Iniciamos hoy este sencillo concurso en el que hay que seleccionar a diez Pokémon, que NO puedan evolucionar, y que creamos que van a recibir una nueva megaevolución en Rubí Omega y Zafiro Alfa. Las normas son sencillas:
- Se deben elegir 10 Pokémon.
- Entre las listas de dos usuarios deben variar al menos 4 Pokémon, es decir, puedes coincidir hasta seis con otro usuario.
- No se pueden elegir Pokémon de Kalos ni Pokémon que puedan evolucionar. Tampoco se pueden elegir Pokémon que ya hayan recibido megaevolución.
Premios:
El ganador recibirá todos los Pokémon que haya acertado, totalmente entrenados para ser usados en su forma megaevolucionada. Si es posible, también se regalará alguna megapiedra para alguno de esos Pokémon. Además, recibirá un Phione perfecto totalmente entrenado.
Además, aquellos participantes que se inscriban al concurso en Agosto, recibirán un Phione con naturaleza a elegir y al menos 4 IV's.
El premio se entregará alrededor de 2 semanas tras la salida del juego, y los Phiones igual.
El ganador se decidirá una semana después de salir el juego, ya que es posible que algunas megaevoluciones queden ocultas hasta su salida.
Por último, en caso de empate procederemos a hacer lo siguiente:
Cogeremos las listas de aquellos que hubiesen empatado y quitaremos los fallos, es decir, que si tenemos un empate con 5 aciertos, eliminaremos los otros 5 Pokémon fallados de cada uno. De los Pokémon restantes, aquel que hubiese completado esa lista antes ganaría. Si la hubiesen completado a la vez, ya que a veces se dicen varias megaevoluciones a la vez, ganaría aquel que hubiese acertado antes el primer Pokémon, si aun así es igual, el que hubiese participado antes.
Para participar podéis hacerlo publicando un comentario en la entrada del blog (No valen comentarios anónimos) o respondiendo al tema del foro.
domingo, 24 de agosto de 2014
martes, 19 de agosto de 2014
Análisis de la final del VGC mundial.
Bueno pues hace un par de días tuvo lugar la final del mundo del campeonato de videojuegos de Pokémon, como ya sabréis muchos, VGC. En esta entrada, y ayudándome del vídeo aquí abajo situado, comentaré cada una de las acciones realizadas por ambos combatientes. (Si leeis esta entrada más tarde de su publicación y el vídeo no funciona, avisadlo en los comentarios, gracias)
Turno 1
Se Jun comienza con Garchomp y Gardevoir y Jeudy con Charizard y Tyranitar.
Jeudy decide protegerse sin Megaevolucionar a Charizard, para no activar la habilidad de MCharizard Y, sequía, que activa el sol y fastidiaría el siguiente ataque de Tyranitar, la protección para evitar el Avalancha que haría un OHKO a Charizard al ser x4. Gardevoir utiliza Fuerza lunar para atacar al Tyranitar, que es débil a Hada. Tyranitar utiliza Roca Afilada, ganando STAB y potenciado por el Tormenta Arena para intentar darle OHKO a Gardevoir, que podría debilitar a Tyranitar rapidamente. Garchomp utliza Avalancha, básicamente para Charizard, pero Tyranitar es el único que recibe daño por la protección.
Turno 2
Jeudy decide cambiar a sus dos Pokémon previendo que Se Jun utilizará los mismos ataques usados anteriormente, y aprovechando la intimidación de Salamence. No obstante, Se Jun ya previó el cambio de Charizard, así que se decantó por utilizar un Garra Dragón con STAB. Salamence se libró del potencial daño por su baya.
Gardevoir cae por la Tormenta Arena. (4-3 a favor de Jeudy)
En mi opinión, lo lógico habría sido continuar con Avalancha, pues tiene el clima y daña a los dos rivales. Además, era casi seguro que hubiese escogido al menos a un Pokémon débil a roca para el combate, dio la casualidad de que en sus ambas elecciones, tanto Salamence como Rotom eran débiles a roca, y sin la protección de Salamence por parte de la baya, aunque no habría recibido STAB, Rotom probablemente habría sido debilitado y Salamence o muy dañado o debilitado también.
Turno 3
Se Jun decide utilizar a Pachirisu, la estrella de este VGC.
Jeudy decide cambiar a Salamence por Tyranitar previendo otro Garra Dragón o un Avalancha. No cambia a Rotom ya que saldría Charizard que sería peor. A todo esto, Se Jun predice un ataque Dragón potente de Salamence, así que protege a Garchomp usando Señuelo.
Total, acciones contradictorias que hacen que este turno sea prácticamente un turno de perdida de tiempo.
Se Jun utiliza Avalancha, la mejor opción por la debilidad general del equipo a Roca, no obstante, Tyranitar esquiva el ataque. Jeudy utiliza Lluevehojas potenciado por STAB para intentar debilitar al molesto Pachirisu, pero no lo consigue.
Turno 4
Garchomp se protege esperando un ataque muy fuerte de Tyranitar, y acierta. Un Puño Hielo que habría hecho un OHKO a Garchomp. Tras esto, Pachirisu lanza Moflete estático, muchos piensan que podría ser un error de Se Jun, pero es uno de los mayores aciertos de la partida. Si bien es cierto que el único ataque ofensivo real que tiene Pachirisu es Superdiente y que Moflete Estático, aunque solo tenga 20 de potencia, recibe STAB, su uso es el de paralizar al Tyranitar para que Garchomp pueda debilitarlo sin problemas, puesto que es algo más lento que él y con la parálisis conseguirá adelantarlo.
Jeudy intenta quemar a Garchomp, no por el hecho del daño, si no por el hecho de que reduciría su ataque a la mitad y dejaría bastante inutilizado a Garchomp. Pero Garchomp se había protegido.
Turno 5
Pachirisu repite señuelo para seguir protegiendo a Garchomp. Y Jeudy repite los movimientos del anterior turno, fallo completo, pues Pachirisu usa señuelo dejando pista libre al Garchomp. Pachirisu resulta quemado, pero el Puño Hielo de Tyranitar no le hace mucho daño. ¿Por qué? Puño Hielo tiene poca potencia, no recibe STAB y Pachirisu tiene una gran defensa y muchos Ev's puestos en PS.
La Tormenta de Arena llega al final, salvando en cierta medida a Pachirisu.
Turno 6
Si Se Jun quiere tener a su Garchomp tan fresco como al principio, sólo le queda seguir alternando Protección y el Señuelo de Pachirisu, pero estando Pachirisu en las últimas, no ve otra salida mas que la de cambiar de Pokémon, sacando a Talonflame y protegiendo al Pachirisu. Esta protección no es para que Pachirisu aguante un poco más, pues con las quemaduras, poco le queda. Su función es la de ver qué iba a usar Jeudy. Iba a usar Lluevehojas, mala opción para tan pocos PS, ya que baja el ataque especial dos puntos, y habiendolo usado antes...
No obstante, la suerte se vuelve del lado de Jeudy y consigue congelar a Talonflame.
Turno 7
La suerte vuelve a Se Jun, pues uno de los movimientos de Talonflame era Sofoco, que libera al usuario si está congelado. Utiliza este ataque contra Rotom, pues al ser tipo planta es débil contra él y lo debilita. Además, la bajada en Ataque Especial no afecta demasiado, ya que Talonflame es físico. Tyranitar queda paralizado, la primera vez desde que recibió el cambio de estado.
Pachirisu se ve obligado a usar Superdiente confiando en que debilite a Tyranitar pero no.
Rotom y Pachirisu caen debilitados, con lo que el combate sigue a favor de Jeudy. (3-2)
Turno 8
Jeudy decide sacar a Charizard, malísima elección, pues al Megaevolucionar y con su sequía, mas que ayudarse a sí mismo, ayudará a Talonflame. Salamence sale a la palestra, más que para salvar a Tyranitar, para intimidar a los rivales. Garchomp, obviamente, utiliza Avalancha, debilita a Charizard por su gran debilidad, pero Salamence aguanta por su intimidación.
El combate se iguala. (2-2)
Turno 9
Jeudy decide sacar a Tyranitar y huye del combate. A los que pensáis que aun podía ganar, las probabilidades eran pocas, pues Talonflame tenía prioridad con su habilidad y probablemente habría debilitado a uno de los dos Pokémon, y Garchomp habria acabado con el otro. Por su parte, Tyranitar habría sido el último en atacar por la parálisis y Salamence sólo habría podido debilitar a uno de los dos Pokémon.
Eso sí, nunca os recomiendo huir de un combate aunque pinten tan mal las cosas. Seguid hasta el final, que algunas veces podéis ganar.
Se Jun gana el primer combate de tres.
Segundo combate
Se Jun elige de nuevo a Gardevoir y Garchomp, mientras que Jeudy prefiere cambiar a Lucario y Salamence.
Salamence comienza intimidando.
Turno 1
Lucario Mega-evoluciona y utiliza Puño Bala, potenciado con STAB, la megaevolución, y su habilidad Adaptable. Además, Gardevoir era débil a Acero por su tipo Hada, pero consigue aguantar el ataque.
Gardevoir utiliza Brillo Mágico, con daño neutral para Lucario y doble para Salemence, pero ninguno cae debilitado. Garchomp utiliza Terremoto, que consigue debilitar a Lucario. Salamence utiliza Tumba Rocas con el propósito de bajar la velocidad a Garchomp.
Bueno, aquí hay dos claras opciones, Avalancha habría debilitado a Salamence y Terremoto a Lucario. ¿Por qué es mejor optar por Terremoto? Brillo Mágico tenía STAB y Salamence era débil a él. Podría haberlo debilitado y en ese caso Avalancha habría sido inútil. Además, Gardevoir es inmune a Dragón.
Lucario cae debilitado. 4-3 a favor de Se Jun.
Turno 2
Jeudy saca a Tyranitar y su Tormenta Arena,
Salamence se protege, salvándose del Brillo Mágico de Gardevoir. Tyranitar utiliza Avalancha, que obtiene STAB y la potenciación del clima. Gardevoir cae debilitado.
Garchomp utiliza Terremoto, pero sorpresivamente, Tyranitar lo aguanta.
Sin Gardevoir, el combate se iguala 3-3.
Turno 3
Sale Pachirisu, la estrella de este VGC, y utiliza Señuelo para ayudar a Garchomp. Tyranitar utiliza Avalancha, genial para evitar el señuelo de Pachirisu. Gracias al mencionado señuelo, Garchomp se salva de un potentísimo Cometa Draco. Por último, Garchomp utiliza Avalancha, que debilita a Tyranitar pero no a Salamence. Sin embargo, la Tormenta de Arena se vuelve contra Jeudy y debilita a Salamence.
Con dos Pokémon menos, Jeudy va perdiendo 3-1.
Turno 4
Rotom sale a combatir como última opción de Jeudy. Pachirisu utiliza Superdiente, Garchomp Garra Dragón, y Rotom cae debilitado.
Se Jun se convierte en nuevo campeón mundial
Turno 1
Se Jun comienza con Garchomp y Gardevoir y Jeudy con Charizard y Tyranitar.
Jeudy decide protegerse sin Megaevolucionar a Charizard, para no activar la habilidad de MCharizard Y, sequía, que activa el sol y fastidiaría el siguiente ataque de Tyranitar, la protección para evitar el Avalancha que haría un OHKO a Charizard al ser x4. Gardevoir utiliza Fuerza lunar para atacar al Tyranitar, que es débil a Hada. Tyranitar utiliza Roca Afilada, ganando STAB y potenciado por el Tormenta Arena para intentar darle OHKO a Gardevoir, que podría debilitar a Tyranitar rapidamente. Garchomp utliza Avalancha, básicamente para Charizard, pero Tyranitar es el único que recibe daño por la protección.
Turno 2
Jeudy decide cambiar a sus dos Pokémon previendo que Se Jun utilizará los mismos ataques usados anteriormente, y aprovechando la intimidación de Salamence. No obstante, Se Jun ya previó el cambio de Charizard, así que se decantó por utilizar un Garra Dragón con STAB. Salamence se libró del potencial daño por su baya.
Gardevoir cae por la Tormenta Arena. (4-3 a favor de Jeudy)
En mi opinión, lo lógico habría sido continuar con Avalancha, pues tiene el clima y daña a los dos rivales. Además, era casi seguro que hubiese escogido al menos a un Pokémon débil a roca para el combate, dio la casualidad de que en sus ambas elecciones, tanto Salamence como Rotom eran débiles a roca, y sin la protección de Salamence por parte de la baya, aunque no habría recibido STAB, Rotom probablemente habría sido debilitado y Salamence o muy dañado o debilitado también.
Turno 3
Se Jun decide utilizar a Pachirisu, la estrella de este VGC.
Jeudy decide cambiar a Salamence por Tyranitar previendo otro Garra Dragón o un Avalancha. No cambia a Rotom ya que saldría Charizard que sería peor. A todo esto, Se Jun predice un ataque Dragón potente de Salamence, así que protege a Garchomp usando Señuelo.
Total, acciones contradictorias que hacen que este turno sea prácticamente un turno de perdida de tiempo.
Se Jun utiliza Avalancha, la mejor opción por la debilidad general del equipo a Roca, no obstante, Tyranitar esquiva el ataque. Jeudy utiliza Lluevehojas potenciado por STAB para intentar debilitar al molesto Pachirisu, pero no lo consigue.
Turno 4
Garchomp se protege esperando un ataque muy fuerte de Tyranitar, y acierta. Un Puño Hielo que habría hecho un OHKO a Garchomp. Tras esto, Pachirisu lanza Moflete estático, muchos piensan que podría ser un error de Se Jun, pero es uno de los mayores aciertos de la partida. Si bien es cierto que el único ataque ofensivo real que tiene Pachirisu es Superdiente y que Moflete Estático, aunque solo tenga 20 de potencia, recibe STAB, su uso es el de paralizar al Tyranitar para que Garchomp pueda debilitarlo sin problemas, puesto que es algo más lento que él y con la parálisis conseguirá adelantarlo.
Jeudy intenta quemar a Garchomp, no por el hecho del daño, si no por el hecho de que reduciría su ataque a la mitad y dejaría bastante inutilizado a Garchomp. Pero Garchomp se había protegido.
Turno 5
Pachirisu repite señuelo para seguir protegiendo a Garchomp. Y Jeudy repite los movimientos del anterior turno, fallo completo, pues Pachirisu usa señuelo dejando pista libre al Garchomp. Pachirisu resulta quemado, pero el Puño Hielo de Tyranitar no le hace mucho daño. ¿Por qué? Puño Hielo tiene poca potencia, no recibe STAB y Pachirisu tiene una gran defensa y muchos Ev's puestos en PS.
La Tormenta de Arena llega al final, salvando en cierta medida a Pachirisu.
Turno 6
Si Se Jun quiere tener a su Garchomp tan fresco como al principio, sólo le queda seguir alternando Protección y el Señuelo de Pachirisu, pero estando Pachirisu en las últimas, no ve otra salida mas que la de cambiar de Pokémon, sacando a Talonflame y protegiendo al Pachirisu. Esta protección no es para que Pachirisu aguante un poco más, pues con las quemaduras, poco le queda. Su función es la de ver qué iba a usar Jeudy. Iba a usar Lluevehojas, mala opción para tan pocos PS, ya que baja el ataque especial dos puntos, y habiendolo usado antes...
No obstante, la suerte se vuelve del lado de Jeudy y consigue congelar a Talonflame.
Turno 7
La suerte vuelve a Se Jun, pues uno de los movimientos de Talonflame era Sofoco, que libera al usuario si está congelado. Utiliza este ataque contra Rotom, pues al ser tipo planta es débil contra él y lo debilita. Además, la bajada en Ataque Especial no afecta demasiado, ya que Talonflame es físico. Tyranitar queda paralizado, la primera vez desde que recibió el cambio de estado.
Pachirisu se ve obligado a usar Superdiente confiando en que debilite a Tyranitar pero no.
Rotom y Pachirisu caen debilitados, con lo que el combate sigue a favor de Jeudy. (3-2)
Turno 8
Jeudy decide sacar a Charizard, malísima elección, pues al Megaevolucionar y con su sequía, mas que ayudarse a sí mismo, ayudará a Talonflame. Salamence sale a la palestra, más que para salvar a Tyranitar, para intimidar a los rivales. Garchomp, obviamente, utiliza Avalancha, debilita a Charizard por su gran debilidad, pero Salamence aguanta por su intimidación.
El combate se iguala. (2-2)
Turno 9
Jeudy decide sacar a Tyranitar y huye del combate. A los que pensáis que aun podía ganar, las probabilidades eran pocas, pues Talonflame tenía prioridad con su habilidad y probablemente habría debilitado a uno de los dos Pokémon, y Garchomp habria acabado con el otro. Por su parte, Tyranitar habría sido el último en atacar por la parálisis y Salamence sólo habría podido debilitar a uno de los dos Pokémon.
Eso sí, nunca os recomiendo huir de un combate aunque pinten tan mal las cosas. Seguid hasta el final, que algunas veces podéis ganar.
Se Jun gana el primer combate de tres.
Segundo combate
Se Jun elige de nuevo a Gardevoir y Garchomp, mientras que Jeudy prefiere cambiar a Lucario y Salamence.
Salamence comienza intimidando.
Turno 1
Lucario Mega-evoluciona y utiliza Puño Bala, potenciado con STAB, la megaevolución, y su habilidad Adaptable. Además, Gardevoir era débil a Acero por su tipo Hada, pero consigue aguantar el ataque.
Gardevoir utiliza Brillo Mágico, con daño neutral para Lucario y doble para Salemence, pero ninguno cae debilitado. Garchomp utiliza Terremoto, que consigue debilitar a Lucario. Salamence utiliza Tumba Rocas con el propósito de bajar la velocidad a Garchomp.
Bueno, aquí hay dos claras opciones, Avalancha habría debilitado a Salamence y Terremoto a Lucario. ¿Por qué es mejor optar por Terremoto? Brillo Mágico tenía STAB y Salamence era débil a él. Podría haberlo debilitado y en ese caso Avalancha habría sido inútil. Además, Gardevoir es inmune a Dragón.
Lucario cae debilitado. 4-3 a favor de Se Jun.
Turno 2
Jeudy saca a Tyranitar y su Tormenta Arena,
Salamence se protege, salvándose del Brillo Mágico de Gardevoir. Tyranitar utiliza Avalancha, que obtiene STAB y la potenciación del clima. Gardevoir cae debilitado.
Garchomp utiliza Terremoto, pero sorpresivamente, Tyranitar lo aguanta.
Sin Gardevoir, el combate se iguala 3-3.
Turno 3
Sale Pachirisu, la estrella de este VGC, y utiliza Señuelo para ayudar a Garchomp. Tyranitar utiliza Avalancha, genial para evitar el señuelo de Pachirisu. Gracias al mencionado señuelo, Garchomp se salva de un potentísimo Cometa Draco. Por último, Garchomp utiliza Avalancha, que debilita a Tyranitar pero no a Salamence. Sin embargo, la Tormenta de Arena se vuelve contra Jeudy y debilita a Salamence.
Con dos Pokémon menos, Jeudy va perdiendo 3-1.
Turno 4
Rotom sale a combatir como última opción de Jeudy. Pachirisu utiliza Superdiente, Garchomp Garra Dragón, y Rotom cae debilitado.
Se Jun se convierte en nuevo campeón mundial
jueves, 7 de agosto de 2014
Pokémon del Mes (1): Mawile y MMawile
Tipos: Acero/Hada
Habilidades: Corte Fuerte | Intimidación | Potencia Bruta (Potencia)
Stats base:
PS: 50 (50)
Ataque: 85 (105)
Defensa: 85 (125)
Ataque Especial: 55 (55)
Defensa Especial: 55 (95)
Velocidad: 50 (50)
Movimientos útiles: Carantoña, Cabeza de Hierro, Golpe Bajo, Danza Espada, Demolición, Colmillo Ígneo, Reserva, Puño Hielo, Puño Trueno, Sustituto, Puño Certero
Objetos útiles: Chaleco Asalto, Mawilita, Restos, Globo Helio, Baya Zidra
Habilidades: Corte Fuerte | Intimidación | Potencia Bruta (Potencia)
Stats base:
PS: 50 (50)
Ataque: 85 (105)
Defensa: 85 (125)
Ataque Especial: 55 (55)
Defensa Especial: 55 (95)
Velocidad: 50 (50)
Movimientos útiles: Carantoña, Cabeza de Hierro, Golpe Bajo, Danza Espada, Demolición, Colmillo Ígneo, Reserva, Puño Hielo, Puño Trueno, Sustituto, Puño Certero
Objetos útiles: Chaleco Asalto, Mawilita, Restos, Globo Helio, Baya Zidra
Mawile es un Pokémon que competitivamente nunca ha sido útil, pero eso ha cambiado con la llegada de su megaevolución. Mawile destaca por su ataque y defensa, igual que MMawile. Su habilidad Corte Fuerte impide que su ataque baje, Intimidación baja un nivel el ataque del rival, y Potencia Bruta aumenta la potencia de los ataques que tienen efecto secundario. MMawile cuenta con Potencia, que duplica su ataque. Adquirir el tipo Hada también le ha venido muy bien a Mawile, ya que ahora posee dos STAB y tiene solo dos debilidades, Fuego y Tierra. Aunque todo el mundo solo utiliza a MMawile, Mawile también tiene bastante poder.
Sets:
Mawile @Mawilita
Habilidad: Intimidación
Naturaleza Firme
EV's: 252 PS, 252 At, 4 Def.Esp
Moveset:
-Carantoña
-Cabeza de Hierro
-Golpe Bajo
-Danza Espada/Demolición/Colmillo Ígneo
Habilidad: Intimidación
Naturaleza Firme
EV's: 252 PS, 252 At, 4 Def.Esp
Moveset:
-Carantoña
-Cabeza de Hierro
-Golpe Bajo
-Danza Espada/Demolición/Colmillo Ígneo
Mawile @Mawilita
Habilidad: Intimidación
Naturaleza Firme
EV's: 248 PS, 252 At, 4 Def.Esp
Moveset:
-Carantoña
-Cabeza de Hierro
-Sustituto
-Puño Certero
Habilidad: Intimidación
Naturaleza Firme
EV's: 248 PS, 252 At, 4 Def.Esp
Moveset:
-Carantoña
-Cabeza de Hierro
-Sustituto
-Puño Certero
Mawile @Chaleco Asalto
Habilidad: Potencia Bruta
Naturaleza Firme
EV's: 252 PS, 252 At, 4 Def.Esp
Moveset:
-Carantoña
-Cabeza de Hierro
-Golpe Bajo
-Colmillo Ígneo
Habilidad: Potencia Bruta
Naturaleza Firme
EV's: 252 PS, 252 At, 4 Def.Esp
Moveset:
-Carantoña
-Cabeza de Hierro
-Golpe Bajo
-Colmillo Ígneo
domingo, 3 de agosto de 2014
Zona de Descanso (Julio 2014)
Vayamos al grano, que aqui hay muy poco internet y de mala calidad, y no interesa que se pierda la entrada.
El foro
Bueno, pues como toda web o foro de Pokémon que se precie, hace falta un sistema de Liga Pokémon. Sin embargo, somos pocos para ello, así que hemos decidido poner un sistema de coliseos, al más puro estilo de Pokémon Battle Revolution.
La ventaja de este sistema de coliseos comparado con las Ligas de otros sitios es que aquí hay libertad. Mientras que en otros sitios, por ejemplo, para acceder a los Altos Mandos debes ganar los gimnasios, aquí tienes todos los coliseos disponibles desde el principio, y los puedes hacer en el orden en el que quieras. Además, no hay mejores ni peores, todos tenemos el mismo nivel de coliseo. Por tanto, no hay "Campeón", y no creamos rivalidades por ese aspecto.
El premio por ganar un coliseo son 200 puntos, además aparecerá la medalla de ese coliseo en vuestro perfil.
Por lo pronto empezaremos con cinco coliseos, pero conforme vaya creciendo el foro iremos añadiendo nuevos. Los primeros cinco coliseos serán los siguientes:
Coliseo Triple (Líder: Ivangenio)
Coliseo Azar (Líder: Ricardo97)
Coliseo Regional (Líder: Fer394)
Coliseo sin nombre (Líder: ErLuisma98)
Coliseo sin nombre (Líder: Por determinar)
Los concursos
Pues este mes vamos a hacer el concurso ¡Diseña tu propio Coliseo! para nuestro foro. La mecánica es muy sencilla, nos enviáis una idea que tengáis para hacer un coliseo, y el ganador hará realidad su propio coliseo y lo incluiremos en nuestro foro. Nosotros evaluaremos, sobre todo, la originalidad de cada propuesta, así que si se os ocurren buenas ideas, enviadnoslas a mi mail, pokeivangenop@hotmail.es, y si recibimos 25 propuestas (Podeis enviar cuantas querais), abriremos un sexto coliseo :D. Eso es lo básico, aunque tenéis más normas en este tema del foro: http://epfacil.foroactivo.com/t80-concurso-oficial-crea-tu-propio-coliseo
No es necesario estar registrado allí para participar. El plazo acaba el día 6, pues el 7 se abren los coliseos (El vuestro puede obtener un plazo extra de una semana, entendemos que no tuvieseis listas todas las cosas necesarias para abrirlo)
El ganador se anunciará el día 7.
Los eventos
Desde #SpainVGC2015, @SpainVGC2015 y @PokElx están repartiendo oleadas de Pokémon shinys entrenados, la última hace nada, así que seguid ambas cuentas y twitead con el hashtag a ver si conseguís alguno. Desde aquí os animo a participar.
El consultorio
Hemos tenido varios comentarios, pero ninguna pregunta. Os animo a preguntarme al mail o a los comentarios.
Las visitas del mes
Veamos las visitas que hemos tenido este mes. 13 805. Os espero mañana con, por fin, uno de los equipos de los lectores.
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