martes, 17 de julio de 2012

Equipos climáticos (tormenta de arena)

Los equipos climáticos son los que se basan en un estado atmosférico. En los videojuegos pokémon hay 4: sol, lluvia, tormenta de arena y granizo. Hoy vamos a hablar de la tormenta de arena.
  • Formas de producirlo:
    • Con la habilidad chorro arena (durante todo el combate).
    • Con Tormenta Arena (durante 5 turnos, 8 si el pokémon lleva Roca Suave).
  • Efectos:
    • Daña a todos los pokémon a final de turno, excepto los de tipo Roca, Tierra y Acero.
    • Los pokémon con la habilidad Velo Arena no sufren daño y aumentan su evasión.
    • Los pokémon con la habilidad Ímpetu Arena no sufren daño y aumentan su velocidad.
    • Los pokémon con la habilidad Poder Arena no sufren daño e incrementan un 30% la potencia de sus ataques de tipo Tierra, Roca y Acero.
    • Los pokémon de tipo Roca aumentan su Defensa Especial un 50%.
    • El movimiento Meteorobola pasa a ser de tipo Roca y 100 de potencia.
    • Los movimientos Luz Lunar, Síntesis y Sol Matinal recuperan el 25% de PS.
  • Pokémon que aprovechan este clima:
Tyranitar
Uno de los posibles pokémon a sacar al principio del combate. Con su habilidad Chorro Arena crea el clima idóneo para el resto del equipo y mejora su Def. Especial (es de tipo Roca Siniestro). Además es uno de los pokémon más poderosos y usados (yo creo que ser tan conocido puede volverse en su contra, ya que todos sabemos bien cómo funciona...)
Movimientos útiles: Roca Afilada, Triturar, Terremoto, Puño Fuego, Danza Dragón, Rayo, Trampa Rocas
Hippowdon

El otro posible lead para los equipos SS (Sand Storm). Este es más defensivo que Tyranitar, pero cumple la misma función de poner la Tormenta de Arena con su habilidad. No se beneficia del extra de Defensa Especial (es de tipo Tierra), pero es bastante útil.
Movimientos útiles: Terremoto, Rugido + Trampa Rocas, Colmillo Hielo, Relajo (para recuperar PS), Colmillo Fuego, Maldición...
Skarmory
Ya hablamos de él en una ocasión cuando veíamos las piedras. En eso consiste su táctica bajo la tormenta de arena: causar todo el daño residual posible: aguantar turnos para que la tormenta haga daño al contrario, hacer daño con las púas. Con Remolino evita que los batton passer se mejoren las estadísticas y se las pasen a sus compañeros. Todo esto añadido a su enorme Defensa.
Movimientos útiles: Pájaro Osado, Pico Taladro, Respiro, Remolino, Trampa Rocas
Celebi
Destaca especialmente en este clima por sus STATS base realmente altos, buenos movimientos para aprender y un aguante que impresiona. Es útil contra los equipos de lluvia que podrían aguarnos la fiesta (¡viva la redundancia! xD).
Movimientos útiles: Recuperación, Onda Trueno, Hierba Lazo, Rayo Carga, Canto Mortal
  • Otros pokémon útiles: Cradily, Blissey, Tentacruel, Shuckle, Stoutland, Excadrill y en general cualquiera capaz de resistir la tormenta de arena y que encaje bien en tu equipo.
Como digo a veces: "no siempre Tyranitar ganará el combate", así que hay que tener en cuenta a otros pokémon útiles en este clima. Por ejemplo he mencionado a Stoutland, que con los tres colmillos elementales (hielo, fuego y rayo) y su habilidad Ímpetu Arena puede servir de ayuda.

Bueno, hasta aquí los climas (ya los hemos visto todos). Otro día veremos cómo contrarrestarlos. Como siempre, estaré encantado de responder a cualquier duda o sugerencia para el blog. ¡Nos vemos!

domingo, 15 de julio de 2012

Bayas para PS, PP y cambios de estado

En ocasiones hemos mencionado ya las bayas (por ejemplo con los cambios de estado). Pero hoy haré una compilación de las bayas que curan cambios de estado y restauran PS y PP para que sea más fácil encontrar la adecuada en cada ocasión.

Antes de empezar diremos que una baya es "un objeto que cualquier pokémon puede llevar equipado para utilizarlo cuando sea conveniente, ya sea por cambios de estado, falta de PP o pérdida de PS". Hay otros tipos de baya, que no se incluyen en esta definición, que veremos otro día.
¡Bayas por doquier!
  • Bayas que restauran PS: Se activan cuando la salud del pokémon baja de su mitad (100 PS máx. se activará con 50 PS), aunque hay excepciones. Hay dos clases.
    • Tan solo recuperan PS: Aranja (10 PS) y Zidra (recupera 1/4 de los PS totales).
    • Recuperan 1/8 de los PS y pueden confundir: Son las bayas Higog, Wiki, Ango, Guaya y Pabaya.
    • Baya Enigma: Se activa cuando un pokémon recibe un ataque supereficaz y restaura  1/4 de los PS totales.
  • Bayas que curan cambios de estado: Se activan cuando el pokémon sufre un determinado cambio de estado, que es el que la baya puede curar.
    • Parálisis: baya Zreza
    • Sueño: baya Atania
    • Envenenamiento: baya Meloc
    • Quemaduras: baya Safre
    • Congelaminto: baya Perasi
    • Todos: baya Ziuela, cura todos los problemas de estado
  • Baya que restaura PP: Baya Zanama. Restaura 10 PP de un movimiento del pokémon cuando este se queda sin PP. Muy útil para usar el mismo ataque muchas veces si tiene pocos PP (por ejemplo el movimiento Ventisca, con solo 5 PP).
El potencial de las bayas es enorme por que los pokémon pueden usarlas en el combate, a diferencia de objetos como Cura Total. Como he dicho antes hay otros tipos de bayas, pero las veremos otro día. Cuando hayamos acabado con todas las bayas, veremos cómo obtenerlas en cada juego. ¡Hasta la próxima!

viernes, 6 de julio de 2012

Juega con los objetos

Hoy tenemos poco tiempo así que haré una entrada corta, pero será suficiente para lo que quiero explicar.

En varias ocasiones hemos hablado de objetos útiles para nuestro equipo, que potencian los puntos fuertes de nuestros pokémon o sirven para coordinarlos con nuestro estilo de combate. Hay equipos realmente basados en los objetos que los pokémon llevan equipados. En este caso, ¿por qué no atacarles donde les duele y jugar con los objetos del contrario delante de sus narices? Hay varios movimientos que nos serán de ayuda:

  • Calcinación: Es de tipo fuego y 30 de potencia. La gracia está en que las bayas que lleve el objetivo se vuelven inservibles. ¡Todas las bayas que les libren de sus debilidades se irán al traste!
  • Ladrón: Tipo siniestro y 40 de potencia. Si el pokémon que lo usa no lleva ningún objeto, se lo quita al objetivo para usarlo él. ¡Puedes hacer que la táctica del contrario se vuelva en su contra!
  • Lanzamiento: El pokémon usa el objeto que lleve equipado para golpear con él al objetivo. La potencia y los efectos secundarios varían con el objeto, así que prueba distintas opciones. Se suele usar bastante el objeto Bola Férrea.
  • Reciclaje: ¿Necesitas usar una baya pero su efecto ya se ha agotado? ¿Quieres volver a aprovechar la potencia de una Gema? ¡Usa reciclaje y tendrás otra vez el objeto disponible!
  • Picoteo: Un movimiento de tipo Volador con el que el usuario hace daño y se come la baya del contrario para aprovechar su efecto (¡ójala lleve algo bueno! xD)
  • Picadura: Igual que Picoteo pero de tipo bicho.
  • Zona Mágica: ¡El movimiento definitivo contra los equipos fuertemente basados en objetos! Anula el efecto de todos los objetos del combate durante cinco turnos, incluido el uso de Lanzamiento.
Prueba distintas combinaciones de estos movimientos para ver cual concuerda más con tu estilo. A mí me gusta usar ladrón + lanzamiento, aunque no siempre resulta eficaz. También hay otros movimientos relacionados con los objetos; como Acróbata: duplica su potencia si el usuario no lleva ningún objeto, e incluso habilidades.

¡Ahora toca practicar!

miércoles, 4 de julio de 2012

Movimientos huevo.

Bueno, después de un tiempo en el que he tenido algunos problemas para actualizar, he vuelto para seguir con el entrenamiento de nuestros equipos. Hoy veremos una parte del entrenamiento a realizar incluso antes de tener a nuestro pokémon: ¡Los movimientos de huevo!

Estos son movimientos especiales que solo se pueden obtener mediante crianza, es decir, dejando a dos pokémon en la guardería para que pongan huevos (de ahí el nombre). Antes que nada, veamos los puntos básicos de la crianza.

  • Un pokémon cualquiera puede ser macho o hembra; esto lo podemos ver en el juego mirando los datos del pokémon (aparecerá un símbolo que lo indique).
  • Un pokémon puede criar con otro del sexo contrario, ya sea de su misma especie o de su mismo grupo huevo (clasificación de pokémon diferente a los tipos, que los clasifica según su hábitat y apariencia). Aquí puedes ver todos los grupos huevo con sus correspondientes pokémon (gracias WikiDex por todo lo que haces por nosotros xD)
  • Los pokémon nacidos del huevo pueden "heredar" movimientos que supiera su padre (el macho). Estos son los movimientos huevo.
  • La madre (el pokémon hembra) da la especie al hijo (en caso de que los padres sean de distinta especie, la cría tendrá la especie de la madre).
De acuerdo, si entiendes todo hasta aquí podrás seguir las explicaciones. Los movimientos que puede conocer un pokémon recién nacido son:
  1. Los correspondientes al nivel 1 de su especie.
  2. Movimientos que aprendería él mismo subiendo de nivel.
  3. Movimientos huevo: los que le da el macho (que será de una especie distinta) y que no aprendería de forma normal. Cada especie de pokémon tiene unos determinados movimientos que solo puede aprender de esta forma.
Para que quede más claro podré un ejemplo:

Notad que esto es posible porque tanto Sigilyph como Swanna son del tipo huevo Volador (que no tiene nada que ver con el tipo corriente). Por cierto, el Ducklett resultante podrá ser macho o hembra, aleatoriamnete (según pautas del juego, que quizá veamos otro día).

Los movimientos huevo son muy útiles en el juego competitivo. Se tarda bastante en conseguir el pokémon exactamente como quieres (pensad que aparte de los movimientos huevo, hay que pensar en la Naturaleza y los IV's). Si se hace correctamente y se premeditan muy bien los movimientos finales del pokémon (si borras un movimiento huevo no lo podrás recuperar), se puede conseguir una buena ventaja frente al rival. Un buen ejemplo es mi Scolipede con Púas Tóxicas y el máximo de Ataque y Velocidad que puede tener un Scolipede (aunque mi hermana me lo ha quitado... xD).

En fin, si esto sirve de ayuda a alguien, habré logrado mi propósito de todas las semanas :) Cualquier duda en un comentario, por correo electrónico o en Google+ ¡Hasta la próxima!

jueves, 14 de junio de 2012

Subir de nivel.

Lo más básico en el entrenamiento de un pokémon es subirlo de nivel. Cuando el pokémon nace del huevo está al nivel 1, y desarrollará todo su potencial al llegar al nivel 100. Hoy veremos las distintas formas de subir un pokémon de nivel, de mejor a peor (explicaré la razón de este orden). Para empezar, explicaré que cada nivel requiere una cantidad determinada de puntos de experiencia (o Exp.), que va aumentando con los niveles. Así, subir al nivel 50 requiere más Exp. que subir al 5.
  • Luchando contra entrenadores. Luchando contra entrenadores pokémon que encontremos durante el juego se sube de nivel muy rápidamente, ya que se recibe un 50% más de Exp. que contra pokémon salvajes. En ambos casos la cantidad de puntos ganados depende de varios factores como el tipo de los pokémon y sus niveles.
    • Lugares adecuados (pokémon en niveles altos): Estadio y Cancha en Ciudad Mayólica, Liga Pokémon, oficina de Game Freak en Ciudad Porcelana (solo 1 vez al día), Real Teselia (barco amarrado en Ciudad Porcelana) 
El estadio de Ciudad Mayólica visto
en la serie de televisión. ¡Formidables
entrenadores te esperan allí!
  • Luchando contra pokémon salvajes. Como ya he explicado, se diferencia de los entrenadores en que de este modo se recibe menos Exp.
    • Lugares adecuados (pokémon en niveles altos): Rutas desbloqueadas después de ganar la Liga Pokémon por 1ª vez.
    • Debo destacar: 
      • Si luchas contra entrenadores o pokémon salvajes puedes usar un objeto llamado huevo suerte, que multiplica por 1.5 los puntos de Exp. que ganas.
      • Los pokémon intercambiados o recibidos por evento también ganan más Exp.
      • En combates dobles, triples o cuando cambias de pokémon, los puntos obtenidos se reparten entre ellos.
      • El objeto repartir exp. hace que tu pokémon gane puntos sin participar en el combate (repartiéndolos con el que sí haya luchado).
  • Usando carameloraros. Un carameloraro es un objeto bastante exótico, la verdad, que sube al pokémon de nivel instantáneamente. Es muy útil en niveles altos, en los que se necesitan muchos puntos de experiencia para un solo nivel. Hay gente que usa trucos en el juego para tener muchísimos carameloraros y entrenar a sus pokémon hasta el nivel 100 en unos minutos. Sin embargo, los carameloraros no dan EV's. Esto es de un nivel superior de entrenamiento, pero simplificando, un pokémon entrenado exclusivamente con carameloraros no será ni la mitad de poderoso que uno exactamente igual entrenado de forma normal.
    • ¿Dónde encontrar carameloraros? Se venden el el Metro Batalla por 48 PB, se encuentran escondidos en distintas zonas del juego, te los dan algunos personajes tras realizar determinadas acciones... Todo esto supone una gran dificultad para conseguir un gran número de carameloraros. ¡Son muy valiosos!
Genial para tus pokémon, pero no conviene abusar.

  • Guardería pokémon. Si no tienes ganas de entrenar en combates o el pokémon está a un nivel tan bajo que no te merece la pena gastar tiempo en él hasta que crezca un poco, ¡la guardería pokémon es tu solución!. Entre otros usos, la guardería te permite dejar allí un pokémon y que, aparentemente, suba solo de nivel con el tiempo. En realidad los puntos de experiencia que gana son directamente proporcionales al número de pasos que des mientras el pokémon está allí. Lo mejor es coger la bicicleta y dedicarte a recorrer Teselia en ella. ¡Es realmente divertido! El problema de la guardería es que tampoco se ganan EV's y con cada nivel necesitas dar más pasos para el siguiente. Por eso se llama guardería: es para pokémon a un nivel muy bajo. La otra cosa mala de la guardería es que los ataques del pokémon van cambiando automáticamente. Si le habías enseñado algún movimiento especial (crianza, tutor en otro juego...) podrías perderlo y no poder recuperarlo. Pero eso ya es cosa tuya.
    • ¿Dónde encuentro la guardería? En Pokémon Blanco y Negro la guardería está en la Ruta 3, a la salida de Ciudad Gres.
Esta es la guardería de pokémon Blanco y Negro.
Estas son las 4 formas de subir de nivel. Ahora toca la parte práctica, en la que te toca dedicarle unas horas al entrenamiento de tu pokémon. ¡Buena suerte!

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