicos (mejores con el Ataque aumentado) y resiste bien gracias a su mejorada Defensa.
Con esto ya podéis inventar estrategias que incluyan Cursers. ¡Incluso puede que si no habías oído hablar de estos pokémon resulte que puedes mejorar a uno de tu actual equipo con esta estrategia! Como con todo en esto de los pokémon, es cuestión de probar. ¡Quién sabe!

Cualquier duda que os haya quedado o sugerencias para el blog estaré encantado de recibirlas en un comentario a la entrada. ¡Hasta otra!

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