No hay preguntas. Fin de la entrada. Mañana las visitas del mes y chutando. Como siempre, pokeivangenio@hotmail.es para preguntas de Pokémon.
Bueno, con algo de retraso, he sacado algo de tiempo para poner las visitas de Agosto.
- En Agosto hemos tenido un total de 19 767, 340 más que en Julio.
- Las visitas totales ascienden a 179 010, a ver si llegamos a las 200 000 el mes que viene.
- Este mes de Agosto hemos cumplido 4 años.
sábado, 31 de agosto de 2013
jueves, 22 de agosto de 2013
Equipos de los lectores: Eddie Jamil [(Act.)]
Bueno, pues después de estas tan merecidas vacaciones, toca un equipo, que por cierto, ya os vale
mandarme dos equipos el mismo día estando de vacaciones... Por lo menos he visto que la entrada especial que puse surtió efecto, así que estoy pensando en poner una continuación, porque no dije algunas cosas que también traían tela. En fin, que toca el equipo de Eddie Jamil, que también tiene sus fallos... Como siempre, habilidad en rojo, objeto en azul, movimientos en verde y estrategia en rosa. Vamos allá:
Skarmory
Nota: 8/10
Rotom (Forma Lavadora)
mandarme dos equipos el mismo día estando de vacaciones... Por lo menos he visto que la entrada especial que puse surtió efecto, así que estoy pensando en poner una continuación, porque no dije algunas cosas que también traían tela. En fin, que toca el equipo de Eddie Jamil, que también tiene sus fallos... Como siempre, habilidad en rojo, objeto en azul, movimientos en verde y estrategia en rosa. Vamos allá:
Skarmory
- Habilidad: Robustez
- Objeto: Muda Concha
- Púas
- Respiro
- Remolino
- Pájaro Osado
- Naturaleza: Agitada (+Def. - At. Esp.)
- Ev's: 252 Def., 252 PS, 6 Vel.
- Estrategia: Muro Físico
Evaluación: ¿Para qué le pones un muda concha? ¿Por si usas Arraigo? ¿Por si el rival te atrapa con Torbellino? ¿Por si te usan Bloqueo? ¿O por si te sacan un Pokémon con Sombratrampa? Objeto Inútil, pero muy inútil. Para este Skarmory, si quieres que de verdad resista, ponle una Baya Zidra, más Spikes, una Gema Voladora...
Nota: 8,75/10 (De no ser por el objeto...)
Conkeldurr
- Habilidad: Agallas
- Objeto: Llamasfera
- Ultrapuño
- Imagen
- Roca Afilada
- Corpulencia
- Naturaleza firme: (+ At. - At. Esp.)
- Ev's: At. 252, PS 252, Vel. 6
- Estrategia: Physical Sweeper
Evaluación: Y aquí tenemos otro medio Physical Sweeper... Está bien el Pokémon, pero donde te la cargas... en la velocidad. Eliges un Pokémon lento y prácticamente sin Ev's en ese aspecto. En cuanto te pillen esta estrategia, usarán a Pokémon Fantasma, y si no tienen, Roca o Acero. Y no tienes nada con que atacar esos tres tipos. Sí está Ultrapuño, pero con potencia de los chinos, de la mala. Solo 40, ¿Qué harías entonces? Mi recomendación es cambiar Roca Afilada por Vendetta. Aunque sólo tenga 50 de potencia, puedes contraatacar a los fantasmas, además de aprovecharte de tu escasa velocidad para duplicar la potencia del Vendetta si te atacan. El movimiento perfecto.
Scizor
- Habilidad: Experto
- Objeto: Vidasfera
- Danza Espada
- Persecución
- Ida y Vuelta
- Puño Bala
- Naturaleza: Firme (+ At. - At. Esp.)
- Ev's: 253 At., Vel. 252, PS 6
- Estrategia: Physical Sweeper (Sí, pone dos (xD) )
Evaluación: No es malo tener dos medios sweepers, y no voy a poner pegas contra un Pokémon que nosotros mismos hemos repartido, pero me sobran Ev's, y poner Ida y Vuelta para perder el Danza Espada pudiendo anular las bayas rivales con Picadura... De todas formas, Persecución es un buen ataque, pero que sepas que me sobran Ev's por alguna parte...
Rotom (Forma Lavadora)
- Habilidad: Levitación
- Objeto: (?)
- Voltiocambio
- Divide Dolor
- Fuego Fatuo
- Hidrobomba
- Naturaleza: Serena (-At. + Def. Esp.)
- Ev's: 252 Def. Esp., 252 Vel. y 6 PS
- Estrategia: No definida
Evaluación: Menos
mal que al Rotom no le has puesto una Muda Concha. Si es que ya lo dije, lo que
menos usáis, la lógica. Si este equipo es para Ind., y le pones Divide Dolor
para combates largos, no lo pongas Fuego Fatuo, que quema al rival, le quita
cada vez más PS y tú recuperas menos...Si quieres recuperar PS, ponle Bayas... y
Voltiocambio, pues otro ataque que no sirve para nada. Puedes ponerle Rayo Carga
que te sube el A. Esp... O coger, cambiarlo entero y ponerle Danza Lluvia y Trueno, eso ya a tu elección. Con lo cual, objeto recomendado, Baya Zidra/Baya Tamar
Nota: 6/10
Gengar
- Habilidad: Levitación
- Objeto: Lodo Negro
- Rayo
- Hipnosis
- Bola Sombra
- Onda Certera
- Ev's: 252 At. Esp., 252 Vel., 6 PS
- Naturaleza: Miedosa (- At, + Vel.)
- Estrategia: Medio special sweeper
Evaluación: El objeto está bien, pero lo que no entiendo es que le pongas Hipnosis, que falla mucho. Puedes cambiarlo por algún otro ataque para hacer un sweeper completito. Recomiendo Mismodestino. Por el resto, todo bien, bastante bien. Y para los usuarios, darles una buena estrategia de Gengar. Aprovechando su velocidad, puedes ponerle Tóxico, y combinarlo con Cargatóxica e Infortunio, ambos suben su potencia si el rival está envenenado. Además del daño de los ataques, subido por el objeto, las características de los movimientos, y el STAB, el veneno hará lo suyo. Y cómo no, Mismodestino para evitar sorpresas.
Nota: 9/10 (De no ser por el Hipnosis...)
Hydreigon
- Habilidad: Levitación
- Objeto: Vidasfera
- Surf
- Cometa Draco
- Pulso Umbrío
- Cometa Draco
- Naturaleza: Miedosa (+Vel., - At.)
- Ev's: 252 At. Esp, 252 Vel., 6 PS
Evaluación: Y yo que pensaba que por fin iba a ver un equipo decente sin un Pokémon desastroso. ¿Dos Cometa Draco? Esto es cachondeo o qué... Y es que encima te bajan el ataque especial donde te especializas, por no decir ya que son tu único ataque Dragón... Quítale uno y ponle Pulso Dragón. Y si quieres cambiar el otro, pues cambialo, si no quieres cambiarlo, pues no lo cambies. El resto todo bien.
Nota: 5/10 (Repetir un ataque sale caro, que os sirva de lección)
Evaluación final: El equipo está bien, la sinergia es excelente. No he visto repetido ningún tipo, (Excepto el Acero) y las debilidades no se repiten demasiado. Por el resto, el equipo es algo normalillo.
Nota final: 75/100 (60% Equipo (45,25), 20% sinergia (17,50), 20% Impresión general del equipo (12,25))
domingo, 11 de agosto de 2013
Entrada especial: Antes de enviarme un equipo
Bueno, pues esta entrada es especial porque es nuestra entrada número 100, sí, la número cien, exacta. Por ello he decidido colgar esta entrada tan peculiar, en la que explicaré los fallos más comunes de los equipos que he analizado, tanto aquí como en otros sitios. He preparado esta entrada muy cuidadosamente y me ha llevado mucho tiempo, así que espero que les sirva de algo a los que me vayan a enviar un equipo próximamente.
Para empezar, voy a ir directamente: Los ataques de fuego.
ES QUE NUNCA LOS PONÉIS BIEN. NUNCA. Y el problema no está en Lanzallamas o Llamarada, no, me da igual cual pongáis, pero hacedme el favor, si está Onda Ígnea, no hay excusa que valga, más potencia que Lanzallamas, más precisión y PP que Llamarada, y encima daña a todos rivales sin dañar a los aliados.
Pasamos a lo siguiente, los EV's. Si subís dos estadísticas al máximo, recordad que aún sobran 6 Ev's que suben un punto de lo que queráis. No os olvidéis de ellos, que luego os quejáis del maldito PS que le ha quedado al rival. Un punto a favor es que en la sexta gen se podrá ver dentro del juego cuántos Ev's tiene cada Pokémon.
Las habilidades también son algo que os pasáis por donde os lo pasáis. Yo creo que es lo primero que decidís. Lo hacéis incluso antes de saber que Pokémon la va a tener. Por dios, que cada Pokémon tiene varias habilidades. Creedme, he llegado a ver habilidades muy muy muy muy muy tontas.
Los ataques. De verdad, los ataques... para la mayoría se centran en dos tipos: Por nivel, y si eso por MT. ¡Existen los movimientos por tutor, mov. huevo, Dream World y evento! Si, hay movimientos por Dream World, los que te vienen al conseguir algún Pokémon allí.
Y... LA LÓGICA. Importantísimo decirlo, no la usáis casi nadie. Si hiciese una encuesta entre Magikarp y Arceus, ya os lo digo yo, saldría Magikarp. Y lo digo en serio. He visto Pokémon con Chorro Arena y Tormenta Arena, con Pararrayos y una Baya Gualot, Shedinja con Restos y con Baya Zidra... de verdad, usad la lógica, os servirá de mucho.
Y hasta aquí la entrada de hoy. La he dejado programada, no sé si se colgará a su hora, espero que si, porque últimamente estamos teniendo problemas con las entradas programadas. Chao.
Para empezar, voy a ir directamente: Los ataques de fuego.
ES QUE NUNCA LOS PONÉIS BIEN. NUNCA. Y el problema no está en Lanzallamas o Llamarada, no, me da igual cual pongáis, pero hacedme el favor, si está Onda Ígnea, no hay excusa que valga, más potencia que Lanzallamas, más precisión y PP que Llamarada, y encima daña a todos rivales sin dañar a los aliados.
Pasamos a lo siguiente, los EV's. Si subís dos estadísticas al máximo, recordad que aún sobran 6 Ev's que suben un punto de lo que queráis. No os olvidéis de ellos, que luego os quejáis del maldito PS que le ha quedado al rival. Un punto a favor es que en la sexta gen se podrá ver dentro del juego cuántos Ev's tiene cada Pokémon.
Las habilidades también son algo que os pasáis por donde os lo pasáis. Yo creo que es lo primero que decidís. Lo hacéis incluso antes de saber que Pokémon la va a tener. Por dios, que cada Pokémon tiene varias habilidades. Creedme, he llegado a ver habilidades muy muy muy muy muy tontas.
Los ataques. De verdad, los ataques... para la mayoría se centran en dos tipos: Por nivel, y si eso por MT. ¡Existen los movimientos por tutor, mov. huevo, Dream World y evento! Si, hay movimientos por Dream World, los que te vienen al conseguir algún Pokémon allí.
Y... LA LÓGICA. Importantísimo decirlo, no la usáis casi nadie. Si hiciese una encuesta entre Magikarp y Arceus, ya os lo digo yo, saldría Magikarp. Y lo digo en serio. He visto Pokémon con Chorro Arena y Tormenta Arena, con Pararrayos y una Baya Gualot, Shedinja con Restos y con Baya Zidra... de verdad, usad la lógica, os servirá de mucho.
Y hasta aquí la entrada de hoy. La he dejado programada, no sé si se colgará a su hora, espero que si, porque últimamente estamos teniendo problemas con las entradas programadas. Chao.
viernes, 9 de agosto de 2013
Vacaciones.
Bueno, pues me voy una semanita de vacaciones, y estaré ausente unos días. Sin embargo, eso no significa que no vaya a trabajar. He actualizado algunas entradas antiguas para adaptarlas a la actualidad, y estamos intentando arreglar un error en el diseño de blog, y es que a algunas personas les sale el diseño predeterminado de blogger en lugar de el nuestro. Además, he dejado preparada una entrada muy especial para que se cuelgue sola dentro de un par de días.
Bueno, pues dicho eso, hasta luego ;D
Bueno, pues dicho eso, hasta luego ;D
jueves, 1 de agosto de 2013
¡Comienza el evento!
Scizor Nv. 52 (Dos niveles de regalo)
- Habilidad: Experto
- Objeto: Vidasfera
- Puño Bala
- Golpe Aéreo
- Danza Espada
- Picotazo
- Naturaleza: Aleatoria
- Ev's: No ha recibido entrenamiento de Ev's.
- Estrategia: Gracias a Experto y a la Vidasfera (Y al STAB), todos los movimientos de Scizor serán potenciados al máximo, más aún si hemos usado Danza Espada y si es superefectivo, son fulminantes. Tenemos Picotazo para librarnos de rivales con bayas y Puño Bala para ocasiones delicadas, ambos reciben STAB. Golpe Aéreo lo recomendamos para Pokémon evasivos.
Podéis venir al chat del blog durante los siguientes horarios, además, una vez vayan acabando pondremos cuántos Pokémon hemos repartido.
1 de Agosto:
1° Turno de 17:00 a 19:00 (Turno de Tarde) - 1 Pokémon repartido
2° Turno de 21:00 a 22:30 (Turno de Noche) - 0 Pokémon repartidos
2° Turno de 21:00 a 22:30 (Turno de Noche) - 0 Pokémon repartidos
3 de Agosto:
3° Turno de 12:30 a 14:00 (Turno de Mañana) - 0 Pokémon repartidos
4° Turno de 16:00 a 18:00 (Turno de Tarde) - 0 Pokémon repartidos
5° Turno de 20:00 a 21:30 (Turno de Noche) - En curso. ¡¡¡ÚLTIMO TURNO!!!
4° Turno de 16:00 a 18:00 (Turno de Tarde) - 0 Pokémon repartidos
5° Turno de 20:00 a 21:30 (Turno de Noche) - En curso. ¡¡¡ÚLTIMO TURNO!!!
Todas las horas están en horario peninsular español.
Aquellas personas que hayan reservado un Pokémon deberían haber recibido en su correo una contraseña exclusiva de un único uso que deberán entregar a la hora de recogerlo. Repito, cada contraseña es de un único uso. Si no habéis recibido la contraseña, por favor decírmelo porque sois muchos y además el correo a veces me va mal.
1 de Agosto, turno de tarde:
Bueno, pues una persona ha venido a recibir el evento y otra ha venido preguntando. Espero que las demas personas que reservaron uno de estos scizor venga pronto a recogerlo ;)
1 y 3 de agosto, turnos de noche y mañana respectivamente:
El chat vacío en todo momento, y por consecuente, 0 Pokémon repartidos. Espero que en los próximos turnos venga más gente. Sobretodo, porque muchos reservásteis un Pokémon y sólo ha venido una persona a recogerlo. No os echéis atrás si no os gusta el Scizor, ¡Luego podéis intercambiarlo en la GTS!
3 de agosto, turno de tarde:
Nada más entrar me he encontrado a dos personas en el chat. ¡Genial! Una venía a investigar y la otra ni ha hablado. Fatal. Espero que el último turno sea el más lleno. ¡¡Porque aún muchos de los que reservaron un Scizor no lo han recogido!!
3 de agosto, turno de noche y fin de evento.
También vacío todo el tiempo, el evento acaba con un Pokémon repartido y 7 reservas realizadas no recogidas. Si reserváis un Pokémon, haced el favor de recogerlo, aunque no os guste. Ya luego hacéis con él lo que queráis.
1 de Agosto, turno de tarde:
Bueno, pues una persona ha venido a recibir el evento y otra ha venido preguntando. Espero que las demas personas que reservaron uno de estos scizor venga pronto a recogerlo ;)
1 y 3 de agosto, turnos de noche y mañana respectivamente:
El chat vacío en todo momento, y por consecuente, 0 Pokémon repartidos. Espero que en los próximos turnos venga más gente. Sobretodo, porque muchos reservásteis un Pokémon y sólo ha venido una persona a recogerlo. No os echéis atrás si no os gusta el Scizor, ¡Luego podéis intercambiarlo en la GTS!
3 de agosto, turno de tarde:
Nada más entrar me he encontrado a dos personas en el chat. ¡Genial! Una venía a investigar y la otra ni ha hablado. Fatal. Espero que el último turno sea el más lleno. ¡¡Porque aún muchos de los que reservaron un Scizor no lo han recogido!!
3 de agosto, turno de noche y fin de evento.
También vacío todo el tiempo, el evento acaba con un Pokémon repartido y 7 reservas realizadas no recogidas. Si reserváis un Pokémon, haced el favor de recogerlo, aunque no os guste. Ya luego hacéis con él lo que queráis.
Ranking Acero - Segunda Parte
Puesto 5 - Ferrothorn
|
|||
Tipo Primario
Planta
|
Tipo Secundario
Acero
|
Habilidad
Primaria
Punta Acero
|
Habilidad
Secundaria
Ninguna
|
Estadísticas
[Parámetro, Base>Máximo]
|
Habilidad del
Dreamworld
Ninguna
|
||
Puntos de Salud
|
74 | 352
|
Movimientos Recomendados
|
|
Ataque
|
94 |
315
|
Latigazo
|
Giro Bola
|
Defensa
|
131 | 397
|
Onda Trueno
|
Maldición
|
Ataque Especial
|
54 |
227
|
Defensa Férrea
|
Explosión
|
Defensa Especial
|
116 | 364
|
Esfuerzo
|
Trampa Rocas
|
Velocidad
|
20 |
152
|
Tóxico/Drenadoras
|
Sustituto/Púas
|
Tened en cuenta que los estados máximos se
calculan en base a una naturaleza favorable.
|
Objetos Recomendados
|
||
Restos/Baya Chiri
|
Casco Dentado
|
||
Análisis
|
|||
Al igual que el anterior Pokémon del top,
este se coloca entre las molestias más agudas de todo el videojuego, basta
echarle un vistazo a esas estadísticas de defensa para saberlo, no solo eso,
su movepool está adecuado para rendir como una espina en el zapato durante un
buen rato en las peleas.
Y es que Ferrothorn no tiene
problemas en dañar sin siquiera levantar un dedo, su habilidad, Punta de Acero
funciona de manera similar a Piel Tosca,
dañando al oponente que haga contacto con el Pokémon restándole un 12.5% del
total de su vida, combina esto con el Casco Dentado que resta 1/8 de
la vida total del oponente por contacto físico y obtendrás un severo daño por
solo tocar a esta bola de púas. Hablando de espinas, este fastidio es capaz
de lanzar dos de los tres movimientos de daño secuencial del juego, hablamos
de Púas y Trampa Rocas que causan severo daño a los relevos
entrantes del oponente, esto sin duda es molesto.
Por si fuera poco, tiene acceso a Tóxico
y Drenadoras para más daño prolongado, Onda Trueno para
ralentizar a molestias veloces y Sustituto para defenderse de molestos
estados alterados como las quemaduras.
Pero eso no es todo, si no te gusta mucho
el soporte, este no es problema, también puede funcionar como un buen
atacante, con Giro Bola que saca provecho de esa velocidad tan
deprimente puedes causar un gran daño, Latigazo para demoler a
oponentes débiles frente al tipo Planta, Esfuerzo para dejar regalos
inesperados y Explosión en situaciones desesperadas, estos dos últimos
funcionan de maravilla con la Baya Chiri equipada. Recuerda que Esfuerzo
iguala los PS del adversario con los actuales del usuario, funciona de
maravilla si tienes un compañero con un movimiento de prioridad.
Como podrás inferir es un Pokémon
impredecible por las múltiples formas de uso que se le puede dar.
|
Puesto 4 - Empoleon
|
|||
Tipo Primario
Agua
|
Tipo Secundario
Acero
|
Habilidad
Primaria
Torrente
|
Habilidad
Secundaria
-
|
Estadísticas
[Parámetro, Base>Máximo]
|
Habilidad del
Dreamworld
Competitivo
|
||
Puntos de Salud
|
84 | 372
|
Movimientos Recomendados
|
|
Ataque
|
86 |
298
|
Surf
|
Hidrobomba
|
Defensa
|
88 | 302
|
Aqua Jet
|
Rayo de Hielo
|
Ataque Especial
|
111 | 353
|
Foco Resplandor
|
Hierba Lazo
|
Defensa Especial
|
101 | 331
|
Doble Rayo
|
Danza Espada
|
Velocidad
|
60 |
240
|
Pico Taladro
|
Terremoto
|
Tened en cuenta que los estados máximos se
calculan en base a una naturaleza favorable.
|
Objetos Recomendados
|
||
Restos
|
Vidasfera/Globo Helio
|
||
Análisis
|
|||
Empoleon es un Pokémon ofensivo poco visto en los
andares del Pokémon competitivo, y es que su movepool especial no es el mejor que se diga, y él destaca en el
ataque especial, sin embargo tiene algunas cosas interesantes que lo hacen
merecedor de este puesto en la clasificación.
Empoleon posee un ataque físico decente y un
movepool físico bastante amplio, también tiene acceso a Danza Espada/Swords
Dance, un movimiento de potenciación de ataque que le viene magnifico, básicamente
Empoleon es de esos pocos Pokémon con capacidad de destacar plenamente
como atacantes mixtos con amplia cobertura de tipos.
Además, su habilidad del dream world, Competitivo, es una magnifica pericia que le sube 2 niveles al
ataque por cada bajo en sus características, es decir, saca un Pokémon con Intimidación contra Empoleon y en
vez de reducir el ataque más bien le subirá, puedes sacar mucho provecho de
esta habilidad en combates dobles reduciendo la velocidad de Empoleon
y haciéndolo un fuerte contendiente físico en equipos de Espacio Raro/Trick
Room.
Pero bueno, que también tiene unos cuantos
movimientos especiales que no son menospreciables, tiene acceso a la gama devastadora
agua/hielo: Surf, Rayo de Hielo, Hidrobomba y Ventisca,
que se vuelven monstruosos en sus respectivos climas, Lluvia y Granizo,
también tiene acceso al movimiento Hierba Lazo que le permite acabar fácilmente
con esos molestos Pokémon Agua/Tierra que tanto pudor causan.
En resumen, tienes que tener en cuenta a
este Pokémon que aunque un tanto infravalorado, puede causar severos estragos
cuando es bien usado, como la mayoría de Pokémon.
|
Puesto 3 - Skarmory
|
|||
Tipo Primario
Acero
|
Tipo Secundario
Volador
|
Habilidad
Primaria
Robustez
|
Habilidad
Secundaria
Vista Lince
|
Estadísticas
[Parámetro, Base>Máximo]
|
Habilidad del
Dreamworld
Armadura Frágil
|
||
Puntos de Salud
|
65 | 334
|
Movimientos Recomendados
|
|
Ataque
|
80 |
284
|
Puas
|
Trampa Rocas
|
Defensa
|
140 | 416
|
Viento afín
|
Respiro
|
Ataque Especial
|
40 |
196
|
Contador
|
Pájaro Osado
|
Defensa Especial
|
70 | 262
|
Tormento
|
Mofa
|
Velocidad
|
70 |
262
|
Tóxico/Descanso
|
Remolino
|
Tened en cuenta que los estados máximos se
calculan en base a una naturaleza favorable.
|
Objetos Recomendados
|
||
Restos
|
Baya Atania
|
||
Análisis
|
|||
Skarmory es un Pokémon inminentemente defensivo y
de soporte, cabe destacar esa gran defensa que posee además de un movepool
excelente para incordiar y fastidiar la existencia de tu oponente.
Después de que Skarmory haga
presencia en el campo de batalla, el oponente será problable que cambie con
temor del pájaro con magnífica defensa. Skarmory debe poner primero Púas y
luego Trampa Rocas con el fin de forzar al oponente a hacer una decisión
dolorosa cuando cambie y saque a otro Pokémon al campo de batalla. Respiro
puede desgastar a los usuarios de la Vidasfera,
como Metagross y Gyarados, mientras Skarmory se mantiene en forma para
el siguiente asalto.
Tiene bastante potencial puesto que su
habilidad robustez lo protege de golpes que podrían fulminarlo en un turno,
lo cual le viene especialmente bien dado a su baja característica de defensa
especial, relativamente hablando respecto a su defensa física.
Puede anular oponentes que se dediquen al
soporte con Mofa o Tormento, además de brindar apoyo a tu equipo con el
Viento Afín, que doblará la velocidad de todo tu equipo por unos cuantos
turnos.
Por el lado ofensivo no tiene mucho que
dar, por ende, mayormente solo es usado con el movimiento Pájaro Osado por su
gran potencia y bonificación de STAB en Skarmory.
Además es uno de los pocos Pokémon
altamente defensivos con acceso a un movimiento recuperativo, en este caso
Respiro, que restaurara un 50% del total de tus PS, y que además removerá el
tipo volador por el turno en que fue usado.
|
Puesto 2 - Metagross
|
|||
Tipo Primario
Acero
|
Tipo Secundario
Psíquico
|
Habilidad
Primaria
Cuerpo Puro
|
Habilidad
Secundaria
-
|
Estadísticas
[Parámetro, Base>Máximo]
|
Habilidad del
Dreamworld
Metal Liviano
|
||
Puntos de Salud
|
80 | 364
|
Movimientos Recomendados
|
|
Ataque
|
135 | 405
|
Cabezazo Zen
|
Puño Meteoro
|
Defensa
|
130 | 394
|
Puño Hielo
|
Puño Fuego
|
Ataque Especial
|
95 |
317
|
Machada
|
Terremoto
|
Defensa Especial
|
90 | 306
|
Avalancha
|
Demolición
|
Velocidad
|
70 |
262
|
Cabezahierro
|
Explosión
|
Tened en cuenta que los estados máximos se
calculan en base a una naturaleza favorable.
|
Objetos Recomendados
|
||
Restos/Vidasfera
|
Gema Normal
|
||
Análisis
|
|||
Metagross
es uno de los titanes del juego, Pokémon
que esta al nivel de los legendarios gracias a sus asombrosas estadísticas de
combate, combinadas con un movepool de dioses, sin duda alguna un Pokémon
colosal.
Su versatilidad lo puede llevar a ser un
atacante mixto, un usuario de soporte para el equipo o un ofensivo físico total.
Su habilidad cuerpo puro lo protege de
cualquier alteración negativa a sus estadísticas, algo realmente útil, esos Pokémon
con Intimidación se verán fuertemente afectados puesto que anulara el efecto
de su habilidad sobre él. La combinación de tipos que posee es muy buena, lo
protege y fortalece al mismo tiempo.
Su amplio movepool le brinda una cobertura
realmente extensa, Metagross suele suponer un grave problema para muchos
Pokémon por esa razón, suele tener mucha facilidad para boostearse con Agilidad.
Después de usar Agilidad Metagross puede adelantarse a la velocidad estándar del
metagame, y pasar a fulminar a sus oponentes en un solo golpe con su
fantástico ataque, pero hay que tener cuidado a la hora de boostearse, ya que
al siguiente turno puede aparecer un counter.
Terremoto proporciona una fantástica
cobertura, ya que golpea eficazmente a los Pokémon de tipo Fuego, como
Infernape. Puño de Hielo permite hacerle frente a Gliscor, Puño Trueno para
poder hacer algo contra esos muy comunes Tipo Agua, Cabezazo Zen para Pokémon
de tipo lucha, como Conkeldurr, que puede hacer retroceder al oponente en el
20% de las ocasiones.
Pero cuidado, a pesar de que Metagross
tenga un poder impresionante, algunos Pokémon muy defensivos acabarán con él
fácilmente, como Skarmory, Jellicent o Gliscor, pudiendo meter algunas trampas
en el campo, quemarlo o darle un OHKO con Earthquake. Algunos Pokémon más
rápidos y potentes como Volcarona y Landorus podrían darle Revenge Kill, pero
cuidado en hacer un Swich ante él. Gyarados también merece una leve mención,
ya que se ríe de sus movimientos y puede hacer un set up en toda su cara
gratis (a no ser que tengas el todopoderoso Puño Trueno en tu set, ahí si se
carga a Gyarados con todo y su boosteo).
|
Puesto 1 - Scizor
|
|||
Tipo Primario
Bicho
|
Tipo Secundario
Acero
|
Habilidad
Primaria
Enjambre
|
Habilidad
Secundaria
Experto
|
Estadísticas
[Parámetro, Base>Máximo]
|
Habilidad del
Dreamworld
Metal Liviano
|
||
Puntos de Salud
|
70 | 344
|
Movimientos Recomendados
|
|
Ataque
|
130 | 394
|
Danza Espada
|
Picadura
|
Defensa
|
100 | 328
|
Ida y Vuelta
|
Puño Bala
|
Ataque Especial
|
55 |
229
|
Respiro
|
Golpe Aéreo
|
Defensa Especial
|
80 | 284
|
Fuerza Bruta
|
Tajo Umbrío
|
Velocidad
|
65 |
251
|
Persecución
|
Demolición
|
Tened en cuenta que los estados máximos se
calculan en base a una naturaleza favorable.
|
Objetos Recomendados
|
||
Restos/Vidasfera
|
Tabla Acero
|
||
Análisis
|
|||
Técnicamente hablando, Scizor es superado
con creces en todos los aspectos estadísticos por el anterior Pokémon del
top, sin embargo, no por ello es peor.
Su extraordinario movepool, habilidades y combinación
de tipos lo hacen merecedor de ser el mejor tipo acero de este ranking, solo
posee una debilidad doble, contra el tipo fuego, posee unas defensas muy
buenas, sus movimiento característico básicamente es Puño Bala, que tiene
prioridad y se vuelve más potente gracias al STAB, la habilidad Experto de Scizor
y si tiene la Vidasfera, se vuelve monstruoso.
Combina todo eso con un anterior boosteo
con Danza Espada y tu oponente tendrá un serio problema frente a sus ojos,
Scizor tiene una excelente cobertura con su movepool que le permite durar un
buen rato en el campo, además de poder utilizar el movimiento Respiro que le hace
recuperar la mitad del máximo de su vida, recuperando así los PS quizá perdidos
por el uso de la Vidasfera.
También, tiene el movimiento picadura que
se ve potenciado por la habilidad experto y con un grandioso efecto
secundario, quitar la baya que lleva el oponente y usarla en beneficio
propio. Puedes agregar un movimiento comodín que le de la cobertura que
necesite tu equipo y será sin duda un eje en tu estrategia.
A lo único a lo que seguramente le teme
Scizor es a Heatran, Pokémon contra el cual únicamente Fuerza Bruta es
eficaz, y no lograría derrotarlo en un turno seguramente, dándole suficiente
tiempo como para que Heatran acabe con el en un solo turno con un ataque
potente de tipo fuego. Hay otras formas de contrarrestar a Scizor pero
dependen de como este entrenado también y que objeto lleve, pero sin duda las
mejores opciones para derrotar a Scizor son siempre los tipo fuego.
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