jueves, 1 de agosto de 2013

Ranking Acero - Segunda Parte

Puesto 5 - Ferrothorn
Tipo Primario
Planta
Tipo Secundario
Acero
Habilidad Primaria
Punta Acero
Habilidad Secundaria
Ninguna
Estadísticas
[Parámetro, Base>Máximo]
Habilidad del Dreamworld
Ninguna
Puntos de Salud
74           | 352
Movimientos Recomendados
Ataque
94           | 315
Latigazo
Giro Bola
Defensa
131         | 397
Onda Trueno
Maldición
Ataque Especial
54           | 227
Defensa Férrea
Explosión
Defensa Especial
116         | 364
Esfuerzo
Trampa Rocas
Velocidad
20           | 152
Tóxico/Drenadoras
Sustituto/Púas
Tened en cuenta que los estados máximos se calculan en base a una naturaleza favorable.
Objetos Recomendados
Restos/Baya Chiri
Casco Dentado
Análisis
Al igual que el anterior Pokémon del top, este se coloca entre las molestias más agudas de todo el videojuego, basta echarle un vistazo a esas estadísticas de defensa para saberlo, no solo eso, su movepool está adecuado para rendir como una espina en el zapato durante un buen rato en las peleas.
Y es que Ferrothorn no tiene problemas en dañar sin siquiera levantar un dedo, su habilidad, Punta de Acero funciona de manera similar a Piel Tosca, dañando al oponente que haga contacto con el Pokémon restándole un 12.5% del total de su vida, combina esto con el Casco Dentado que resta 1/8 de la vida total del oponente por contacto físico y obtendrás un severo daño por solo tocar a esta bola de púas. Hablando de espinas, este fastidio es capaz de lanzar dos de los tres movimientos de daño secuencial del juego, hablamos de Púas y Trampa Rocas que causan severo daño a los relevos entrantes del oponente, esto sin duda es molesto.
Por si fuera poco, tiene acceso a Tóxico y Drenadoras para más daño prolongado, Onda Trueno para ralentizar a molestias veloces y Sustituto para defenderse de molestos estados alterados como las quemaduras.
Pero eso no es todo, si no te gusta mucho el soporte, este no es problema, también puede funcionar como un buen atacante, con Giro Bola que saca provecho de esa velocidad tan deprimente puedes causar un gran daño, Latigazo para demoler a oponentes débiles frente al tipo Planta, Esfuerzo para dejar regalos inesperados y Explosión en situaciones desesperadas, estos dos últimos funcionan de maravilla con la Baya Chiri equipada. Recuerda que Esfuerzo iguala los PS del adversario con los actuales del usuario, funciona de maravilla si tienes un compañero con un movimiento de prioridad.
Como podrás inferir es un Pokémon impredecible por las múltiples formas de uso que se le puede dar.

Puesto 4 - Empoleon
Tipo Primario
Agua
Tipo Secundario
Acero
Habilidad Primaria
Torrente
Habilidad Secundaria
-
Estadísticas
[Parámetro, Base>Máximo]
Habilidad del Dreamworld
Competitivo
Puntos de Salud
84           | 372
Movimientos Recomendados
Ataque
86           | 298
Surf
Hidrobomba
Defensa
88           | 302
Aqua Jet
Rayo de Hielo
Ataque Especial
111         | 353
Foco Resplandor
Hierba Lazo
Defensa Especial
101         | 331
Doble Rayo
Danza Espada
Velocidad
60           | 240
Pico Taladro
Terremoto
Tened en cuenta que los estados máximos se calculan en base a una naturaleza favorable.
Objetos Recomendados
Restos
Vidasfera/Globo Helio
Análisis
Empoleon es un Pokémon ofensivo poco visto en los andares del Pokémon competitivo, y es que su movepool especial no es el mejor que se diga, y él destaca en el ataque especial, sin embargo tiene algunas cosas interesantes que lo hacen merecedor de este puesto en la clasificación.

Empoleon posee un ataque físico decente y un movepool físico bastante amplio, también tiene acceso a Danza Espada/Swords Dance, un movimiento de potenciación de ataque que le viene magnifico, básicamente Empoleon es de esos pocos Pokémon con capacidad de destacar plenamente como atacantes mixtos con amplia cobertura de tipos.

Además, su habilidad del dream world, Competitivo, es una magnifica pericia que le sube 2 niveles al ataque por cada bajo en sus características, es decir, saca un Pokémon con Intimidación contra Empoleon y en vez de reducir el ataque más bien le subirá, puedes sacar mucho provecho de esta habilidad en combates dobles reduciendo la velocidad de Empoleon y haciéndolo un fuerte contendiente físico en equipos de Espacio Raro/Trick Room.

Pero bueno, que también tiene unos cuantos movimientos especiales que no son menospreciables, tiene acceso a la gama devastadora agua/hielo: Surf, Rayo de Hielo, Hidrobomba y Ventisca, que se vuelven monstruosos en sus respectivos climas, Lluvia y Granizo, también tiene acceso al movimiento Hierba Lazo que le permite acabar fácilmente con esos molestos Pokémon Agua/Tierra que tanto pudor causan.

En resumen, tienes que tener en cuenta a este Pokémon que aunque un tanto infravalorado, puede causar severos estragos cuando es bien usado, como la mayoría de Pokémon.

Puesto 3 - Skarmory
Tipo Primario
Acero
Tipo Secundario
Volador
Habilidad Primaria
Robustez
Habilidad Secundaria
Vista Lince
Estadísticas
[Parámetro, Base>Máximo]
Habilidad del Dreamworld
Armadura Frágil
Puntos de Salud
65           | 334
Movimientos Recomendados
Ataque
80           | 284
Puas
Trampa Rocas
Defensa
140         | 416
Viento afín
Respiro
Ataque Especial
40           | 196
Contador
Pájaro Osado
Defensa Especial
70           | 262
Tormento
Mofa
Velocidad
70           | 262
Tóxico/Descanso
Remolino
Tened en cuenta que los estados máximos se calculan en base a una naturaleza favorable.
Objetos Recomendados
Restos
Baya Atania
Análisis
Skarmory es un Pokémon inminentemente defensivo y de soporte, cabe destacar esa gran defensa que posee además de un movepool excelente para incordiar y fastidiar la existencia de tu oponente.

Después de que Skarmory haga presencia en el campo de batalla, el oponente será problable que cambie con temor del pájaro con magnífica defensa. Skarmory debe poner primero Púas y luego Trampa Rocas con el fin de forzar al oponente a hacer una decisión dolorosa cuando cambie y saque a otro Pokémon al campo de batalla. Respiro puede desgastar a los usuarios de la Vidasfera, como Metagross y Gyarados, mientras Skarmory se mantiene en forma para el siguiente asalto.

Tiene bastante potencial puesto que su habilidad robustez lo protege de golpes que podrían fulminarlo en un turno, lo cual le viene especialmente bien dado a su baja característica de defensa especial, relativamente hablando respecto a su defensa física.

Puede anular oponentes que se dediquen al soporte con Mofa o Tormento, además de brindar apoyo a tu equipo con el Viento Afín, que doblará la velocidad de todo tu equipo por unos cuantos turnos.

Por el lado ofensivo no tiene mucho que dar, por ende, mayormente solo es usado con el movimiento Pájaro Osado por su gran potencia y bonificación de STAB en Skarmory.

Además es uno de los pocos Pokémon altamente defensivos con acceso a un movimiento recuperativo, en este caso Respiro, que restaurara un 50% del total de tus PS, y que además removerá el tipo volador por el turno en que fue usado.

Puesto 2 - Metagross
Tipo Primario
Acero
Tipo Secundario
Psíquico  
Habilidad Primaria
Cuerpo Puro
Habilidad Secundaria
-
Estadísticas
[Parámetro, Base>Máximo]
Habilidad del Dreamworld
Metal Liviano
Puntos de Salud
80           | 364
Movimientos Recomendados
Ataque
135         | 405
Cabezazo Zen
Puño Meteoro
Defensa
130         | 394
Puño Hielo
Puño Fuego
Ataque Especial
95           | 317
Machada
Terremoto
Defensa Especial
90           | 306
Avalancha
Demolición
Velocidad
70           | 262
Cabezahierro
Explosión
Tened en cuenta que los estados máximos se calculan en base a una naturaleza favorable.
Objetos Recomendados
Restos/Vidasfera
Gema Normal
Análisis
Metagross es uno de los titanes del juego, Pokémon que esta al nivel de los legendarios gracias a sus asombrosas estadísticas de combate, combinadas con un movepool de dioses, sin duda alguna un Pokémon colosal.

Su versatilidad lo puede llevar a ser un atacante mixto, un usuario de soporte para el equipo o un ofensivo físico total.

Su habilidad cuerpo puro lo protege de cualquier alteración negativa a sus estadísticas, algo realmente útil, esos Pokémon con Intimidación se verán fuertemente afectados puesto que anulara el efecto de su habilidad sobre él. La combinación de tipos que posee es muy buena, lo protege y fortalece al mismo tiempo.

Su amplio movepool le brinda una cobertura realmente extensa, Metagross suele suponer un grave problema para muchos Pokémon por esa razón, suele tener mucha facilidad para boostearse con Agilidad. Después de usar Agilidad Metagross puede adelantarse a la velocidad estándar del metagame, y pasar a fulminar a sus oponentes en un solo golpe con su fantástico ataque, pero hay que tener cuidado a la hora de boostearse, ya que al siguiente turno puede aparecer un counter.

Terremoto proporciona una fantástica cobertura, ya que golpea eficazmente a los Pokémon de tipo Fuego, como Infernape. Puño de Hielo permite hacerle frente a Gliscor, Puño Trueno para poder hacer algo contra esos muy comunes Tipo Agua, Cabezazo Zen para Pokémon de tipo lucha, como Conkeldurr, que puede hacer retroceder al oponente en el 20% de las ocasiones.

Pero cuidado, a pesar de que Metagross tenga un poder impresionante, algunos Pokémon muy defensivos acabarán con él fácilmente, como Skarmory, Jellicent o Gliscor, pudiendo meter algunas trampas en el campo, quemarlo o darle un OHKO con Earthquake. Algunos Pokémon más rápidos y potentes como Volcarona y Landorus podrían darle Revenge Kill, pero cuidado en hacer un Swich ante él. Gyarados también merece una leve mención, ya que se ríe de sus movimientos y puede hacer un set up en toda su cara gratis (a no ser que tengas el todopoderoso Puño Trueno en tu set, ahí si se carga a Gyarados con todo y su boosteo).

Puesto 1 - Scizor
Tipo Primario
Bicho
Tipo Secundario
Acero  
Habilidad Primaria
Enjambre
Habilidad Secundaria
Experto
Estadísticas
[Parámetro, Base>Máximo]
Habilidad del Dreamworld
Metal Liviano
Puntos de Salud
70           | 344
Movimientos Recomendados
Ataque
130         | 394
Danza Espada
Picadura
Defensa
100         | 328
Ida y Vuelta
Puño Bala
Ataque Especial
55           | 229
Respiro
Golpe Aéreo
Defensa Especial
80           | 284
Fuerza Bruta
Tajo Umbrío
Velocidad
65           | 251
Persecución
Demolición
Tened en cuenta que los estados máximos se calculan en base a una naturaleza favorable.
Objetos Recomendados
Restos/Vidasfera
Tabla Acero
Análisis
Técnicamente hablando, Scizor es superado con creces en todos los aspectos estadísticos por el anterior Pokémon del top, sin embargo, no por ello es peor.

Su extraordinario movepool, habilidades y combinación de tipos lo hacen merecedor de ser el mejor tipo acero de este ranking, solo posee una debilidad doble, contra el tipo fuego, posee unas defensas muy buenas, sus movimiento característico básicamente es Puño Bala, que tiene prioridad y se vuelve más potente gracias al STAB, la habilidad Experto de Scizor y si tiene la Vidasfera, se vuelve monstruoso.

Combina todo eso con un anterior boosteo con Danza Espada y tu oponente tendrá un serio problema frente a sus ojos, Scizor tiene una excelente cobertura con su movepool que le permite durar un buen rato en el campo, además de poder utilizar el movimiento Respiro que le hace recuperar la mitad del máximo de su vida, recuperando así los PS quizá perdidos por el uso de la Vidasfera.

También, tiene el movimiento picadura que se ve potenciado por la habilidad experto y con un grandioso efecto secundario, quitar la baya que lleva el oponente y usarla en beneficio propio. Puedes agregar un movimiento comodín que le de la cobertura que necesite tu equipo y será sin duda un eje en tu estrategia.

A lo único a lo que seguramente le teme Scizor es a Heatran, Pokémon contra el cual únicamente Fuerza Bruta es eficaz, y no lograría derrotarlo en un turno seguramente, dándole suficiente tiempo como para que Heatran acabe con el en un solo turno con un ataque potente de tipo fuego. Hay otras formas de contrarrestar a Scizor pero dependen de como este entrenado también y que objeto lleve, pero sin duda las mejores opciones para derrotar a Scizor son siempre los tipo fuego.



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