lunes, 11 de junio de 2012

Castform

Según mi agenda hoy debería hablar de los equipos climáticos de tormenta de arena, pero he decidido que voy a hacer una pausa para hablar de otro tema relacionado, algo de lo que ya he dado pequeños detalles. Y sí, lo has adivinado. Hoy vamos a hablar de...
CASTFORM
Castform es uno de mis pokémon favoritos. Está muy relacionado con todo lo que vemos sobre equipos climáticos (según la pokédex es el pokémon clima). Vamos a ver algunas de sus características.



  • Cuando el clima cambia, Castform cambia de forma y de tipo gracias a su habilidad predicción. De este modo tiene cuatro formas.
Forma normal.
Forma agua.
Forma hielo.
Forma fuego.


Cada una de estas formas es de un tipo (se supone que se intuye,¿no?). Así Castform se adapta muy bien al clima: el granizo no le hace daño, potencia sus ataques de agua (o fuego, dependiendo del caso), etc.
Como se puede observar, Castform no tiene una forma para la tormenta de arena (¿alguna vez la incluirán los de Game Freak? Nunca se sabe...)
  • Aprende muchos movimientos relacionados con cada una de sus formas (y también con el clima presente), sigiendo el patrón de tipos Normal - Agua - Fuego - Hielo. Estos movimientos se ven potenciados por el clima y como algunos coinciden con el tipo de Castform pueden recibir STAB. Con un ataque de cada tipo tendrás siempre el STAB asegurado. ¿No es fantástico?
  • Aprende un movimiento en particular que destaca por depender completamente del clima: Meteorobola. Este movimiento, de tipo normal y potencia 50, cambia de tipo con el clima.
    • Con lluvia se vuelve de tipo agua.
    • Con sol se vuelve de tipo fuego.
    • Con granizo se vuelve de tipo hielo.
    • Con tormenta de arena se vuelve de tipo roca.
Con cada uno de estos cambios de tipo, su potenica se vuelve 100. Y si además coincide con la forma de Castform (en todo momento menos en tormenta de arena) recibe STAB. ¡Así que puedes conseguir un movimiento de 150 potencia con el tipo que quieras! Este ataque también pueden aprenderlo otros pokémon como Roserade y Vanilluxe.

Este pokémon también es una buena
baza en equipos climáticos.
Como puedes ver, Castform encaja en cualquier equipo climático. El problema son sus bajos STATS (Ataque, Defensa...): excepto en PS, su máximo es 262. Pero si se sabe usar adecuadamente es un pokémon fantástico. Y como muy poca gente lo utiliza, ¡cuentas con el factor sorpresa!

miércoles, 6 de junio de 2012

Habilidades inmunizadoras

El efecto de algunas habilidades es proteger al pokémon de determinados tipos de ataques y, en ocasiones, aprovecharlos en beneficio propio. Vamos a ver algunas de ellas junto con ejemplos de pokémon que pueden tenerlas:

  • Telepatía. En combates dobles y triples, los ataques de tus compañeros no te dañan. Ej: Beheeyem
  • Insonorizar. Protege de los denominados movimientos de sonido: Ronquido, Campana Cura, Canto, Cháchara, Vozarrón, Eco Voz, Zumbido... Ej: Mr. Mime
  • Levitación. Los ataques de tipo tierra no te afectan. Ej: Flygon
  • Absorbe agua. Recupera salud en lugar de perderla si recibe un ataque de tipo agua. Ej: Lapras
  • Piel seca. Entre otros efectos, recupera salud con ataques de tipo agua. Ej: Toxicroak
  • Colector.  Los movimientos de tipo agua no te afectan. En su lugar, atraes todos hacia ti (en combates dobles y triples) y aumenta tu Ataque Especial.
  • Absorbe fuego. El pokémon es invulnerable respecto a los ataques de tipo fuego y si recibe uno los suyos propios (siempre y cuando sean de fuego) aumentan su potencia un 50%. Ej: Chandelure
  • Pararrayos. Los movimientos de tipo eléctrico no te afectan. En su lugar, atraes todos hacia ti (en combates dobles y triples) y aumenta tu Ataque Especial. Ej: Zebstrika
  • Electromotor. Los movimientos de tipo eléctrico no te dañan y aumentan tu velocidad. Ej: Electivire
  • Herbívoro. Los movimientos de tipo planta no te afectan y aumentan tu Ataque. Ej: Bouffalant
Estas habilidades son muy útiles en combate. Pongamos un ejemplo.

  • Infernape contra Gyarados. Vemos que nuestro Infernape no tiene forma de defenderse.
  • Previendo que Gyarados use un ataque de tipo agua, como cascada, cambiamos a Jellicent.
  • Gyarados usará cascada, pero nuestro Jellicent tiene la habilidad absorbe agua y el ataque no le afecta.
  • El Ataque Especial de Jellicent aumenta y puede atacar con algún ataque especial (que ahora son más potentes).
Esas medusas... ¡Brrr! Me dan grima con
la de golpes que aguantan.
También son útiles en combates dobles y triples (véase colector y pararrayos). En fin, hasta aquí todo. Gracias por prestar atención y si tienes alguna duda, no dudes en hacérmelo saber.

lunes, 4 de junio de 2012

Combates triples

Hoy vamos a hablar de este nuevo tipo de combate introducido en Pokémon Blanco y Negro, en el que los pokémon se enfrentan 3 Vs 3.

Posición
En un combate triple la posición de los pokémon es fundamental, ahora veremos la razón. Al entrar en el combate, los pokémon salen de izquierda a derecha según el orden que tu hayas elegido:
En tu equipo habrías elegido 1º a Tympole, 2º a Roggenrola
y 3º a Pidove.


Alcance normal de los movimientos
La causa de que la colocación de los pokémon sea importante es que los movimientos de los pokémon solo pueden alcanzar a algunos rivales dependiendo del lugar en el que se encuentren. Generalmente un ataque puede alcanzar al pokémon enfrente del usuario y al que esté al lado de este. De este modo:
Como puede observarse Roggenrola, que está en el centro,
alcanza a todos los rivales.
Al igual que en los combates dobles, hay movimientos que afectan también a tus compañeros (Surf, Terremoto). Aquí siguen la misma norma: el del centro alcanza a ambos compañeros pero los de los laterales solo al del centro.


Ataques de largo alcance
Hay movimientos que permiten alcanzar al rival en la esquina contraria.
Algunos de estos movimientos son Tornado, Vendaval, Vuelo, Acróbata, Canto Mortal, Esfera Aural, Hidropulso, Pájaro Osado... y otros tantos de tipo volador (Pidove ya no te parece tan inútil, ¿verdad?)

Formación
De acuerdo, todo eso está muy bien. Pero ¿cómo coloco a mis pokémon? La mejor forma es, lógicamente, poner a los pokémon con ataques de largo alcance (Ahora que me fijo, las siglas son ALA. Eso explicaría lo del tipo volador...) a los lados, para que puedan alcanzar a todos los adversarios. En el centro pondríamos un pokémon resistente, ya que los tres pokémon enemigos pueden alcanzarle fácilmente, y que tenga ataques que afecten a los tres (Ventisca, Avalancha...). Así ya tendremos asegurada la mitad de la victoria. La victoria completa e irrefutable solo la conseguiremos creando un equipo con buenas estrategias. ¿Cómo? Con las demás guías que hay en este blog. xD

Cambio de posición
¿Y si me conviene cambiar la posición de mis pokémon durante el combate? Pues muy fácil. Cuando vas a elegir el movimiento de uno de los pokémon de los lados aparecerá en la pantalla táctil el botón mover. Úsalo para que el pokémon seleccionado en ese momento se cambie de posición con el del medio. Pero ten en cuenta que ese pokémon no podrá atacar en ese turno y el cambio no se hará efectivo hasta que el pokémon se mueva de forma normal (de acuerdo a su velocidad). En cuanto practiques un poco en el juego lo entenderás perfectamente.
Por otro lado está el movimiento Cambio Banda, que intercambia a ambos pokémon de los lados.

Cambio de pokémon (normal)
Si lo que quieres es cambiar un pokémon por uno que tengas reservado en su pokéball puedes hacerlo del modo normal (usando el menú Pokémon en lugar de ¡Luchar!) El cambio se efectuará antes de que los pokémon se muevan en ese turno (vamos, como siempre).

Eso es todo sobre los combates triples. Como todo, requiere algo de práctica pero si le coges el tranquillo resulta más que divertido.

domingo, 3 de junio de 2012

STAB

Si vas probando pokémon para ver cuál encaja más con el resto de tu equipo probablemente te hayas dado cuenta de que los movimientos del mismo tipo que el pokémon que los usa resultan más potentes que si el tipo no coincide. Esta peculiaridad recibe el nombre de STAB (Same Type Attack Bonus o Bonus de Ataque del Mismo Tipo).
En ocasiones ya lo he mencionado, pero ahora voy a explicarlo más en profundidad.

Funcionamiento.
Como he dicho antes, si el pokémon es del mismo tipo que el movimiento este incrementa su potencia. Generalmente el aumento es x1,5 (50% más de potencia). Veamos un ejemplo.
Gyarados, más te vale usar movimientos
de tu tipo.

Gyarados (agua-volador)
Cascada (90 potencia)
Roca Afilada (100 potencia)
Si Gyarados usa Cascada, de tipo agua, su potencia aumentará. 90 x 1,5 = 135 de potencia total.

Por el contrario, si usa Roca Afilada (de tipo roca) su potencia no se incrementará debido a que el tipo no coincide.


Como puede observarse, el STAB es aplicable también a pokémon de dos tipos.

Particularidades.
  • Con la habilidad adaptable, el STAB incrementa un 100% la potencia (x2,0) en lugar de un 50% (el normal x1,5). 
  • Los ataques de daño fijo (Movimiento Sísmico) o los movimientos que no causen daño (gruñido) no tienen STAB porque es imposible aplicarlo. 
  • Algunos ataques (como Premonición) nunca reciben STAB, por la razón que sea. 
  • Si Arceus usa su ataque Sentencia siempre tendrá STAB, porque ambos cambian de tipo con la tabla que el pokémon lleve equipada. 
  • El STAB también se aplica a objetos y habilidades. Es decir, si por el objeto que lleve el pokémon la potencia aumenta, digamos un 10%, ese aumento también recibirá STAB: 10 x 1,5 = 15 de aumento real. 
El STAB es muy útil en determinadas ocasiones y puede ayudar a decidir el resultado de un combate en gran medida. Ahora que ya sabes cómo funciona, ¡estate atento al tipo de tus movimientos!

jueves, 31 de mayo de 2012

Equipos climáticos (lluvia)


Hace mucho que no escribo en el blog, pero he estado haciendo algunos cambios (he actualizado con mi nuevo e-mail y he unido mi cuenta de blogger a Google+ para estar más conectados que nunca) ¡y he vuelto! Hoy vamos a hablar de los equipos de lluvia, un clásico entre los clásicos que ha tenido mucha presencia en el VCG España 2012 (en el que por cierto participé). Pero antes:

Los equipos climáticos son los que se basan en un estado atmosférico. En los videojuegos pokémon hay 4: sol, lluvia, tormenta de arena y granizo.  Como he dicho, hoy nos centraremos en la lluvia.

  • Formas de producirlo:
    • Con la habilidad llovizna (durante todo el combate).
    • Con Danza Lluvia (durante 5 turnos, 8 si el pokémon lleva Roca Lluvia).
  • Efectos:
    • Los ataques de tipo agua incrementan su potencia un 50% y aumentan su precisión.
    • Los ataques de tipo fuego disminuyen su potencia un 50%.
    • El movimiento Trueno pasa de tener 70% de precisión a 100% (imposible fallar, muy útil contra gran cantidad de pokémon). Lo mismo pasa con Vendaval.
    • Castform pasa a su forma agua.
    • El movimiento Meteorobola se vuelve de tipo agua y 100 de potencia.
    • Los pokémon no se descongelan solos (ver este cambio de estado aquí)
    • Pokémon con las habilidades hidratación y piel seca recuperan salud.
    • Pokémon con la habilidad nado rápido duplican la velocidad.
  • Pokémon que aprovechan este clima:
Politoed
El único pokémon no legendario que posee la habilidad llovizna, por lo tanto es el único lead posible (lead = pokémon que se saca al principio del combate). Esta habilidad solo puede tenerla si viene del Dream World. No es mala idea tratar de protegerlo porque siempre pueden sacarnos un tyranitar con chorro arena que nos quite el clima. En este caso volveríamos a sacar a nuestra querida ranita para llevar el combate a  nuestro terreno.
Movimientos útiles: Surf, Rayo Hielo, Hipnosis, Onda Certera...
Ludicolo
Este pokémon me recuerda a un mariachi mexicano. ¿A vosotros no? Sea como sea, ludicolo es otro de los grandes de los equipos de lluvia, muchas veces combinado con Politoed en combates dobles (¿no es mucha coincidencia que ambos tengan exactamente los mismos colores?). Ludicolo es excelente usando ataque especiales (special sweeper) y encima llega a 306 de defensa especial.
Movimientos útiles: Hidrobomba, Surf, Hierba Lazo, Energibola, Rayo Hielo, Onda Certera, Danza Espada (¡ojo! también aprende buenos ataques físicos)
Kingdra
Un fantástico y temible (lo digo en serio) pokémon para la lluvia. Con la habilidad nado rápido se vuelve hiperveloz, y usa ataques físicos y especiales por igual.
Movimientos útiles: Danza Dragón, Enfado, Cascada, Sustituto, Rayo Hielo, Surf, Hidrobomba, Poder Oculto (tipo eléctrico).
Milotic
Uno de los mejores pokes defensivos para el clima de lluvia. Tiene un montón de PS y Defensa Especial. La gracia está en su habilidad Escama Especial: si sufre un cambio de estado su defensa va aumentando. Así, si usa descanso y se duerme, recuperará vida a la vez que sube su defensa. ¡Ingenioso a más no poder!
Movimientos útiles: Rayo Hielo, Hidrobomba, Surf, Descanso + Sonámbulo, Poder Oculto (tipo hierba)
  • Otros pokémon útiles: Vaporeon, Tentacruel, Jirachi, Zapdos, Lapras, Toxicroac, Carracosta, Kabutops...
Hasta aquí lo de hoy. Espero vuestros comentarios y aportaciones. Podéis buscarme en Google+ o mandarme un e-mail a lserranonaranjo@yahoo.es Si a alguien esta guía le ha resultado útil, ¡habré logrado mi objetivo! xD
¡Nos vemos!

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