Continuando con entradas altas, hoy voy a hablar de las Tiers de Pokémon. Son un término muy complicado, de hecho, complicadísimo, así que aconsejo que todos los jugadores intermedios o novatos PAREN DE LEER. Poneos una notita en el móvil y así os acordaréis cuando seáis jugadores más experimentados.
Ahora sí, tras este aviso, toca la explicación. Las tiers son los rangos o niveles de clasificación de los Pokémon según su uso por los jugadores. Los hacen los más profesionales basándose, además del uso del Pokémon por los jugadores en torneos online y presenciales, en los Movimientos, Habilidades, Stats...
En ningún momento se tiene en cuenta la evolución del Pokémon, por lo que podéis ver Pokémon sin evolucionar por delante de su evolución, o Pokémon Legendarios en un nivel bajo.
Son un término muy avanzado que cambia y crece según las generaciones, así que realmente aconsejo sólo a los grandes expertos que se lo aprendan.
Las Tiers actuales son: Uber, OU, BL, UU, BL2, RU, NU y Limbo. También están la Little Cup y la Not Fully Evolved, pero son aún más avanzadas, y menos usadas. Solo decir que la tier Little Cup es para los que se usan en esa copa, y los Not Fully Evolved (No han alcanzado su evolución final) son más bien pocos y tampoco se suelen usar. Veamos el resto de Tiers. Que conste que los porcentajes son aproximaciones.
Además, siempre se separan las distintas formas de los Pokémon (Como Giratina, Shaymin, Darmanitan o Arceus), y muchas veces caen en Tiers distintos.
La Tier Uber ya la expliqué en otra entrada. Podéis verla aquí: http://estrategiapokemonfacil.blogspot.com/2012/12/pokemon-uber.html
La Tier OU significa Over Used (Muy usados) e indica Pokémon fuertes que los podéis ver casi siempre en los equipos. Ejemplos son Dragonite, Haxorus, Hydreigon, Volcarona, Tyranitar...
Las Tier UU significa Under Used (Menos usados) e indica Pokémon algo fuertes que podéis ver en la mayoría de los equipos. Ejemplos son Porygon-Z, Porygon2, Zapdos, Bisharp, Chandelure...
La Tier BL significa Borderline (Línea límite) e indica Pokémon demasiado fuertes como para ser UU, pero por alguna razón se usan menos que los OU. Existen 6, Chansey, Froslass, Gothitelle, Kyurem, Staraptor y Wobbufett.
La Tier RU significa Rarely Used (Raramente usados), e indica Pokémon poco fuertes pero que tienen algo de potencial. Ejemplos son Accelgor, Entei, Electivire, Klingklang, Uxie...
La Tier BL2 significa Borderline 2 (Línea límite 2), y será la que primero os aprendáis. Al igual que la otra BL, indica Pokémon que están entre medias de las tiers RU y UU. Son Cresselia y Venomoth, 2, y ya.
La Tier NU significa Never Used (Nunca usados) y contiene Pokémon que nunca se usan. Ejemplos son Mgeanium, Regirock, Luxray, Golurk...
En el Limbo está Darmanitan modo Daruma, que no se puede clasificar por la condición de su Habilidad y sus dos formas.
Recordad el orden:
Uber > OU > BL > UU > BL2 > RU > NU (> LC > Limbo > NFE)
La lista completa podéis verla aquí: (Aun no aparecen los Pokémon de 6ª gen, no os preocupéis)
http://www.smogon.com/bw/tiers/
Yo aconsejaría no aprenderse esto, porque dentro de un par de meses pondrán la nueva clasificación de la 6ª gen y os liaréis.
Como última nota, a veces en internet podéis encontrar estrategias predefinidas para los Pokémon (Pokéxperto, por ejemplo), donde viene debajo la tier de la estrategia. Esta tier es igual que para los Pokémon, normalmente dichas estrategias coinciden con la tier del Pokémon, a veces no. Esto ya es aún mucho más avanzado y lo explicaré con más profundidad más adelante. ¡Chao!
viernes, 15 de noviembre de 2013
sábado, 9 de noviembre de 2013
Entrenamiento con Ev's (2, el Superentrenamiento)
Bueno, por lo que he visto, nuestra entrada de "subir de nivel", la entrada más básica del blog, tiene más de 10 000 visitas, así que muchas gracias a todos los novatos que nos seguís. Por ello, hoy he decidido colgar una entrada de un nivel más alto,a ver si compensamos un poco las cosas. Y por ello, hoy voy a hablar (De nuevo) sobre los Ev's. Os invito a leer o recordar la anterior entrada de los Ev's. http://estrategiapokemonfacil.blogspot.com.es/2011/09/entrenamiento-con-evs.html?q=ev
Bueno, con la introducción de la nueva generación, han creado un nuevo sistema llamado el "Superentrenamiento" (18 letras, amén). Gracias a este sistema (no pienso volver a decir el nombre después de lo que me ha costado ponerlo) podemos ver un gráfico de los Ev's de nuestro Pokémon, así como aumentárselos mediante sacos o con un entrenamiento en sí.
Si nuestro Pokémon es nuevo y optamos por aumentárselos por este sistema, incluso podremos llevar las cuentas de una manera más sencillita. Vamos con los dos sistemas.
- El más sencillo son los sacos, existen tres, al menos que yo sepa, los cuales son el S, el M, y el L. Aumentan 1, 4 y 12 Ev's respectivamente, yo recomiendo sobre todo usar el L, los otros podemos despreciarlos, ya que podemos ganar más Ev's con el siguiente método
- El más útil es el Entrenamiento. Podemos escoger la estadística que queramos, y si vamos usando mucho el entrenamiento, subirá de nivel. Jugar es muy sencillo, debemos meter goles en la portería rival mientras esquivamos los balonazos rivales, para esto sólo hay que hacer tres cosas:
1- Hacernos los posesos
2- Coger la palito de la 3DS y dar a la pantalla táctil todo lo que podamos, como posesos
3- Mover el stick de la 3DS a toda velocidad en todas direcciones, como no, como posesos
Y una vez hayamos terminado, vuelta a empezar hasta que tengamos los 252 Ev's de la estadística. Para acabar el entrenamiento, hay que llegar a un limite de puntos, los cuales nos dan con cada gol. No os preocupeis, tras cada entrenamiento, los puntos que nos dan con cada gol se incrementan en 1, así la última vez que haya que usarlo, cada gol os dará unos 40 puntos, cuando al principio eran mas o menos 10.
Y hasta aquí tenéis todo sobre el (A ver...)Superne Superenter Supre Superentrenamiento (AAAAmén.)
Pues nada, hasta la siguiente entrada, chaito.
Bueno, con la introducción de la nueva generación, han creado un nuevo sistema llamado el "Superentrenamiento" (18 letras, amén). Gracias a este sistema (no pienso volver a decir el nombre después de lo que me ha costado ponerlo) podemos ver un gráfico de los Ev's de nuestro Pokémon, así como aumentárselos mediante sacos o con un entrenamiento en sí.
Si nuestro Pokémon es nuevo y optamos por aumentárselos por este sistema, incluso podremos llevar las cuentas de una manera más sencillita. Vamos con los dos sistemas.
- El más sencillo son los sacos, existen tres, al menos que yo sepa, los cuales son el S, el M, y el L. Aumentan 1, 4 y 12 Ev's respectivamente, yo recomiendo sobre todo usar el L, los otros podemos despreciarlos, ya que podemos ganar más Ev's con el siguiente método
- El más útil es el Entrenamiento. Podemos escoger la estadística que queramos, y si vamos usando mucho el entrenamiento, subirá de nivel. Jugar es muy sencillo, debemos meter goles en la portería rival mientras esquivamos los balonazos rivales, para esto sólo hay que hacer tres cosas:
1- Hacernos los posesos
2- Coger la palito de la 3DS y dar a la pantalla táctil todo lo que podamos, como posesos
3- Mover el stick de la 3DS a toda velocidad en todas direcciones, como no, como posesos
Y una vez hayamos terminado, vuelta a empezar hasta que tengamos los 252 Ev's de la estadística. Para acabar el entrenamiento, hay que llegar a un limite de puntos, los cuales nos dan con cada gol. No os preocupeis, tras cada entrenamiento, los puntos que nos dan con cada gol se incrementan en 1, así la última vez que haya que usarlo, cada gol os dará unos 40 puntos, cuando al principio eran mas o menos 10.
Y hasta aquí tenéis todo sobre el (A ver...)
Pues nada, hasta la siguiente entrada, chaito.
jueves, 31 de octubre de 2013
Equipos de los lectores: Pablo Espinoza
Bueno, para empezar me gustaría decir que el retrasillo de la entrada se ha producido por dos causas, la
primera podréis saberla dentro de poco. La segunda, es que debido a la petición de uno de nuestros
lectores de hacer una guía con las funciones del PSS, tuve que retrasar esta entrada un poco.

Nota: 8,75/10
Houndoom

Steelix


Evaluación: 60, 60%. La Roca del Rey no surte efecto si el ataque ya puede causar Retroceso. Y le sigo encontrando defectos, en habilidades que impiden el retroceso, o peor aún, en Pokémon con Impasible, que verían aumentada su velocidad al retroceder, sí, todos los Pokémon (excepto Lucario) con esta habilidad son débiles a volador, pero tú auméntales la velocidad, a ver qué pasa. Y dudo mucho que te cargues a muchos Acero con Tajo Aéreo teniendo Esfera Aural. Y si quieres cubrir debilidades, te falta el tipo Veneno (RECUERDO: Togekiss ahora es HADA)
Nota: 7/10 (Esta vez sí es un 70%)
Ditto


Lista de espera:
primera podréis saberla dentro de poco. La segunda, es que debido a la petición de uno de nuestros
lectores de hacer una guía con las funciones del PSS, tuve que retrasar esta entrada un poco.
Continuando con las cosillas aparte del equipo, abajo del todo podéis ver la lista de espera de toooodos
los equipos que quedan por colgar. Todos están por orden de llegada a mi correo, aunque sea con una diferencia de 5 minutos xD. La cuestión es que ya tenemos casi medio año de espera, y así todos podéis saber los próximos equipos. Y bueno, si ya habéis visto la lista de equipos pendientes, os habréis fijado que Pablo Espinoza, el dueño del equipo de hoy, vuelve a aparecer, como II. Esto se debe a que me ha mandado un 2º equipo bastante distinto. Y por último, os animo a ir investigando las novedades de Pokémon X/Y e ir preparando vuestros equipos, me gustaría que me mandaseis alguno de 6ª gen. Y tras el testamento que cada vez se esta haciendo mas habitual y largo antes de los equipos... ¡¡Comencemos!!
los equipos que quedan por colgar. Todos están por orden de llegada a mi correo, aunque sea con una diferencia de 5 minutos xD. La cuestión es que ya tenemos casi medio año de espera, y así todos podéis saber los próximos equipos. Y bueno, si ya habéis visto la lista de equipos pendientes, os habréis fijado que Pablo Espinoza, el dueño del equipo de hoy, vuelve a aparecer, como II. Esto se debe a que me ha mandado un 2º equipo bastante distinto. Y por último, os animo a ir investigando las novedades de Pokémon X/Y e ir preparando vuestros equipos, me gustaría que me mandaseis alguno de 6ª gen. Y tras el testamento que cada vez se esta haciendo mas habitual y largo antes de los equipos... ¡¡Comencemos!!
Crobat
- Habilidad: Foco Interno
- Objeto: Lodo Negro
- Pájaro Osado
- Onda Ígnea
- Ida y Vuelta
- Ataque Rápido
- Naturaleza Alegre (+ Vel. - At. Esp.)
- Ev's: 252 At., 252 vel., 6 PS.
- Estrategia: Pájaro osado por STAB, el daño lo recupero con Lodo Negro, Onda Ígnea para cubrir las debilidades de volador, Ida y Vuelta para psíquicos ya que después le envío un siniestro y falla el movimiento, Ataque Rápido por prioridad.
Evaluación: MILAGROOOOOO PRIMER ONDA ÍGNEA BIEN PUESTOOOOOO. (Mier*a, la naturaleza -.-) Por lo menos veo el Onda Ígnea. Y la naturaleza no solo fastidia el Onda Ígnea, también flojea con la velocidad (Sí, chicos, está ALTÍIIIIIISIMA, ya lo se, por eso flojea) Pensemos, Crobat, veloz, naturaleza, veloz, ev's, VELOZ. Podrías subirle alguna otra cosa y dejar un poco su velocidad, sólo le falta tener Impulso. Con respecto a los ataques, están bien, con la excepción de Ataque Rápido, y es que no te hace falta un ataque de prioridad con velocidad tan alta.
Houndoom
- Habilidad: Absorbe Fuego
- Objeto: Baya Ziuela
- Lanzallamas
- Pulso Umbrío
- Golpe Bajo
- Poder Oculto (Psíquico)
- Naturaleza Miedosa (+ Vel. - At.)
- Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 PS
- Estrategia: Lanzallamas y Pulso Umbrío por stab (no uso Onda Ígnea para dar ataque mas seguros), Golpe Bajo por "prioridad" y poder oculto Psíquico para los de Lucha, ya que los Bicho los venzo con Lanzallamas
Evaluación: Retiro lo del fuego. Dije que con Onda Ígnea no había excusas. Ignoro si este equipo es para Dobles o Individuales, de ser para dobles, Onda Ígnea sería más preciso que Lanzallamas al ser de doble objetivo. Ah, y los bicho son neutrales por el fuego. Ponle un Poder Oculto Agua y cúbrete de debilidades como Tierra y Roca. Cubre dos debilidades en lugar de una. Y no sólo esos dos movimientos están mal. Añádele un Golpe Bajo que puede fallar bastante, cuando tienes el ataque bajo, y tendrás un Houndoom muy mejorable.
Nota: 7,25/10
- Habilidad: Robustez
- Objeto: Baya Chiri
- Trampa Rocas
- Antiaéreo
- Cabeza de Hierro
- Terremoto
- Naturaleza Firme (+At., -At. Esp.)
- Ev's: 252 PS, 252 At., 6 Def.
- Estrategia: Poner Trampa Rocas y luego atacar según el tipo del oponente, Antiaéreo es en ciertos casos de Levitación o Pokémon voladores como Charizard o Gengar.
Evaluación: Las spikes (o Trampa Rocas) me parecen una pérdida de tiempo pudiendo atacar directamente para asegurar debilitar al rival. La velocidad de Steelix no es muy buena, y el robustez te aseguraría un ataque. Y poner las spikes para luego perder al steelix... De todas formas, hay gente que prefiere dejar el ataque. Lectores atentos: Un ÚNICO Terremoto en todo el equipo, no 50. Que luego me decís.
Nota: 8,5/10
Togekiss
- Habilidad: Dicha
- Objeto: Roca del Rey
- Esfera Aural
- Tajo Aéreo
- Maquinación
- Velocidad Extrema
- Naturaleza Miedosa (+ At. Esp., -At.)
- Ev's: 252 Vel., 252 At. Esp., 6 PS
- Estrategia: Si predigo un cambio uso Maquinación, Esfera Aural para cubrir debilidades, Velocidad Extrema por prioridad y Tajo Aéreo por stab y ademas tiene un 70% de hacer retroceder (me he cargado a Pokémon tipo acero por esto).
Evaluación: 60, 60%. La Roca del Rey no surte efecto si el ataque ya puede causar Retroceso. Y le sigo encontrando defectos, en habilidades que impiden el retroceso, o peor aún, en Pokémon con Impasible, que verían aumentada su velocidad al retroceder, sí, todos los Pokémon (excepto Lucario) con esta habilidad son débiles a volador, pero tú auméntales la velocidad, a ver qué pasa. Y dudo mucho que te cargues a muchos Acero con Tajo Aéreo teniendo Esfera Aural. Y si quieres cubrir debilidades, te falta el tipo Veneno (RECUERDO: Togekiss ahora es HADA)
Nota: 7/10 (Esta vez sí es un 70%)
Ditto
- Habilidad: Impostor
- Objeto: Cinta Elegida
- Transformación
- ---Vacío---
- ---Vacío---
- ---Vacío---
- Naturaleza Fuerte (Neutra)
- Ev's: 252 Def., 252 Def. Esp., 6 PS
- Estrategia: No falta el Pokémon del equipo contrario que sube sus características con Danza Dragón, Autoestima, Corpulencia, Maquinación, etc, entonces mando a mi Ditto y con cinta elegida, lo hará atacar primero, y copiar sus características por su habilidad.
Nota: 5/10 (Explico: Ditto, por no tener estrategia mas que copiar la rival, no puedo suspenderlo, ya que podría ser muy buena la estrategia rival. Y tampoco puedo aprobarlo, porque ni el objeto está bien puesto ni su función, así que un 5. ¡¡¡Pero cuenta como muy raspado!!!)
Breloom
- Habilidad: Experto
- Objeto: Banda Focus
- Espora
- Danza Espada
- Ultrapuño
- Recurrente
- Ev's: 252 At., 252 Vel., 6 PS.
- Naturaleza Alegre (+ Vel., - At. Esp.)
- Estrategia: Dormir con Espora, en caso de que el oponente sea mas rápido resisto con Banda Focus. Cuando esté dormido aplico Danza Espada y luego uso Ultrapuño que además de darme stab y prioridad, tiene 90 de poder base por la habilidad y recurrente es monstruoso para los Pokémon de agua/tierra.
Evaluación: El primer Breloom de toda mi vida que lo veo sin Antídoto y sin la Toxiesfera. Y me parece genial que hayas hecho uno así. El único fallo que veo es con Pokémon que no pudiesen dormirse por la habilidad,o Pokémon de tipo Planta, a los cuales Espora no les afecta. Y nada más.
Nota: 9,5/10
Evaluación final: Si queremos abreviar Pokémon, ponemos PKMN, que me lo has puesto mal varias veces.
Y los tipo Hielo me dan mucho miedo en tu equipo, supereficaces contra varios de tus Pokémon. Y Ditto depende mucho del rival...
Nota Final: 68,75/100 (60% Equipo (46 puntos), 20% sinergia (8,75 puntos), 20% Impresión general del equipo (14 puntos))
Lista de espera:
El Mago - Noviembre 2013
Gonxalo Magridista - Diciembre 2013
--- A partir de aquí se tendrán en cuenta todos los aspectos de 6ª gen. ---
Alejandro García - Enero 2014
Álvaro Urrutia - Febrero 2014
Pablo Espinoza (II) - Marzo 2014
martes, 22 de octubre de 2013
Las funciones del Player Search System (PSS)
A petición de un usuario, hoy haremos una entrada extra con las funciones del PSS.
ATENCIÓN, PUEDE CONTENER SPOILERS.
Comencemos:
ATENCIÓN, PUEDE CONTENER SPOILERS.
Comencemos:
- Combate. Puedes combatir por comunicación local, infrarrojos, o por internet, con gente de la que tengas agregada en la 3DS. No hay bloc de amigos, va por los amigos de la DS.
- Intercambio. Igual que en la sección "Combate", pero para realizar un intercambio.
- Área de combate. El anterior Emparejamiento Aleatorio. Permite elegir entre esa opción y la del Global Link.
- Intercambio Prodigioso. Se realiza un intercambio COMPLETAMENTE AL AZAR, así que si dais algún Pokémon bueno, despedíos de él. Aquí no existe el "Buen intercambio", os toca el primero que os toca.
- Saludo. Permite enviar una pequeña frase al resto de jugadores.
- Holomisor. Puedes ver los datos de Spotpass y Streetpass, así como notificaciones del Pokémon Global Link o actualizar el juego.
- GTS. Está claro, ¿no?. Añado que ahora aparecen todos los resultados y no 7 xD.
- Sincronizar juego. Permite sincronizar el juego (Valga la redundancia) con el Global Link.
- Poder O. Los antiguos poderes nexo, que ahora se pueden regalar. La energía se restaura sola, no me preguntéis a que velocidad xD.
- Favoritos. Los amigos que hayáis añadido a favoritos aparecerán aquí.
- Perfil. Puedes modificar tu perfil del PSS de cara a los demás.
- Configuración del PSS. Permisos de conexión, desactivarla, mostrar el vídeo de presentación o no y activar o desactivar el chat de voz son las opciones a elegir en la configuración.
Eso es todo, dentro de muy, muy poquito, un nuevo equipo, tenemos lista de espera hasta marzo de 2014 con los equipos, uf. Chao xD.
domingo, 20 de octubre de 2013
El anime
Bueno, el anime es una cosa de la que nunca hemos hablado en el blog, y de la que nunca vamos a hablar, ya que nada tiene que ver con las estrategias ni con los videojuegos de Pokémon, sin embargo, viene bastante bien para los novatos.
En el anime, siempre dicen los nombres de los Pokémon bien, el ejemplo más claro es Arceus, que se pronuncia como si leyésemos "Arqueus". Por lo tanto, aprendemos a pronunciar bien los Pokémon, talque siempre oímos "Gallade" cuando se dice "Galéid".
No sólo aprendemos la correcta pronunciación, también ayuda a aprender los tipos de los Pokémon, sobretodo el recién estrenado Hada, que tanto les puede costar aprenderse a algunos.
Y además, se pueden aprender algunos buenos ataques o combinaciones para nuestros Pokémon.
En resumen, que ver anime no está mal, pero si ya sois jugadores avanzados no os lo recomiendo, ya que podría liaros un poco.
Por último, ya fuera del tema, agradeceros a todos que vengáis al blog, ya que últimamente hemos duplicado las visitas diarias, suponemos que se trata del "boom" producido por los nuevos juegos de X/Y, pero el caso es que hemos duplicado las visitas, así que muchas gracias.
En el anime, siempre dicen los nombres de los Pokémon bien, el ejemplo más claro es Arceus, que se pronuncia como si leyésemos "Arqueus". Por lo tanto, aprendemos a pronunciar bien los Pokémon, talque siempre oímos "Gallade" cuando se dice "Galéid".
No sólo aprendemos la correcta pronunciación, también ayuda a aprender los tipos de los Pokémon, sobretodo el recién estrenado Hada, que tanto les puede costar aprenderse a algunos.
Y además, se pueden aprender algunos buenos ataques o combinaciones para nuestros Pokémon.
En resumen, que ver anime no está mal, pero si ya sois jugadores avanzados no os lo recomiendo, ya que podría liaros un poco.
Por último, ya fuera del tema, agradeceros a todos que vengáis al blog, ya que últimamente hemos duplicado las visitas diarias, suponemos que se trata del "boom" producido por los nuevos juegos de X/Y, pero el caso es que hemos duplicado las visitas, así que muchas gracias.
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