Hasta ahora no he recibido ninguna pregunta por mi e-mail, así que saqué las de los comentarios que se pusieron en algunas entradas. Si tienen alguna pregunta, no duden en enviarme un mail, les enviaré la respuesta en otro mail en cuanto vea el que me han mandado, es más rápido.
1- ¿Qué me recomendarías si te digo que he de subir de nivel a uno de mis Pokémon y he de elegir entre el Huevo suerte y el Repartir Exp.? (Anónimo)
Depende. Si prefieres rapidez, y es un sólo Pokémon, sin duda alguna te diría el Huevo Suerte. Si embargo, si son varios Pokémon o prefieres aprovechar, explico un truco bastante bueno para aprovecharse de la situación: Ponemos uno o varios repartir Exp. a los Pokémon que queramos subir de nivel, cogemos un Pokémon a Nv. 100 que sepa Ladrón, y aprovechamos para usarlo en los Pokémon salvajes y ganar bayas Zidra en Audinos, Esc. Corazón en Luvdisc...
2- ¿Existe una manera de conseguir Ev's sin tener que combatir muchas veces contra un Pokémon que reparta en concreto uno o dos Ev's? (Anónimo)
Las Vitaminas son la solución. Estas suben Ev's de una característica en concreto, aunque no se le pueden dar ilimitadas vitaminas a un Pokémon. los que tengan dudas pueden entrar aquí: (Clic aquí para acceder a la página) Cabe destacar que el Pokérus multiplica los Ev's obtenidos (Creo)
3- Aparte de las vitaminas y las plumas, ¿existen objetos que suban las estadísticas de los Pokémon? (Erick)
Existen algunos objetos extra que no son vitaminas en sí, pero son denominados objetos vitaminas por sus propiedades. Estos serían el Más PS, el Más PP, el Máx. PP y el Carameloraro.
Próximamente se pondrán las siguientes entradas:
Cómo hacer un buen equipo (6 y última)
El Pokérus
Velocidad, PS y PP
Además, puedo decir que:
- Las visitas de enero ascienden a 14554, el mes en el que más visitas hemos tenido (¡Muchas gracias!)
- Las visitas totales del blog ascienden a 66237, ¡Muchas gracias de nuevo!
jueves, 31 de enero de 2013
viernes, 25 de enero de 2013
Equipos de los lectores: Erick David
Dejo aquí el equipo completo de Erick David. Notaréis que lo explico de manera distinta que Luis María, espero que os guste al menos lo mismo que os gustaba como explicaba un equipo él. Las habilidades están remarcadas en rojo, los ataques en verde y los objetos en azul. ha habido ciertos problemas al colgar la entrada, perdonen las molestias.
Tauros Nv. 62
Este Gallade es el Pokémon que más me ha gustado de tu equipo. Tiene una estrategia propia (Colgaré entrada en el blog sobre éstas próximamente). La habilidad no es que favorezca mucho a ningún Gallade, y el objeto sirve, aunque de nuevo volveré a las gemas. Hoja Aguda y tijera X son los ataques que nadie espera, gema planta o bicho y listo. Aparte, presento a los lectores del blog una estrategia que vendría bien para Gallade, ya que en este equipo vendría bien sobre todo par dobles, por las causas de los múltiples terremotos. Gallade --> naturaleza modesta (Arriba Ataque Esp., abajo Ataque). Poderreserva, A bocajarro, Pulso Cura / Hoja Mágica, Doble Equipo. Doble Equipo nos permite una subida tanto de la evasión como de la potencia de Poderreserva, que puede subir hasta 140 con la evasión al máximo. Además, aprovechamos el Doble Equipo para evitar los ataques, y por tanto, podremos arriesgarnos a bajar más aún ambas defensas con A Bocajarro, que no bajan la potencia de Poderreserva. Si es para dobles apoyo Pulso Cura como último ataque para ayudar a los demás Pokémon de nuestro equipo, mientras que si es para individuales no servirá de Gallade importa bien poco, mientras que el objeto podría ser un gema psíquica para aumentar aún más la gran potencia de Poderreserva.
Este Ursaring está bien, aunque nos genera problemas con el objeto. Golpe acaba confundiendo, por lo que recomiendo una baya Ziuela para cubrir la confusión y otros posibles, y esto nos genera otro problema, la habilidad. Recomiendo cambiarla por Nerviosismo (Dream World) para impedir las bayas del rival en el combate. Aparte, Golpe Aéreo no me gusta mucho, aunque es la única opción de cubrir el tipo lucha. Bomba Germen me ha encantado, y por una vez Terremoto lo dejaría. La naturaleza es neutra, pero si nos centramos en Ataque, no nos importará bajar el Ataque Especial. Recomiendo la firme.
Rayquaza Nv. 72
Evaluación final: Este equipo necesita un cambio radical. El equipo aprueba por los pelos, pero tiene una escasa sinergia, y la impresión que se podría llevar la gente del equipo podría ser mala.
Tauros Nv. 62
- Habilidad: Intimidación
- Objeto: Vidasfera
- Golpe
- Terremoto
- Avalancha
- Cabezazo Zen
- Naturaleza Firme.
- Ataque: 168; Defensa: 150; Ataque Esp.:51; Defensa Esp.: 119 y Velocidad: 163
A este tauros le vendría mejor
Potencia Bruta de habilidad, habilidad que aprende mediante el Dream World. Dado
que Cabezazo Zen puede hacer retroceder al rival, con Potencia Bruta aumentarás
la potencia del ataque un 30%, aunque ya nunca más haga retroceder al rival,
pero sale rentable. Al igual, Cabezahierro o Enfado (ambos por tutor en B2/N2, o
incluso Voltio Cruel (MT) te podrían venir bien. Enfado te seguirá confundiendo,
pero vendrá bien contra dragones. A cambio podrías quitar Terremoto, ataque que
has multi-repetido en varios Pokémon. El objeto está bien puesto, aunque quizás
una gema psíquica podría venir bien para aumentar la potencia de Cabezazo Zen.
Aprovecho para decir que tiene buena naturaleza (Sube ataque, baja ataque
esp.).
Nota: 6/10
Gallade Nv. 63
- Habilidad: Impasible
- Objeto: Casco Dentado
- Hoja Aguda
- Psico Corte
- A Bocajarro
- Tijera X
- Naturaleza Audaz
- Ataque 216; Defensa: 110; Ataque Esp.: 198 Defensa Esp.:171 y Velocidad:120
Este Gallade es el Pokémon que más me ha gustado de tu equipo. Tiene una estrategia propia (Colgaré entrada en el blog sobre éstas próximamente). La habilidad no es que favorezca mucho a ningún Gallade, y el objeto sirve, aunque de nuevo volveré a las gemas. Hoja Aguda y tijera X son los ataques que nadie espera, gema planta o bicho y listo. Aparte, presento a los lectores del blog una estrategia que vendría bien para Gallade, ya que en este equipo vendría bien sobre todo par dobles, por las causas de los múltiples terremotos. Gallade --> naturaleza modesta (Arriba Ataque Esp., abajo Ataque). Poderreserva, A bocajarro, Pulso Cura / Hoja Mágica, Doble Equipo. Doble Equipo nos permite una subida tanto de la evasión como de la potencia de Poderreserva, que puede subir hasta 140 con la evasión al máximo. Además, aprovechamos el Doble Equipo para evitar los ataques, y por tanto, podremos arriesgarnos a bajar más aún ambas defensas con A Bocajarro, que no bajan la potencia de Poderreserva. Si es para dobles apoyo Pulso Cura como último ataque para ayudar a los demás Pokémon de nuestro equipo, mientras que si es para individuales no servirá de Gallade importa bien poco, mientras que el objeto podría ser un gema psíquica para aumentar aún más la gran potencia de Poderreserva.
Nota: 8/10
Zoroark Nv. 82
- Habilidad: Ilusión
- Objeto Pico Afilado
- Tajo Umbrío
- Pulso Noche
- Ida y Vuelta
- Golpe Aéreo
- Naturaleza Activa
- Ataque: 223; Defensa: 133; Ataque Esp.:236; Defensa Esp.: 137 y Velocidad: 244
Aun teniendo un Ataque esp. mayor que el
ataque, y centrándose todos los demás Pokémon en ataque, más ataques físicos
para Zoroark. Si bien Tajo Umbrío sirve de poco teniendo Pulso Noche, que puede
bajar la precisión del rival, pones Golpe aéreo cuando puede aprender Bote por
tutor. Además ese Ida y Vuelta sirve de poco, ya que el tipo Bicho no servirá en
un Pokémon tipo Siniestro como Zoroark. Recomiendo Onda Certera para cubrir más
tipos. El objeto no está mal, pero si vas a usar este Zoroark únicamente
ofensivo, la Cinta Xperto vendrá mejor, que es igual que Pico Afilado, aunque
este último aumentará la potencia de cualquier ataque supereficaz contra el
rival, mientras que Pico Afilado sólo aumentará la potencia de los ataques
voladores. De la habilidad no hablaré.
Nota: 5.5/10
Aggron Nv. 58
- Habilidad: Metal pesado
- Objeto: Revestimiento Metálico
- Pulimento
- Terremoto
- Avalancha
- Cuerpopesado
- Naturaleza Rara
- Ataque: 151; Defensa: 225; Ataque Esp.: 94; Defensa Esp.: 102 y Velocidad: 84
Otra vez veo otro Terremoto,
ataque que no sirve de nada, puesto que no cubre debilidades de este Pokémon
(Fuego será x1 gracias a su tipo roca). Cuerpopesado se lo dejaría, gracias a
Metal Pesado, Pulimento no vendrá mal para subir la velocidad, pero Avalancha me
sigue sin convencer. Para cubrir tipos, tienes los tres puños esenciales por
tutor, al igual que Acua cola y enfado. Garra Dragón está por MT. este Pokémon
está bien para equipos por su variedad de ataques, con tipos distintos, pero
tiene dos grandes debilidades: Tierra (x4) y lucha (x4 también). De objeto
aconsejo las bayas Acardo o Pomaro, que debilitan esos tipos
respectivamente.
Nota: 6/10
Ursaring Nv.61
- Habilidad: Agallas
- Objeto: Baya Pomaro
- Terremoto
- Bomba Germen
- Golpe Aéreo
- Golpe
- Naturaleza Tímida
- Ataque:188; Defensa: 117; Ataque Esp.:105; Defensa Esp.: 108 y Velocidad: 98
Este Ursaring está bien, aunque nos genera problemas con el objeto. Golpe acaba confundiendo, por lo que recomiendo una baya Ziuela para cubrir la confusión y otros posibles, y esto nos genera otro problema, la habilidad. Recomiendo cambiarla por Nerviosismo (Dream World) para impedir las bayas del rival en el combate. Aparte, Golpe Aéreo no me gusta mucho, aunque es la única opción de cubrir el tipo lucha. Bomba Germen me ha encantado, y por una vez Terremoto lo dejaría. La naturaleza es neutra, pero si nos centramos en Ataque, no nos importará bajar el Ataque Especial. Recomiendo la firme.
Nota: 7.25/10
Rayquaza Nv. 72
- Habilidad: Bucle Aire
- Objeto: Baya Rimoya
- Lanzallamas
- Enfado
- Vuelo
- Terremoto
- Naturaleza pícara
- Ataque: 300; Defensa: 165; Ataque Esp.: 245; Defensa Esp.: 147 y Velocidad:185
Por fin el último Pokémon de este equipo
tan peculiar y tan débil a lucha. De Rayquaza no me quejaré ni de objeto ni de
habilidad, quizás nos interesaría más una habilidad que subiese ataque especial
y hacer un cambio radical a este Pokémon, aunque si lo centramos en ataque solo
cambiaría Lanzallamas por Llamarada. Si lo centramos en Ataque Esp., Quita
Terremoto y pon Tierra Viva, quita vuelo y pon Tajo Aéreo, y quizás enfado
convendría cambiarlo para evitar confusión. De nuevo prefiero Llamarada. Poco más
puedo decir de este Pokémon, aunque cabe destacar que en combates wi-fi, si no
es wi-fi sin restricciones con amigos no te dejarán usar a este Pokémon, con lo
cual aconsejo cambiarlo.
Nota: 7/10
NOTA FINAL (Todo el equipo) = 52,25
puntos sobre 100(60% Pokémon (39,75 puntos), 20% sinergia (2,5 puntos) y 20%
impresión del equipo (10 puntos))
Evaluación final: Este equipo necesita un cambio radical. El equipo aprueba por los pelos, pero tiene una escasa sinergia, y la impresión que se podría llevar la gente del equipo podría ser mala.
lunes, 21 de enero de 2013
Cómo hacer un buen equipo (5)
Llegamos a la 5º y penúltima entrada de cómo hacer un buen equipo. En esta hablaré de los objetos y en la última marcaré qué hacer una vez esté terminado el equipo.
Los objetos
Al igual que las habilidades, muchas veces los objetos ya vendrán pensados junto con la estrategia, sin embargo, otras veces no sabremos que poner. Yo propongo esta serie de objetos:
- Baya Zidra. Por excelencia. Esta baya recupera PS. Muy útil en general.
- Baya Zanama. Otra por excelencia, aunque muy poco usada. Esta recupera 10 PP de un ataque cuando se nos gastan. Muy útil para ataques con pocos PP que se usan mucho o para Pokémon que están diseñados para aguantar mucho en combate (Por ejemplo: Blissey)
- Baya Ziuela. Muchas veces ponemos la baya Atania porque tenemos Descanso, o la baya Caquic porque tenemos Enfado. ¿Para qué cubrir un sólo estado cuando podemos cubrir todos? Muy útil en estos casos.
- Cinta Xperto. Sube la potencia de todo ataque supereficaz contra el rival. Muy Útil en Pokémon puramente atacadores.
- Gemas. Cualquier gema de cualquier tipo para nuestro ataque sorpresa o nuestro ataque más potente. Por ejemplo: ¿Quién se espera un ataque eléctrico en un Pokémon bicho (Que no se Galvantula)? Una Gema de tipo eléctrico sería la perfecta en el ejemplo (Siempre y cuando se tenga algún ataque eléctrico)
- Bayas anti-tipos. Como la Pasio (Debilita ataques supereficaces de tipo Agua) o la Kouba (Debilita ataques de tipo Volador). Nos eliminan de una de las debilidades. Es útil en Pokémon como Foretress, que sólo tiene una debilidad.
- Otros objetos especiales. Como el globo Helio en un Pokémon débil a Tierra, que posea Levitón. El turno en el que nos lo quitan podemos hacer Levitón y evitar cualquier ataque terráqueo. Otro buen ejemplo sería la Banda Focus, útil en muchos otros casos.
Los objetos
Al igual que las habilidades, muchas veces los objetos ya vendrán pensados junto con la estrategia, sin embargo, otras veces no sabremos que poner. Yo propongo esta serie de objetos:
- Baya Zidra. Por excelencia. Esta baya recupera PS. Muy útil en general.
- Baya Zanama. Otra por excelencia, aunque muy poco usada. Esta recupera 10 PP de un ataque cuando se nos gastan. Muy útil para ataques con pocos PP que se usan mucho o para Pokémon que están diseñados para aguantar mucho en combate (Por ejemplo: Blissey)
- Baya Ziuela. Muchas veces ponemos la baya Atania porque tenemos Descanso, o la baya Caquic porque tenemos Enfado. ¿Para qué cubrir un sólo estado cuando podemos cubrir todos? Muy útil en estos casos.
- Cinta Xperto. Sube la potencia de todo ataque supereficaz contra el rival. Muy Útil en Pokémon puramente atacadores.
- Gemas. Cualquier gema de cualquier tipo para nuestro ataque sorpresa o nuestro ataque más potente. Por ejemplo: ¿Quién se espera un ataque eléctrico en un Pokémon bicho (Que no se Galvantula)? Una Gema de tipo eléctrico sería la perfecta en el ejemplo (Siempre y cuando se tenga algún ataque eléctrico)
- Bayas anti-tipos. Como la Pasio (Debilita ataques supereficaces de tipo Agua) o la Kouba (Debilita ataques de tipo Volador). Nos eliminan de una de las debilidades. Es útil en Pokémon como Foretress, que sólo tiene una debilidad.
- Otros objetos especiales. Como el globo Helio en un Pokémon débil a Tierra, que posea Levitón. El turno en el que nos lo quitan podemos hacer Levitón y evitar cualquier ataque terráqueo. Otro buen ejemplo sería la Banda Focus, útil en muchos otros casos.
miércoles, 16 de enero de 2013
Cómo hacer un buen equipo (4)
Llegamos a la 4º entrada de cómo hacer un buen equipo. Para que no preguntéis, puse todas las entradas juntas (No como hacía Luis María) por que pensé que este tema era de vital importancia con respecto a las estrategias, ya que no sirve de nada saberse muchas estrategias si no las pones en práctica.
Hoy hablaré de las habilidades de los Pokémon. Cambiaré el orden inicial y hablaré primero de las habilidades.
Las habilidades
Las que deberían contener nuestros Pokémon deberían ser variadas, con distintos efectos,... etc. Marcaré unas cuantas cosas a tener en cuenta:
1- Las habilidades del Dream World son muy buenas en la mayoría de ocasiones (Respondón de Serperior, por ejemplo); eso sí, hay que darse cuenta de si están o no liberadas (Estarán liberadas siempre y cuando se pueda conseguir a ese Pokémon mediante el Dream World o el RAdar Pokémon)
2- Levitación y Presión son, respectivamente, las que están más presentes en los Pokémon. Sí, aunque no hay nada especial con ellas hay que tenerlas en cuenta siempre. Cualquier novato podría pensar que Chandelure o Magnezone tienen Levitación, cuando se equivoca. Estas dos hay que tenerlas muy controladas, evitando repetirlas (Aunque una vez vi un muy buen equipo tipo psíquico con los 6 Pokémon muy bien compenetrados, de los cuales 5 tenían levitación para evitar el tipo tierra, a la vez que todos tenían terremoto, funcionaban con tierra y antiaéreo para hacer débil a tierra a cualquier Pokémon, con este ejemplo quiero decir que podemos hacer un buen equipo incluso repitiendo ataques y habilidades)
3- Rompemoldes, al igual que terravoltaje y turbollama, elimina SÓLO EN EL POKÉMON POSEEDOR DE ESTA HABILIDAD cualquier efecto de otra. Ejemplo: el rival tiene levitación, nosotros rompemoldes, no te preocupes, terremoto le hará daño. Habilidades como llovizna SEGUIRÁN SURTIENDO EFECTO, aunque estemos en individuales.
Hoy hablaré de las habilidades de los Pokémon. Cambiaré el orden inicial y hablaré primero de las habilidades.
Las habilidades
Las que deberían contener nuestros Pokémon deberían ser variadas, con distintos efectos,... etc. Marcaré unas cuantas cosas a tener en cuenta:
1- Las habilidades del Dream World son muy buenas en la mayoría de ocasiones (Respondón de Serperior, por ejemplo); eso sí, hay que darse cuenta de si están o no liberadas (Estarán liberadas siempre y cuando se pueda conseguir a ese Pokémon mediante el Dream World o el RAdar Pokémon)
2- Levitación y Presión son, respectivamente, las que están más presentes en los Pokémon. Sí, aunque no hay nada especial con ellas hay que tenerlas en cuenta siempre. Cualquier novato podría pensar que Chandelure o Magnezone tienen Levitación, cuando se equivoca. Estas dos hay que tenerlas muy controladas, evitando repetirlas (Aunque una vez vi un muy buen equipo tipo psíquico con los 6 Pokémon muy bien compenetrados, de los cuales 5 tenían levitación para evitar el tipo tierra, a la vez que todos tenían terremoto, funcionaban con tierra y antiaéreo para hacer débil a tierra a cualquier Pokémon, con este ejemplo quiero decir que podemos hacer un buen equipo incluso repitiendo ataques y habilidades)
3- Rompemoldes, al igual que terravoltaje y turbollama, elimina SÓLO EN EL POKÉMON POSEEDOR DE ESTA HABILIDAD cualquier efecto de otra. Ejemplo: el rival tiene levitación, nosotros rompemoldes, no te preocupes, terremoto le hará daño. Habilidades como llovizna SEGUIRÁN SURTIENDO EFECTO, aunque estemos en individuales.
jueves, 10 de enero de 2013
Cómo hacer un buen equipo (3)
Perdón por el retraso, estuve malo estos días y no pude dejar a nadie para que escribiese esta entrada. Dejaré programadas un par de entradas por si acaso.
Vayamos al grano: hoy pondré la 3º entrada de cómo hacer un buen equipo. En esta hablaré de los ATAQUES.
Los ataques que le debemos poner a los Pokémon. Un aspecto bastante importante, quizás el que más importante sea. Todo depende de los ataques que usemos y su orden, así que hay que estar bien informados. Para empezar, he aquí unas normas que deberían seguir estrictamente todos los Pokémon
1- Siempre deben tener los 4 espacios disponibles para ataques llenos (Excepto en estrategias como la ya mencionada en otras entradas, la F.E.A.R.)
2- Siempre se debe tener al menos un ataque OFENSIVO (Es decir, un ataque que haga daño.)
3- Siempre se debe tener un ataque con STAB. (De qué nos va a servir el Suicune shiny de evento contra un Pokémon de fuego, por ejemplo?)
El Suicune shiny que se repartió hace ya más de un año en un evento Wi-Fi sirve de poco sin ningún ataque ofensivo de tipo agua. |
Las prioridades a la hora de poner los ataques deberían ser:
1- Un ataque ofensivo con STAB. Esto es lo que debería recibir mayor peso. También podemos poner uno o varios ataques de otros tipos que cubran tantos tipos como el de nuestros Pokémon, pero no es muy aconsejable.
2- Nuestra estrategia. Si es batton passer, relevo, si es F.E.A.R., esfuerzo y ataque rápido... etc
3- Ataques que recuperen PS, o suban stats (Que suban stats a la vez que hacen daño)
4- Ataques ofensivos y/o que suban stats
5- El resto de ataques de categoría "estado" (Ejemplo: Mismodestino)
6- Ataques que necesiten objetos o cualquier otro estado especial. Estos serían Don Natural, Última baza... etc
Por último, un par de notas. Aconsejo poner ataques ofensivos para, por lo menos, cubrir 5 tipos distintos con cada Pokémon, y no repetir muchos ataques ofensivos de un mismo tipo. Se deberían incluir poco ataques de tipo veneno (Sólo súper-eficaces contra planta) y varios de tierra y lucha (cubren 5 tipos cada uno)
P.D. Tienen una nueva página con un consultorio. Pueden leerla si quieren más datos.
miércoles, 2 de enero de 2013
Cómo hacer un buen equipo (2)
En la segunda entrada de cómo hacer un buen equipo hablaré en mayor profundidad sobre los Pokémon que debemos poner.
Los Pokémon
Siempre es lo primero que pensamos, y es algo esencial. Yo aconsejo tener al menos dos Pokémon con alguno de los tipos esenciales (Planta, Agua y Fuego) o los semi-esenciales (Tierra, Eléctrico, Lucha y Psíquico). Con dos de estos tipos en nuestro equipo ya cubrimos un montón de tipos recibiendo STAB (Para empezar, tierra y lucha cubren 5 cada uno). Una vez tengamos esto, los demás Pokémon no deberían tener ni tipos repetidos ni debilidades repetidas. De nuevo aconsejo no tener más de 2 Pokémon débiles al mismo tipo (Es decir que si tenemos dos débiles a un mismo tipo, no pongamos otro Pokémon más también débil a ese). Aquí no cuentan Pokémon como Eelektross, Pokémon sin debilidades gracias a su habilidad.
Los Pokémon
Siempre es lo primero que pensamos, y es algo esencial. Yo aconsejo tener al menos dos Pokémon con alguno de los tipos esenciales (Planta, Agua y Fuego) o los semi-esenciales (Tierra, Eléctrico, Lucha y Psíquico). Con dos de estos tipos en nuestro equipo ya cubrimos un montón de tipos recibiendo STAB (Para empezar, tierra y lucha cubren 5 cada uno). Una vez tengamos esto, los demás Pokémon no deberían tener ni tipos repetidos ni debilidades repetidas. De nuevo aconsejo no tener más de 2 Pokémon débiles al mismo tipo (Es decir que si tenemos dos débiles a un mismo tipo, no pongamos otro Pokémon más también débil a ese). Aquí no cuentan Pokémon como Eelektross, Pokémon sin debilidades gracias a su habilidad.
Gracias a su habilidad levitación, no tiene debilidades |
Otro punto más a tener en cuenta es que todos los Pokémon puedan funcionar estén con quien estén (Sólo debemos tener esto en cuenta en Dobles y Triples) ¿De qué nos va a servir un Pokémon que funcione con Granizo junto a otro que funcione con Tormenta de Arena? Aparte de todo esto, aconsejo siempre tener a todos nuestros Pokémon en su última evolución (¿Para que poner a un Gabite, si es mejor Garchomp?) Aunque con un par de excepciones, que son las que se dan con el Mineral Evol., que sube ambas defensas si el Pokémon aún puede evolucionar. Porygon2, muy visto en el VGC del año pasado, usaba esa estrategia.
Dio la sorpresa en el último VGC, y posiblemente será muy usado en el próximo.
Eso es todo lo que puedo decir de los Pokémon que deberíamos usar. Próximamente hablaré de los ataques, objetos... etc. Hasta luego
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