Un tutor de movimientos es una persona dentro del juego que, a cambio de PB(Puntos de Batalla), o de otros objetos, enseñará a uno de nuestros Pokémon un movimiento de una lista, o uno determinado (Depende del tutor). en todos los juegos hay dos, a partir de 5º generación, tres (o 4, dependiendo de dónde se mire) que siempre están. Además hay algunos que varían según el juego, que explicaré otro día.
- Cometa Draco:
Es un potente movimiento que se puede enseñar a cualquier Pokémon de tipo dragón que tenga una amistad alta. Tiene 140 de potencia y 90 de precisión, y 5 PP. Lo malo de este movimiento es que bajará 2 puntos el ataque especial a nuestro Pokémon cada vez que lo usemos.
En Diamante y Perla está en una casa sumida en la niebla de la ruta 210. En Pokémon Platino está en la misma ruta, pero sin la niebla.
En Pokémon HG/SS está en Ciudad Endrino (En este juego será necesario tener la amistad al máximo)
En Blanco y Negro, y en Blanco y Negro 2, serán Lirio o Iris (Sólo en Negro) quien nos enseñe este movimiento. Está en su casa al lado del Centro Pokémon en Ciudad Engobe. También se necesitará tener la amistad al máximo.
- Planta feroz, Hidrocañón o Anillo Ígneo:
Son movimientos de potencia 150 y precisión 90, que dejarán a nuestro Pokémon un turno sin moverse tras usarlos. Sólo los pueden aprender las evoluciones finales de los Pokémon iniciales (Venusaur, Charizard, Blastoise... etc), y cada uno sólo el de su tipo.
En Pokémon Diamante y Perla está en la ruta 228, dentro de una casa. En Pokémon Platino está en la misma localización, esta vez, enseñándoselo sólo a Pokémon con amistad máxima.
En HG/SS también está en una casa de Ciudad Endrino.
En Blanco y Negro está en la ruta 13.
En Blanco y Negro 2 está en el Pokémon World Tournament.
- Voto Planta, Voto Agua y Voto Fuego:
Son movimientos que varían su potencia al combinarlos entre sí, al igual que su efecto en combate. Tienen 100 de precisión y 10 PP. Sin combinar tienen potencia de 50, y combinados, de 150. Estos ataques sólo pueden aprenderlos los Pokémon iniciales y sus evoluciones. Las combinaciones sólo se pueden usar en combates dobles y triples. Combaciones:
- Voto Planta + Voto Agua: Crea un pantano del equipo rival que reduce la velocidad de los Pokémon rivales durante el turno que se ha usado esos movimientos, y otros tres turnos más.
- Voto Agua + Voto Fuego: Crea un arcoiris en el cielo que hace más probable que sucedan los efectos secundarios positivos de nuestros ataques (Ej.: Que Escaldar queme al rival). De nuevo este efecto dura 4 turnos en total (Contando también el turno en el que se ha usado)
- Voto Fuego + Voto Planta: Crea un mar de llamas en el campo rival que quita 1/8 de los PS de cada Pokémon rival durante 4 turnos (De igual manera que los anteriores). Los Pokémon de tipo fuego son inmunes a esto, y los que estén congelados vuelven a su estado normal.
En Blanco y Negro el tutor está en Ciudad Fayenza.
En Blanco y Negro 2 el tutor está también en el Pokémon World Tournament
domingo, 25 de noviembre de 2012
¡No tan rápido!
Me presento:
Soy Ivangenio (Aquel que comentaba en todas las entradas). A partir de ahora, y dado que Luis María no va a seguir con el blog, seré yo quien lleve el blog. Espero que este cambio que parece tan grande no les afecte en absoluto. Y, en cambio a Luis María, yo aún conservo ideas. Así que empezaré en cuanto pueda (Dentro de uno o dos días) con ellas. Las entradas o páginas con correo electrónico se cambiarán al mío, y seré yo quien responda. Todo esto me llevará unos días, pero no se preocupen, el blog regresará a la normalidad en cuanto se pueda. Hasta luego.
martes, 20 de noviembre de 2012
Me despido
Sí, habéis leído bien el título: me despido. Esta es la última entrada del blog. Sería muy fácil decir que voy a dejar de escribir el blog por motivos estrictamente personales, pero, como de costumbre, voy a explicar las cosas ;)
La experiencia escribiendo el blog ha sido genial, el apoyo que he recibido por vuestra parte, el ver cómo el número de visitas iba subiendo... Incluso me sirvió para mejorar a mí mismo jugando a pokémon. Pero últimamente empiezo a cansarme. Ya juego muchísimo menos a pokémon (ni siquiera me he pasado el Blanco 2, y, a decir, verdad, hace casi un mes que no juego con él). Me he pasado a otra clase de videojuegos, que, si bien es verdad que antes también los jugaba, ahora me interesan más que pokémon. Y todo esto se nota; salta a la legua que cada vez hacía entradas más cortas, y ya dije que se me acababan las ideas sobre lo que escribir en el blog. Siento esto de veras, pues se que a muchos os interesaba especialmente este blog por la forma en que explicaba las cosas, pero si no lo dejo ahora por las buenas, me iré dentro de tres meses y enfadado porque, a mi parecer, habré estado perdiendo el tiempo. No intentéis convencerme, por favor, es una decisión que llevo ya bastante tiempo considerando y no voy a cambiar de idea.
¿Y qué pasará con el blog? Por supuesto, no voy a borrarlo. Así las entradas antiguas podrán seguir siendo una referencia para aquellos que no las hayan leído. Eso sí: los comentarios con sugerencias ya no serán tenidos en cuenta, y los mesajes para publicar evaluaciones de equipo y demás secciones del blog, ignorados directamente.
Se acabaron los tiempos en que te necesitábamos para las explicaciones, Gyarados. |
Creo que no se me olvida nada. Estoy muy agradecido con vosotros, y espero que a todos os vaya bien. Os recomiendo que visitéis Pokexperto, una web con unos foros muy buenos en los que estoy seguro os ayudarán con cualquier duda que tengáis sobre vuestros equipos. Y ya está, he acabado. ¡Un abrazo y hasta pronto! ;)
PD: Me he emocionado un poco escribiendo esto xD
lunes, 19 de noviembre de 2012
Equipos de los lectores: Ivangenio
Hoy os traigo la evaluación del equipo del lector más asiduo del blog, quien siempre me ha apoyado con sus consejos: ¡Ivangenio! Sin más demora, vamos allá:
Equipo + Evaluación (hoy no lo hago de la forma normal porque ya lo tenía hecho de antes de esta manera y me da pereza cambiarlo xD)
Cobalion:Danza EspadaTijera XCabezahierroEspadasantaObjeto: Rev. MetálicoEstrategia: En realidad, no tiene estrategia clara, no le uso mucho.Habilidad: Justiciero.
Este es un cobalion normal y corriente. Quizás podrías cambiarle Tijera X por Piedra Afilada, pero no tiene mucha importancia. Es más, yo creo que le viene mejor Tijera X. No tengo mucho más que decir. Aunque si dices que no lo usas mucho, estoy seguro de que tienes otro as en la manga ;)
Electivire:
Voltio Cruel
Terremoto
Tajo Cruzado
Puño Fuego (Para Pokémon como Scizor)
Estrategia: Ataque puro y duro.
Objeto: Cinta Xperto, Gema tierra o (Objeto que sube ataque, es parecido a las Gafas Esp.)
Habilidad: Electromotor
Tijera X
Enfado
Demolición
Terremoto
Estrategia: Otro atacador puro y duro. Baya Ziuela por si acaso.
Objeto: Baya Ziuela
Habilidad: Rompemoldes
Colmillo Hielo
Terremoto
Avalancha
Triturar
Estrategia: Me encanta el ataque
Objeto: Gemas o Roca dura o Antiderretir (Sube ataques tipo hielo)
Habilidad: Nerviosismo (DW)
Llamarada
Rayo
Hiperrayo/Rayo Solar/Psíquico/Onda Certera
Hiperrayo/Rayo Solar/Psíquico/Onda Certera (De nuevo ayudaaaaaa)
Estrategia: ¡Anda! ¡Ataque Especial! (Tenía que variar, si no, la cagaba como saliese un Pokémon con defensa alta)
Objeto: Gema Eléctrica o Gema Fuego
(Opcional, PREVISTO CAMBIARLO)
Uxie:
Trueno
Bola Sombra
Come Sueños
Bostezo/Hipnosis (Sólo es necesaria la ayuda si me aconsejas seguir con este Pokémon)
Estrategia: Dormir con Bostezo o Hipnosis, acumular daño y recuperarlo con Come Sueños. Trueno para Pokémon con la habilidad Imsomnio, o Pokémon Siniestros
Habilidad: Levitación (Ayudando así a los múltiples terremotos)
Hasta aquí la evaluación. Comentad qué os parece. ¡Nos vemos!
Equipo + Evaluación (hoy no lo hago de la forma normal porque ya lo tenía hecho de antes de esta manera y me da pereza cambiarlo xD)
Este es un cobalion normal y corriente. Quizás podrías cambiarle Tijera X por Piedra Afilada, pero no tiene mucha importancia. Es más, yo creo que le viene mejor Tijera X. No tengo mucho más que decir. Aunque si dices que no lo usas mucho, estoy seguro de que tienes otro as en la manga ;)
Electivire:
Voltio Cruel
Terremoto
Tajo Cruzado
Puño Fuego (Para Pokémon como Scizor)
Estrategia: Ataque puro y duro.
Objeto: Cinta Xperto, Gema tierra o (Objeto que sube ataque, es parecido a las Gafas Esp.)
Habilidad: Electromotor
A este lo veo bien, la verdad. Creo que el objeto al que te refieres se llama Cinta Elegida. Ya que vas a por todas con el Ataque, usa este objeto. Aunque te impida cambiar de movimiento, no importa. Mucha gente usa el objeto Gafas Esp. y les va bien. Si tu Electrivire tiene buen Ataque de por sí con la Cinta Elegida será todavía mejor. En este caso la idea es: "si los debilito de un golpe antes de que actúen, no ncesito forma de defnderme". Y si te ves en apuros con el movimiento que estás usando (ej. Tajo Cruzado contra un Fantasma) siempre puedes cambiar de pokémon.
Haxorus:Tijera X
Enfado
Demolición
Terremoto
Estrategia: Otro atacador puro y duro. Baya Ziuela por si acaso.
Objeto: Baya Ziuela
Habilidad: Rompemoldes
Este Haxorus es un clásico. La verdad es que este moveset es el que más le pega a este pokémon. El Tijera X puede servirte contra tipos Psíquico (ninguno otro de tus pokémon tiene movimientos eficaces contra ellos, aparte de Uxie). Quizá lo único que podría cambiarse sería el objeto, y ponerle una Vidaesfera. Pero si no quieres arriesgarte (y no te aconsejo que lo hagas), déjalo así.
Aerodactyl:Colmillo Hielo
Terremoto
Avalancha
Triturar
Estrategia: Me encanta el ataque
Objeto: Gemas o Roca dura o Antiderretir (Sube ataques tipo hielo)
Habilidad: Nerviosismo (DW)
De objeto, ponle Gema Hielo. Es mejor dar un único golpe fuerte que varios golpes más flojos y arriesgarte a que te debiliten. ¿Por qué la de Hielo, y no algo para Roca? Bueno, Avalancha tiene STAB, y Colmillo Hielo no. Además te vendrá bien para combatir a los tipo Dragón, en otro caso solo tendrías contra ellos a Haxorus. La habilidad es lo que más me ha gustado, así impides que los pokémon del contrario se anulen debilidades con las bayas.
Magmortar:Llamarada
Rayo
Hiperrayo/Rayo Solar/Psíquico/Onda Certera
Hiperrayo/Rayo Solar/Psíquico/Onda Certera (De nuevo ayudaaaaaa)
Estrategia: ¡Anda! ¡Ataque Especial! (Tenía que variar, si no, la cagaba como saliese un Pokémon con defensa alta)
Objeto: Gema Eléctrica o Gema Fuego
Onda Certera, ponle Onda Certera. Muchos tipos Acero tienen buena Defensa pero no tan buena Defensa Especial. Y, respecto a Rayo Solar. ¿Contra quién planeabas usarlo? ¿Contra Roca, Tierra o Agua? Esos tres tipos te ganan mientras lo cargas. Ponle Psíquico y te será más útil. ¿El objeto? Gema Fuego. ¿Conoces algo llamado Scizor que alcanza 328 de Defensa pero 284 de Defensa Especial; al que fuego le hace daño x4? Ahí lo tienes: entre el STAB y la Gema, lo petas (literalmente xD).
(Opcional, PREVISTO CAMBIARLO)
Uxie:
Trueno
Bola Sombra
Come Sueños
Bostezo/Hipnosis (Sólo es necesaria la ayuda si me aconsejas seguir con este Pokémon)
Estrategia: Dormir con Bostezo o Hipnosis, acumular daño y recuperarlo con Come Sueños. Trueno para Pokémon con la habilidad Imsomnio, o Pokémon Siniestros
Habilidad: Levitación (Ayudando así a los múltiples terremotos)
El gran problema de este equipo son los pokémon Fantasma. Ninguno de tus pokémon tiene movimientos supereficaces contra ellos. Aunque, visto lo visto, con Haxorus y demás tienes más que suficiente. ¿Podrá Uxie con los Fantasmas si los demás caen? Eso depende de sus STATS y si se te da bien usarlo en la práctica. Si decides usarlo, te recomiendo Bostezo: Hipnosis falla bastante y durante los turnos de espera puedes usar Trueno o Bola Sombra. De objeto te recomiendo la Gema Fantasma, por lo que he comentado antes.
Hasta aquí la evaluación. Comentad qué os parece. ¡Nos vemos!
lunes, 12 de noviembre de 2012
Screener
Los Screener, como su nombre indica, son pokémon que utilizan los movimientos Pantalla Luz (Light Screen) y/o Reflejo (Reflect) para proteger a otros miembros del equipo.
Características:
Tanto Pantalla Luz como Reflejo son movimientos de estado (no causan daño al enemigo), de tipo Psíquico y 30 PP. Tienen una precisión indefinida, o lo que es lo mismo, funcionan siempre excepto que otro movimiento o habilidad anule sus efectos (por ejemplo, Despejar o Demolición).
Los efectos de estos movimientos duran 5 turnos, 8 si el pokémon que lo usa lleva equipado el objeto Refleluz (curioso juego de palabras, ¿verdad?). Y ahora lo importante, ¿qué hacen exactamente estos movimientos? Pues bien, Pantalla Luz y Reflejo aumentan, respectivamente, la Defensa y Defensa Especial de todo tu equipo. Esto es lo que los diferencia de otros movimientos que suben las defensas, en que te permiten proteger pokémon que no tienen movimientos defensivos. Tengo entendido que en combates individuales suben un 50%, y en dobles y triples un 33%. En triples siguen las normas normales: afectan al usuario y al pokémon que esté a su lado (si lo usa un pokémon de las esquinas el de la otra esquina no estará protegido).
Usándolos:
Como puede imaginarse hay varias formas de utilizar estos movimientos: usando ambos, solo uno, en dobles, en individuales... Lo más común es poner las dos pantallas utilizando un pokémon como Bronzong y después cambiar de pokémon, para individuales. En dobles se ve más a Cresselia, quizá por cómo puede combinarse con otros pokémon. Realmente no hay mucho que decir, tan solo que los pokémon que suelen usar estos movimientos son de por sí resistentes para poder "colocar" las dos pantallas antes de debilitarse, e incluyen otros movimientos defensivos.
Antes he mencionado a Bronzong, porque es muy utilizado. Un set normal para usarlo como Screener es Pantalla Luz, Reflejo, Deseo y Explosión, para trolear un poco al contrario.
Como siempre digo, estoy seguro de que paso por alto algo importante, así que vuestros comentarios serán bien recibidos (los tuyos también, Ivangenio. ¡Gracias por tu gran apoyo al blog!). ¡Nos vemos! ;)
Características:
Tanto Pantalla Luz como Reflejo son movimientos de estado (no causan daño al enemigo), de tipo Psíquico y 30 PP. Tienen una precisión indefinida, o lo que es lo mismo, funcionan siempre excepto que otro movimiento o habilidad anule sus efectos (por ejemplo, Despejar o Demolición).
Los efectos de estos movimientos duran 5 turnos, 8 si el pokémon que lo usa lleva equipado el objeto Refleluz (curioso juego de palabras, ¿verdad?). Y ahora lo importante, ¿qué hacen exactamente estos movimientos? Pues bien, Pantalla Luz y Reflejo aumentan, respectivamente, la Defensa y Defensa Especial de todo tu equipo. Esto es lo que los diferencia de otros movimientos que suben las defensas, en que te permiten proteger pokémon que no tienen movimientos defensivos. Tengo entendido que en combates individuales suben un 50%, y en dobles y triples un 33%. En triples siguen las normas normales: afectan al usuario y al pokémon que esté a su lado (si lo usa un pokémon de las esquinas el de la otra esquina no estará protegido).
Usándolos:
Como puede imaginarse hay varias formas de utilizar estos movimientos: usando ambos, solo uno, en dobles, en individuales... Lo más común es poner las dos pantallas utilizando un pokémon como Bronzong y después cambiar de pokémon, para individuales. En dobles se ve más a Cresselia, quizá por cómo puede combinarse con otros pokémon. Realmente no hay mucho que decir, tan solo que los pokémon que suelen usar estos movimientos son de por sí resistentes para poder "colocar" las dos pantallas antes de debilitarse, e incluyen otros movimientos defensivos.
Antes he mencionado a Bronzong, porque es muy utilizado. Un set normal para usarlo como Screener es Pantalla Luz, Reflejo, Deseo y Explosión, para trolear un poco al contrario.
Como siempre digo, estoy seguro de que paso por alto algo importante, así que vuestros comentarios serán bien recibidos (los tuyos también, Ivangenio. ¡Gracias por tu gran apoyo al blog!). ¡Nos vemos! ;)
lunes, 5 de noviembre de 2012
Equipos de los lectores: Javi Maestro
Hay os traemos el equipo de nuestro lector Javi, que nos lo ha mandado para ver cómo podría mejorarlo. Hoy la evaluación la he hecho en colaboración con un amigo mío bastante metido en esto del juego competitivo (decidme en los comentarios qué os parece, si preferías que siga él con las evaluaciones o vuelva a hacerlas yo). Dicho esto, vamos con lo importante.
El Equipo
Zoroak
Tyanitar
Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Esp.)
habilidad : Chorro Arena
Ataques:
Salamence
Naturaleza Modesta (+Ataque Esp -Ataque)
Habilidad: Intimdación
Ataques:
Descanso
Cometa Dragón
Terremoto
Lanzallamas
Ev's
at.esp 252
vel 252
PS 6
Otra bestia. Tiene un Ataque físico muy bueno y un gran Ataque Especial pero yo después de horas de pensar lo pongo como Ataque Especial.
Lucario
Naturaleza: Huraña (+Ataque -Defensa)
Habilidad Impasible
Ataques:
Onda Certera
Danza Espada
Snorlax
Habilidad Sebo
Naturaleza: Cauta (+Defensa Esp. -Ataque Esp.)
Ataques:
Golpe Cuerpo
Maldición
Terremoto
Descanso
EV's
Def. Esp 252
Ataque 40
PS 82
Defensa 236
El Análisis (en colaboración con David García)
Equipo muy solido a la vez que muy ofensivo con Snorlax de pokemon ''estabilizador'', manteniendo una especie de equilibrio entre Ataques y Defensas dentro del equipo. Veo mucho Ataque y mucha Defensa Especial. Salamnce como principal atacante me gusta. Aunque ponerle Descanso... no me convence mucho. Yo te propongo Hidrobomba, pero tampoco está de más un movimiento defensivo. Supongo que en el caso de usar Descanso le habrás puesto una Baya Atania para que se despierte al instante, ¿no? Tyranitar con Onda Certera no me parece muy bueno, creo que es mejor Terremoto.
Respecto a Jellicent: Protección en individual no me parece muy útil, así que te recomiendo Fuego Fatuo. Y si quieres apurar más, ¿por qué no Tóxico? Puedes ponerle Tóxico y Escaldar y así ya tienes la posibilidad de causar los dos estados (tiene un 30% de posibilidades de quemar, nada despreciable).
Hasta aquí la evaluación. No sé qué os parecerá y si ha servido de ayuda, pero nosotros damos nuestra opinión. Tomar alguna de estas ideas en consideración ya es cosa tuya, Javi. ¡Buena suerte con tu equipo!
El Equipo
Es un equipo que lo utilizo para combates individuales
Hablilidad ilusion
Naturaleza Modesta (+Ataque Esp. -Ataque)
Ataques
Pulso noche
Lanzallamas
Onda Certera
Ida y Vuelta
Ev's
At.esp 252
Vel 252
PS 6
Este es el starter (pokémon que se saca el primero). Es un pokemon muy rápido y con gran ataque y aprovecho su habilidad para poner como ultimo a Jellicent para que no me ataquen con ataques de Lucha.
Naturaleza Modesta (+Ataque Esp. -Ataque)
Ataques
Pulso noche
Lanzallamas
Onda Certera
Ida y Vuelta
Ev's
At.esp 252
Vel 252
PS 6
Este es el starter (pokémon que se saca el primero). Es un pokemon muy rápido y con gran ataque y aprovecho su habilidad para poner como ultimo a Jellicent para que no me ataquen con ataques de Lucha.
Tyanitar
Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Esp.)
habilidad : Chorro Arena
Ataques:
Roca Afilada
Garra Dragón
Onda Certera/ Terremoto
Danza Dragón
Ev's
Ataque 252
PS 252
Garra Dragón
Onda Certera/ Terremoto
Danza Dragón
Ev's
Ataque 252
PS 252
Este es la bestia del equipo; un tremendo Ataque que puede acabar con un equipo.
Salamence
Naturaleza Modesta (+Ataque Esp -Ataque)
Habilidad: Intimdación
Ataques:
Descanso
Cometa Dragón
Terremoto
Lanzallamas
Ev's
at.esp 252
vel 252
PS 6
Otra bestia. Tiene un Ataque físico muy bueno y un gran Ataque Especial pero yo después de horas de pensar lo pongo como Ataque Especial.
Lucario
Naturaleza: Huraña (+Ataque -Defensa)
Habilidad Impasible
Ataques:
Onda Certera
Danza Espada
Vel. Extrema
Triturar
Ev's
252 Ataque
252 Vel
PS 6
Triturar
Ev's
252 Ataque
252 Vel
PS 6
Lucario es un pokemon mixto muy rápido pero también después de horas de pensar lo puse Físico.
Snorlax
Habilidad Sebo
Naturaleza: Cauta (+Defensa Esp. -Ataque Esp.)
Ataques:
Golpe Cuerpo
Maldición
Terremoto
Descanso
EV's
Def. Esp 252
Ataque 40
PS 82
Defensa 236
Mi muro preferido con un par de Maldiciones no me gana nadie por eso lo pongo.
Jellicent
Naturaleza: Grosera (+Defensa Esp. -Velocidad)
Habilidad Cuerpo Maldito
Ataques :
Surf/ Escaldar
Bola Sombra
Fuego Fatuo / Proteción
Recuperación
Evs
Def 252
Def. Esp 252
PS 6
Jellicent
Naturaleza: Grosera (+Defensa Esp. -Velocidad)
Habilidad Cuerpo Maldito
Ataques :
Surf/ Escaldar
Bola Sombra
Fuego Fatuo / Proteción
Recuperación
Evs
Def 252
Def. Esp 252
PS 6
Otro muro lo utilizo como estrategia de Zoroak y aparte defiende muy bien.
Equipo muy solido a la vez que muy ofensivo con Snorlax de pokemon ''estabilizador'', manteniendo una especie de equilibrio entre Ataques y Defensas dentro del equipo. Veo mucho Ataque y mucha Defensa Especial. Salamnce como principal atacante me gusta. Aunque ponerle Descanso... no me convence mucho. Yo te propongo Hidrobomba, pero tampoco está de más un movimiento defensivo. Supongo que en el caso de usar Descanso le habrás puesto una Baya Atania para que se despierte al instante, ¿no? Tyranitar con Onda Certera no me parece muy bueno, creo que es mejor Terremoto.
¿Por qué será que todo el mundo usa a Salamence? |
Respecto a Jellicent: Protección en individual no me parece muy útil, así que te recomiendo Fuego Fatuo. Y si quieres apurar más, ¿por qué no Tóxico? Puedes ponerle Tóxico y Escaldar y así ya tienes la posibilidad de causar los dos estados (tiene un 30% de posibilidades de quemar, nada despreciable).
Este pokémon es una especie de tanque: aguanta ataques y a la vez dispara (agua, se sobreentiende xD) |
Hasta aquí la evaluación. No sé qué os parecerá y si ha servido de ayuda, pero nosotros damos nuestra opinión. Tomar alguna de estas ideas en consideración ya es cosa tuya, Javi. ¡Buena suerte con tu equipo!
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