Magmortar
- Habilidad: Cuerpo Llama
- Obj. Recomendado: Gema Eléctrica
- Lanzallamas
- Rayo
- Psíquico
- Rayo Solar
- Ev's: Repartidos a excepción del ataque
- Naturaleza Modesta (Baja Ataque, Sube Ataque Esp.)
- Estrategia: Special Sweeper
Evaluación: ¿Contra quién vas a usar Rayo Solar, contra Agua, contra Tierra o contra Roca? Los tres tipos te debilitan antes de que puedas hacer nada, además Magmortar no es de los más veloces. Pon Onda Certera por MT, que cubres muchos más tipos.
Y ya estoy hasta las narices de los ataques de fuego. ¡Ni uno bien! ¡NUNCA! Pero vamos a ver, si tienes Onda Ígnea por tutor, que tiene más potencia que Lanzallamas, más precisión y más PP que Llamarada, ¡¡y encima da a los dos rivales sin dañar a tu aliado!!
De objeto una Gema Eléctrica para potenciar Rayo, aunque también puedes ponerle bayas que te eliminen debilidades, eso a tu elección.
Y ya estoy hasta las narices de los ataques de fuego. ¡Ni uno bien! ¡NUNCA! Pero vamos a ver, si tienes Onda Ígnea por tutor, que tiene más potencia que Lanzallamas, más precisión y más PP que Llamarada, ¡¡y encima da a los dos rivales sin dañar a tu aliado!!
De objeto una Gema Eléctrica para potenciar Rayo, aunque también puedes ponerle bayas que te eliminen debilidades, eso a tu elección.
Nota: 8,25/10
Lilligant
- Habilidad: Ritmo Propio
- Obj. Recomendado: Gema Hielo/Roca
- Danza Aleteo
- Danza Pétalo
- Poder Oculto (Hielo)
- Somnífero
- Ev's: Repartidos a excepción del ataque.
- Naturaleza: Seria (Neutra)
- Estrategia: Special Sweeper. Duerme al rival, usa Danza Aleteo, y a sweepear.
Evaluación: Querido, un Sweeper nunca lleva ataques de estado. Este Lilligant NO es un sweeper. Y mira que la entrada de los Sweepers la puse hace poco... Los ataques están bien, quizás una Gema Hielo para potenciar el poder oculto, que por cierto, ya me lo estás cambiando a tipo Roca. El Hielo no te cubre casi debilidades, el tipo Roca te cubre cuatro de ellas, siendo Veneno la única sin cubrir. Como alternativa a las gemas, puedes poner una Baya Ziuela para librarte de la confusión de Danza Pétalo.
Nota: 8,5/10
Bisharp
- Habilidad: Competitivo
- Obj. Recomendado: Casco Dentado
- Golpe Bajo
- Danza Espada
- Sustituto
- Cabezahierro
- Ev's: 52 PS, 252 ataque, 200 velocidad
- Naturaleza: Seria (Neutra)
- Estrategia: Physical Sweeper. Al empezar, usa Sustituto, Danza Espada y a combatir.
Evaluación: 52 + 252 + 200 = 504. ¡Y eso que podemos poner hasta 510! Esos 6 que faltan suben 1 punto, ponlos... A ver si nos aprendemos la definición de sweeper y los ev's que hay que poner...y el sustituto en este Pokémon ya me lo estás quitando. Cualquiera te podría quitar el sustituto de un turno. ¡Bisharp es doblemente débil a Lucha! Ni con una Baya te libras de un buen daño. Sería tirar un turno a lo tonto. Como la mayoría de ataques de Lucha son físicos, ponle un Casco Dentado, y para el ataque a cambio de Sustituto tienes muchas opciones, Tajo Umbrío, Roca Afilada, Golpe Bis, Juego Sucio...
Nota: 6,25/10
- Habilidad: Levitación
- Obj. Recomendado: Refleluz/Restos/Baya Zidra
- Reflejo
- Onda Trueno
- Luz Lunar
- Rayo Hielo
- Ev's: 248 PS, 112 Def., 12 Def. Esp., 136 Vel.
- Naturaleza: Miedosa
- Estrategia: Special Wall.
Evaluación: Al fin veo los Ev's bien puestos (En número). El único problema es que este Pokémon no cumple una de las normas básicas: Recibir STAB de al menos un ataque, y este Cresselia no tiene ningún ataque ofensivo de tipo Psíquico. No está mal, pero tampoco bien. Si has puesto Rayo Hielo por los Dragones, no pasa nada por cambiarlo, ya que con los demás tienes suficiente. Añado que para este Pokémon hay muchas posibilidades de ponerle un buen objeto. Yo te recomiendo, ya que es un Wall, Restos o una Baya Zidra para recuperar PS. También puedes ponerle un Refleluz para potenciar Reflejo, ya que Cresselia es un Pokémon que suele aguantar bastante.
Nota: 8,75/10
- Habilidad: Antídoto
- Objeto: Toxiesfera (Era demasiado evidente como para no ponerlo)
- Mofa
- Trampa Rocas
- Respiro
- Terremoto
- Ev's: -------------
- Naturaleza: ------------
- Estrategia: Taunter Wall
Evaluación: Este Gliscor podría funcionar bien de Wall. Gracias a Antídoto, podemos recuperar PS a la vez que le provocamos al rival el envenenamiento. Mientras la Toxiesfera se carga, podemos usar Mofa y si perdemos demasiados PS, podemos recurrir a Respiro. ¿Cuál es el problema? Trampa Rocas sin duda alguna. El único ataque ofensivo que tenemos es Terremoto, y muchos Pokémon podrían evitarlo gracias a Levitación o a que son Voladores. Podemos cambiarlo por Roca Afilada o por Avalancha para dañar a esos Pokémon, o incluso ponerles Antiaéreo para hacerlos débiles ante Terremoto.
Nota: 8,5/10
Haxorus
- Habilidad: Rompemoldes
- Obj. Recomendado: Baya Ziuela
- Enfado
- Tijera X
- Acua Cola
- Fuerza Bruta
- Ev's: ---------
- Naturaleza: ---------
- Estrategia: Physical Sweeper.
Evaluación: Con Enfado, está clara la Baya Ziuela, y por fin te enteras, este SÍ es un sweeper. Me ha sorprendido gratamente el cambio del tipiquísimo Terremoto por Acua Cola, bien, pero Fuerza Bruta me parece un mal movimiento. Te baja Ataque y Defensa y encima tu Haxorus se centra en Ataque, si fuese de otro tipo lo permitiría, pero es que el tipo Lucha es supereficaz contra cinco tipos. Puedes ponerle Demolición, como ha hecho todo el mundo con sus Haxorus.
Nota: 9/10
Evaluación Final: El equipo no está mal, a pesar de la ausencia de objetos y de los errores en el cálculo de los Ev's. Otro error que has tenido es la definición de Sweeper. Quitando esos fallos, sólo quedan fallos comunes como ataques mal puestos.
Nota del equipo: 74,5/100 puntos.(60% equipo (49,25 puntos), 20% sinergia (14,25 puntos), 20% Impresión general (11 puntos))