Se me olvidaba, por favor, si me ponéis los ataques en Español, que sea de España, porque si no, va a ser peor que el Inglés.
Tiempo que dedicaste a diseñarlo / tiempo que llevas usándolo: Al diseñarle mas o menos media hora, usándolo ya más de un mes (Mes que serán tres por la espera xD)
Usado para combates individuales, dobles, triples o rotatorios: Para individuales solamente.
Reuniclus
- Habilidad: Muro mágico
- Objeto: Vidasfera
- Cuarto Extraño
- Recuperación
- Psíquico
- Bola Sombra
- Naturaleza: Grosera (+ Def. Esp., - Vel.)
- Ev's: 252 PS, 252 Def. Esp., 4 At. Esp.
- Estrategia: Lo seleccioné porque su habilidad me ayuda contra los stealth rockers y los leech seeders, junto con la Vidasfera potencio su ataque sin el efecto secundario por STAB y contra Fantasmas, Aunque siempre comienzo con cuarto extraño para atacar primero, y en algunos casos, Recuperación me viene muy bien.
Evaluación: De ahí el Español de España. Y Cuarto Extraño, ¿Qué ataque es? Tengo varios candidatos. Si alguien lo sabe, que me deje en un comentario la traducción y así podré completar la evaluación.
En fin, que no está mal el Reuniclus. Lo único Extraño, aparte del Cuarto, es que lo entrenes como a un Wall especial (Ev's y Naturaleza) y sea más ofensivo que defensivo.
Avalugg
- Habilidad: Robustez
- Objeto: Restos (Vidasfera y Restos, combinación explosiva)
- Recuperación
- Giro Rápido
- Terremoto
- Colmillo Hielo
- Naturaleza: Firme (+ At., - At. Esp.) (¿Y por qué ponías en el mail que bajaba la defensa?)
- Ev's: 252 At., 252 PS, 4 Def.
- Estrategia: Lo seleccioné por su defensa que alcanza los 405, y su vida que alcanza los 394, y que a pesar de ser defensivo alcanza un ataque de 366. La estrategia principal era quitar las Trampa Roca de mi campo, pero luego vi que alcanzaba a bajarle la vida completa por daño normal a los Pokémon con defensa ni muy alta ni muy baja, así que le puse Terremoto porque es otro ataque más con buena potencia, y recuperación para j*de* a los que me quitan de a poquito.
Evaluación: Puedo decir más de mis cositas que del Pokémon. Primero, estrenamos Sprites 3D inanimados. Qué queréis que os diga, animados aun no los tienen, y sprites de uno de 6ª gen, díficil. Segundo, que ya empezamos con las paveces. Terremoto, Vidasfera y Restos. Repetirlos sería muy grave para la nota final del equipo. Aparte, si no te sabes las naturalezas, no las pongas. Por que lo único que haces es liarme. Y aparte, ese vocabulariooooo. Que menos mal que voy comprobando todo, que si no... Pasemos al Pokémon. Quitarle las Trampa Rocas con un Pokémon Hielo que encima es lento. Entonces, la Robustez no sirve de nada, ya de por sí las Trampa Rocas te hacen muuucho daño por ser supereficaces, y el Pokémon que las haya puesto seguro que tiene algo de Lucha o Roca contra tí. Respuesta, estrategia inútil. Quítale Giro Rápido y ponle algo más defensivo. Además, si el Avalugg es lento, cambiále Colmillo Hielo por Alud, que duplica potencia si te atacan antes, además tiene casi la misma potencia. Como estrategia alternativa también recomiendo quitar Restos, puesto que ya tienes Recuperación y ponerle Bola Hielo y metrónomo. De esta manera usar varias veces seguidas el ataque podría ser bastante perjudicial para el rival, puesto que como dices, al ser defensivo, aguantara dichos turnos. O si lo prefieres, puedes optar por subirle la precisión con un Telescopio o una Lupa para asegurar que Bola Hielo no falla. Ala, Evaluación completita.
Nota: 7,5/10.
Azumarill (Buenooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo la que se ha liado. Ya salió el pavo. Menudo cero le va a caer. Si es que siempre igual. Un equipo bueno, y sale un Azumarril de la nada. Se multiplican como ratas. ¡¡¡Huyamos!!! ¡¡Es la invasión Azumarriiiiiiiil!!. Bueno, venga, vamos a darle una oportunidad. Pero yo ya voy a por el trapito para limpiar la tecla del cero y a por mis guantes del suspenso por Azumarrill.)
"(ESPERA! Sé que no te gusta azumarill, pero esta estrategia me ha servido mucho)" (Tú ponle Potencia y verás el pollo que monto.)
- Habilidad: (Potencia, seguro) HERVÍBORO (¡¡¿¿WTF??!! Pero esto qué eeeeeees? ¡Un azumarill con Hervíborooooo! ¡¡Chicos, es el Fin del Mundo!!, ala, no sé para que he limpiado la teclita del cero y me he puesto los guantes. En fin.)
- Objeto: Baya Zidra
- Acua Jet
- Cascada
- Tambor
- Carantoña
- Naturaleza: Firme (+ At., - At. Esp.) (La misma naturaleza no bajaba cosas distintas en Avalugg? ¬¬)
- Ev's: 252 PS, 252 At., 4 Def. Esp.
- Estrategia: Cuando sé que el oponente cambiará o hará algo que no implique ser perjudicial para azumarill, hago tambor, que le sube 4x el ataque a cambio de 50%, es muy arriesgado pero si se usa bien, viene demasiado buena onda; debido a la Baya Zidra, aumenta su vida un 25%, y el resto de turnos hago Acua Jet por prioridad, pero casi siempre le dejo con Cuarto Extraño de Reuniclus y ataco con Cascada o Carantoña por STAB. Además su habilidad, lo hace inmune a los Leech Seeders y a Esporas, además de que solo lo deja con tipo Electrico de debilidad.
Evaluación: ¿Seguro que tú eres de la Tierra? ¿No serás marciano o algo? Naturalezas con el mismo nombre que hacen cosas distintas, un Azumarill con Hervíboro, Restos y Vidasferas sin paveces de repetición... Tú viajas en coche, ¿no? No iréis en Nave Espacial a comprar al súper... Qué quieres que te diga. No te pongo el 10 porque no sé lo que es Cuarto Extraño. Y bueno, que sepas que el Veneno puede hacerte pupita. Que también eres Hada.
Nota: 9,25/10 (¿Qué? Un Azumarrill bien puesto es para montar un fiestón)
(Mega)Kangaskhan
- Habilidad: Foco Interno (Amor Filial)
- Objeto: Kangaskhanita
- Golpe Bajo
- Retribución (Antes Retroceso)
- Puño Incremento
- Sustituto
- Naturaleza: Firme (+ At., - At. Esp.)
- Ev's: 252 PS, 252 At., 4 Def. Esp.)
- Estrategia: Es mi megaevolución favorita, debido a su habilidad que hace que ataque dos veces, puño incremento lo hizo siempre que pueda para subirle su ataque, y ya que pega dos veces, sube dos veces; Uso retribución por STAB siempre que sepa que mi rival tenga menos velocidad, y Golpe Bajo prediciendo que el rival me atacará; cuando sepa que el rival usará Protección o algo parecido hago sustituto, el cual me ha salvado también. Con este set ya he derrotado equipos enteros con solo este Pokémon.
Evaluación: Chicos, hoy estamos de estreno. Estrenamos las Megaevoluciones. Las pongo con el nombre, para que se vea bien. La habilidad Mega está en paréntesis. El Kangaskhan, casi perfecto. Te diría que Golpe Bajo lo cambiases por algo menos subjetivo como si el rival atacará o no, sobretodo por esos fatídicos Fantasmas. De igual manera, tienes ataques más potentes que Retribución y que cubren mayor variedad de tipos. Muy bien el Kangaskhan.
Nota: 9/10
Talonflame
- Habilidad: Alas Vendaval
- Objeto: Baya Zidra
- Pájaro Osado
- Envite Ígneo
- Descanso
- Danza Espada
- Naturaleza: Alegre (+ Vel., - At. Esp.)
- Ev's: 252 At., 252 Vel., 4 PS
- Estrategia: Su habilidad Alas vendaval, hace que sus movimientos de tipo volador tengan prioridad, por lo que puedo atacar con Pájaro Osado o curarme con Descanso primero que el oponente, Envite Ígneo y Pájaro Osado por STAB, con Envite Ígneo puedo atacar rápido debido a su velocidad, y Sword Dance es para subir su ataque cuando sepa que usarán Protección o cambiarán de Pokémon. Con este Pokémon también he destrozado equipos oponentes, es decir, le derroto a la mayoría en cuanto pueda con Talonflame. Es muy niña contra las trampa roca, así que por esto metí a Avalugg con Giro Rápido en el equipo.
Nota: 6/10
Malamar
- Habilidad: Respondón
- Objeto: Banda Focus
- Mismo destino
- Fuerza Bruta
- Reversión
- Tajo Umbrío
- Naturaleza: Firme (+ At., - At. Esp.)
- Ev's: 252 At., 252 PS, 4 Def. Esp.
- Estrategia: Su habilidad Respondón, hace que Fuerza bruta, en vez de bajar el ataque y la defensa, los suba. Tajo Umbrío por STAB, Reversión lo hago contra boosters y los obligo a cambiar, usualmente, lo coloco contra un booster, hago reversión, el booster me pega primero pero quedo con 1% o más debido a la focus sash, y entonces el Pokémon se vuelve más lento, hago mismo destino, y como intentará matarme antes de que le baje su 100% o menos, y como en la mayoría de boosters quedarán con baja velocidad, terminaré sacrificando a Malamar. Para que su objeto Banda Focus no sea inservible, también puse a Avalugg con Giro rápido.
Nota: 9/10
Evaluación Final: Un equipo con muy buena sinergia, buenas estrategias y un Azumarill muy sorprendente. La nota podría variar un poco por lo del Cuarto Extraño, pero esto es lo que me da:
Nota Final: 85,25/100 (60% equipo (48,5/60 puntos) 20% Sinergia (17,25/20 puntos) 20% Impresión General del Equipo (19,5/20 puntos))
El Talonflame ha sido el Pokémon flojito del equipo, podrías haber llegado incluso al 90. Aun así, un Notable Alto está muy bien, enhorabuena.