martes, 26 de marzo de 2013

Dream World

Echando un vistazo al blog, me sorprendió que aun no se hubiese hablado del Dream world. Se usa mucho para conseguir buenos Pokémon. Aparte, ya se que llego tarde, pero tenía un par de cosillas que hacer aprovechando que eran vacaciones. Al grano:

El Dream World es una programa de ordenador al que puedes acceder por internet, mediante Global Link. Normalmente se usan las siglas DW para referirse a él. En este programa puedes usar un Pokémon al que previamente hayas dormido usando la función "Sincronizar juego" del C-Gear para entrar a un mundo de ensueño en el que puedes plantar bayas, intercambiar objetos o ir por diversos territorios para acumular bayas, objetos o jugar con Pokémon. Si en esos juegos consigues la suficiente puntuación, el Pokémon con el que te hayas encontrado querrá ser tu amigo, y cuanto más alta sea esa puntuación, mejores ataques tendrá. Su habilidad distinta estará asegurada. En este blog ya se colgó una lista con los mejores Pokémon que tenían buenas habilidades en Dream world. Aquí la tienen: http://estrategiapokemonfacil.blogspot.com.es/2012/07/habilidades-del-dream-world.html

Aparte de eso, no hay mucho más que añadir, incluyendo la opción de que el Dream world es un sitio donde únicamente se juega. Ni se entrena, ni se consigue experiencia, ni se consiguen Ev's... etc. Además, puedes cambiar la apariencia de tu Pokédex, de tu C-Gear o conseguir musicales nuevos. Y eso es todo. Se puede jugar 1 hora, habiendo que esperar 20 para poder hacerlo de nuevo, además deberás despertar y volver a acostar a tu Pokémon una vez hayas terminado para, poder jugar una vez pases esas 20 horas.

No entraré más en profundidad en este tema, que se puede hacer demasiado largo. Pueden mirar en otras webs más datos.

Próximas entradas:
Consultorio (Marzo 2013)
Equipos de los lectores: Javier Durán

lunes, 18 de marzo de 2013

PP (Puntos de Poder), Precisión y Evasión

Hoy terminaré de hablar de los stats básicos y así dejo terminado esto y me puedo centrar en otra cosa. A propósito, si se os ocurre algo de lo que hablar, algún tema, cualquier cosa, e-mail a pokeivangenio@hotmail.es. Ni os leáis esta entrada, que ahora es cuando menos tiempo tengo para pensarme un tema, y no me vendría mal una ayudita. Gracias ;)

Hoy hablaré de estas tres estadísticas, las cuales se reflejan en cada ataque y no en el Pokémon.
Empezaré por los PP o Puntos de Poder. Este número indica cuántas veces podemos usar un ataque. Cada vez que usemos ese ataque, bajará uno, y si se nos agotan habrá que ir a curar nuestro Pokémon, hasta que no lo hagamos este ataque quedará inutilizado. También se pueden recuperar con la baya Zanama. Si se nos agotan TODOS los PP de todos los ataques, cosa que al principio parece imposible, pero que pasa, nuestro Pokémon usará el movimiento Combate, un movimiento que no se aprende y que nos daña a nosotros mismos mucho más de lo que dañamos al rival. Normalmente, se baja un solo PP cada vez que usamos un ataque, pero con habilidades como Presión o ataques como Rencor podemos perder muchos más PP.
Se pueden subir los PP de un ataque con Más PP, que sube 1 PP, o con Máx. PP, que sube hasta el máximo los PP de un ataque. El máximo de PP de un ataque se puede obtener multiplicando el total de PP iniciales por 1,6.

La precisión también va con los ataques. Viene en la descripción de cada uno, indicando un porcentaje de acierto. Aunque este sea el 100% no nos asegura que siempre vaya a acertar, pues Protección o ataques similares servirán o que nos bajen la precisión o el rival se suba la evasión servirá también. Si aparece una línea sí que acertará siempre, exceptuando los mencionados casos de Protección o similares.

La evasión es la última estadística por explicar. Ésta no viene definida como los Ps o la Def. Esp, siempre será neutra, exceptuando cuando sea modificada por algún ataque dentro de un combate. Básicamente, es lo contrario a la precisión. Cuanta más evasión tengas, más difícil será darte. El ataque que sube la evasión es Doble Equipo, y aunque menos habitual, el que la baja es Dulce Aroma. Nada más que añadir, esta estadística es muy simple.

martes, 12 de marzo de 2013

Equipos de los lectores: El Burito

No me preguntéis por el nombre del lector. No lo proporcionó en ningún momento y lo que sí proporcionó fue su nick, así que... Las habilidades están remarcadas en rojo, los ataques en verde y los objetos en azul. A propósito, si me mandáis vuestro equipo, agradecería que ataques, objetos y habilidades fuesen en español, me ahorra mucho trabajo. Gracias. A propósito, faltan muchos datos, empezando por TODAS las habilidades. He evaluado el equipo tal y como me lo mandaron, sin tener en cuenta los datos que faltasen. Exceptuando las habilidades, yo he entendido que le aconsejase alguno que poner, y eso he hecho. Las notas están basadas en lo que venía. Sólo hay 5 Pokémon en lugar de 6. Al grano:

Froslass

Imagen de Froslass hembra en Pokémon Negro y Blanco 
  • Habilidad: -------------- 
  • Objeto: Gafas elegidas
  • Rayo
  • Ventisca
  • Bola Sombra
  • --------------
  • Naturaleza tímida (Neutra).
  • Ataque: 118; Defensa: 112; Ataque Esp.:175; Defensa Esp.: 118; Velocidad: 216 y PS 178
  • Ev's: 4 en PS, y 252 en Ataque Esp. y Velocidad.
¿Aquí faltan un ataque y una habilidad o soy yo? En fin. Este Froslass mal no está, pero las Gafas elegidas y Bola Sombra a la vez no es que sea muy buena idea, y teniendo Ventisca 5 únicos PP y 70 de precisión... Esta vez diré que mejor sería cambiar el objeto. La habilidad la tengo clara, Cuerpo Maldito de cabeza.  Ésta se puede conseguir mediante el Dream World, no estoy seguro de si está liberada o no (Si se puede conseguir legalmente la habilidad o no). Como último ataque, pondría Doble Rayo por tutor para prevenir Siniestros. Como opción alternativa está Psíquico. Y si te quieres centrar en Ataque Esp., y dado que no tienes ningún ataque físico, la naturaleza Modesta (Sube ataque Esp., baja Ataque) es la tuya.
Nota: 6,5/10

Electivire 
Imagen de Electivire macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco
  • Habilidad: -------------------- 
  • Objeto: Cinta Xperto
  • Puño Trueno
  • Puño Hielo
  • Terremoto
  • ------------------
  • Naturaleza --------------- 
  • Ataque 292; Defensa: 122; Ataque Esp.: 142 Defensa Esp.:137; Velocidad: 214 y PS: 224
  • Ev's: 252 en Ataque y Velocidad.

Debo decir que Electivire es mi debilidad. Este Pokémon es mi preferido, de no ver todo de una manera objetiva ya le habría "calcado" un 10. De habilidad, Electromotor, para aprovechar ese ataque eléctrico aliado o pegar el cambiazo cuando nos vayan a lanzar uno. Aparte, este Electivire es el típico (Y el mío más o menos xD). De 4º y último ataque, Tajo Cruzado por Mov. huevo, como alternativas tienes Puñodinámico, Puño Certero y Machada por Mov. huevo también. Este último puede ser una buena alternativa si nos ayudamos de la habilidad. Para los que quieran cubrir tipos, cambiad Puño Hielo por Puño Fuego (Los tres Puños esenciales están por tutor), y los que quieran hacer todavía más daño, Voltio cruel por MT a cambio de ese Puño trueno. El objeto está perfecto. De naturaleza, lanzaos a por la Firme (Sube Ataque, baja Ataque Esp.
Nota: 7,5/10

Emboar
Imagen de Emboar macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco 2
  • Habilidad: Mar llamas (No puede tener otra)
  • Objeto: Vidasfera
  • Nitrocarga
  • Envite Ígneo
  • Terremoto
  • Voltio Cruel
  • Naturaleza ------------
  • Ataque: 238; Defensa: 107; Ataque Esp.:141; Defensa Esp.: 117;  Velocidad: 163 y PS: 249
  • EV's: 43 en PS, 252 en Ataque y 216 en Velocidad.
Y este Emboar es un claro ejemplo de un Pokémon que NUNCA deberíamos poner. Carece por completo de ataques de lucha. Además, el objeto y dos ataques nos provocan daño a nosotros mismos. Le faltaría Testarazo para el CERO patatero. Así como está no le auguro más de dos turnos en los mejores casos. Nitrocarga fuera si nos interesa hacer daño, y Envite Ígneo fuera si nos interesa más la velocidad. Ni se os ocurra poner a ambos. Como posibles ataques Lucha tienes Fuerza Bruta por Tutor, y demolición por MT. Una de las grandes bazas de este Pokémon es que tiene Escaldar, y así cubre debilidades, y tampoco lo veo por ningún lado, aunque si nos centramos en ataque de poco servirá. Para Emboar con ataque Esp. más alto lo recomiendo. Voltio cruel sería lo único pasable de este Pokémon, y sólo si quitas como mínimo el objeto. Terremoto todavía lo dejaré, aunque en dobles te podría perjudicar muchísimo.
Mis recomendaciones: Escaldar si se da el caso, Roca Afilada (MT), Terremoto, Voltio cruel o Envite Ígneo, Fuerza Bruta para arriesgar o para cuando el Pokémon esté en las últimas, si no, Demolición, y si queréis algo más, Cabezahierro o Cola férrea, ambos por tutor. Recordad poner al menos uno (o dos, según los tipos del Pokémon) que reciban STAB. ¿De qué iba a servir Emboar si no, si lo sacamos contra un Pokémon de Roca, por ejemplo?
Nota: 1.5/10

Hydreigon
Imagen de Hydreigon macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco
  • Habilidad: Levitación (Carece de alternativa)
  • Objeto: Pañuelo Elegido
  • Cometa Draco
  • Lanzallamas
  • Ida y Vuelta
  • Pulso Umbrío
  • Naturaleza --------------
  • Ataque: 144; Defensa: 144; Ataque Esp.: 253; Defensa Esp.: 153;  Velocidad: 234 y PS: 227
  • EV's: ---------------

¿Qué hace ahí Ida y Vuelta? No sirve de nada, y encima tienes el ataque bajo. Y el objeto empeora las cosas teniendo Cometa Draco. ¡Usando este ataque, cada turno empeoraría lo anterior! Tienes Pulso Dragón por nivel, y Onda Ígnea por tutor a cambio de Lanzallamas. Pulso umbrío está bien, y para cubrir ese hueco restante, por tutor tenemos tierra viva. si nos interesan otros ataques, están Foco Resplandor por MT y quizás nos interese Triataque por nivel.
Nota: 6/10

Feraligatr
Imagen de Feraligatr macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco

  • Habilidad: Torrente (Igual)
  • Objeto: Vidasfera
  • Cascada
  • Puño Hielo
  • Terremoto
  • Danza Dragón
  • Naturaleza ---------------
  • Ataque: 245; Defensa: 153; Ataque Esp.:121; Defensa Esp.: 145;  Velocidad: 174 y PS: 226
  • EV's: --------------------
A ver, que no tengo muy claro por donde coger este Feraligatr. Para empezar, el objeto fuera. Ya estamos repitiendo objetos, en este caso en Emboar está la 2º vidasfera. Cascada se puede dejar, aunque me convence más Acua Cola. Puño hielo se queda donde está. Terremoto, y esto va en general y a todos, por dios, DEJAD DE REPETIRLO, HAY OTROS 557 ATAQUES, aunque sí, aquí está bien, exceptuando eso de que en dobles mal vamos. Danza Dragón que también se quede. En general, notable alto, no hay mucho que decir. 
Nota: 8.25/10

NOTA FINAL (Todo el equipo) = 65,20 puntos sobre 100(60% Pokémon (35,70 puntos), 20% sinergia (17,50 puntos) y 20% impresión del equipo (12 puntos))

Evaluación final: Buen equipo en general, aunque faltan datos, y lo más importante, un Pokémon. Sinergia buena, exceptuando el exceso (Como viene siendo habitual) de Terremotos, y hay que rebuscarse más los ataque.

miércoles, 6 de marzo de 2013

Emparejamiento Aleatorio

Hoy, y perdón por el retraso, hablaré sobre el emparejamiento aleatorio. Espero que no os liéis con tantas siglas ;)

El Emparejamiento aleatorio sirve para combatir con otras personas sin tener su Código de amigo. Esto se puede hacer gracias a Internet (Así que no intentéis entrar si no tenéis la Nintendo DS/3DS conectada a Internet). Aquí compite mucha gente, así que no recomiendo a novatos entrar, puesto que lo único que van a conseguir es perder.

Antes de entrar, te preguntan si quieres combatir de forma libre o  con puntos. Estos puntos son para GBU, un apartado de Global Link, que no tiene nada que ver con el DW. Allí está un top con los mejores entrenadores (Lógicamente, los que más puntos tienen). También se puede combatir de forma libre.

Aparte, también es una buena opción para prepararse para torneos como el VGC (VideoGame Championship), o también se puede ir allí para coger ideas de buenos Pokémon o ataques. Por supuesto, también se puede ir allí a divertirse o a pasar el rato.

Se puede acceder a través del Centro Pokémon, en la misma persona que para acceder a la GTS. Tan sólo se debe elegir "Emparejamiento Aleatorio", y la forma con la que se querrá combatir. una vez dentro, te permitirá ver tu ficha, en la que aparecer´tu residencia, si la has puesto, y tu frase. También podrás ver lo mismo de tus rivales, así que poner una frase estilo "Vas a ver mi estrategia invencible" estaría guay.

Deberás seleccionar "Emparejamiento Aleatorio", como se muestra en la imagen.
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Equipos de los lectores: El Burito

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