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viernes, 13 de junio de 2014

Cambios en los climas en la VI generación

Buenos días/tardes/noches, espero que estéis teniendo un buen día :D Hoy me he dado cuenta de algo muy importante de lo que no hemos hablado aún, pero que es fundamental para el juego competitivo: ciertos cambios en los climas que han tenido lugar en la VI generación (pokémon X e Y).


Como hemos dicho en otras ocasiones, los climas son estados especiales en los que puede encontrarse el campo de batalla. Hay más, pero aquellos a los que me refiero ahora son los "naturales": lluvia, granizo, sol y tormenta de arena. Cada uno de estos climas tiene efectos sobre los pokémon y sus movimientos: la lluvia aumenta la potencia de los movimientos de tipo agua y la tormenta de arena daña a ciertos tipos de pokémon cada turno, por poner ejemplos.
Los climas pueden aparecer por 3 motivos. Uno de ellos es porque el propio mundo del juego tiene zonas lluviosas, desiertos, etc, y por tanto no nos interesa para el juego competitivo al solo ocurrir al jugar la historia. Las otras dos formas de "poner" climas son:
  • Con los movimientos Danza Lluvia, Granizo, Día Soleado o Tormenta Arena. Cada uno de estos movimientos activa un clima determinado durante 5 turnos a partir de ese momento (8 si el pokémon lleva equipado los objetos roca lluvia, roca helada, roca calor o roca suave, respectivamente). Si un clima está activo y se utiliza otro de estos movimientos, se anulará el anterior y se pondrá el nuevo.
  • Con las habilidades Llovizna, Nevada, Sequía o Chorro Arena. Solían actuar de manera similar a los movimientos anteriores, con la diferencia de que los efectos duraban todo el combate (o hasta que se activara otro clima). Es esto lo que ha cambiado: Ahora estas habilidades solo activan sus respectivos climas durante 5 turnos (8 si llevan la piedra adecuada), al igual que los movimientos.
¿Por qué ha hecho Game Freak este cambio? Probablemente porque quería evitar tantas estrategias con climas copiadas unas de otras, que es lo que hemos tenido en los VGC de años pasados. Algo similar al tipo Hada ganando a Dragón: demasiada gente utilizaba dragones y había que frenarlos de alguna manera. Pero de esto probablemente ya hablaremos en otra entrada.
Parece que este amiguito y su habilidad Llovizna
van a tener que buscarse nuevas estrategias.
Hasta aquí todo por hoy. Si tenéis cualquier pregunta o sugerencia, ya sabéis que aquí mismito tenéis la sección de comentarios. O podéis pasaros por nuestro foro si lo preferís.
Chao!

domingo, 25 de mayo de 2014

Azumarill

Ya se merecía este Pokémon una entrada intensa. Azumarill es uno de los Pokémon más polémicos del blog y de los equipos que me mandáis, sobretodo por sus dos habilidades, Potencia y Hervíboro. Yo me mantengo firme y sigo opinando que deberíais poner Hervíboro, pero analicemos ambas habilidades.

Potencia
Potencia es probablemente, la habilidad más conocida de Azumarill.
Presenta como ventajas la duplicación del ataque de Azumarill, aunque tiene la desventaja de que Azumarill tendrá que aguantar el primer ataque que reciba, cosa algo difícil debido a sus bajas Defensas. Desde luego, no la recomiendo nada más que para entrenadores muchísimo más veteranos de Pokémon, exclusivamente y casi solo a maestros.
Es una habilidad muy arriesgada para Azumarill, pues juegas todo a una carta.

Azumarill NB
Jesús los problemones que me has dado, macho

Hervíboro
Si bien esta habilidad no presenta una ventaja tan grande como Potencia, tiene como ventajas el factor sorpresa, la eliminación de la debilidad a Planta y un gran conjunto de combinaciones. Como desventajas, sólo sube el ataque ante un movimiento de tipo Planta, y lo hace en un punto.
Desde luego, da mucho más juego, pues podemos cambiarlo ante un Pokémon débil a planta al que sepamos que le van a hacer un movimiento de dicho tipo, sacar a este Azumarill y ya tenemos un punto de ataque subido. Además, inhabilitamos algunos de los ataques rivales, así es más fácil aguantar el turno y poder atacar.
Es una habilidad mucho menos arriesgada, por eso la recomiendo siempre en el blog. Hasta ahora, no hemos tenido prácticamente ningún equipo de maestros de Pokémon, es por eso que sigo repitiendo que podréis llegar más lejos con esta habilidad.

Por si surgen dudas, ya hice en su día un estudio de ambas habilidades. Potencia presenta un 83% de acierto, mientras que Hervíboro un 87%. Potencia provocaba victorias por más ventaja, mientras que Hervíboro proporcionaba más seguridad aunque victorias más ajustadas. Otro día os contaré como hacer un estudio de dos movimientos, habilidades o objetos.

Apartando a Azumarill, os animo a todos a seguirnos en @EPFacil y a apoyar al #SpainVGC2015 y a seguir a la cuenta de @SpainVGC2015. ahora mismo la promoción que estamos haciendo es enviar un dibujo de Pokémon con dicho hashtag (#SpainVGC2015). Aquí os dejo el mío:

¡¡¡Que monooooo!!!

sábado, 10 de mayo de 2014

Tiers poco usadas

Hola a todos. Me presento: soy Luis María, creador del blog. Cuando me aburrí se lo dejé a Iván, que lo está llevando muy bien. Pero como hemos visto que las visitas no paran de bajar, he vuelto para animar un poco la cosa. Vamos al lío.

sábado, 8 de marzo de 2014

Wall

He visto que hace mucho tiempo que no hablamos de algo más avanzado, así que he decidido explicar qué es un Wall. Este es uno de los roles que podría tener un Pokémon, y recomiendo siempre tener algún Wall en el equipo.

Pues bien, un Wall es un Pokémon que se dedica a protegerse. Son Pokémon con muy altas defensas que se dedican a resistir los ataques enemigos. Utilizan ataques como Masa Cósmica, que aumenta ambas defensas, o Protección. De igual manera que los Sweepers, se pueden especializar en Wall Físicas, Wall Especiales o mixtas. a veces se especializan en tener altos PS y reciben otro nombre, pero no voy a profundizar más en ello.

También suelen tener ataques de recuperación de PS como Recuperación, y generalmente desempeñan algún rol más aparte de Wall.

Estos Pokémon suelen poner también las Spikes, y sobre todo, suelen tener ataques de ayuda para Pokémon aliados. No obstante, aconsejo también añadirles algún ataque ofensivo con STAB, ya que nunca viene mal, sobre todo por si nos quedamos sin aliados y debemos acabar con la Wall.

¿Ejemplos de Walls? No, esta vez Gyarados no entra aquí. Pero hay otros Pokémon que pueden funcionar muy bien como Walls. Blissey, Forretress o Skarmory son buenas opciones.

Armaldo es un ejemplo de Wall.
Y sí, está usando Protección. En Walls no es mala idea.

La mayoría de Wall son de tipos resistentes como el Acero o Roca, aunque los hay de todos los tipos. Los tipos menos recomendados para una Wall son el Eléctrico, que alberga muy pocos Pokémon con buenas defensas, y el Planta, por su debilidad extrema a cinco tipos (Hielo, Veneno, Fuego, Bicho y Volador).

¿Y vosotros? ¿Tenéis alguna Wall en vuestro equipo, o pensáis ponerla? Dejarme todo todito en un comentario :D

martes, 18 de febrero de 2014

Campo de niebla

Hoy toca hablar del movimiento Campo de niebla. Aquí hay una disputa por decidir si es un movimiento climático o no. Castform no pinta nada con este ataque, y no tiene la roca que aumenta los turnos de 5 a 8. No obstante, yo sí lo considero un ataque climático, ya que se pueden crear equipos a partir del movimiento, además de que tiene consecuencias para todos los Pokémon, dura 5 turnos, y es de un tipo específico. Pienso que su desarrollo no es tan grande como el del resto de los movimientos climáticos ya que ha sido añadido en esta generación.


Comencemos analizando sus consecuencias:

- Los cambios de estado (Parálisis, quemaduras...) dejan de afectar a los Pokémon que estén en el suelo, siempre y cuando no estén levitando ni por habilidad (Levitación), ni por objeto (Globo Helio), ni por movimiento (Levitón), ni sean voladores.

- Los movimientos de tipo Dragón reducen su potencia a la mitad.

Este movimiento es de Tipo Hada, con 10 Puntos de Poder (PP). Sólo lo pueden aprender Pokémon de tipo Hada a excepción de Meowstic macho, que es de tipo Psíquico.


¿Y cuándo nos viene bien este movimiento?

Pues hay dos casos específicos en los que viene de perlas.

Ante un equipo monotype Dragón es una buena opción, ya que reduce a la mitad la mayoría de los ataques ofensivos que use dicho equipo. Como la mayoría de equipos casi siempre tienen algún Dragón, es otra opción a tener en cuenta en general, ya que nos vendría bien, no sólo para fastidiar al rival, si no también para evitar problemas de estado.

Y ese, sí, sí, ese Pokémon tan malvado que lleva una Llamasfera y luego se dedica a usar Imagen. No sólo evitamos esa estrategia, si no que también evitamos el quemarnos con la mencionada Llamasfera.


¿Y vosotros? ¿Conocíais este movimiento? ¿Se os ocurren buenas maneras de usarlo? Dejadme todo todito en un comentario :D

viernes, 15 de noviembre de 2013

Tiers Pokémon

Continuando con entradas altas, hoy voy a hablar de las Tiers de Pokémon. Son un término muy complicado, de hecho, complicadísimo, así que aconsejo que todos los jugadores intermedios o novatos PAREN DE LEER. Poneos una notita en el móvil y así os acordaréis cuando seáis jugadores más experimentados.

Ahora sí, tras este aviso, toca la explicación. Las tiers son los rangos o niveles de clasificación de los Pokémon según su uso por los jugadores. Los hacen los más profesionales basándose, además del uso del Pokémon por los jugadores en torneos online y presenciales, en los Movimientos, Habilidades, Stats...
En ningún momento se tiene en cuenta la evolución del Pokémon, por lo que podéis ver Pokémon sin evolucionar por delante de su evolución, o Pokémon Legendarios en un nivel bajo.
Son un término muy avanzado que cambia y crece según las generaciones, así que realmente aconsejo sólo a los grandes expertos que se lo aprendan.

Las Tiers actuales son: Uber, OU, BL, UU, BL2, RU, NU y Limbo. También están la Little Cup y la Not Fully Evolved, pero son aún más avanzadas, y menos usadas. Solo decir que la tier Little Cup es para los que se usan en esa copa, y los Not Fully Evolved (No han alcanzado su evolución final) son más bien pocos y tampoco se suelen usar. Veamos el resto de Tiers. Que conste que los porcentajes son aproximaciones.
Además, siempre se separan las distintas formas de los Pokémon (Como Giratina, Shaymin, Darmanitan o Arceus), y muchas veces caen en Tiers distintos.

La Tier Uber ya la expliqué en otra entrada. Podéis verla aquí: http://estrategiapokemonfacil.blogspot.com/2012/12/pokemon-uber.html

La Tier OU significa Over Used (Muy usados) e indica Pokémon fuertes que los podéis ver casi siempre en  los equipos. Ejemplos son Dragonite, Haxorus, Hydreigon, Volcarona, Tyranitar...

Las Tier UU significa Under Used (Menos usados) e indica Pokémon algo fuertes que podéis ver en la mayoría de los equipos. Ejemplos son Porygon-Z, Porygon2, Zapdos, Bisharp, Chandelure...

La Tier BL significa Borderline (Línea límite) e indica Pokémon demasiado fuertes como para ser UU, pero por alguna razón se usan menos que los OU. Existen 6, Chansey, Froslass, Gothitelle, Kyurem, Staraptor y Wobbufett.

La Tier RU significa Rarely Used (Raramente usados), e indica Pokémon poco fuertes pero que tienen algo de potencial. Ejemplos son Accelgor, Entei, Electivire, Klingklang, Uxie...

La Tier BL2 significa Borderline 2 (Línea límite 2), y será la que primero os aprendáis. Al igual que la otra BL, indica Pokémon que están entre medias de las tiers RU y UU. Son Cresselia y Venomoth, 2, y ya.

La Tier NU significa Never Used (Nunca usados) y contiene Pokémon que nunca se usan. Ejemplos son Mgeanium, Regirock, Luxray, Golurk...

En el Limbo está Darmanitan modo Daruma, que no se puede clasificar por la condición de su Habilidad y sus dos formas.

Recordad el orden:
Uber > OU > BL > UU > BL2 > RU > NU (> LC > Limbo > NFE)

La lista completa podéis verla aquí: (Aun no aparecen los Pokémon de 6ª gen, no os preocupéis)
http://www.smogon.com/bw/tiers/

Yo aconsejaría no aprenderse esto, porque dentro de un par de meses pondrán la nueva clasificación de la 6ª gen y os liaréis.

Como última nota, a veces en internet podéis encontrar estrategias predefinidas para los Pokémon (Pokéxperto, por ejemplo), donde viene debajo la tier de la estrategia. Esta tier es igual que para los Pokémon, normalmente dichas estrategias coinciden con la tier del Pokémon, a veces no. Esto ya es aún mucho más avanzado y lo explicaré con más profundidad más adelante. ¡Chao!

sábado, 9 de noviembre de 2013

Entrenamiento con Ev's (2, el Superentrenamiento)

Bueno, por lo que he visto, nuestra entrada de "subir de nivel", la entrada más básica del blog, tiene más de 10 000 visitas, así que muchas gracias a todos los novatos que nos seguís. Por ello, hoy he decidido colgar una entrada de un nivel más alto,a ver si compensamos un poco las cosas. Y por ello, hoy voy a hablar (De nuevo) sobre los Ev's. Os invito a leer o recordar la anterior entrada de los Ev's. http://estrategiapokemonfacil.blogspot.com.es/2011/09/entrenamiento-con-evs.html?q=ev

Bueno, con la introducción de la nueva generación, han creado un nuevo sistema llamado el "Superentrenamiento" (18 letras, amén). Gracias a este sistema (no pienso volver a decir el nombre después de lo que me ha costado ponerlo) podemos ver un gráfico de los Ev's de nuestro Pokémon, así como aumentárselos mediante sacos o con un entrenamiento en sí.
Si nuestro Pokémon es nuevo y optamos por aumentárselos por este sistema, incluso podremos llevar las cuentas de una manera más sencillita. Vamos con los dos sistemas.

- El más sencillo son los sacos, existen tres, al menos que yo sepa, los cuales son el S, el M, y el L. Aumentan 1, 4 y 12 Ev's respectivamente, yo recomiendo sobre todo usar el L, los otros podemos despreciarlos, ya que podemos ganar más Ev's con el siguiente método

- El más útil es el Entrenamiento. Podemos escoger la estadística que queramos, y si vamos usando mucho el entrenamiento, subirá de nivel. Jugar es muy sencillo, debemos meter goles en la portería rival mientras esquivamos los balonazos rivales, para esto sólo hay que hacer tres cosas:
1- Hacernos los posesos
2- Coger la palito de la 3DS y dar a la pantalla táctil todo lo que podamos, como posesos
3- Mover el stick de la 3DS a toda velocidad en todas direcciones, como no, como posesos
Y una vez hayamos terminado, vuelta a empezar hasta que tengamos los 252 Ev's de la estadística. Para acabar el entrenamiento, hay que llegar a un limite de puntos, los cuales nos dan con cada gol. No os preocupeis, tras cada entrenamiento, los puntos que nos dan con cada gol se incrementan en 1, así la última vez que haya que usarlo, cada gol os dará unos 40 puntos, cuando al principio eran mas o menos 10.

Y hasta aquí tenéis todo sobre el (A ver...) Superne Superenter Supre Superentrenamiento (AAAAmén.)
Pues nada, hasta la siguiente entrada, chaito.

martes, 10 de septiembre de 2013

Los objetos "elegidos"

Hoy os hablaré de los objetos elegidos, en concreto el Pañuelo elegido, la cinta elegida y las gafas elegidas.
Este tipo de objetos multiplican la velocidad, el ataque y el ataque especial respectivamente, sin embargo, sólo podrás usar el primer movimiento que realices, pues el resto quedarán bloqueados.

Pueden llegar a ser muy buenos objetos, si se usan bien. Muchos de vosotros no sabéis usar estos objetos correctamente, así que hoy he decidido explicarlos. Para empezar, es inútil poner el Pañuelo elegido en Pokémon muy veloces como Gengar o Aerodactyl, ya que normalmente atacarán primero, por lo que ponerles más velocidad no servirá.

El fallo más común al poner estos objetos son los ataques del Pokémon. Cualquier ataque que no afecte a Pokémon de cierto tipo podría ser Inútil, así si usáis un ataque de tipo Normal, tened en cuenta que cambiarán el Pokémon a uno de tipo Fantasma, así os bloquearían todos los ataques. Igual puede pasar si usáis ataques de tipo Fantasma, Lucha, Psíquico, Eléctrico o Tierra.

Para contrarrestar un Pokémon enemigo con estos objetos, lo mejor es aprovecharse y cambiar en el mejor momento, pues por ejemplo si ha usado un ataque de tipo Planta y tenéis un Pokémon con Hervíboro os subirían las características.
Y por último, para usar bien un Pokémon con este objeto, fijaos bien cuando os aparezcan los Pokémon del rival. Si no tiene Pokémon de tipo Tierra... ¡Usa un ataque Eléctrico! Se lo tendrá que comer con patatas sí o sí.

Otra buena estrategia con estos objetos es combinar el objeto con Truco o Trapicheo. Si lo usamos con Pokémon que se suban las características, usen ataques de estado o Walls, básicamente, podremos aprovechar para cambiar los objetos, así le bloquearemos a un ataque al rival. También podemos aprovechar pasarles el Pañuelo elegido a Pokémon veloces, así aunque ataquen, la velocidad no tendrá gran cambio, pues ya eran veloces, por lo menos sólo podrán usar un ataque y no tendremos sorpresas.

martes, 9 de julio de 2013

Paliza

Hoy os voy a hablar del movimiento Paliza.

Este ataque es de tipo siniestro, con una precisión de 100 y 10 PP. Su potencia depende de los Pokémon de tu equipo.
Lo que hace este ataque es golpear al objetivo tantas veces como Pokémon vayas a usar en el combate, siempre y cuando no estén debilitados ni tengan problemas de estado.
La estrategia más usada con este ataque es su combinación con la habilidad Justiciero. Gracias a esta habilidad, cada golpe de paliza subirá un punto del ataque de ese Pokémon. Si lo usamos en combates dobles o triples contra uno de nuestros Pokémon... en un turno podremos causar muchísimo daño. Además, este ataque, al ser múltiple, nos ayudará contra Pokémon que se aprovechen de habilidades como Robustez, o de objetos como la Banda Focus.

Los únicos Pokémon que aprenden este ataque por nivel son Houndoor, Houndoom y Sneasel.
Y si buscáseis más los ataques, sabríais que Pokémon tan usados como Charmander (Pre-evolución de Charizard), Cotonee (Que evoluciona a Whimsicott) o Sandile (Que normalmente acaba como Krookodile) aprenden este movimiento por huevo.

Quizás os gusten más otros movimientos para estos Pokémon,
pero no podéis negar que se puede hacer una buena estrategia con Paliza.

domingo, 9 de junio de 2013

Sweepers

Seguramente habréis visto este término en la anterior entrada del top de acero, hoy voy a explicarla.

Un Sweeper es un Pokémon que únicamente se centra en hacer daño a los Pokémon rivales.
El término ayer mencionado, Fast Sweeper, indica un Pokémon rápido que sólo se centra en dañar al rival. Es una buena estrategia usar alguno o varios.
Otra cosa importante es que no cuentan como sweepers aquellos Pokémon que usen cualquier ataque o de estado, sea cual sea.

Como ya se indica en el vocabulario, hay varios tipos de sweepers, los physical sweepers, los special sweepers y los mixed sweepers. Los primeros usan ataques físicos, los segundos ataques especiales, y los mixed sweepers pueden usar ambos tipos de ataques.

Y básicamente, eso es todo sobre los sweepers. Como consejo, recomiendo tener alguno en el equipo, pero nunca tengáis el equipo lleno de estos, dad una oportunidad a los ataques de estado.












Un ejemplo de un posible Sweeper del que hablamos hace poco.

Aprovecho para decir que he añadido abajo un botón para saber vuestra opinión sobre cada entrada y poder adecuarlas a vuestro gusto. Votad aquí abajo ;)

sábado, 13 de abril de 2013

Estrategias "Propias"

Las estrategias propias, únicas o a veces llamadas exclusivas (Aunque los tres nombres son poco usados) son aquellas estrategias de un Pokémon que son muy poco usadas, o que sólo utiliza una persona. Este tipo de estrategias son poco comunes (O directamente muy raras de ver), por la tendencia de las personas de copiar cierta estrategia de una web o de un rival... Debo destacar que este tipo de estrategias no tienen por qué ser las mejores. Un Gyarados con salpicadura, por ejemplo, aunque tenga una estrategia propia (Por supuesto a nadie se le ocurriría copiarla) no es que sea de las mejores, que digamos. También destaco que, si alguien tiene alguna de estas estrategias en alguno de sus Pokémon, se asegure de probarlas mucho antes, pues al no ser usadas no se puede asegurar que vayan a funcionar bien. Pondré un par de ejemplos:

Haxorus con Tijera X, Terremoto y Enfado ---------> NO tiene estrategia propia. Todo el mundo conoce a este Haxorus.

Mew con Terremoto -----------------> NO tiene estrategia propia. Teniendo terremoto dependería de lo demás, pero siendo legendario, la balanza se inclina hacia el NO.

Tampoco tienen la posibilidad de tener esta estrategia cualquier Pokémon de evento (Evento dentro o fuera de la historia del juego, ya están muy vistos los Gyarados shiny, y no me imagino lo que hubiera visto en el VGC de este año con el Haxorus shiny de B2/N2)

Por último destaco que a veces este tipo de estrategias servirían para dar la sorpresa, puesto que aún no se han visto. Y recordad que si lleváis algo así al VGC, o a cualquier torneo grande, ateneos a las consecuencias, lo más probable es que perdáis el efecto sorpresa.
Haxorus NB variocolor
Se habría visto demasiado en el VGC. ¡Dejad a los shinys en paz!

miércoles, 6 de marzo de 2013

Emparejamiento Aleatorio

Hoy, y perdón por el retraso, hablaré sobre el emparejamiento aleatorio. Espero que no os liéis con tantas siglas ;)

El Emparejamiento aleatorio sirve para combatir con otras personas sin tener su Código de amigo. Esto se puede hacer gracias a Internet (Así que no intentéis entrar si no tenéis la Nintendo DS/3DS conectada a Internet). Aquí compite mucha gente, así que no recomiendo a novatos entrar, puesto que lo único que van a conseguir es perder.

Antes de entrar, te preguntan si quieres combatir de forma libre o  con puntos. Estos puntos son para GBU, un apartado de Global Link, que no tiene nada que ver con el DW. Allí está un top con los mejores entrenadores (Lógicamente, los que más puntos tienen). También se puede combatir de forma libre.

Aparte, también es una buena opción para prepararse para torneos como el VGC (VideoGame Championship), o también se puede ir allí para coger ideas de buenos Pokémon o ataques. Por supuesto, también se puede ir allí a divertirse o a pasar el rato.

Se puede acceder a través del Centro Pokémon, en la misma persona que para acceder a la GTS. Tan sólo se debe elegir "Emparejamiento Aleatorio", y la forma con la que se querrá combatir. una vez dentro, te permitirá ver tu ficha, en la que aparecer´tu residencia, si la has puesto, y tu frase. También podrás ver lo mismo de tus rivales, así que poner una frase estilo "Vas a ver mi estrategia invencible" estaría guay.

Deberás seleccionar "Emparejamiento Aleatorio", como se muestra en la imagen.
Próxima entrada:
Equipos de los lectores: El Burito

jueves, 21 de febrero de 2013

Equipos basados en un sólo tipo

Hoy voy a analizar los equipos basados en un sólo tipo. No es que sean muy habituales, pero son los que se usan en los gimnasios, altos mandos y, a veces, campeón en los juegos, y en webs que tengan gimnasios particulares. Ayudaré a aquellos que tienen uno a mejorarlo, y a aquellos que quieren derrotar a uno de éstos.

Debo decir que estos equipos suelen cubrirse sus debilidades. Es decir, que si tenemos uno de estos equipos, deberíamos poner ataques que lo hagan. Por el otro lado, si queremos derrotarlos, lo mejor es llevar Pokémon que aguanten los ataques de esos tipos y similares (Tipos similares: Agua-Hielo, Tierra-Roca...), con ataques eficaces contra ellos. Los equipos basados en el tipo eléctrico, por ejemplo, llevarán siempre ataques de planta o agua, para quitarse de encima al tipo tierra. Si por el otro lado, llevamos Pokémon de tipo acero, los cuales aprenden muy fácilmente ataques de tipo tierra, será más difícil que encuentren alguna manera de hacernos daño, mientras que nosotros tenemos ataques eficaces contra ellos.

Otra cosa que deberíamos hacer es estar atentos a todos los tipos. Que todos los Pokémon sean tipo X no quiere decir que no tengan tipo secundario, ni objetos o habilidad. Por ejemplo, y ya que estamos con el eléctrico, Eelektross tiene levitación, gracias a la cual adquiere una condición fabulosa: no tiene debilidades. Si estamos atentos a estas cosas, podríamos sacar a tiempo a un Pokémon con Rompemoldes y fastidiarle esa fabulosa condición.

Por otro lado, si estamos atascados en un gimnasio, debo aconsejar mirar páginas como WikiDex, estudiar a nuestro rival, y por qué no, capturar algún Pokémon de ayuda. Un Pokémon débil bien usado nos puede ser más útil que uno fuerte que esté a medias.

Bueno, no es que haya mucho de lo que hablar de este tema, peor consideré que sería bueno ponerlo.
Próxima entrada:
Consultorio (Febrero 2013)(28-02-13)

viernes, 7 de diciembre de 2012

Pokémon Uber

Hoy voy a explicar lo que es un Pokémon uber, un término muy desconocido incluso para los grandes maestros y veteranos de Pokémon, y muy confundido con el término "Pokémon Legendario". Y cuando digo muy confundido, es que casi nadie distingue ambos términos.

Un Pokémon Uber es aquel que adquiere este término por su fuerza. Un pokémon legendario sería el que adquiere ese término por su rareza. Cabe destacar que hay Pokémon que son ubers, y que sí son legendarios, que hay Pokémon que no son ubers y sí son legendarios, y, lo más sorprendente, que hay Pokémon NO legendarios que sí son ubers. Se hizo este término para distinguir un Pokémon fuerte del resto, y se usa, muy raramente, al impedir usar alguno de estos Pokémon en un torneo. Los Pokémon que se reconocen como ubers son:

Arceus, Blaziken , Darkrai, Deoxys, Dialga, Excadrill, Garchomp, Giratina, Groudon, Ho-oh, Kyogre, Lugia, Manaphy, Mewtwo, Palkia, Rayquaza, Reshiram, Shaymin, Thundurus y Zekrom, además de Latias, y Latios, sólo si llevan el rocío bondad.

Imagen de Garchomp macho en Pokémon Negro y Blanco
Garchomp es uno de los Pokémon de los que más se habla en esta lista.

Aclaraciones en la lista: Deoxys defensa no se considera uber, y tampoco Shaymin forma tierra. En la cuarta generación, también eran ubers: Deoxys defensa, Mew, Latios y Latias (Sin objeto) y Wobbufett y Wynaut
Esta lista suele sorprender, ya que entran algunos Pokémon muy usados (Como Garchomp y Blaziken), y algunos legendarios no. Otra cosa que suele sorprender es que la lista cambia con el tiempo, y que algunos Pokémon que nadie considera fuertes están en la lista.

Esta lista muchas personas la consideran inválida, y/o falsa, ya que les fastidian las estrategias que tenían hechas con Pokémon como Garchomp. Sin embargo, es totalmente válida, y se puede usar. Cabe destacar que, tanto Nintendo como Game Freak (Desarrolladores de los juegos de Pokémon) puede decidir que un Pokémon sea uber en alguna región en concreto, y aquí es donde vuelve a entrar Garchomp, que Pokémon España decidió, en la 5º generación, que en España no fuese considerado uber. Sin embargo, se le suele considerar uber en España también, dado que la mayoría de combates son internacionales.

Una duda que les ha podido surgir es: Esta lista se parece mucho a la de los Pokémon no permitidos en el Metro Batalla / Torre Batalla... etc, ¿Será la misma? No, en los videojuegos se usa una lista especial, en la que los Pokémon no permitidos son los legendarios principales, y los de evento.

lunes, 17 de septiembre de 2012

VGC (2): Tendencias

Hace algún tiempo hablamos de las normas del VGC, el campeonato mundial de Pokémon. Hoy vamos a ver las tendencias que se ven en el VGC: qué son y cómo se desarrollan.

Tendencias
El VGC es el torneo más importante de todos los que hay. Por eso todos los jugadores que tengan pensado ganarlo le prestan una importancia mayúscula. Por eso desde unos meses antes de que el torneo tenga lugar se empieza a ver cómo la gente comienza a preparar sus equipos luchando por Internet. Con la suficiente atención uno se da cuenta de que los pokémon que se usan van por "modas", que van evolucionando y cambiando conforme se acerca la fecha. Pondré un ejemplo que he encontrado en los foros de Pokexperto (por supuesto, explicado a mi manera):


  1. Pongamos que se ha puesto de moda llevar a Latios (tipos Dragón-Psíquico) y que más de la mitad de la gente lo usa. Llamémoslo pokémon standar.
  2. En un par de semanas empezarán a verse Scizor con Tijera X o Picadura (ataques de tipo Bicho que son muy eficaces contra Latios), ya que es un pokémon muy útil en este caso.
  3. Como mucha gente usa a Scizor, empezarán a verse pokémon destinados a debilitar a Scizor. A su vez se sacarán pokémon destinados a acabar con el anterior, y así.
  4. Con el tiempo la gente se olvida de Latios porque el juego competitivo, lo que suele llamarse metagame, se ha centrado en otros pokémon. Ahora Scizor pasa a ser el standar.
  5. A su vez se olvidarán de Scizor y el standar pasará a ser otro, sucesivamente. Quizá algún día alguien redescubra a Latios y vuelva a introducirlo en el metagame, pero quizá no.
Lo sentimos Scizor: la fama es
efímera incluso para ti.

Lo mismo pasa con los equipos completos. Si un año se llevan los de Danza Lluvia, quizá al siguiente solo se vean de Espacio Raro. Es por todos estos cambios por lo que cada año los pokémon y las estrategias en el VGC son diferentes. ¡Pero eso lo hace todavía más interesante!

Como véis, la entrada de hoy no es tan larga como os tengo acostumbrados: he empezado las clases y no tengo tanto tiempo (pero tranquilos, ¡el blog no va a decaer!) Otro día veremos más consejos para el VGC.
¡Adios!

viernes, 3 de agosto de 2012

Espacio Raro (Trick Room)

Hoy veremos un tipo de equipo muy utilizado, comparable en eficacia y popularidad a los climas: Espacio Raro (Trick Room en inglés). Puede resultar verdaderamente molesto para el rival y además puede ser usado de varias formas distintas, lo que permite combinarlo con tu propio estilo.
  • Conceptos básicos:
    • Espacio Raro es un movimiento de tipo Psíquico de 5 PP cuyos efectos duran cinco turnos después de ser usado.
    • El efecto de Espacio Raro no puede alargarse con objetos, al contrario que los climas. Por tanto, es fundamental mantener a los pokémon que pueden utilizarlo.
    • Bajo los efectos de Espacio Raro, la velocidad de todos los pokémon se invierte. En la práctica, significa que los pokémon más lentos atacarán primero y los más rápidos, los últimos.
    • Los movimientos que tengan prioridad (siempre actúan los primeros o los últimos, dependiendo del caso) mantienen su prioridad. Por ejemplo: Ataque Rápido seguirá funcionando normalmente a pesar de Espacio Raro.
Palkia usando Espacio Raro
en pokémon Blanco y Negro.
  • Pokémon que usan Espacio Raro:

Bronzong
Es una de las mejores opciones gracias a sus habilidades: Levitación (que le libera del daño por ataques de Tierra) o Ignífugo (disminuye el daño por el tipo Fuego). Así solo le queda una debilidad y el rival nunca sabe cual es. También puede aprovecharse del movimiento Giro Bola, más potente cuanto más lento es el usuario. Y Bronzong es lento, pero que muy lento... en condiciones normales. ¡Con Espacio Raro conseguirás un movimiento potentísimo y atacar el primero!
Movimientos útiles: Terremoto, Giro Bola, Hipnosis, Explosión
Dusknoir
Otra posible elección que da buen resultado. Con sus excelentes defensas puede resistir lo suficiente para poner Espacio Raro y fastidiar un poco al contrario. Puede usar Anulación para evitar que el rival use sus mejores movimientos y recuperar vida (y a la vez quitársela al contrario) con Divide Dolor.
Movimientos útiles: Divide Dolor, Anulación, Rayo Hielo, Bola Sombra, Paz Mental
Jellicent
Todo usuario de Espacio Raro debe ser bastante lento para aprovechar sus efectos. Por eso Jellicent destaca frente a otros pokémon. Tiene una cantidad apreciable de PS y buenos movimientos para aprender, como Escaldar, que es de tipo Agua pero quema un 30% de las veces.
Movimientos útiles: Bola Sombra, Rayo Hielo, Escaldar, Recuperación, Surf
  • Pokémon útiles en equipos de Espacio Raro:
Estos son pokémon que no pueden usar Espacio Raro pero se benefician de sus efectos. Se dividen en dos clases:
    • Pokémon lentos que se vuelven rápidos y aprovechan para atacar. Son pokémon con buen Ataque o Ataque Especial como Scrafty, Conkeldurr, Reuniclus, Rypherior, Metagross, Ferrothorn...
    • Pokémon "de emergencia": ¿Qué pasa si debilitan a tu pokémon usuario de Espacio Raro y sus efectos se pasan? Los pokémon del enemigo se cebarían con los tuyos, que se volverán lentos. Pues eso, hay que llevar algún pokémon rápido para estos casos. Por ejemplo: Blaziken, Whimsicott, Thundurus...

Hay muchas posibles variantes de esta estrategia que te permiten modificarla según tus conveniencias y que dificulta al rival ver por dónde vas a atacar. Si pruebas a hacer un equipo de Espacio Raro te darás cuenta. ¿Por qué no nos cuentas en un comentario de qué forma usas tú Espacio Raro? ¡Nos vemos!

martes, 31 de julio de 2012

Testear

En el proceso de creación de un equipo competitivo primero se eligen los pokémon y sus movimientos, atendiendo a las naturalezas, los Ev's, los Iv's, etc. Debemos tener en cuenta los posibles pokémon que puedan vencer a los nuestros y desarrollar tácticas contra ellos, elaborar estrategias propias... Pero una cosa es la teoría y otra distinta la práctica. Una vez preparado el equipo completo pasaremos a la segunda parte: testear, es decir, practicar en combates reales contra otra gente. Puede hacerse en varias fases, así que recomendaré lo que hago yo:
  • Primero en el Metro Batalla, Frente Batalla, etc.
Los entrenadores aquí son controlados por la máquina y, por supuesto, el estilo de combate será completamente diferente al que te encuentres combatiendo por Wi-Fi con personas reales. Pero para empezar a testear está bien, porque si no puedes ganar a la máquina (que tiene unas estrategias definidas) tendrás muchísimas dificultades para ganar a otro jugador, que puede innovar en medio del combate. Es aconsejable practicar aquí durante un par de semanas, si ganamos la mayoría de combates podemos pasar al siguiente nivel. En caso contrario deberemos ver dónde están los fallos en el equipo para solucionarlos.
  • Después por Emparejamiento Aleatorio
En las ediciones Blanco y Negro hay un modo de combate en línea llamado Emparejamiento Aleatorio, en el cual se te hará luchar contra otros jugadores que también hayan entrado en esta función. Así encontrar combates es mucho más rápido que tener que intercambiar códigos de amigo con tu rival, esperar a que los dos se conecten, etc. Dentro del Emparejamiento Aleatorio podemos elegir participar en un ránking de puntos, que suben y bajan dependiendo de los combates que ganes. Con este ránking puedes saber qué tal va tu equipo en comparación con los de otras personas. Entrar en el Emparejamiento Aleatorio tres o cuatro veces por semana, con un par de combates al día, suele bastar. Puedes testear aquí durante varios meses, cambiando tu estrategia y los movimientos de tus pokémon según lo veas. Esta suele ser la parte más importante del testeo.
Si no juegas a Blanco o Negro y tienes una versión anterior, puedes hacer esto mismo intercambiando FC (códigos de amigo) con gente que conozcas o en algunos foros que hay en Internet.
  • Finalmente el entrenamiento específico.
Tras asegurarnos de que nuestro equipo está preparado para el juego competitivo empezaremos a centrarnos en el motivo porque hemos creado este equipo: ¿queremos participar en el VGC (campeonato oficial de pokémon del que hablaremos en otra ocasión)? ¿nuestro objetivo es ganar un torneo entre fans de un foro de Internet? Pues ahora toca centrarnos el estilo de combate de los participantes en ese determinado torneo. En el caso de la comunidad de fans, por ejemplo, lucharíamos contra miembros de dicha comunidad durante un tiempo antes del torneo. Todo esto ya depende de ti.

Esta serie de pasos es la que yo utilizo, pero quizá a ti te venga bien otro programa de entrenamiento. En cualquier caso es cuestión de probar distintas formas de entrenamiento para encontrar a la que más te adaptes.
Si ha quedado alguna duda o queréis dar sugerencias, os invito a mandar un comentario a esta entrada. Y también os propongo visitar nuestro nuevo perfil en Google+. ¡Hasta otro día!

sábado, 28 de julio de 2012

Contraataque clima

Ya hablamos otros días sobre los climas: sol, lluvia, tormenta de arena y granizo. Hoy vamos a ver cómo contrarrestar un equipo climático.
  • Con otro equipo climático.
Esta es la forma más simple. Si has leído las demás entradas sobre climas te debes de haber dado cuenta de que esta clase de equipos se basan en un pokémon que pone el cima con su habilidad:
    • Tyranitar o Hippowdon para la Tormenta de Arena (habilidad Chorro Arena)
    • Ninetales para el Sol (habilidad Sequía)
    • Politoed para la Lluvia (habilidad Llovizna)
    • Abomasnow para el Granizo (habilidad Nevada)
Al usar estas habilidades el clima en cuestión se mantiene durante todo el combate o hasta que se activa otro clima. Así, si está activo Granizo y sacamos a Tyranitar, el clima pasará a ser Tormenta de Arena. Esto arruinará la estrategia del contrario y nos permitirá ejecutar la nuestra. En ocasiones esto lleva a lo que yo llamo "guerra de climas": ambos jugadores cambiando de pokémon continuamente para activar su clima y obtener ventaja. En estos casos lo aconsejable es lanzar un ataque cuando el contrario no se lo espere para eliminar al pokémon que active el clima contrario. Una vez debilitado este, nuestro clima se impondrá y tendremos el combate medio ganado.
  • Con habilidades que anulen el clima.
Las habilidades Bucle Aire y Aclimatación anulan los efectos del clima sobre todos los pokémon en el combate. El problema: Bucle Aire es una habilidad única de Rayquaza, que es legendario y no nos dejarán usarlo en muchos torneos. Por eso nos centraremos en pokémon con Aclimatación: Golduck, Altaria y Lickilicki (los dos últimos la tienen como habilidad del Dream World).
Por fin le hemos encontrado
una buena utilidad a Golduck

Otra opción es usar pokémon que resistan el clima: de tipos a los que el Granizo/Tormenta de Arena no afecte, con habilidades como Muro Mágico o Funda (que evitan el daño causado por estos efectos) o con habilidades que se aprovechen del clima (en este caso ya empezamos a meternos de nuevo en los equipos completamente climáticos).

  • Rapid Spinner.
En muchos equipos de Tormenta de Arena se usan piedras para dañar al rival. Los Rapid Spinner son pokémon que hacen uso del movimiento Giro Rápido (Rapid Spin en inglés) para eliminar los efectos de esta táctica.

Estas formas de contrarrestar equipos climáticos suelen ser útiles, pero también es indispensable tener una buena estrategia propia con un equipo bien formado. Pues eso, ahora toca ponernos manos a la obra y ver cómo podemos mejorar nuestro equipo teniendo en cuenta todo esto. ¡Hasta luego!

domingo, 22 de julio de 2012

Gravedad

Probablemente al leer el títuo hayas pensado "¿De qué está hablando hoy? ¿Desde cuándo puede influir la gravedad en un combate?". Y es que es un estilo de combate tan poco conocido que muchas personas ni siquiera saben lo que es. ¡Esta es la razón de que sea tan eficaz si se sabe utilizar a tu favor! Hoy aprenderemos a usarla en el plano competitivo.
  • Conceptos básicos:
    • Gravedad es un movimiento de tipo Psíquico de 5 PP cuyos efectos duran cinco turnos después de ser usado. Por eso es importante mantener con vida a los pokémon que saben usarlo.
    • Bajo los efectos de Gravedad todos los pokémon se vuelven vulnerables al tipo Tierra. Esto significa que los Voladores y pokémon con la habilidad Levitación recibirán daño de ataques como Terremoto. En este caso Tierra hará daño x1 a Volador (daño normal).
    • Pokémon Voladores y con Levitación se verán afectados por los movimientos Púas y Púas Tóxicas (ver piedras) en lugar de solo por Trampa Rocas. Así los únicos pokémon que sigan sin resultar afectados por Púas Tóxicas serán los de tipo Acero o Veneno, por su compatibilidad de tipos (Veneno no les afecta). Púas afectará a todos los pokémon.
    • Algunos movimientos dejarán de funcionar. Son: Bote, Vuelo, Patada Salto Alta, Patada Salto, Levitón, Telequinesis y Salpicadura (¿¡quién se supone que usa Salpicadura!? no tiene ningún efecto en ningún caso...).
    • El efecto más importante de la Gravedad: la Evasión de todos los pokémon se reduce a 3/5 de la normal. Matemáticamente, significa que todos los movimientos con 60 o más de Precisión acertarán siempre. Es fundamental tener esto en mente porque movimientos como Ventisca, Trueno, Hidrobamba, de gran potencia pero escasa precisión, darán en el blanco con seguridad. La excepción son los movimientos OHKO (Fisura, Guillotina, etc).
    • Otro punto importante a tener en cuenta: la Gravedad no solo te ayuda a ti. El equipo contrario también se beneficiará de sus efectos (o los sufrirá, depende del caso).
  • Tipos de equipos que aprovechan la Gravedad:
El equipo debe estar basado completamente en este estilo de combate para que todos los pokémon puedan aprovechar sus puntos buenos y eludir los malos (no se te ocurra poner pokémon de tipo Volador, por ejemplo). Lo que queremos es sorprender al rival con una estrategia que no se espere y que a nosotros nos venga como un guante. En cualquier caso, hay dos formas distintas de usar la Gravedada:
    • Defensivamente: Básicamente consiste en poner Piedras y obligar al equipo rival a cambiar constantemente mediante el uso de Remolino o Rugido. Como los Voladores y los pokémon que levitan ahora sufren daño podemos herir a todos. Se pueden combinar los distintos tipos de piedras (púas, tóxicas y rocas) para un mayor efecto. Imagina envenenar a todos los pokémon del contrario y a la vez hacerle daño cada vez que cambie. Podemos poner también algún pokémon que ataque más directamente, pero la táctica fundamental es resistir hasta que caigan ellos solos.
    • Ofensivamente: Usaremos también las piedras pero como apoyo. Nos centraremos en usar ataques de tipo Tierra que ahora afectan a todos y movimientos potentes cuya Precisión se haya incrementado: Puñodinámico, Electrocañón, Llamarada... Incluso podemos aprovechar esto para dormir al enemigo con Canto o Hipnosis (poca precisión normalmente : ¡genial ahora!)
  • Pokémon que saben usar Gravedad.
Blissey
Este pokémon es una especie de saco de boxeo para los ataques especiales. Puedes lanzarle lo que sea y aguantarlo para después recuperarse. Tiene muchos movimientos de apoyo para el equipo (por ejemplo Deseo, que cura al final del turno siguiente incluso si has cambiado de pokémon) y los movimientos poderosos que puede aprender (Llamarada, Trueno, Ventisca) ahora no pueden fallar. Sin duda es una de las mejores opciones.
Dusknoir
Se puede combinar con Blissey para formar una pareja muy poderosa. Como es de tipo Fantasma, no le afectan los movimientos de tipo Lucha que harían trizas a Blissey. ¿Ves dónde está la gracia? Alternando entre estos dos se consigue lo que técnicamente se llama sinergia. Puede usar Fuego Fátuo para quemar a los tipo Acero, que no pueden envenenarse por Púas Tóxicas. ¿Qué más se puede pedir?
Forretress
Gracias a sus tipos Bicho Acero lo único supereficaz es el tipo Fuego, y encima tiene una Defensa envidiable. ¿En qué se diferencia de otros pokémon que saben usar Gravedad? En que puede poner los tres tipos de piedras (Trampa Rocas lo consigue por movimiento de huevo). Además puede usar Giro Rápido, que quitará las piedras de tu campo si a tu rival se le ocurre la misma estrategia. ¡Incluso aprende Electrocañón, de potencia 120, precisión 83 en la Gravedad y parálisis 100% de probabilidad si golpea al objetivo!

Otros pokémon que pueden poner la Gravedad y resultan útiles son Cresselia, Bronzong, Metagross, Jirachi y Starmie.
  • Pokémon útiles:
En realidad cualquiera que no se vea afectado por los efectos negativos de la Gravedad y que aprovehe los buenos. Esto incluye a todos los Spiker, pokémon con ataques de Tierra, Phazers (pokémon que obligan a cambiar al rival) y los que puedan defender adecuadamente a los 2 o 3 que pongan la Gravedad porque, insisto, es muy importante mantenerla en todo momento. Si uno se fija bien muchos pokémon útiles aquí también los son en la Tormenta de Arena. ¿Por qué no combinar ambos efectos para asegurar la victoria? ¿Y si lo combináramos con Granizo? Esas cosas, amigo mío, las tendrás que probar tú.
¡Hasta la próxima!

martes, 17 de julio de 2012

Equipos climáticos (tormenta de arena)

Los equipos climáticos son los que se basan en un estado atmosférico. En los videojuegos pokémon hay 4: sol, lluvia, tormenta de arena y granizo. Hoy vamos a hablar de la tormenta de arena.
  • Formas de producirlo:
    • Con la habilidad chorro arena (durante todo el combate).
    • Con Tormenta Arena (durante 5 turnos, 8 si el pokémon lleva Roca Suave).
  • Efectos:
    • Daña a todos los pokémon a final de turno, excepto los de tipo Roca, Tierra y Acero.
    • Los pokémon con la habilidad Velo Arena no sufren daño y aumentan su evasión.
    • Los pokémon con la habilidad Ímpetu Arena no sufren daño y aumentan su velocidad.
    • Los pokémon con la habilidad Poder Arena no sufren daño e incrementan un 30% la potencia de sus ataques de tipo Tierra, Roca y Acero.
    • Los pokémon de tipo Roca aumentan su Defensa Especial un 50%.
    • El movimiento Meteorobola pasa a ser de tipo Roca y 100 de potencia.
    • Los movimientos Luz Lunar, Síntesis y Sol Matinal recuperan el 25% de PS.
  • Pokémon que aprovechan este clima:
Tyranitar
Uno de los posibles pokémon a sacar al principio del combate. Con su habilidad Chorro Arena crea el clima idóneo para el resto del equipo y mejora su Def. Especial (es de tipo Roca Siniestro). Además es uno de los pokémon más poderosos y usados (yo creo que ser tan conocido puede volverse en su contra, ya que todos sabemos bien cómo funciona...)
Movimientos útiles: Roca Afilada, Triturar, Terremoto, Puño Fuego, Danza Dragón, Rayo, Trampa Rocas
Hippowdon

El otro posible lead para los equipos SS (Sand Storm). Este es más defensivo que Tyranitar, pero cumple la misma función de poner la Tormenta de Arena con su habilidad. No se beneficia del extra de Defensa Especial (es de tipo Tierra), pero es bastante útil.
Movimientos útiles: Terremoto, Rugido + Trampa Rocas, Colmillo Hielo, Relajo (para recuperar PS), Colmillo Fuego, Maldición...
Skarmory
Ya hablamos de él en una ocasión cuando veíamos las piedras. En eso consiste su táctica bajo la tormenta de arena: causar todo el daño residual posible: aguantar turnos para que la tormenta haga daño al contrario, hacer daño con las púas. Con Remolino evita que los batton passer se mejoren las estadísticas y se las pasen a sus compañeros. Todo esto añadido a su enorme Defensa.
Movimientos útiles: Pájaro Osado, Pico Taladro, Respiro, Remolino, Trampa Rocas
Celebi
Destaca especialmente en este clima por sus STATS base realmente altos, buenos movimientos para aprender y un aguante que impresiona. Es útil contra los equipos de lluvia que podrían aguarnos la fiesta (¡viva la redundancia! xD).
Movimientos útiles: Recuperación, Onda Trueno, Hierba Lazo, Rayo Carga, Canto Mortal
  • Otros pokémon útiles: Cradily, Blissey, Tentacruel, Shuckle, Stoutland, Excadrill y en general cualquiera capaz de resistir la tormenta de arena y que encaje bien en tu equipo.
Como digo a veces: "no siempre Tyranitar ganará el combate", así que hay que tener en cuenta a otros pokémon útiles en este clima. Por ejemplo he mencionado a Stoutland, que con los tres colmillos elementales (hielo, fuego y rayo) y su habilidad Ímpetu Arena puede servir de ayuda.

Bueno, hasta aquí los climas (ya los hemos visto todos). Otro día veremos cómo contrarrestarlos. Como siempre, estaré encantado de responder a cualquier duda o sugerencia para el blog. ¡Nos vemos!

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