Antes de comenzar, os indico que el equipo es SandStorm (Usa Tormenta de Arena) y, gracias a dios que me lo dice, se usa para individuales.
Tyranitar
- Habilidad: Chorro Arena
- Objeto: Restos (¿Otro pavo?)
- Triturar
- Lanzallamas
- Rayo Hielo
- Trampa Rocas
- Naturaleza: Grosera (- Vel., + Def. Esp.)
- Ev's: 252 PS, 192 Def. Esp., 64 At. Esp.
- Rol: Lead / Wall Especial / Mixed Sweeper / Spiker
- Estrategia: Su estrategia es simple. Seria un wall especial, gracias a sus ev's y a la mejora de defensa especial que le proporciona la tormenta de arena. También es un Mixed sweeper, puesto que ataca tanto con lanzallamas y rayo hielo como con triturar. Cubre muchos tipos y gracias a lanzallamas se quita a ferrothorn de encima y gracias a rayo hielo se quita a gliscor y a landorus. Trampa rocas lo utilizo como primer movimiento.
Evaluación: Ala, más Roles no le has puesto porque no te cabían. Y hablando de los Roles, o es Sweeper o es Wall. Pero las dos cosas no puede ser. O se protege, o ataca, una de dos. Lo que me ha sorprendido es que en un equipo de SandStorm no le pongas un ataque de Roca (Las spikes no cuentan ¬¬) Y ya que cubres tantos tipos, que te cuesta ponerle una Cinta Xperto o una gema, por que los lectores no se imaginan lo que viene, pero vamos...
Nota: 8,5/10
Skarmory
- Habilidad: Robustez
- Objeto: Restos (¡Lo sabía! ¡Otro pavo!)
- Remolino
- Respiro
- Púas
- Pájaro Osado
- Naturaleza: Agitada (+ Def., - At. Esp.)
- Ev's: 252 PS, 232 Def., 24 Vel.
- Rol: Wall físico / Phazer / Spiker
- Estrategia: Actúa como wall físico gracias a su gran defensa y a sus múltiples resistencias. Además de ser un wall físico, también es un entry hazards gracias a púas, que se complementan muy bien con el trampa rocas de tyranitar. Es también el phazer del equipo, gracias a remolino,el cual lo uso hasta que sale un Pokémon idóneo para soltarle un buen Pájaro osado y mientras tanto dañar a los Pokémon entrantes gracias a la combinación Trampa rocas (tyranitar) + púas.
Evaluación: Dejando los Restos a un lado, me parece un poco rara la distribución de Ev's, aunque no me voy a quejar, cada uno le pone lo que quiere. Y si el equipo es de Individuales, no me hagas parejas. Las Spikes terminarán cuando entre en escena el 2º Pokémon, y si no eres de los que cambian todo el rato, no me parece muy buena opción. Por no decir que le estás enseñando las Spikes desde un primer momento, y hasta que cambies o te debiliten al Tyranitar puede pasar de todo.
Lucario
- Habilidad: Foco Interno
- Objeto: Vidasfera
- Esfera Aural
- Onda Vacío
- Pulso Umbrío/Psíquico
- Maquinación
- Naturaleza: Modesta (+ At. Esp., - At.)
- Ev's: 252 Vel., 252 At. Esp., 4 PS
- Rol: Special Sweeper
- Estrategia: Actúa como un sweeper especial, gracias a su velocidad y su gran poder de ataque especial. Resiste muy bien trampa rocas, gracias a su combinación de tipos. La estrategia consiste en cargarse con maquinación cuando se tenga la oportunidad, para luego sweepear con su repertorio de movimientos. Esfera aural es el ataque básico, muy potente y recibe STAB. Onda vacío es para rematar y para atacar a Pókemon muy rápidos antes. Pulso umbrío/Psíquico es para cobertura de tipos.
Evaluación: Piensa un poco. Contra Lucario, ¿qué van a sacar? ¿Un fantasma, un lucha o un psíquico? Por dios, ponle Psíquico para cubrirte debilidades. Por el resto muy bien, aunque quizás convenga ponerle Justiciero para usarlo contra los Siniestros. Espero que no repitas la Vidasfera...
Nota: 9,25/10
Scizor
- Habilidad: Experto
- Objeto: Cinta Elegida /Gema Acero
- Puño Bala
- Picadura
- Persecución/Acróbata
- Danza Espada
- Naturaleza: Firme (+ At., - At. Esp.)
- Ev's: 252 At., 242 PS, 8 Def. Esp.
- Rol: Physical Sweeper
- Estrategia: Scizor aprovecha su gran ataque para sweepear con puño bala, un movimiento de prioridad con una potencia base de 40, pero que se convierte en una potencia de 135 gracias a los bonus de STAB y experto.Picadura es para golpear aprovechando mi habilidad Experto.
Evaluación: ¿Veis como sois pavos? Si no os lo llamo por insultar, sólo por hacer la gracia, pero es que al final lo acabáis demostrando. Tú ponle la Cinta Elegida y usa Danza Espada, que ya sabemos la función del Scizor: un adorno de Navidad. Lo de sólo subirse el ataque está muy bien, pero vamos, que no sirve de mucho si no atacas. Y este es nuestro Scizor. Ya lo he visto, con esta, 14 veces, y sólo repartimos uno. Muchas gracias por vuestra participación en eventos y vuestras copias. Son encantadoras. Y encima luego me explicáis su estrategia. Tú ponle la Gema Acero y yo me quedo contento. De ataque, lógicamente Acróbata, con la Gema Acero será más potente, y ya de por sí tiene más potencia.
Gliscor
- Habilidad: Antídoto
- Objeto: Toxiesfera
- Protección
- Tóxico
- Sustituto
- Terremoto/Roca Afilada
- Naturaleza: Agitada (+ Def., - At. Esp.)
- Ev's: 252 PS, 184 Def., 72 Vel.
- Rol: Stall
- Estrategia: Gliscor utiliza la toxiesfera para envenenarse gravemente, haciendo que se active su habilidad, antídoto, la cual nos recupera un 1/8 de los PS cada turno. Primero utilizo protección, con el fin de que se active la toxiesfera y por ver que es lo que hará el rival. Después enveneno al rival con tóxico y después me limito a defender con protección y sustituto. Terremoto sirve para rematar.
Evaluación: Antes de nada, voy a explicar que un stall es el Pokémon que se dedica a dañar gradualmente (Poco a poco) al rival. En este caso, el Pokémon es Semi-Stall, ya que muchas veces la gente se impacienta y pone ataques para "rematar". En todo caso, don pavo, ¿a qué Pokémon no puedes envenenar? Ni a Acero ni a Veneno. Oh, qué listo. Tú ponle Roca Afilada, que me descojono. Esto no lo digo mucho, pero déjale Terremoto. Y bueno, teniendo la Toxiesfera, en cuanto el rival te ataque, le envenenas, así que no sé yo si ponerle Tóxico sería muy buena idea. Pero claro, para un Gliscor "Stall" no hay mucha alternativa. Déjaselo.
Nota: 7,75/10
- Habilidad: Antídoto (¡¿Qué?! Voy a hacer como que tiene Torrente, don pavo)
- Objeto: Restos (Vamos bien...)
- Hidrobomba
- Rayo Hielo
- Hierba Lazo
- Foco Resplandor
- Naturaleza: Modesta (- At., + At. Esp.)
- Ev's: 252 Def. Esp., 252 PS
- Rol: Special Wall
- Estrategia: Lo he puesto por cubrir mi debilidad al fuego y porque era el único poke de agua al que no le afectaba la tormenta de arena, a excepción de Gastrodon y Swampert. Estoy pensando en cambiarlo ya que de un Terremoto me lo liquidan.
Evaluación: Aquí te ha entrado la vena vaga y me has puesto medio Pokémon, sin estrategia (Sólo porqué lo ponías), habilidad mal puesta, falta de Ev's... Vamos a ver, sí, a Empoleon de un terremoto te lo liquidan, igual que a medio equipo. Y en general está bien, no puedo decir otra cosa porque no me voy a poner a adivinar la estrategia, que tengo mucha cola de espera para los equipos.
Nota: 7,5/10
Evaluación final: Medio equipo es débil a Tierra, otro medio equipo es débil a fuego, otro medio equipo es débil a Lucha... en fin, que como en la mayoría de equipos de clima, la sinergia es casi nula. A eso le añadimos los adornos navideños y el gran pavo que predomina tanto, nos da una nota un tanto raspada. A eso vamos a añadirle que no sabes escribir Pokémon (Me parece increíble que os sepáis un término de la primera generación en Japonés y que no sepáis escribir Pokémon), y al final nos da un Bien. Te salvan los Pokémon por separado.
Nota final: 64/100 (60% equipo (49,5 puntos), 20% Sinergia (6 puntos), 20% Impresión General (8,5 puntos)) Dentro de la Impresión General se incluye un punto negativo (Que te quito un punto, vamos) por la ortografía de Pokémon.
Próximos equipos:
Álvaro Urrutia
Pablo Espinoza (II)
Adrián Loría
- A partir de 2014 -
Juan David (Febrero 2014)
(Equipo por confirmar) (Marzo 2014)